Skocz do zawartości

Mahesvara

Weteran
  • Postów

    3 099
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    63

Odpowiedzi opublikowane przez Mahesvara

  1. 46 minut temu, -_- napisał(a):

    Hitman PREMIUM
    Bronie: USP + MP5 (ciche bronie)

    • Raz na 35 sekund może się tepnąć na plecy wroga
    • Ciche Kroki
    • Ubranie wroga
    • 1.5x DMG z USP w plecy/hs
    • 1.3x DMG z MP5 w plecy/hs
    • 1.5x więcej ammo podstawowego w MP5 i USP (lub do samego usp)

    A co myślicie o czymś takim? To do dyskusji rzecz jasna

    Bardziej taka wersja niż z samym USP i dmg, bo przypomnę że taki Hitman był juz zwracany i potem znowu szybko usuwany z 4-5 razy więc zwykły Hitman nie ma po co zwracać żeby po 1 edycji usuwać znowu 

    • Like 1
  2. Nick:Mahesvara
    Powód: Brak chęci 
    Czas nieobecności: do resetu 1.04
    Coś od siebie: Mniejsza aktywność, albo może mnie nie być wcale na serwerze, po resecie zobacze jak nic się nie zmieni to napiszę już rezygnację żeby co chwile nie pisać nieobecności 

    • Smutny 1
  3. CODTOP

    Pierwszych 3 graczy, którzy wbiją 201 poziom i ukończą wszystkie misje, powinno zgłosić się do @ -_- w celu odebrania nagrody. Każda z tych osób otrzyma wybraną PREMKE oraz VIP na dany okres czasu (2-3 tygodnie). Kolejność zgłoszeń na PW ma znaczenie!

    DODATKOWO

    Pierwsza osoba która osiągnie 201 poziom dostaje możliwość stworzenia swojego perka który zostanie dodany na serwer oraz własną piosenkę MVP.
     

    W tym temacie będą wpisywane osoby które wygrały edycje.

    • Like 1
    • Dziękuję 2
  4. Zaktualizowano: 03.02.2024 r.

     

     

    KLASY PREMIUM

    NAZWA KLASY: Elitarny Snajper (Klasy Premium)
    OPIS KLASY:
    - 1/1 z AWP.
    - Ammo oraz 20 hp za fraga z HS na AWP.
    STATYSTYKI:
      Życie: -20
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: -10
      Kondycja: -20
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_p250
    - weapon_awp
    - weapon_flashbang

     

    NAZWA KLASY: Kapitan (Klasy Premium)
    OPIS KLASY:
    - +3 DMG.
    - 1 (odświeża się co frag) neutralizacji pocisków na start.
    - Przeładowuje broń 50%% szybciej.
    STATYSTYKI:
      Życie: 10
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 10
      Kondycja: 15
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_p250
    - weapon_m4a1_silencer
    - weapon_flashbang

     

    NAZWA KLASY: Pulkownik (Klasy Premium)
    OPIS KLASY:
    - +3 (+1 co 30 LVL) DMG.
    - Regenerujesz 20 HP za zabicie.
    - Ammo za fraga.
    - Odnawia 5% zadanych obrażeń (max 20 HP).
    - Odpornośc na flash.
    STATYSTYKI:
      Życie: 10
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 15
      Kondycja: 10
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_usp_silencer
    - weapon_ak47
    - weapon_flashbang

     

    KLASY NORMALNE

    NAZWA KLASY: Admiral (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - Podwójny skok.
    - 1.4x DMG z AK47 gdy HP spadnie poniżej 75%%.
    - Ammo za fraga.
    - Brak obrażeń po upadku.
    STATYSTYKI:
      Życie: 15
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 5
      Kondycja: 5
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_usp_silencer
    - weapon_ak47

     

    NAZWA KLASY: Amadeusz (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - +5 DMG (+0.1 DMG/INT) z MP5.
    - +20 DMG (+0.9 DMG/INT z HE).
    - Odnawia HE co 20 sekund.
    STATYSTYKI:
      Życie: 15
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 5
      Kondycja: 5
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_fiveseven
    - weapon_mp5sd
    - weapon_hegrenade

     

    NAZWA KLASY: Bog Deagle (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - Instakill w głowe.
    - Ammo za fraga.
    - Redukcja 70%% DMG przez 3 sekundy [Use_Class] (raz na 10 sekund).
    - 1 na start (+1 co 50 LVL).
    STATYSTYKI:
      Życie: 15
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 0
      Kondycja: 10
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_deagle

     

    NAZWA KLASY: Cichy Zabojca (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - 1.2x (1.4x od 75 LVL) DMG w plecy.
    - 1.2x od 50 LVL (1.35x od 100 LVL) DMG w headshot.
    STATYSTYKI:
      Życie: 10
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 0
      Kondycja: 15
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_usp_silencer
    - weapon_m4a1_silencer

     

    NAZWA KLASY: Komandos (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - Instakill z kosy.
    - Podwójny skok.
    - 50%% widoczności
    STATYSTYKI:
      Życie: 5
      Inteligencja: -25
      Wytrzymałość: -10
      Kondycja: 55
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_deagle

     

    NAZWA KLASY: Medyk (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - 3 (+1 co 60 LVL) apteczki, które leczą twoją drużynę (250j+0.8/INT).
    - Po śmierci 1/3 na drop apteczki.
    - Apteczki leczą 5 (0.2 HP/INT) (5 razy) i 5 xp za osobę.
    - Ożywianie [css_ozyw] 3 sojuszników (+1 co 50 lvl).
    - 16 + (0.2 XP/LVL) XP za ożywienie (+15%% za kolejne).
    STATYSTYKI:
      Życie: 25
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 10
      Kondycja: 0
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_tec9
    - weapon_aug
    - weapon_healthshot

     

    NAZWA KLASY: Najemnik (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - Menu wyboru broni (!guns).
    - 25% dmg zwracane w postaci HP (max 20 HP lub 30 w headshot).
    - Maksymalnie 300 HP.
    STATYSTYKI:
      Życie: 0
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 10
      Kondycja: 15
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_glock

     

    NAZWA KLASY: Obronca (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - Redukuje 25% obrażeń.
    STATYSTYKI:
      Życie: 10
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 25
      Kondycja: 0
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_fiveseven
    - weapon_negev
    - weapon_molotov

     

    NAZWA KLASY: Oszust (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - +7 DMG z MAG7.
    - 1 (+1 co 20 INT) podmiana miejsc z przeciwnikiem na rundę [Use_Class].
    - 3 sekundy cooldown.
    - Ubranie wroga.
    - 150% obrażeń w plecy.
    STATYSTYKI:
      Życie: 10
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 5
      Kondycja: 10
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_p250
    - weapon_m4a1_silencer
    - weapon_mag7
    - weapon_flashbang

     

    NAZWA KLASY: Partyzant (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - 1.15x DMG z GLOCK/GALILAR.
    - Podświetla wrogów na radarze w odległości 400j [Use_Class] przez 5 sekund
    - Cooldown podświetlenia 30 sekund.
    - 1.45x DMG we wrogów oznaczonych.
    - Raz na rundę 1/4 (1/3 od 100 lvl) szansy na ożywienie [!ozyw].
    - Po ożywieniu ma 70% max HP (nie mniej niż 100).
    STATYSTYKI:
      Życie: 5
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 5
      Kondycja: 15
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_glock
    - weapon_galilar

     

    NAZWA KLASY: Rusher (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - 1.15x (1.25x od 100 LVL) DMG z NOVY.
    - Podwójny skok.
    - 1.4x większy speed [Use_Class] przez 10 sekund.
    - Można zastopować [Use_Class].
    - Odnawia się gdy nie używa.
    - Cooldown 1.3 seconds.
    STATYSTYKI:
      Życie: 5
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 10
      Kondycja: 10
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_p250
    - weapon_nova
    - weapon_xm1014

     

    NAZWA KLASY: Sanitariusz (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - +5 DMG z MP9.
    - Strzykawka (+1 od 50 LVL / +2 od 100 LVL).
    - Omija 70% redukcji wytrzymałości.
    - W promieniu 300j dodaje strzykawkę sojusznikom [Use_Class].
    - 1 na rundę (+1 od 50 LVL | +2 od 100 LVL).
    - 20s cooldown.
    - +1 DMG za rozdanego healthshot (max 15 DMG) z MP9.
    STATYSTYKI:
      Życie: 15
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 5
      Kondycja: 5
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_elite
    - weapon_mp9

     

    NAZWA KLASY: Saper (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    STATYSTYKI:
      Życie: 5
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 10
      Kondycja: 10
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_p250
    - weapon_p90
    - weapon_flashbang

     

    NAZWA KLASY: Seryjny Zabojca (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - 1/3 na zadanie podwójnego DMG w głowę.
    - 1/9 na podrzucenie wroga z AK47 i zadaje 28 DMG.
    STATYSTYKI:
      Życie: 10
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 5
      Kondycja: 10
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_usp_silencer
    - weapon_ak47

     

    NAZWA KLASY: Snajper (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - 1.2x (1.3x od 110 LVL) obrażeń z Scout/AWP.
    - 0.012%/INT więcej obrażeń z AWP
    - Obrażenia zależne od INT (0.01 DMG/INT) z Scout.
    - 2x DMG w HS ze Scout
    - Podwójny skok
    STATYSTYKI:
      Życie: 5
      Inteligencja: 10
      Wytrzymałość: 0
      Kondycja: 0
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_deagle
    - weapon_ssg08
    - weapon_awp
    - weapon_flashbang

     

    NAZWA KLASY: Specjalista (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - 1.25x DMG w HS.
    - Redukcja 80%% obrażeń w głowę.
    - Odporny na flash.
    STATYSTYKI:
      Życie: 5
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 10
      Kondycja: 5
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_glock
    - weapon_galilar

     

    NAZWA KLASY: Straznik (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - 1/9 (1/8 od 80 LVL) na odepchnięcie wroga do tyłu.
    - 40 (45 DMG od 80 lvl) DMG po odpechnięciu.
    - Co fraga przypisuje mu 10 ammo (jeśli ma mniej).
    - 1 (+1 co 50 LVL) ojciec powrotu [Use_Class].
    - Po użyciu Use_Class ma 90%% widzialności przez 2 sekundy (5s cooldown).
    STATYSTYKI:
      Życie: 10
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 10
      Kondycja: 5
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_tec9
    - weapon_m4a1_silencer

     

    NAZWA KLASY: Strzelec Wyborowy (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - [Use_Class] zamraża w obrębie 480j (cooldown 15s).
    - 2 (+1 co 50 LVL) zamrożenia na start.
    - Zamrożony otrzymuje 1.6x DMG.
    - Szansa 1/10 (1/9 od 75 LVL) na zamrożenie podczas strzelania.
    - Zamrażający decoy.
    STATYSTYKI:
      Życie: 10
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 10
      Kondycja: 5
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_usp_silencer
    - weapon_famas
    - weapon_decoy

     

    NAZWA KLASY: Szpieg (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - +10 DMG z Obrzyn.
    - Ubranie wroga.
    - Niewidoczny na radarze.
    - 1/4 (1/3 od 100 LVL) na zabranie/zniszczenie perk po zabójstwie.
    - 1/3 szans na przeniesienie sie do wrogiego spawn [Use_Class].
    - 30%% redukcji obrażeń przez 2 sekundy po przeniesieniu się na resp wroga.
    STATYSTYKI:
      Życie: 20
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 0
      Kondycja: 5
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_tec9
    - weapon_galilar
    - weapon_sawedoff
    - weapon_flashbang

     

    NAZWA KLASY: Tester (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - Losowa broń (główna+pistolet) co rundę.
    - Dodatkowe obrażenia zależne od broni.
    - Szansa 1/4 na odrodzenie po smierci.
    - Omija blokadę odbijania instakill, neutralizacji, wytrzymałość i inne redukcje obrażeń na PM/AWP/SCOUT.
    STATYSTYKI:
      Życie: 10
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 5
      Kondycja: 10
      Obrażenia: 0

     

    NAZWA KLASY: Zlodziej (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - +6 DMG z P90.
    - 1/4 (1/3 od 60 LVL) na otrzymanie 3 monet po zabójstwie.
    - Co fraga przypisuje mu 25 ammo (jeśli ma mniej) do P90.
    - Po 5 trafieniach kradnie 5 ammo.
    STATYSTYKI:
      Życie: 10
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 5
      Kondycja: 10
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_fiveseven
    - weapon_p90

     

    NAZWA KLASY: Zwinny (Klasy Normalne)
    OPIS KLASY:
    - +6 DMG (+10 od 100 LVL).
    - Podwójny skok.
    - Perk Moduł Odrzutowy.
    - Omija blokadę odbijania instakill, neutralizacji, wytrzymałość i inne redukcje obrażeń.
    - 10 ammo za fraga jeśli ma mniej niż 10 ammo.
    STATYSTYKI:
      Życie: 5
      Inteligencja: 0
      Wytrzymałość: 0
      Kondycja: 20
      Obrażenia: 0
    BRONIE:
    - weapon_glock
    - weapon_mac1

    • Like 6
    • Smutny 1
  5. Nick: Mahesvara
    Powód: Brak chęci na cs'a
    Czas nieobecności: 7dni
    Coś od siebie: Mam ostatnio mało chęci na wbijanie w cs'a, a nie chcę żeby to wbijanie było spowodowane wchodzeniem na siłę, bo wtedy jeszcze bardziej się odechciewa grać więc postanowiłem sobie dać trochę czasu na odsapnięcie i zebranie nowej energii na wchodzenie na codmoda. 

    PS. Dałem 7dni, ale cały czas jestem więc w razie jakiś cziterów czy odwalania przez kogoś, czegoś na codmodzie to wbiję piszę nieobecność żeby nie było że nagle bez mówienia nie wbiłem przez 3dni nawet na chwile 

    • Smutny 1
  6. Co zmienione ? i jak nie ma w SB jak jest https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=Comrade Elmo&advType=name

    Do tego należy edytować temat, a nie pisać pod nim i nie zrobiłeś wzoru dobrego chodzi o wzór który masz podany w tym poście komentarz niżej 
    " Minęły 3 dni lub chciałbyś odwołać się od bana permanentnego? "

    I na koniec dochodzi ban z wczoraj https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=SANDUMARU&advType=name pod taki sam nick jak miałeś kiedyś i po chwili jest odwołanie na forum 
    Przypadek? 

  7. 28 minut temu, Sakku napisał(a):

    Proponuję też zwiększyć ilość klas premium na serwerze. Skoro już rozdzielamy premium i każda będzie kupowana osobno to dajmy większy wybór i większe możliwości gry. Każdy ma inny styl gry i w sumie warto by było zrobić premki zarówno z PMami/shotgun ami jak i zwykłymi karabinami. 

    Ciężko zwiększyć jak jest limit flag na klasy premium
    Klasy Premium mają flagi jak vip, adminowskie, więc tego nie jest nieograniczona ilość 

  8. Dla mnie klasa spoko i takie powinny być w większości bez dawania w każdej ammo za fraga dodatkowe dmg co lvl czy inne bonusy żeby im większy lvl tym więcej dostaje, bo i tak potem się kończy granie na start łatwymi żeby przenieść potem na klase co ma dużo od np. 100lvl.
    Fajne tylko wiadomo jak to się skończy jak wejdzie pogra nią kilka osób i powiedzą że nic nie ma i przeniosą na inne 

    • Dziękuję 1
  9. To może połączyć w 1 
    Stawiasz kurczaka który sobie biega i jak ktoś w niego strzela to wybucha zadając DMG w jakimś obszarze, a jak padniesz i kurczak dalej żyje klikasz jeszcze raz use_perk i biegniesz jako kurczak żeby się wysadzić gdzieś 

    • Like 1
  10. Ale nie wiem czy wież że jak miał kiedyś więcej DMG to było trzeba nerfić, bo co chwile płacze o to że wali szybko z mac'a i pada się w 1-2sec dlatego został znerfiony to przestali grać wiadomo ponieważ już musieli przeznaczyć na zabicie 3sec zamiast 1-2sec więc jak doda się znowu większy dmg to będzie z powrotem płacz że za dużo bije jak na klase z PM i wrócimy do punktu wyjścia 

  11. 3 godziny temu, God Sting napisał(a):

    Nazwa klasy : Zwinny 

     

    Po to ma moduł i jeszcze przezroczystość żeby gra polegała na szybkim zbliżeniu się do wroga 6-10 pocisków to na PM'a nie jest dużo gdzie jest dużo szybszy niż taki AK, a po to jest moduł i też kondycja żeby właśnie dobiegać i unikać, a nie walić na daleko
    widzisz wroga daleko to trzeba trochę pomyśleć jak się zbliżyć do niego, a nie zwalać winę na dmg bo biegnie się na wprost 
    Nie róbmy z każdej klasy czy to z PM czy z Karabinem że ma mieć przewagę na blisko i daleko 

    • Zmieszany 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności