Skocz do zawartości

Anima19

Bywalec
  • Postów

    70
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Anima19

  1. link https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/325380 ilosc godzin :10 dzien 28.03 nagroda : przeniesienie nick : Anima
  2. Borodin powinien miec normalny celownik a nie ktory sie trzesie na calym ekranie 😜 bo nikt tym nie gra. @Anima19 ostatnio ktoś chwlaił się na SB TOP1 Borodinem Co do celownika, Wcześniej ustawiałem komendy, które "niwelowały" ten efekt po stronie gracza. To taki efekt wizualny + Borodin ma eliminator na jednej z broni, więc ciężko tutaj coś takiego robić, bo za każdym razem trzbea by było je aktualizować po stronie gracza (co strzał przy sprawdzaniu broni) EDIT: Gralem borodinem edycje temu jak nie bylo tego trzesienia celownikiem jak i teraz i uwierz mi nikt nie bedzie tym gral bo az sie w oczach rozmazuje po dluzszej grze.
  3. link https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/325380 nick w grze : Anima ilosc godzin +10 dzien 20.03 Nagroda : przeniesienie
  4. link https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/325380 nick w grze : Anima ilosc godzin +10 dzien 19.03 Nagroda : vip
  5. Co do wsparcia Ogniowego : wsparcie rakietowe mozna znerfic ze zadaje 120-150 dmg na full int ale z rakiety jak dostaniesz to trzesie sie celownik e.snajper : zamiast 1/1 z awp dac mu 1/2 byloby dosyc stabilnie i od INT zalezy jego dmg z awp ( jesli by nie zabil z 1/2 insta killa)
  6. czesc odnosnie elektryka : Gralem nim sam i mialem na kazdej mapie po 60 killow ... wchodzilem na server 30/30 i po chwili bylo 15/30 albo i 10 osob... ale do sedna. Proponuje znerfic elektryka na kilka sposobow do wyboru : 1: dac mu tylko 1 piorun na start po 100 lvl dac mu drugi.(nie zmieniac dmg) 2. Pioruna bedzie dalo sie uzyc tylko na nozu i delikatny dmg obnizyc 3. Zostawic jak jest ze uzywa z broni ale obnizyc dmg do np 120-150 i dodac mu oslepienie na dluzszy czas. Co do wsparcia Ogniowego : wsparcie rakietowe mozna znerfic ze zadaje 120-150 dmg na full int ale z rakiety jak dostaniesz to trzesie sie celownik ( + ciut wiekszy zasieg niz dotychczas) e.snajper : zamiast 1/1 z awp dac mu 1/2 byloby dosyc stabilnie i od INT zalezy jego dmg z awp ( jesli by nie zabil z 1/2 insta killa) Borodyn : Oddac mu celownik ( bez trzesienia) - nikt tym nie gra odkad to zmieniliscie demolitions: dac mu wiekszy zasieg wybuchu
  7. link https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/325380 nick w grze : Anima ilosc godzin +10 dzien 18.03. Nagroda : przenieesnie lvl
  8. link : https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/325380 ilosc godzin : 10+ dzien 17/03.2020 Nagroda : VIP nick w grze Anima / Płacz ON @Anima19 podaj STEAM ID z konsoli
  9. https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/325380 ilosc godzin : +10 dzien 16.03.2020 nagroda : vip 2 dni nick Anima
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności