Skocz do zawartości

Sakku

Bywalec
  • Postów

    200
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi opublikowane przez Sakku

  1. 3 godziny temu, Krzyzu10 napisał(a):

    Weź pod uwagę ile boosta dają ciche kroki. 
    Tak na dobrą sprawę to obecny cichy śmiało może być w klasach premium, 
    Równie dobrze możemy porównać Hitmana z Cichym (bo oboje mają + X dmg w HS) tyle że cichy ma o tyle lepiej że wywali full auto (gdzie M'ka z tłumikiem jest bardzo celna) i jakiegoś HS raczej trafi.
    Spójrz też na to z innej perspektywy niż gracza danej klasy. Mi osobiście też się nie podobał nerf Kapitana, ale no faktycznie był za mocny. 

    Przecież większość graczy na serwerze "słyszy" ciche kroki więc argument lekko z dupy 

     

    51 minut temu, Sticzu napisał(a):


    @ Sakku
    Tam powinno w lekkim być hp, już poprawione xd
    -kapitan nie wiem w sumie, wyjdzie w praniu, możliwe bardzo ze jeszcze cos mu dodamy.
    -piromana daliśmy 100 inta, żeby jedynie ze starożytnymi miał 3 molotovy do użycia, z tego względu ze molotov obciąża strasznie serwer.
    -Sniper to nie tyle nerf, co ludzie prosili, żeby usunąć mu tego scouta bo im przeszkadza jak chcą zmieniać bron na perk, a nikt go nie używa w sumie tylko dlatego chcialem usunąć scouta.
    -Hitman - mnożniki w głowę nie działają bo klasa albo będzie op albo gównem, dlatego zaproponowalismy +dmg zamiast mnożnika, jeżeli uważacie ze za mało, to dajcie swoją propozycję ile mu ustawić +dmg

     

    Ja tam nadal czekam na klasę premium, która będzie posiadlaa coś innego jak karabin (komandos to ściek klasa więc jej nawet nie biorę pod uwagę). Po robiliście zmiany premek, nadal będą grane tylko 3 więc dlaczego nie wyjebac reszty i dodać czegoś nowego, co wprowadzi jakąś ciekawą mechanikę? 

  2. 20 godzin temu, Sticzu napisał(a):

    Siemka, planujemy dokonać sporych zmian pod względem klas, a w szczególności obrażeń klas z riflami. Na ten moment to są nasze proponowane zmiany, proszę o wypowiedzenie się na ich temat :D 

    Zmiany w klasach premium:
    Komandos - zmiana nazwy na Elitarny Komandos 
    zmiana z deagle na tec9
    tec + 3dmg
    +flash

    Lekki zołnierz:
    Zmiana dmg na +3 
    Klon blokuje dmg od swoich.
    Postawienie klona zabiera 10% (do negocjacji) Zabiera 10% ale czego? 
    +flash

    Kapitan:
    Zamiast neutralizacji nabojów posiada wbudowany nanopancerz. To jest nerf kapitana czy jak to rozumieć? 
    +flash

    Elitarny Sniper:
    +flash

    Pułkownik:
    +flash
    3dmg na start ( +1 dmg co 30lvli)

    Rambo:
    Odnawia Smoke co 30 sekund

    Zmiany w klasach normalnych:
    Strażak:
    +flash

    Medyk:
    usunąć dmg w obrębie apteczki
    usunąć dodatkowe hp po wskrzeszeniu sojusznika
    Apteczka dodatkowo zatruwa przeciwników w obrębie. 10dmg/tick

    Piroman:
    co 100int + 1 molotov do postawienia Dlaczego nie co 75int? 

    Admirał:
    Zmiana HP z 25 do 10 na start 
    Zmiana Wytrzymałość z 0 do 5 na start
    Zmiana Kondycji z 0 do 5 na start
    x1.4 DMG gdy Hp spadnie poniżej 50% tylko z AK

    Najemnik:
    Na jednego hita może maksymalnie uleczyć się za 40hp

    Snajper:
    Usunięty Scout czyli nerf w klasę, którą nikt nie gra? 
    +flash

    Złodziej:
    zmiana z mp5 na p90

    Szpieg:
    zmniejszenie dmg z obrzyna do +6 czyli znowu nerf w klasę, która im wyższy lvl tym słabsza
    +flash

    Seryjny zabójca:
    1/5 na zadanie podwójnego DMG w głowę.
    usunięcie 1/7 na zadanie podwójnego DMG.
    1/10 na podrzucenie wroga z AK-47
    podrzucenie zadaje 20 dmg

    Amadeusz:
    Usunięcie cooldownu na rzucanie granatów
    zmiana obrażeń ze stałych na normalny dmg granata
    zamiana obrażeń od inta z granata z 0.4 do 0.5/int

