Skocz do zawartości

igik367

Użytkownik
  • Postów

    29
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez igik367

  1. Nick: igik367
    Wycinek z konsoli(bez IP)*:
    Admin: Console
    Reason: [Little Anti-Cheat 1.6.1] Aimbot Detected
    Length: permanent.
    Disconnect: You have been banned by this server, check https://forum.cs-classic.pl/ for more info
    Serwer: Cod 201
    Link do bana: http://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&searchText=STEAM_1:1:81182169&Submit
    Za co dostałem bana: Aimbot
    Czemu ten ban miałby zostać zdjęty?: Witam ponownie, mija drugi rok a ja nadal mam ochotę i tęsknotę żeby wrócić na Coda. Jak pisałem prośbę o unbana 1,5 roku temu odpowiedzano mi, aby poczekać jeszcze trochę. Przez to, że cs nie jest już moją główną grą i gram w niego okazjonalnie z cheatów już dawno nie korzystam i często zapominam o nim. Jednak co jakiś czas nachodzi mnie myśl i chęć jak pograłbym sobie na jakimś codzie w csa. Przez brak realnej konkurencji naturalnie przychodzi mi myśl o cs-classicu.  I zawsze przychodzi do mnie ten niesmak, jak z siecią się pożegnałem jako były admin i jaki też niesmak zostawiłem tobie zjem cie jak i reszcie administracji. Tak jak też pisałem w poprzedniej prośbie o unbana, doskonale zrozumiem, jak nie dacie mi tego unbana, jednak mam nadzieję że dostane 2 szansę od was. Jestem również gotów wpłacić na wybraną fundację w celu rozgrzeszenia :) (Pamiętam kilka lat temu z kilkoma cheterami tak robiono, nie wiem czy nadal tak robicie).
    Pozdrawiam.

    • Haha 2
    • Zmieszany 1
  2. Nick: igik367
    Wycinek z konsoli(bez IP)*:
    Admin: Console
    Reason: [Little Anti-Cheat 1.6.1] Aimbot Detected
    Length: permanent.
    Disconnect: You have been banned by this server, check https://forum.cs-classic.pl/ for more info
    Serwer: Cod 201
    Link do bana: http://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&searchText=STEAM_1:1:81182169&Submit
    Za co dostałem bana: Aimbot

    Czemu ten ban miałby zostać zdjęty?: Powiem szczerze, że nie oczekuję UB po tym jakim zaufaniem mnie obdarzyliście na codzie i powierzając mi opiekę nad nim w formie admina, aczkolwiek patrząc na to, że pojawił się chociaż promyk szansy z tym wzorem to chciałbym jednak spróbować. Wiele razy wieczorami nudząc się myślałem co porobić. Podczas gdy normalnie wbiłem sobie na serwer pograć i pogadać z super ludźmi i community teraz nie miałem co robić., nie maiłem takiej szansy przez moją głupotę i przez to, że chciałem sobie ułatwić rozgrywkę wspomagaczami. Brakuje mi tego, bardzo mi tego brakuje. Ten serwer i był moją jedyną motywacją aby odpalać csa. Przyznam bez bicia, iż nie jeden raz zdarzało mi się mieć myśli żeby nie powrócić na serwer na innym koncie, aczkolwiek zawsze te myśli odrzucałem. Z różnych powodów, albo że to nie będzie fair względem społeczności i administracji, którzy obdarzyli mnie wielkim zaufaniem, a ja to zaprzepaściłem lub z jednych z najlepszych zabezpieczeń jakich widziałem kiedykolwiek na community serwerze. Przy czym chcę podkreślić, że nie chcę grać tutaj "na emocje",  po prostu jako introwertyk community jak to dawało mi super kontakt z ludźmi, którymi na co dzień nigdy bym nie poznał, również rola admina dodała sporą część mojej obecnej odpowiedzialności. Nie ma słów, którymi mógłbym opisać graczy i całą społeczność serwerową. Mimo iż robiłem to już wiele razy chciałbym przeprosić wszystkich graczy których zwiodłem moim zachowaniem, grupę administracji, forum ale przede wszystkim teraz już jak widzę współopiekuna ZooMa oraz opiekuna Mahesa. Pamiętam jak mieliśmy wiele rozmów czy to na tsie czy na dc na temat różnych spraw serwerowych. Ufaliście mi a ja was zawiodłem, więc nie zdziwię się gdy ta prośba zostanie rozpatrzona negatywnie. Dopiero kilka miesięcy po fakcie dotarło do mnie że straciłem super znajomości oraz miejsce do spędzania czasu kosztem kilku więcej pikseli w tabeli i jak bardzo głupie to było. Tak jak już pisałem proszę o rzecz, której raczej nie dostanę, aczkolwiek gdyby została ona rozpatrzona pozytywnie obiecuję czystą grę do kiedy będę miał czas grania w wolnym czasie.

    Pozdrawiam!

    • Like 3
    • Haha 1
    • Zmieszany 4
    • Uwielbiam 1
  3. Błąd znajduje się już na serwerze od dłuższego czasu, ale zauważyłem że nikt o nim nie napisał na forum. Otóż kiedy chcemy nominować mapę, a zostały już nominowane 3 mapy do głosowania, wyświetli się komunikat że wybrana przez nas mapa została już nominowana mimo, że tak nie jest. Proponuje po prostu zmienić informację na: Zostały już nominowane 3 mapy czy coś podobnego. Po prostu to może wprowadzać nowych graczy w błąd.

    • Like 1
  4. Zauważyłem, że 2 nowe klasy dodane w tej edycji niezbyt cieszą się popularnością i potrzebują trochę miłości od opiekunów. O ile te propozycje nie zrobią z nich mega mocnych klas to mam nadzieję, że kilkoro graczy zechce dać im szansę.

    Klasa:
    Rebeliant
    Opis/zmiana: Zmiana statystki HP na 0, zmniejszenie cd. modułu na 10 sec.  Dodanie regeneracji 20HP za zabójstwo. W zamian proponuję zabrać mu szansę na instakilla z pistoletu, ponieważ i tak nikt z tego nie korzystał.


    Klasa:
    Dziadek Mróz
    Opis/zmiana: Dodanie cd na jego umiejętność- 15 sec oraz dodanie 50% redukcji obrażeń podczas trzymania śnieżki.

    • Like 2
    • Uwielbiam 1
  5. Klasa: Dziadek Mróz

    Podczas użycia umiejętności klasy zauważyłem, iż jeżeli między graczem a przeciwnikiem będzie istniał jakiś prop(Ściana,przedmiot, krzesło itp.) to przeciwnik nie zostanie zamrożony. Umiejętność działa jedynie w wypadku kiedy bezpośrednio nie ma nic między graczem a przeciwnikiem. Sądzę że nie było to zamierzone, ponieważ cały sens tej umiejętności to zamrożenie wroga przed strzelaniem się z nim a nie bezpośrednio podczas walki.

    • Like 2
  6. Nazwa klasy: Szeryf
    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Dodanie: 1.3x obrażeń z Revolvera od 125 lvl.

    Ja z Wilenem oraz Jurim się nie zgodzę, ponieważ Szeryf jest klasą zbalansowaną, która nie potrzebuje żadnych zmian. Tak myślałem ponad tydzień temu kiedy średnie lvl (stałych graczy) to były mniej więcej 90 lub 100. Teraz jak średni lvl to około 120-130. Na wysokich lvlach są gracze którym jednym strzałem w ciało nie zabiorę nawet pół HP. Średnio potrzebuje 2 strzałów aby kogoś zabić. Chciałbym żeby tak zostało ale jednak żeby ten 1 strzał zostawiał wroga na low HP aby nasz sojusznik mógł go spokojnie dobić. Jeżeli chodzi o odbicie pocisku to szeryfowi zupełnie coś takiego nie jest potrzebne. Rzadko się zdarza, że Szeryf ginie od strzelaniny z kimś kto ma karabin. Najczęściej jest to karabin snajperski lub kosa od komandosa. Szeryf jest zbalansowany jeżeli chodzi o wczesne lvl, ale według mnie potrzebuje małego mikro buffa do late game.

     

    • Like 3
    • Dziękuję 1
    • Uwielbiam 1
  7. Nick: igik367
    Powód: Wyjazd nad morze
    Czas nieobecności: 09.08.2020-16.08.2020
    Coś od siebie: Szkoda, że akurat jak wszedł szeryf to wyjeżdżam no ale co poradzić. Banujcie tych co banować się powinno i do usłyszenia za tydzień.

  8. Kolega podczas,gdy używałem niewidki oraz zpeekowałem longa na mapie najechał na mnie idealnie celownikiem, ale postanowił we mnie nie strzelić i pójść dalej. Sam tego nie zauważyłem, dopóki inni gracze mi o tym nie powiedzieli. Pod koniec tej samej rundy, kiedy został ostatnie przeciwnik gracz idealnie strzelał przez ścianę, za która był przeciwnik. Dodam jeszcze, że taj ściany nie da się skanować. WH lub info z jakiegoś tsa na 100%.

    Link do demka: http://414339.node43.pukawka.pl/dem-de_island-1596539676-1596541246.zip

    25;45 - Celownik na niewidzialnej osobie oraz próba strzału.

    26;30 - Skan przez ścianę idealnie na hitboxy przeciwnika.

    Po obejrzeniu demka 2 raz widzę, że to jednak raczej był przypadek. Gracz powinien dostać UB. Dużą rolę odegrali tu gracze, którzy na początku mówili, że idealnie patrzył się na mnie na niewidce oraz jak zareagowali na tamten skan.

     

     

     

    • Zmieszany 4
    • Smutny 1
  9. Nazwa: Szeryf

    Opis:Zadaje 140% dmg z Rewolwera, 1DMG/INT, Magazynek za fraga

    Bronie: R8 Rewolwer

    Statystyki: HP:10  INT:0  WYT:5  KON:0

    Typ: Zwykła

    Dobra po raz kolejny spróbuje moich sił, ponieważ klasa z rewolwerem to jedyne czego potrzeba mi do siedzenia na serwerze 24/7. Tym razem nie poszedłem w instakilla, ponieważ tak jak to zauważyli opiekunowe to by było zbyt OP. W tym przypadku poszedłem w rozwiązanie podobne do Snajpera, jeżeli chodzi o dmg rosnący wraz z inteligencją.(U Snajpera jest to 1.1DMG/Int ale myślę, że zaokrąglona liczba w tym przypadku będzie dobra) Jeżeli chodzi o buff do DMG wynoszący 140% według mnie jest to idealny balans pomiędzy AWP na Snajperze a Scoutem. Snajper ma 120% co ma sens bo AWP bije znacznie więcej niż R8 bije mniej niż Scout więc sądzę , że jest to idealne rozwiązanie.(Zresztą obecnie widzimy, że mimo Scouta Navi cieszy się największą popularnością na serwerze) Ostatnia kwestia to magazynek za fraga. Tutaj chyba wyjaśniać nie muszę, mały magazynek oraz mała ilość amunicji nie pozwoliłaby nam zabić więcej niż 2/3 osób na rundę.

    Mam nadzieję, że ta klasa zostanie dobrze przyjęta, ponieważ od uwag opiekunów myślałem nad nią cały czas, aby wykonać ją grywalną oraz fun to play, a jednocześnie nie OP.

    • Like 2
    • Dziękuję 1
    • Zmieszany 1
    • Uwielbiam 9
  10. Nazwa: Szeryf lub Cowboy

    1. Brak głównej broni 

    2. R8 Revolver

    3. Brak

    4. 1/3 na instakilla(od 50lvl 1/2)

    5. Pełen magazynek za fraga

    Opis: Klasa dla prawdziwych fanów westernów i rewolwerów. Jak iż mamy klasę podobną do tej tylko z Deaglem nie widzę powodu, żeby nie było klasy z rewolwerem.

    • Like 5
    • Haha 1
    • Uwielbiam 1
  11. Nazwa klasy: Saper
    Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Dodanie natychmiastowego planta/defusa paki.
    

    Moim zdaniem cały motyw sapera polega na gościu, który jest specem od materiałów wybuchowych więc ta zmiana jak najbardziej doda mu klimatu, a jednocześnie nie zrobi z niego jakieś ultra op klasy.

    • Like 1
  12. 1. Nick: [CSC] igik367
    2. Imię: Igor
    3. Wiek: 19
    4. Znajomość Sourcebans (1-10): 7
    5. Sprawny i działający mikrofon**: Posiadam
    6. Składka (tak/nie): Tak
    7. Link do swojego GameMe**: https://classicffa.gameme.com/playerinfo/189502
    8. Parę słów o sobie **: Witam nazywam się Igor i na co dzień mieszkam w Warszawie. Właśnie ukończyłem szkołę średnią więc mam wydłużone wakacje
    co powoduje, że spędzam sporo czasu na serwerze. Moje hobby to między innymi gry komputerowe, piłka nożna czy jazda samochodem.   
    9. Dlaczego chciałbyś zostać administratorem**: Jestem aktywnym na co dzień graczem przez co będę mógł pilnować porządku na serwerze.
    Jestem chętny do zdobywania doświadczenia na stanowisku administratora oraz uczenia się na własnych błędach. Zawsze staram się być sprawiedliwy
    oraz trzymać ze wszystkimi graczami dobre relacje. Zapewniam także stałą aktywność.
    10. Steam_ID: STEAM_0:1:81182169
    11. Ile czasu możesz poświecić na serwerze: Około 4 godziny dziennie.
    12. W jakich godzinach grasz? (Dni robocze, weekendy): Wbijam w różnych godzinach codziennie. Jednego dnia może to być od godziny 12
    a drugiego od godziny 23.
    13. Staż w Counter-Strike Global Offensive: 1020H
    13. Czy posiadałeś już admina? (nie podajemy linków): Tak w TF2(obie gry używają takich samych komend)
    • Like 4
    • Dziękuję 1
    • Uwielbiam 2
  13. Chciałem zaproponować kilka dodatkowych nowych map do nowej edycji. Tym razem posłuchałem się rady DraYa i sprawdziłem podane mapy pod względem FPS jak i spawnpointów. Na żadnych z podanych nie miałem spadku FPS lub lagów oraz na każdej znajduje się przynajmniej 14 spawnpointów na 1 team, więc myślę, że tyle wystarczy na serwer. Są to mapy dosyć znane więc, jeżeli kiedyś były na serwerze i zostały usunięte to proszę mnie poprawić w odpowiedziach.  

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1206809088 Mapa rozgrywająca się w ośrodku badawczym NASA. Jest to także mapa z hostami, których na pewno brakuje w puli map chociażby do misji uratowania zakładników.(Jedyne grane mapy z hostami to tak naprawdę Office i Italy)

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1216945465 Prosta mapa co ucieszy graczy rozgrywająca się w zakładzie przemysłowym. Stary, klasyczny cs w nowym wydaniu.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1216362919 Nocna mapa rozgrywająca się w japońskim mieście. Mamy tu otwarte przestrzenie, ciasny mid jak i boosty oraz bombsite z mostem, który przechodzi przez niego.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1204635926 Mapa która była już w csie i jest dobrze wspominana przez graczy. Unikatowy klimat mapy sprawi, że będzie dobrą odskocznią od pustynnych klimatów dusta.

  14. Nazwa:Kartograf
    Opis:2 razy na rundę(+1 co 50 lvl) może użyć umiejętności klasy aby wyświetlić pozycje przeciwników na radarze oraz na mapie
    (chodzi mi i tą która jest domyślnie pod lewym ctrl) na 3 sekundy dla całej swojej drużyny. Cooldown 15 sekund.
    1/30 na instakilla.
    Bronie:P90 FiveSeven
    Statystyki: HP:5 | INT:10 | WYT:0 | KON:0
    Typ: Zwykła 
    • Uwielbiam 2
  15. @DraY Dzięki wielkie za radę. Na przyszłość będę patrzył na spawnpointy.

    3 godziny temu, DraY napisał:

     Przejrzałem na szybko mapy, co podesłałeś @igik367pod kątem fps i ilości respów na drużynę, kwestie wizualne i grywalności sobie odpuściłem, więc w tym aspekcie się nie będę wypowiadać, dodatkowo mam dla ciebie dwie porady na przyszłość przy szukaniu map na codmoda. Zawsze bierz pod uwagę, że na takim codzie będzie mniej fps na poszczególnych mapach niż normalnie np. gdy sami odpalamy mapę i ma ona z 70 fps(oczywiście mówimy o sytuacji bez botów na serwerze) to na cod będzie tylko gorzej, a druga sprawa to sprawdzaj na każdej z map ilość spawnpointów/respów na drużynę(14-15 na drużynę jest git), w tym celu polecam komendę "map_showspawnpoints", która wskazuje nam miejsca respów na mapie. Co do samych map wszystkie są stabilne pod względem fps, ale gorzej z tymi spawnpointami.

    • Ivory - mała liczba spawnpointów
    • Mutiny - mała liczba spawnpointów
    • Jingsen ✔️
    • Mustang - mała liczba spawnpointów
    • Zenith - sama liczba spawnpointów jest ok, ale mapa była już na serwerze i były z nią problemy i ludziom wywalało grę.
    • Mocha ✔️
    • Victoria ✔️
    • Graveyard ✔️
    • Basalt - mała liczba spawnpointów

     

  16. Chciałbym (ponownie) zaproponować kilka map. Tym razem skupie się na finalistach najpopularniejszego konkursu Mapcore z 2019 zrzeszającego twórców map w csie. Nie będę sugerował map, które były już sugerowane lub, które w csie już są. Mapy były już przetestowane na wielu serwerach oraz przez sędziów z Mapcoru więc myślę, że problemów z optymalizacją nie powinno być. Oczywiście nie chce spodziewam się, że wszystkie zostaną dodane. Zostawiam to do oceny opiekunowi jednak myślę, że chociaż kilka z nich spodoba się wam. Opis zasugerowanych map oprócz moich krótkich opisów znajdziecie w podanym filmie w języku angielskim: 

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1961184536 Mniejsza mapa nocna z hostami w drewnianej villi. Myślę, że można by ją było dodać do puli małych map.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1978052734 Mapa gdzie terroryści są piratami a ct broni małej wyspy. Sporo otwartych jak i ciasnych przestrzeni.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1984637676 Mapa osadzona w małej wiosce w Chinach. Została nagrodzona 3 miejscem po takich świetnych mapach jak Anubis i Chlorine. Wyróżnia ją klimat oraz budowa.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1980781825 Na tej mapie trafiamy do wioski w Himalajach.  Uważam, że obecnie nie mamy żadnej zimowej mapy za wyjątkiem de_frost, które i tak nie jest grane, więc taka mapa zmieni rutynę graczy, którzy przyzwyczajeni są do dusta.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1855652898 Kolejna zimowa mapa. Tym razem osadzona w obserwatorium. Zrównoważona pod względem przestrzeni, ponieważ mamy na zewnątrz otwarte przestrzenie oraz w samym środku obserwatorium walkę na bliski dystans.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1986081493 Tym razem mapa osadzona w miasteczku. Klasyczna csowa mapa z korytarzami oraz otwartymi przestrzeniami. 

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1984417232 Piękna mapa, gdzie trafiamy do wodospadów Victoria w Afryce. Ciasne przestrzenie w środku mapy oraz otwarte na skarajach mapy z widokiem na wodospady. 

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1984503966 Mniejsza mapa w wyschniętym kanale Sueskim. 2 małe BS oraz opuszczony statek wojskowy w środku mapy jak i system jaskiń kuszą do gry na tej mapie.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1984383383&searchtext=Basalt Islandzka wioska z tunelami basaltowymi oraz walką na bliskie dystanse na pewno wprowadzi trochę świeżości. 

     

     

     

  17. Chciałbym zasugerować kilka map małych i dużych (w szczególności tych dużych, ponieważ brakuje nam map kiedy jest full serwer). Przytoczę tutaj także mapy z mojej propozycji sprzed ponad roku, na którą niestety odpowiedzi nie doczekałem. Liczę na feedback oraz jeśli macie uwagi do któryś z wymienionych map dzielcie się  nimi w odpowiedziach.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1982602598 Duża mapa gdzie oprócz chodzenia po lądzie możemy także używać dróg bagnistych.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=707873110 Mapa z kreskówki, która każdy zna. Tutaj zastanowiłbym się nawet w położeniu tej mapy do puli małych map.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=122439431&searchtext=Motel Średnia mapka gdzie mamy sporo ciasnych przestrzeni. Komandosom na pewno będzie się podobać.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=208579464&searchtext=Castle Mapa z Breakouta, która najbardziej zapadła mi w pamięć. Na niej własnie zależy mi najbardziej aby została dodana do serwera. Idealna zarówno dla dużej jak i małej ilości graczy.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=127012360&searchtext=Museum Mapa z poprzednich operacji gdzie lądujemy w muzeum. Spoko mapa dla średniej-małej ilości graczy.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=128107346 Śmieszna mapa do puli małych map gdzie bawimy się w chowanego z zachowaniem klasycznych zasad csa. Super odskocznia podczas np. gry w nocy.

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2088849446 Duża mapa, która rozgrywa się w podwodnym ośrodku. Super dla dużej ilości graczy. 

     

     

     

  18. Chciałbym zaproponować kilka moich ulubionych map zebranych ze wszystkich operacji. Oto one:

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=122439431&searchtext=Motel Mapa z Paybacka oraz Phoenixa w której każdy znajdzie coś dla siebie. Jest tam sporo otwarych przestrzeni jak i małych korytarzy oraz pokoi.

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=127012360&searchtext=Museum  Kolejna Paybackowa mapa gdzie znajdziemy mnóstwo dróg dojścia do hostów. Myślę, że jest to idealna mapa dla dużej ilości graczy.

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=208579464&searchtext=Castle Tym razem mapa z Breakouta, gdzie znajdziemy się w średniowiecznym zamku. Jest tu mnóstwo jaskini jak i otwartych przestrzeni dla snajperów.

    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=175459753&searchtext=Insertion Mapa dobrze znana z Breakouta jak i Hydry. Wybieramy miejsce respa i próbujemy obronić/odbić hostów. Mapa idealna dla snajperów.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności