Gra nie miała by na celu jedynie wbijaniu poziomu żeby wszystko ładować w życie ale także dawała by nam możliwość dowolnego rozbudowania każdej postaci w sposób jaki tylko byśmy chcieli .
Uważam, że zaproponowane przez @Leśny zmiana nie przyniesie tego czym argumentowana jest ta propozycja. Według mnie ze względów estetycznych "DiabloModa" max lvl-em powinien być 99.
Odnośnie braku dowolnego rozwoju klasy i "ładowania wszystkiego w hp" zgadzam się. Jednak proponuje inne rozwiązanie: zwiększyć ilość punktów otrzymywanych za lvl up np. do 5. Oczywiście to poniesie za sobą konsekwencje w postaci zachwiania "jako takiego" balansu w statystyka który teraz jest, ale uważam że po lekkiej korekcji takiej jak zmiana przelicznika adrenaliny i zmiana max limitów dla niektórych statystyk ta idea powinna działać dobrze.
On 10.02.2018 at 4:44 PM, Leśny said:
Kolejną większa zmianą było by wprowadzenie skrócenia paska ładowania umiejętności na nożu poprzez rozdawanie punktów inteligencji tak jak było na starych serwerach diablo mod 1.6.
@Leśny to jest NewDiabloMod i uważam, że cofanie się do starych "błędów" jest fatalnym pomysłem. Tam gdzie są potrzebne zmniejszenia czasu ładowania jest to zaaplikowane w !mana, a tam gdzie "nie jest to potrzebne" można korzystać z specjalnej runy jak napisał @Fakel. Co do pomysłu z zmniejszaniem czasu ładowania za int jest w 100% na NIE.
Co do zmian w klasach uważam, że są potrzebne. Umieszczam tutaj te zmiany które według mnie były by ok.
-Druid 1-+40 hp na start (ja runa crimson) 2- Dostaje o 10 dmg mniej 3- Na nożu ładuje totem którym leczy siebie i sojuszników (8 sek) 4-Na (sm_skill) Totem, który leczy 10 hp+inteligencja*0.1 przez 5 sek
-Barbarzyńca 1-Zabijając wroga dostaje 25 hp, 50 pancerza i odnawia mu się magazynek 2-czas ładowania (za manę) zamiast limitu na lb. pocisków 3-zamiast -%ruchu to -10% max hp 4-Może naładować na nożu Magiczny Pancerz max 2 (odbijają się pociski).
-Zabójca 1-Nie słychać go gdy się porusza 2-Ładuje niewidzialność na nożu (5 sek.) 3-Pierwszy trafiony strzał po wyjściu z ukrycia zadaje 150% normalnego dmg 4-+10% szybkości ruchu
-Łowca z tym się zgadzam
-Diablo 1-Szybsze przeładowanie broni o 50% 2-Na nożu ładuje mołotowa który zadaje bazowy dmg+inteligencja*0.7 3-Gdy postrzeli rywala w głowę, regeneruje mu się 40HP
Takie zmiany widział bym ja osobiście. Podkreślam, że jest to wyłącznie moje zdanie Każdy ma prawo się z nim nie zgodzić.
Propozycja Diablo
w Archiwum
Opublikowano
Uważam, że zaproponowane przez @Leśny zmiana nie przyniesie tego czym argumentowana jest ta propozycja. Według mnie ze względów estetycznych "DiabloModa" max lvl-em powinien być 99.
Odnośnie braku dowolnego rozwoju klasy i "ładowania wszystkiego w hp" zgadzam się. Jednak proponuje inne rozwiązanie: zwiększyć ilość punktów otrzymywanych za lvl up np. do 5. Oczywiście to poniesie za sobą konsekwencje w postaci zachwiania "jako takiego" balansu w statystyka który teraz jest, ale uważam że po lekkiej korekcji takiej jak zmiana przelicznika adrenaliny i zmiana max limitów dla niektórych statystyk ta idea powinna działać dobrze.
@Leśny to jest NewDiabloMod i uważam, że cofanie się do starych "błędów" jest fatalnym pomysłem. Tam gdzie są potrzebne zmniejszenia czasu ładowania jest to zaaplikowane w !mana, a tam gdzie "nie jest to potrzebne" można korzystać z specjalnej runy jak napisał @Fakel. Co do pomysłu z zmniejszaniem czasu ładowania za int jest w 100% na NIE.
Co do zmian w klasach uważam, że są potrzebne. Umieszczam tutaj te zmiany które według mnie były by ok.
-Druid
1-+40 hp na start (ja runa crimson)
2- Dostaje o 10 dmg mniej
3- Na nożu ładuje totem którym leczy siebie i sojuszników (8 sek)
4-Na (sm_skill) Totem, który leczy 10 hp+inteligencja*0.1 przez 5 sek
-Barbarzyńca
1-Zabijając wroga dostaje 25 hp, 50 pancerza i odnawia mu się magazynek
2-czas ładowania (za manę) zamiast limitu na lb. pocisków
3-zamiast -%ruchu to -10% max hp
4-Może naładować na nożu Magiczny Pancerz max 2 (odbijają się pociski).
-Zabójca
1-Nie słychać go gdy się porusza
2-Ładuje niewidzialność na nożu (5 sek.)
3-Pierwszy trafiony strzał po wyjściu z ukrycia zadaje 150% normalnego dmg
4-+10% szybkości ruchu
-Łowca
z tym się zgadzam
-Diablo
1-Szybsze przeładowanie broni o 50%
2-Na nożu ładuje mołotowa który zadaje bazowy dmg+inteligencja*0.7
3-Gdy postrzeli rywala w głowę, regeneruje mu się 40HP
Takie zmiany widział bym ja osobiście. Podkreślam, że jest to wyłącznie moje zdanie Każdy ma prawo się z nim nie zgodzić.