    Assasyn:
    Usunięcie +5 dmg

    Oszust:
    Zmiana dmg z mag7 z +7 dmg do +6 dmg

    Strzelec wyborowy:
    zmiana dodatkowych obrażeń z 1,8 do 1,4x na zamrożeniu
    Zamrożenie (use_class) 1 na start ( +1 co 50lvl)

    Hitman: czyli w jednej edycji klasa była OP, to teraz robicie z niej gówno? Ile ta klasa będzie bić w głowę na tym 100lvl? 80hp? 
    usunięcie mnożników dmg
    Dodatkowe obrażenia w głowę +30dmg od 100lvl + 50dmg
    Stałe obrażenia w ciało 20dmg  
    Zablokowana miłość tsunami

    Saper:
    +flash

    Cichy zabójca:
    Usunięty dodatkowy dmg w głowę
    od 75lvl 1,4x dmg w plecy.


    Dodatkowa klasa (normalna):
    Komandos
    Staty: HP:15 | INT:-25 | WYT:0  | KON:55
    Opis: 
    1/1 z kosy
    DoubleJump
    Dostaje spowolnienie po otrzymaniu obrażeń
    Bronie: Deagle

     

  3. Nazwa: Rwaper
    Opis: Cod use_class teleportuje się do losowego wroga (1 na start, dodatkowe co X poziomów). Po zabójstwie nie można zrespić zabitego. Dodatkowy DMG na pompie. +X monet za zabójstwo. 
    Bronie: Pompa (do wyboru jak na najemniku, XM zablokowany), Scout oraz tec9
    Statystyki: HP: | INT: | WYT: | KON: 20/0/20/0
    Typ: Premium

     

     

    Proponuję też zwiększyć ilość klas premium na serwerze. Skoro już rozdzielamy premium i każda będzie kupowana osobno to dajmy większy wybór i większe możliwości gry. Każdy ma inny styl gry i w sumie warto by było zrobić premki zarówno z PMami/shotgun ami jak i zwykłymi karabinami. 

    • Like 1
    • Uwielbiam 1
  4. 1. Twój Nick: sαккυ | 変態

    2. Kto zawinił? (admin/gracz): Admin

    3. Nick oskarżonego: Set

    4. Steam_ID oskarżonego: STEAM_1:1:14066947

    5. Data i godzina zdarzenia: 13.10.2022 20:20

    6. Mapa: Mirage_big

    7. Opis sytuacji: Admin stawia sobie replikę w przejściu, nie da się jej obejść ani przeskoczyć. Gracze zwracają uwagę na czacie jak i mikro, admin zupełnie nic nie robi sobie z tego, że łamie regulamin :)

    8. Dowody (demko/screeny/świadkowie): Gracze: Lesio. Krr, Lyn, Eluwa i pewnie reszta osób na serwerze. Demko dodam jak załaduje je do GoTV.  
    http://414339.node44.pukawka.pl/dem-de_mirage_big_csc-1665684678-1665686319.zip 6:25 można zacząć oglądać, 6:29 opisywana akcja.
    Gracze od buta dostają za takie rzeczy bany i nie ma tłumaczenia się, że coś itp. Z bromblem to ja nawet w dyskusję nie będę wchodził, bo startuje o admina a kryje kolegę xD
    Niżej screen: 

    20221013201826_1.jpg

    • Like 4
    • Dziękuję 1
    • Zmieszany 2
  5. Twój nick: sαккυ | 変態

    Twoje SteamID: STEAM_0:1:1340723

    Nick osoby, której przekazujesz: Yellow Opel

    Steam ID osoby, której dajesz: STEAM_1:0:105065257

    Ilość przeniesień: 1

    Data: 09.10.2022 r.

     

    Przekazano przeniesienie exp'a

    Pozostala ilosc 2/4

    • Like 1
  6. Twój nick: sαккυ | 変態

    Twoje SteamID: STEAM_0:1:1340723

    Nick osoby, której przekazujesz: Ballack

    Steam ID osoby, której dajesz: STEAM_1:0:105065257

    Ilość przeniesień: 1

    Data: 08.10.2022 r.

     

    Przekazano przeniesienie exp'a

    Pozostala ilosc 1/4

    • Like 1
  7. Nazwa: Myśliwy
    Opis: Posiada pułapki, które wybuchają na danym obszarze (zasięg w zależności od int) oraz spowalniają wrogów (spowolnienie również zależne od int) + regeneracja HP (zależna od poziomy 1/50/100/150lvl)
    Bronie: m4a4/1s + tec9
    Statystyki: HP: | INT: | WYT: | KON: 10/10/10/10
    Typ: Zwykła / Premium 

    Można by wrzucić w miejsce najrzadziej wybieranej klasy premium w tym sezonie.

    • Like 2
  8. 1. Nick: sαккυ | 変態;
    2. Imię: Artur;
    3. Wiek: 23;
    4. Znajomość Sourcebans (1-10): 1;
    5. Sprawny i działający mikrofon**: tak;
    6. Składka (tak/nie): Już zapłacona
    7. Link do swojego GameMe**: https://classicffa.gameme.com/playerinfo/533773;
    8. Parę słów o sobie **: nie mam skąd przekopiować, bo wcześniejsze podania zostały już ukryte :( Jestem leniwy wiec dużo nie napiszę, lubię asg i takie tam inne pierdoły;
    9. Dlaczego chciałbyś zostać administratorem**: bo się stęskniłem za tym uczuciem władzy i postrachu w oczach niewinnych graczy;
    10. Steam_ID: STEAM_0:1:1340723;
    11. Ile czasu możesz poświecić na serwerze: do 2h;
    12. W jakich godzinach grasz? (Dni robocze, weekendy): wieczorami;
    13. Staż w Counter-Strike Global Offensive: 3000+h;
    13. Czy posiadałeś już admina? (nie podajemy linków): tak;

    • Like 1
    • Haha 2
    • Zmieszany 2
    • Uwielbiam 1
  9. 11 godzin temu, Mahesvara napisał(a):

    A może że jak strzelasz do własnego klona to on znika po iluś trafieniach, albo jak strzelasz to zadajesz swojemu klonowi też dmg więc jak będzie strzelać za długo to zniknie, albo zostanie replice z 10hp 

    Myślę, że może to spowodować nawet buff tej klasy, bo aktualnie jak postawią replikę, to póki jej ktoś nie zbije to nie mają nowej. Jak gracze będą mieli możliwość niszczyć je bez konsekwencji to w momencie gdy replika nie będzie im potrzebna w jednym miejscu to sobie ją zniszczą i postawią w innym, gdzie znowu schowani za nią będą czekać aż ktoś przyjdzie i zacznie po niej strzelać 

    • Like 1
  10. Zamiast Kapitana w takiej wersji to proponuję go przepisać z Podporucznika z 2018r. z drobnymi zmianami, które zostały przedyskutowane na forum ogólnym w późniejszym terminie, a mianowicie:
     

    Kapitan

    Opis: Neutralizuje 1 pocisk (tak, instakill to też pocisk, więc to też powinno neutralizować)

    Dodatkowa neutralizacja co fraga (Max 2, na 100 lvl'u 3), - domyślnie były 4, bo broń główna to bym ump posiadający małe obrażenia, jednak w sumie 3 neutralizacje i 4 po 100lvl nie brzmią aż tak strasznie 

    Przeładowuje broń 50% szybciej, - tego nie było, jednak na pewno nie zaszkodzi

    Dostaje 15 kul za fraga, - tego też nie było, ale jak wyżej

    Statystyki: HP: 5 WYT: 5 INT: 0 KON: 5 

    Bronie: Famas, Five-Seven - był ump45 i r8, combo, które jak się umiało klasą grać było bardzo wyważone, a zostało wprowadzone po dyskusji na TS3

    Ugułem klasa bardzo fajna, zbalansowana, którą trzeba było umieć grać, nie była easy to play ale jak się ją ogarnęło to dawała mnóstwo przyjemności. Do pewnego momentu nikt na nią nie narzekał, ale potem zaczęła pewnemu opiekunowi przeszkadzać. Co więcej - włożenie do tej klasy famasa to samobójstwo, bo nikt famasem nie gra (nawet z perkiem). Był kapitan w premkach z kałachem, mało osób nim grało, był ciężki do zbalansowania a koniec końców i tak wyleciał. Był Kapitan w zwykłych, znowu to samo z balansem i też wyleciał. Podporucznik w wersji, którą podałem utrzymywał się bardzo długo na serwerze w niezmienionej wersji i potrafił optymalnie balansować pozostałe klasy samym swoim "istnieniem". O reszcie nie mam zdania, żadnej z opcji nie wybieram, wyraziłem swoje przemyślenia tylko kapitanie i podporuczniku. 

    • Haha 2
    • Zmieszany 1
  11. 1 godzinę temu, Mahesvara. napisał:

    To po co dawać znerfioną wersje Kapitana tylko dlatego że ty chcesz żeby tam pisało Podporucznik i był UMP jakoś inni nie są za tą klasą, bo nie raz dawałeś propozycje jej, a poparcia ze strony graczy nie ma 

    Przecież poparcia ze strony graczy nie ma, bo nie ma zainteresowania samym forum. Samym tematem masz znikome zainteresowanie więc jakim cudem jego częścią ma być większe? 

  12. 51 minut temu, Mahesvara. napisał:

    Załóżmy, że klasa wraca na serwer i co wtedy, niewielka ilość graczy ucieszy się z tego powodu, wbiją pograć chwile, a po tygodniu przestaną grać, a klasa będzie niegrywana, a z drugiej strony są ci, którzy by płakali, że np. grając Snajperem, padają sami, bo odbijają sobie DMG albo wali ktoś dwa heady i też sam pada, do tego już na starcie by było trzeba blokować taki perk na klasie jak Tarcza Fenixa i byśmy byli znowu w punkcie wyjścia z jednej strony ci, co graliby przez pewien czas i kończyliby grę, a z drugiej strony ci, co by brali albo przenosili na klasę na większym lvl'u, żeby wkurzać ludzi tym, że mało co robi, a inni się sami zabijają.

    Jakoś jak był Podporucznik na serwerze to dwa razy ludzie przenieśli na niego 170lvl i zaraz z niego lvl przenieśli. To, że klasa wymaga mózgu aby nią grać nie oznacza, że klasa jest słaba. 

     

    A sama neutralizacja =/= się odbicie. 

  13. 13 minut temu, Mahesvara. napisał:

    Było już to nie raz mówione że nie powróci ta klasa po to żeby po 1-2 miesiącach musiała znowu wylecieć bo nikt by tym nie grał 

    Mówisz o masie klas, które są aktualnie na serwerze wgrane? Co ci szkodzi podmienić jedną zapomnianą klasę na inną, która już była? Da się to robić z innymi klasami a z podporucznikiem już nie? 

  14. Klasa do zmiany*/usunięcia: cokolwiek, co jest mało grane. W jej miejsce podporucznik 
    Umiejętność: neutralizacja pocisku, kolejne po zdobyciu fraga, max 3 jednocześnie. 
    Broń: UMP45 + R8. 

     

    A jeżeli chcecie aby serwer odżył to odgrzewaj i3 kotleta z sezonu na sezon nie wystarczy. Jest rzygotowany cały cod300 i zaadaptowałbym jego mechanikę na chodzie 201. Siąść i rozpisać klasy wraz z awansami i wrzucić na koniec roku. W dwa dni tego nie zrobicie ale w dwa miesiące powinniście się wyrobić. Będzie to pierwsza zmiana na dobre od czasu usunięcia klas super premium. 

    • Like 1
    • Haha 1
    • Uwielbiam 6
  15. 1. Twój Nick: sαккυ | 変態
    2. Kto zawinił? (admin/gracz): Opiekun serwera
    3. Nick oskarżonego: Mahesvara
    4. Steam_ID oskarżonego: STEAM_1:0:37282907
    5. Data i godzina zdarzenia: 13.09.2021 okolice godziny 21
    6. Mapa: de_westwood
    7. Opis sytuacji: Rozkład sił po 4 osoby na strone. W regulaminie (2.12. Zakazuje się plantowania na innym Bsie niż zostało to uzgodnione przez obie drużyny w momencie gdy na serverze nie ma 5 CT i 5 TT. [Ban na 30 minut]) jasno określone zasady. Zapodałem info, żeby określić się na jeden BS i zaproponowałem A. Nie było głosów sprzeciwu/aprobaty, jednak temat zosatał rzucony i w takim wypadku powinien zostac podjęty przez opiekuna aby gracze się określili. Jednak cisza trwała nadal. Mimo kilkukrotnego powtórzenia i wskazania na regulamin zero reakcji ze strony oskarżonego. Paka cały czas ląduje na B z jego rąk.
    8. Dowody:

     

    1 PolskaSenior_Bajden                            
    2 Polska𒆜RaMeN𒆜 VEGETA                            
    3 Polska💔💔Samotny Maciuś💔💔[CSC]                            
    4 Polska[Hashassyn] SADGE[CSC]                            
                                 
    1 Polskakotlet mielony [CSC]                            
                                   
    3 Polska[CSC] Huni                            
       

     

    Gracze z tabelki wyżej byli aktualnie na serwerze. Info podałem na voice-chacie. Demko jak się załaduje to podrzucę link, jakby ktoś był bardzo spragniony timingów to podrzucę najpewniej jutro wieczorem (no chyba, że jeszcze dzisiaj zdąży je załadować na GOTV). Jest i demko: http://414339.node44.pukawka.pl/dem-workshop_1603594378_de_westwood-1631558303-1631559881.zip

    • Like 1
    • Haha 4
    • Smutny 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności