Skocz do zawartości

RidiWP

Użytkownik
  • Postów

    1
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez RidiWP

  1. On 10.02.2018 at 4:44 PM, Leśny said:

    Gra nie miała by na celu jedynie wbijaniu poziomu żeby wszystko ładować w życie ale także dawała by nam możliwość dowolnego rozbudowania każdej postaci w sposób jaki tylko byśmy chcieli .

    Uważam, że zaproponowane przez @Leśny zmiana nie przyniesie tego czym argumentowana jest ta propozycja. Według mnie ze względów estetycznych "DiabloModa" max lvl-em powinien być 99.

    Odnośnie braku dowolnego rozwoju klasy i "ładowania wszystkiego w hp" zgadzam się. Jednak proponuje inne rozwiązanie: zwiększyć ilość punktów otrzymywanych za lvl up np. do 5. Oczywiście to poniesie za sobą konsekwencje w postaci zachwiania "jako takiego" balansu w statystyka który teraz jest, ale uważam że po lekkiej korekcji takiej jak zmiana przelicznika adrenaliny i zmiana max limitów dla niektórych statystyk ta idea powinna działać dobrze.

    On 10.02.2018 at 4:44 PM, Leśny said:

    Kolejną większa zmianą było by wprowadzenie skrócenia paska ładowania umiejętności na nożu poprzez rozdawanie punktów inteligencji tak jak było na starych serwerach diablo mod 1.6.

    @Leśny to jest NewDiabloMod i uważam, że cofanie się do starych "błędów" jest fatalnym pomysłem. Tam gdzie są potrzebne zmniejszenia czasu ładowania jest to zaaplikowane w !mana, a tam gdzie "nie jest to potrzebne" można korzystać z specjalnej runy jak napisał @Fakel. Co do pomysłu z zmniejszaniem czasu ładowania za int jest w 100% na NIE.

     

     

    Co do zmian w klasach uważam, że są potrzebne. Umieszczam tutaj te zmiany które według mnie były by ok.

    -Druid
    1-+40 hp na start (ja runa crimson)
    2- Dostaje o 10 dmg mniej
    3- Na nożu ładuje totem którym leczy siebie i sojuszników (8 sek)
    4-Na (sm_skill) Totem, który leczy 10 hp+inteligencja*0.1 przez 5 sek

    -Barbarzyńca
    1-Zabijając wroga dostaje 25 hp, 50 pancerza i odnawia mu się magazynek
    2-czas ładowania (za manę) zamiast limitu na lb. pocisków
    3-zamiast -%ruchu to -10% max hp
    4-Może naładować na nożu Magiczny Pancerz max 2 (odbijają się pociski).

    -Zabójca
    1-Nie słychać go gdy się porusza
    2-Ładuje niewidzialność na nożu (5 sek.)
    3-Pierwszy trafiony strzał po wyjściu z ukrycia zadaje 150% normalnego dmg 
    4-+10% szybkości ruchu

    -Łowca
    z tym się zgadzam

    -Diablo
    1-Szybsze przeładowanie broni o 50%
    2-Na nożu ładuje mołotowa który zadaje bazowy dmg+inteligencja*0.7
    3-Gdy postrzeli rywala w głowę, regeneruje mu się 40HP

     

     

    Takie zmiany widział bym ja osobiście. Podkreślam, że jest to wyłącznie moje zdanie Każdy ma prawo się z nim nie zgodzić. 

    • Like 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności