Skocz do zawartości

Sfaper

Użytkownik
  • Postów

    34
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Sfaper

  1. Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/843988 Ilość godzin: 10 Dzień: 15.03.2021 Nagroda: 1 przeniesienia EXP Nick: DIY [CSC] SteamID: STEAM_1:1:108656450 Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/843988 Ilość godzin: 10 Dzień: 16.03.2021 Nagroda: 1 przeniesienia EXP Nick: DIY [CSC] SteamID: STEAM_1:1:108656450
  2. Pomysł bardzo dobry tylko polecam wyższą cenę za pominięcie zadania, gdyż 500 monet można zdobyć w klika godzin. Do tego wszystkiego jest perk Sakiewka Shaolin który daje 30 monet i misję dają monety, więc 500 monet to łatwy próg do przekroczenia. W 5 godzin grania zarobiłem 500+ monet i za to dostać vipa, strasznie słabo to może wyglądać, bo miałbym go po prostu za granie ale można zmienić żeby kupić raz na tydzień. Serwer też musi zarobić a nie tylko rozdawać więc wątpię by to przeszło. Do tego propozycja ode mnie, ponieważ jest mało rzeczy które możemy kupić za monety przeważnie to perki. Dana liczba monet pozwoli nam aktywować na mapę dodatkowego expa za zabitą osobę i za asysty, nie dużo oczywiście kilka dodatkowego expa za killa i asystę. Dodatkowy exp uwzględniałby różnice poziomów , lub może wystarczyć mały przelicznik: 0-25 lvl 10% dodatkowego expa za zabicie i asystę 26-50 lvl 7.5% 51-75 lvl 5% 76-201 lvl 2.5% Wiem że szybko exp idzie, ale zawsze na coś można byłoby wydać te monety.
  3. Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/843988 Ilość godzin: 10 Dzień: 14.03.2021 Nagroda: 1 przeniesienia EXP Nick: DIY [CSC] SteamID: STEAM_1:1:108656450
  4. Moją propozycją jest dodanie do e snajpera jeszcze jednej statystyki szybko szczelność tak jak tajemnica admirała zwiększa nam szybkostrzelność tak snajper miałby po prostu między strzałami przerwę z powodu ujemnej statystyki i wtedy snajper byłby zmuszony dawać punkty w coś innego niż hp i można byłoby go łatwiej zabić jak e snajper osiągnie poziom statystki 0 to strzela normalnie i 0 mógłby być maksymalny tak sądzę tylko teraz kwestia ile było by ujemnych punktów i o ile wolnej by strzelał
  5. Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/843988 Nick w grze: Sfaper Ilość godzin: 10:03h Dzień: 04.04.2019 r. Nagroda: Przeniesienie exp'a
  6. Zgadzam się może dzięki temu będzie więcej medyków na serwerze są tylko dwaj medycy których jedną z najlepszych opcji na expa jest podnoszenie sojuszników a gdyby w clanie były dodatkowy exp za wskrzeszenie to na pewno medycy mieli by odrobinę łatwiej
  7. Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/843988 Nick w grze: Sfaper Ilość godzin: 12:54h Dzień: 03.04.2019 r. Nagroda: Przeniesienie exp'a
  8. Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/843988 Nick w grze: Sfaper Ilość godzin: 10:13h Dzień: 30.04.2019 r. Nagroda: 2 dni VIP Zmiana Nagrody na Przeniesienie exp'a Dodano przeniesienie exp'a
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności