MEGA PORADNIK NASZEGO DIABLO !
Modyfikacja naszego diablo jest bardzo rozbudowana. W grze mamy duży wybór RÓWNYCH sobie klas ! W grze zdobywamy poziomy, których jest aż 201 rozwijając przy tym swoje statystyki, które dają nam więcej hp, redukcje na sobie, zwinnosc - szybsze bieganie itp. Na serwerze do wyboru jest wiele klas ! Każda ma swoją mocną i słabą stronę, KAŻDA ma inny rozwój za manę, rozwój postaci dużo nam pomaga. W grze liczy się praca drużynowa i dobre dobranie klasy do własnego doświadczenia !
KLASY NA SERWERZE:
Bohaterowie 1. Mag Opis: Na nożu ładuje 2 pociski, które zamrażają wroga na 5 sekund,na F ma latarke, którą może naświetlac ninje. Na V rzuca fireballem co 20 sekund zabierającym 60 dmg.
2. Barbarzynca Opis: Na nożu ładuje 3 pociski, które odbijają strzały. Za zabicie regeneruje mu się 30 hp, za zabicie dostaje pancerz 20 za każdego killa.
3. Paladyn Opis: Posiada 5 Long Jumpow, ma zbroje platynowa ktora posiada szanse na odbicie pocisku od siebie 8 %, na nozu laduje 2 pociski ktore po trafieniu we wroga trafiaja w HS
4. Ninja Opis: Widocznosc zredukowana do 10, ma 10 noży do rzucania zadają one 20 dmg. Ma tylko nóż.
5.Nekromanta Opis: Może wskrzeszac i zjadac ciała, po czym otrzymuje za to expa i regeneruje się mu za każde wskrzeszenie 35 hp. Ma 1/6 szans na kradzież 10 hp przy strzale we wroga.
6. Łowca Opis: Moze klasc pulapki z HE zadaja one 2x wiecej dmg niz normalny HE, na nozu laduje wszystkie granaty, posiada kusze pod komenda /kusza wybiera kusze np. Stalowa - Zadaje wiecej dmg szybsza. Miedziana - Zadaje mniej dmg, jest mniej widoczna i szybsza.
7. Zabójca Opis: Na nozu po naladowaniu znika ma 10 widocznosci, ma szanse na wyrzucenie rywala w powietrze zabierajac mu 50 hp, ma 10 nozy do rzucania ktore zadaja 20dmg. Demony: 1. Baal Opis: Posiada hak, ktorym nacelowywujesz na wroga i na V przyciagasz go do siebie, ma 2 skoki, na nozu regeneruje 30 hp.
2. Duriel Opis: Na nozu laduje 2 korzenie, które po strzeleniu we wroga wlaczaja sie i zatrzymuja go na 5 sekund, od tylu zadaje wiecej dmg o 15, na V moze uzyc fale ktora zadaje 65 dmg.
3. Aniol Opis: Posiada piorun, ktory sam naprowadza na wroga i zabiera 65hp(uzywanie co 20s), na nozu podwaja magazynek w broni np z 20 na 40, raz na runde dostaje losowy item ( gdy go nie posiada )
4. Classic Opis: Po postrzeleniu wroga w glowe regeneruje sie mu 30 hp, przeladowywuje bron 2x szybciej, po postrzeleniu rywala w glowe ma 1/6 szans ze go oslepi.
5. Zjawa Opis: Ma 8 proc na wewnetrzne rozprucie rywala, rozprucie zabiera mu 40 hp, redukuje na sobie 10 dmg, widocznosc 140/255
6. Imp Opis: Na nozu laduje szybkosc chodzenia, na nozu moze sie teleportowac PPM ( zalezy od inteligencji ), ma 8 proc szans na zmienienie broni na noz rywalowi, 1/8 szans na wysysanie 500 dolarow od wroga. Potwory: 1. Demonolog Opis: Posiada piorun, ktory zabiera 65 hp (uzywanie co 20 sek), ma 8 proc na wyrzucenie broni rywalowi, na nozu laduje item raz na runde.
2. Andariel Opis: Ma kule plasmy ktora mozna puscic co 20 sekund, Obrazenia z kuli zaleza od ilosci inteligencji, na nozu laduje 2 pociski zatruwajace rywala - zabieraja mu hp, za zabicie regeneruje sie mu 30 hp.
3. Pustoszyciel Opis: Ma 8 proc na wywolanie ducha w rywalu ktory zadaje 40 hp, upadki z wysokosci nie zabieraja mu hp, na nozu laduje 2 pociski zniewolenia ktore zmniejszaja dmg o polowe ktore dostajemy, mniej widoczny 140/255
4. Talic Opis: Wysysa z wroga kazdym strzalem 8 hp, na noz+r uzywa Moc energii, wybor pod /talic ( Moc defensywna - zadaje 10 dmg wiecej, Moc ofensywna - redukuje na sobie 10 dmg)
5. Critical ( PREMIUM ) Opis: Ma 10 procent na zadanie podwojnych obrazen, posiada line ktora moze sie lapac za niebo sciany itp, posiada BH, co 10 s dostaje 10 hp.
6. Myzrael ( PREMIUM ) Opis: Po wyciagnieciu nozu znika ma 12 widocznosci, moze uzyc tornado co 15s ktore zadaje 75 hp + int i odpycha, szybszy, nie slychac jego krokow, ma 3 podskoki.
7. Berserker ( PREMIUM ) Opis: Ma 3 lustrzane pociski - laduje na nozu ( gracz w cb strzela, tobie nie zabiera hp tylko odbija w niego), ma kule niebios uzycie noz + r ktora zadaje 75 hp + int (uzycie co 15 s), szybszy
Statystyki dla kazdej klasy. Za kazdy lvl dostajemy 2 pkt, ktore mozemy dac w hp itp. Rozdziel Punkty statystyk - x punktow 1. Inteligencja [0/40] [Wieksze obrazenia czarami] - wieksza sila czarow i przedmiotow, ktorych mozesz uzyc. 2. Sila [0/100] [Masz +0 punktow HP] - Masz wiecej HP. Jeden punkt w sile = 2 hp 3. Zrecznosc [0/60] [Redukujesz obrazenia 0%] - Redukujesz na sobie obrazenia. Trzy punkty w zrecznosc = 1% redukcji 4. Zwinnosc [0/110] [szybciej Biegasz] - Jeden punkt w zwinnosc = biegasz szybciej o 1 punktow 5. Grawitacja [0/70] [Mniejsza Grawitacja] - Kazdy jeden punkt w grawitacje = Zmniejsza twoja grawitacje o 1% punktow 6. Adrenalina [0/120] [0% Podwojone Obrazenia] - Piec punktow w adrenaline = masz 1% szans na krytyczne uderzenie. 7. Witalnosc [0/70] [Regeneracja 0 HP] - Piec punktow w witalnosc = co 3 sekundy regeneruje Ci sie 1 HP. 8. Zaradnosc [0/40] [0$ wiecej na start] - Jeden punkt w zaradnosc = dostajesz co runde + 40 kasy na start.
Rozwoje postaci za mane ! Każda postac ma inny rozwój za mane. Mane możemy zdobyc zabijając oraz robiąc Questy.
Pod komenda /m mamy taki wybór: 1. Rozwój Postaci - Tu wchodzimy i mamy na kazdej klasie do rozwijania inne umiejętności ktore są na stałe. - Rozwoje niżej do kazdej klasy ! 2. Co to jest mana? Opis mały: Mane mozemy zdobyc wykonujac Questy, zabiijajajac. Za mane mozemy rozwijac
umiejetnosci na kazdej postaci, ktore sa na stale.
Klasa: Mag Rozwój postaci: Zamrażające Pociski, Pole Latarki, Stamina Zamrażające Pociski: zwiększa ilośc możliwych do naładowania pocisków [z 2 na 3] [ 300 many ] - Rozwinac mozna 2x. Pole Latarki: powiększa pole naświetlania [Zwieksza pole naswietlania z 1 na 2 jednostki][ 250 many ] - Mozna rozwinac 4x. Stamina: szybsze ładowanie paska [o 1 s] [ 250 many ] - Rozwinac mozna 3x. Klasa: Paladyn Rozwój postaci: Magiczne Pociski, Long Jumpy, Platynowa Zbroja Magiczne Pociski: zwiększa ilość posiadanych pocisków [z 2 na 3][ 350many ] - Rozwinac mozna 2x. Long Jumpy: zwiększa ilość skoków [z 5 na 7][ 250many ] - Rozwinac mozna 1x. Platynowa Zbroja: zwiększa % szansy na odbicie pocisku [z 8% na 9%][ 300many ] - Rozwinac mozna 3x. Klasa: Barbarzyńca: Rozwój postaci: Magiczny Pancerz, HP za zabicie, Pancerz za zabicie Magiczny Pancerz: zwiększa ilość ładowanych pocisków do odbicia [z 2 na 3][ 300many ] - Rozwinac mozna 3x. HP za zabicie: zwiększa ilość hp, które dostajemy po zabiciu wroga [z 30 na 35][ 250many ] - Rozwinac mozna 2x. Pancerz za zabicie: zwiększa ilość pancerza, którego otrzymujemy po zabiciu [z 20 na 40][ 100many ] - Rozwinac mozna 5x. Klasa: Nekromanta Rozwój postaci: Wysysanie HP, Przy wskrzeszaniu dostajemy wiecej hp, wysysanie hp zwieksza ilosc naszego hp przy zjadaniu zwlok. Wysysanie HP: zwiększa ilość wysysanego Hp przy strzale we wroga [z 1/6 na 1/5][ 150many ] - Rozwinac mozna 3x Wysysanie HP: zwiększa ilość naszego HP przy zżeraniu zwłoków [z 35 na 40 hp][ 200many ] - Rozwinac mozna 5x. Klasa: Ninja Rozwój postaci: Noże do rzucania, Noże do rzucania, Niewidzialność Noże do rzucania: zwiększa ilość noży [z 10 na 12][ 120many ] - Rozwinac mozna 5x. Noże do rzucania: zwiększa zadane DMG przy rzucaniu nożem [z 20 na 25][ 150many ] - Rozwinac mozna 3x. Niewidzialność: zmniejsza naszą niewidzialność [z 10 na 9][ 400many ] - Rozwinac mozna 2x. Klasa: Zabójca Rozwój postaci: Noże do rzucania, Noże do rzucania, Niewidzialność Noże do rzucania: zwiększa ilość posiadanych noży [z 10 na 12][ 120many ] - Rozwinac mozna 5x. Noże do rzucania: zwiększa DMG przy rzucie nożem [z 20 na 25][ 250many ] - Rozwinac mozna 3x. Niewidzialnośc: zmniejsza niewidzialność ( załadowaną ) [z 10 na 9][ 400many ] - Rozwinac mozna 2x. Klasa: Łowca Rozwój postaci: Ładowanie kuszy, Kusza, Granaty Ładowanie kuszy: Zmniejsza czas przeładowania kuszy [z 6s na 5s][ 300many ] - Rozwinac mozna 3x. Kusza: większe obrażenia z kuszy [z 150 na 170][ 250many ] - Rozwinac mozna 3x. Granaty: zwiększa możliwość posiadanych pułapek [z 4 na 5][ 400many ] - Rozwinac mozna 2x. Klasa: Imp Rozwój postaci: Wysysanie Pieniędzy, Wysysanie Pieniędzy, Zmiana na nóz Wysysanie Pieniędzy: zwiększa szanse na kradzież pieniędzy wrogowi [z 1/8 na 1/7][ 100many ] - Rozwinac mozna 3x. Wysysanie Pieniędzy: zwiększa nominał wykradzionych pieniędzy [z 500 do 700 $[ 100many ] - Rozwinac mozna 3x. Zmiana na nóz: zwiększa procentowo szansę zmiany na broni na nóż przeciwnikowi [z 8 na 9][ 400many ] - Rozwinac mozna 3x. Klasa: Zjawa Rozwój postaci: Redukcja Obrażeń, Widocznośc, Wybuchowe Pociski Redukcja Obrażeń: zwiększa redukowane DMG [z 10 na 15][ 450many ] Rozwinac mozna 1x. Widoczność: Zmniejsza widocznośc [z 140 na 120][ 250many ] Rozwinac mozna 2x. Wybuchowe Pociski: zwiększa szansę na wybuch [z 8% na 9% ][ 400many ] - Rozwinac mozna 2x. Klasa: Duriel Rozwój postaci: Korzenie, DMG od tyłu, Stamina Korzenie: zwiększa ilość posiadanych korzeni do naładowania [z 2 na 3][ 300many ] - Rozwinac mozna 2x. DMG od tyłu: zwiększa zadane DMG w plecy przeciwnika [z 15 na 20][ 150many ] Rozwinac mozna 1x. Stamina: szybsze ładowanie paska [z 5s na 4s][ 300many ] - Rozwinac mozna 2x Klasa: Baal Rozwój postaci: Podskoki, Odnowienie HP Podskoki: zwiększa ilośc podskoków w powietrzu [z 2 na 3][ 300many ] - Rozwinac mozna 3x. Odnowienie HP: zwiększa ilośc odnawianego HP na nozu [z 30 na 40][ 250many ] - Rozwinac mozna 2x. Klasa: Classic Rozwój postaci: Oślepienie w głowę, Regeneracja w głowę Oślepienie Wroga : zwiększa procentowo szansę na oślepienie wroga [z 1/6 na 1/5][ 300many ] - Rozwinac mozna 3x. Regeneracja w głowę: zwiększa otrzymywane HP przy strzale w głowę [z 30 na 40][ 250many ] - Rozwinac mozna 2x. Klasa: Demonolog Rozwój postaci: Wyrzucenie Broni, Zasięg Błyskawicy, Stamina Wyrzucenie Broni: zwiększa procentowo szansę na wyrzucenie broni wroga podczas strzału [z 8 na 9][ 300many ] - Rozwinac mozna 2x. Zasięg Błyskawicy: zwiększa zasięg błyskawicy [o 15 pkt][ 150many ] - Rozwinac mozna 2x. Stamina: szybsze ładowanie pioruna [ z 20s na 18s][ 400many ] - Rozwinac mozna 1x. Klasa: Aniol Rozwój postaci: Zasięg Pioruna, Piorun, Stamina Zasięg Pioruna: zwiększa zasięg pioruna [z 20 na 30 pkt][ 150many ] - Rozwinac mozna 2x. Piorun: zwiększa DMG zadane od pioruna [z 65 na 75][ 250many ] - Rozwinac mozna 2x. Stamina: szybsze ładowanie pioruna [ z 20s na 18s][ 400many ]- Rozwinac mozna 1x. Klasa: Andariel Rozwój postaci: Trujące Pociski, HP za zabicie, Stamina implikacji Trujące Pociski: zwieksza ilośc możliwych do naładowania pocisków [z 2 na 3][ 300many ] - Rozwinac mozna 2x. HP za zabicie: zwiększa HP otrzymywane po zabicu wroga [z 30 na 40][ 250many ] - Rozwinac mozna 2x. Stamina implikacji: szybsze ładowanie plasmy [z 20s na 18s] [ 300many ] - Rozwinac mozna 2x. Klasa: Pustoszyciel Rozwój postaci: Pociski zniewolenia, Duch, Widocznosc Pociski zniewolenia : zwiększa ilośc możliwych do naładowania pocisków [z 2 na 3][ 200many ] - Rozwinac mozna 2x. Duch: zwiększa szansę na atak duchem [z 8 na 9%][ 250many ] - Rozwinac mozna 3x. Widocznosc: zmniejsza widoczność [z 140 na 120][ 300many ] - Rozwinac mozna 3x. Klasa: Talic Rozówój postac i: HP za trafienie, Aura Defensywna, Aura Ofensywna HP za trafienie: zwiększa HP za trafienie we wroga [z 8 na 9][ 300many ] - Rozwinac mozna 2x. Aura Defensywna: zwiększa redukcję [z 10 na 15][ 350many ] - Rozwinac mozna 1x. Aura Ofensywna: zwiększa ilośc DMG [z 10 na 15][ 400many ] - Rozwinac mozna 1x. Klasa: Myzrael Rozwój postaci: Siła odepchnięcia, Niewidzialność, Stamina Siła odepchnięcia: Zwieksza DMG z tornada [z 75 na 85] [ 200many ] - Rozwinac mozna 2x. Niewidzialność: zmniejsza punkty widoczności [z 12 na 11][ 250many ] - Rozwinac mozna 2x. Stamina: szybsze ladowanie tornada [z 15s na 13s] [ 250 many ] - Rozwinac mozna 2x. Klasa: Critical ( PREMIUM ) Rozwój postaci: Krytyczne DMG, Regeneracja HP, Szybkość liny Krytyczne DMG: zwiększa szansę na trafienie krytyczne [z 10 na 11%][ 300many ] - Rozwinac mozna 2x. Regeneracja HP: zwiększa regeneracje HP [z 10 na 20][ 200many ] - Rozwinac mozna 2x. Szybkosc liny: zwieksza szybkosc liny [z 30 na 40 pkt] [ 200 many ] - Rozwinac mozna 2x. Klasa: Berserker ( PREMIUM ) Rozwój postaci: Lustrzane Pociski, Kula Niebios, Stamina Lustrzane Pociski: zwiększa ilość możliwych do naładowania pocisków [z 3 na 4][ 300many ] - Rozwinac mozna 1x. Kula Niebios: zwiększa DMG zadawane kulą [z 75 na 85][ 250many ] - Rozwinac mozna 2x. Stamina: szybsze ładowanie paska [z 5 s na 3s][ 300many ] - Rozwinac mozna 1x.
RUNY:
Runy to specjalne umiejętności dające niezwykłe możliwości takie jak mniejsze obrażenia w głowę, szybsze ładowanie paska na nożu, zadawanie większych obrażeń, redukowanie dmg, itp. Runy zdobywamy poprzez częstą grę na serwerze zabijając wrogów co też wpływa na okres jej zachowania. Rune możesz sprawdzić wpisując /runa Runy mają 100 procent wytrzymalosci. Na wydropienie runy z gracza mamy 1 procent.
RUNY:
Runa: Grymuar Wytrzymalosc: 100% Dzialanie: Redukujesz na sobie obrazenia o 10 Runa: Golden Wytrzymalosc: 100% Dzialanie: Zadajesz wieksze obrazenia o 10. Runa: Astral Wytrzymalosc: 100% Dzialanie: Ladowanie na nozu jest szybsze o 2 sekundy. Runa: Onyks Wytrzymalosc: 100% Dzialanie: Dostawane obrazenia w glowe sa redukowane o 40% Runa: Shell Wytrzymalosc: 100% Dzialanie: Item nie traci wytrzymalosci. Runa: Feniks Wytrzymalosc: 100% Dzialanie: Dodatkowe HP na start - 50 hp. Runa: Orlen Wytrzymalosc: 100% Dzialanie: Z kazdym strzalem wysysasz rywalowi 7 hp
Sklep za ZLOTO:
Rynek: 1. Lekka potka [80 hp] Koszt: 2 zlota 2. Wieksza potka [150 hp] Koszt: 3 zlota 3. Duza potka [200 hp] Koszt: 4 zlota 3. Full potka [Full HP] Koszt: 5 zlota 4. Napraw item Koszt: 4 zlota 5. Kup Losowa Rune Koszt: 40 zlota 6. Sprzedaj przedmiot Zysk: 1-2 zlota 7. Sprzedaj Rune Zysk: 15-25 zlota Umiejętności ( na mape ) : Sklep z umiejętnościami 1/2 1. Dodatkowe HP za zabicie [+10 HP] Koszt: 7 zlota 2. Wiekszy DMG [+7 DMG] Koszt: 10 zlota 3. Redukcja DMG [-7 DMG] Koszt: 10 zlota 4. Ciche chodzenie: Koszt: 6 zlota 5. Odpornosc na HE Koszt: 7 zlota 6. Szybsze chodzenie Koszt: 8 zlota Sklep z umiejetnosciami 2/2 1. Nieskonczona Amunicja Koszt: 17 zlota 2. Latarka [skill Maga] Koszt: 25 zlota 3. Grawitacja [skill Ninjy] Koszt: 10 zlota 4. Szybsze Przeladowywanie broni [skill Classica] Koszt: 20 zlota 5. Teleport [skill Impa] Koszt: 18 zlota 6. Wieksze DMG z HE [skill Lowcy] Koszt: 12 zlota
Bronie ( za zloto ): AK47 Koszt: 4 Zlota M4A1 Koszt: 4 zlota AWP Koszt: 3 zlota Deagle Koszt: 2 zlota Scout Koszt: 2 zlota Famas Koszt: 3 zlota Galil Koszt: 2 zlota MP5 Koszt: 2 zlota M249 Koszt: 3 zlota Wszystkie umiejętności za złoto są na mape, można miec aktywowanych max 3 umiejętności.
Sklep za dolary: 1. Mala potka [80 hp] Koszt: 1500 $ 2. Srednia potka [150 hp] Koszt: 2000 $ 3. Duza potka [200 hp] Koszt: 2500 $ 4. Full potka [FULL HP] Koszt: 3500 $ 5. Losowanie itemu Koszt: 4000 $ 6. Mikstura Odrodzenia Koszt: 9000 $ 7. Miksura Wytrzymalosci itemu Koszt: 6000 $ 8. Losowanie expa (10-100) Koszt: 12000 $
System Questow pod komenda /q podzielony na akty: 1. Akt [ I ] Questy: 1. Quest: Osiedle Zla | Q1 Cel Misji: Rozegraj z nami 30 rund ! Nagroda: 30 Punktow Many Do tej pory rozegrales z nami x/30 rund 2. Quest: Siedziba Radamenta | Q2 Cel Misji: Zabij 50 osob HeadShotem. Nagroda: 50 Punktow Zlota Do tej pory zabiles x/50 osob HeadShotem 3. Quest: Ratunek Na Gorze Pilsko | Q3 Cel Misji: Zadaj 20 000 DMG Nagroda: Dodatkowe 5 HP na start. Do tej pory zadales x/20 000 DMG 4. Quest: Siedlisko siostr | Q4 Cel Misji: Znajdz item: Zwoj Classica Nagroda: Wieksza szansa na zdobycie many. Do tej pory znalazles x/1 itemow 5. Quest: Rytual Przejscia | Q5 Cel Misji: Zabij 100 osob z M4A1 Nagroda: Kupowanie itemow za zloto Do tej pory zabiles x/50 osob z M4A1 2. Akt [ II ] Questy: 1. Quest: Cmentarz braci | Q6 Cel Misji: Zadaj 5000 dmg od tylu. Nagroda: Wieksza szansa na zdobycie many Do tej pory zadales x/5000 dmg od tylu 2. Quest: Siedem Grobowcow | Q7 Cel Misji: Zabij 55 osob od tylu. Nagroda: 60 Punktow Many Do tej pory zabiles x/55 osob od tylu 3. Quest: Swiatynia Cierpienia | Q8 Cel Misji: Zabij 250 osob HeadShotem Nagroda: 120 Punktow Zlota Do tej pory zabiles x/250 osob HeadShotem 4. Quest: Magiczne Przezycia | Q9 Cel Misji: Zabij 75 osob HeadShotem z AK47 Nagroda: 1250 expa Do tej pory zabiles x/75 osob HeadShotem z AK47 5. Quest: Koniec Cierpienia | Q10 Cel Misji: Zadaj 50 000 DMG Nagroda: 40 Punktow Many Do tej pory zadales x/50 000 DMG Akt [ III ] Questy: 1. Quest: Poczatek Grozy | Q11 Cel Misji: Zabij 55 osob od tylu Nagroda: 50 Punktow Many Do tej pory zabiles x/55 osob od tylu. 2. Quest: Swiatynia Decklanda | Q12 Cel Misji: Zabij 40 Ninjy Nagroda: 150 Punktow Zlota Do tej pory zabiles x/40 ninjy 3. Quest: Demonolog | Q13 Cel Misji: Zabij 50 ninjy, barbarzync, magow, durielow, pustoszycieli, smokow. Nagroda: 2500 Expa Do tej pory zabiles x/50 demonologow. 4. Quest: Ostrze Dawnej Religii | Q14 Cel Misji: Zadaj 10 000 DMG od tylu. Nagroda: 50 Punktow Many.. Do tej pory zadales x/10 000 dmg od tylu. 5. Quest: Koniec Grozy | Q15 Cel Misji: Przegraj z nami 100 rund. Nagroda: Wieksza szansa na zdobycie many. Do tej pory przegrales z nami x/100 rund. Akt [ IV ] Questy: 1. Siedlisko Zla | Q16 Cel Misji: Zadaj 25 000 DMG z AK47 Nagroda: 2750 expa Do tej pory zadales x/25 000 DMG z AK47 2. Splamione Slonce | Q17 Cel Misji: Zadaj 3 000 DMG z Deagla Nagroda: 60 Punktow Many Do tej pory zadales x/3 000 dmg z deagla 3. Splamione Niebo | Q18 Cel Misji: Zadaj 3 000 DMG Z USP Nagroda: 3000 expa Do tej pory zadales x/3 000 dmg z usp. 4. Siostry Rzezi | Q19 Cel Misji: Zabij 75 osob od tylu. Nagroda: 60 Punktow Many Do tej pory zabiles x/75 osob od tylu. 5. Zapomniana Wieza | Q20 Cel Misji: Zadaj 80 000 DMG Nagroda: 100 Punktow Many Do tej pory zadales x/80 000 DMG. Akt [ V ] Questy: 1. Laska Horadrimow | Q21 Cel Misji: Zabij 60 Durieli, Pustoszycieli, demonologow, Classicow, Baali Nagroda: 3250 Expa Do tej pory zabiles x/60 klas 2. Tajemne Sanktuarium | Q22 Cel Misji: Zadaj 2 000 Dmg z MP5 Nagroda: Dodatkowe 10 HP na start. Do tej pory zadales x/2 000 dmg z MP5 3. Zloty Ptak | Q23 Cel Misji: Znajdz item Oko Sokola Nagroda: Wieksza szansa na zdobycie zlota. Do tej pory znalazles x/1 itemow. 4. Wola Khalima | Q24 Cel Misji: Zadaj 25 000 dmg od tylu Nagroda: 200 Punktow Zlota Do tej pory zadales x/ 25 000 dmg od tylu 5. Rytual Przejscia | Q25 Cel Misji: Zadaj 150 000 DMG Nagroda: 150 Punktow Many Do tej pory zadales x/150 000 DMG
TO NIE JEST WSZYSTKO ! WIĘCEJ O SERWERZE DOWIECIE SIĘ NA JEGO STARCIE, KIEDY ON SIĘ ODBEDZIE? TEGO NIE WIEM, ALE MYŚLĘ, ŻE WARTO POCZEKAC DO STARTU CO WYNIKA Z TEGO PORADNIKA. DOSTALIŚMY WCZORAJ OD OSOBY KTÓRY NAM ROBI TE ZLECENIE DIABLO TAKĄ INFORMACJE:
" Może skończę go przed czasem, może w terminie, a może niestety trochę po terminie. Nie jestem wstanie teraz tego określić bo obecnie mam natłok obowiązków własnych i rodzinnych więc ciężko mi cokolwiek powiedzieć. Nie mogę sobie zaplanować ile dziennie poświęcę na robienie bo zawsze może mi coś wyskoczyć. Zależy jak mi się potoczą sprawy prywatne. Jeśli nie wyrobię się do 20 kwietnia to postaram się dorzucić coś od siebie " .
Pozdrawiam. Mam nadzieję, że poczekacie do startu, bo na prawde warto. Oczywiście itemy będą też lecz na razie ich tu nie dodałem do tematu.