Skocz do zawartości

NarestoN

Bywalec
  • Postów

    92
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez NarestoN

  1. Administrator Senrox po raz drugi popełnił ten sam błąd. Proszę o podjęcie odpowiednich kroków, by takie coś już się nie powtarzało.
  2. Grając na zm, wbiłem do jednej z kamp i w ciągu 20 sekund zdobyłem 13 fragów Screen:
  3. Proszę o zamknięcie tematu, gdyż nie mam jeszcze tygodnia bycia na forum i każdy przez to jest na NIE. Napiszę podanie za jakieś 3-5 dni, wtedy będe miał ten tydzień nabity na forum. FraGGeR chyba nie patrzysz na tabele wyników.
  4. Jak mieć więcej FPS? Witam. Zapewne każdy z Was chciałby mieć więcej FPS w grze Counter Strike 1.6 .. Głównie osoby grające na DR ale i również osoby które mają nieco starsze PC'ty i chcące mieć większą płynność gry. No dobrze, a więc jak mieć więcej FPS'ów? Ale najlepiej zacznijmy od tego, czym one są? Czym jest FPS.... FPS (frames per second - klatki na sekundę) - ilość FPS'ów określa nam prędkość przetwarzania animacji. Czyli, czym więcej ich mamy tym lepiej. By animacja była płynna i wyglądało to normalnie, tak jak powinno ilość FPS'ów nie powinna być niższa niż 30FPS. Gdy spadnie poniżej animacje nie będą płynne i będą wyglądać gorzej. Niestety taka ilość FPS'ów nie zapewnia nam idealnie komfortowej gry. Czym mniej mamy FPS'ów tym większy rozrzut ma nasza broń, a czym więcej mamy tym jest mniejszy. Lecz idą za tym inne wady. Im więcej FPS, tym wolniej nasza postać się porusza, gdyż animacja jest zbyt płynna aby postać mogła chodzić normalnym tempem jakim powinna. Twórcy gry Counter Strike zalecają dla graczy, by mieli od 65 do 100 FPS'ów, by gra była w pełni komfortowa i idealna... Gdy przeczytaliście informację na górze, powinniście już wiedzieć co to są FPS'y i czemu one służą. Teraz przejdźmy do najważniejszej części, czyli jak w najprostszy sposób uzyskać większą ilość FPS'ów. Właśnie, jak je uzyskać ? Tu macie dużą listę komend, dziecinnie prostych do użycia ! Komendy zwiększające ilość FPS'ów: gl_playermip 2 - Zmienia jakosc modeli graczy w OpenGL. Znaczne przyspieszenie działania CS. gl_max_size 64 - Ilość pamięci RAM przeznaczona na tekstury. Zwalnia trochę jakże cennych zasobów systemu. gl_picmip 2 - Zmienia jakosc tekstur w OpenGL. Znacznie przyspiesza działanie gry, ale drastycznie pogarsza grafikę. gl_smoothmodels 0 - Wyłacza wygładzanie modeli (tylko dla kart Voodoo3, Riva TNT2 i lepszych). gl_cull 1 - Renderuje jedynie widoczne elementy. gl_keeptjunctions 0 - Pokazuje niedokładnosci (szczeliny) w teksturach. gl_max_size 128 - Ustala rozdzielczosc tekstur. gl_texsort 0 128 - Wyłacza sortowanie textels. gl_clear 0 - Zmienia jakosc tekstur. gl_round_down 3 - Mniejsza jakosc tekstur. gl_dither 1 - Włączanie rozmywania tekstur. Wygląda to nieco gorzej, ale gra działa szybciej. gl_lightholes 0 - włącza światło w zakamarkach - 1-włącza; 0-wyłącza. gl_palette_tex 1 - włącza paletę tekstur - 1-włącza; 0-wyłącza. gl_spriteblend 1 - ustawia jakość krwi/zooma - 1-włączony; 2-wyłączony. gl_ztrick 0 - Dla posiadaczy kart graficznych voodoo 1/2/3. Włączone przyspiesza działanie gry. Posiadacze nowszych kart graficznych powinni ustawić ten parametr na 0. gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - tryb renderowania. max_wallpuffs 0 - maksymalna ilosc wybuchow na scianie/sciennych wybuchow. max_rubble 0 - maksymalna ilosci zwiru/kamieni w grze. gl_lightholes 0 - wartość 0 daje więcej fps. max_smokepuffs 0 - Ustala maksymalna ilosc ‘dymkow’ pojawiajacych się po uderzeniach kul. max_shells 0 - Ustala maksymalna ilosc widocznych łusek. Podobnie jak max_smokepuffs ustawienie na 0 powoduje znaczne przyspieszenie gry. max_shells 0 - Nie wylatuja nam łuski przy strzelaniu. fastsprites 1 - Zmienia jakosc dymu z granatow. Ustawienie na 1 zapewnia przyspieszenie grafiki, przy połprzezroczystym(!) dymie. fps_max 100 - Maksymalna liczba klatek na sekundę. Niższe ustawienie zmniejsza obciażenie procesora. mp_decals 1 - Maksymalna ilosc wyswietlanych logo, dziur po kulach. Powoduje widoczne przyspieszenie działania gry. hisound 0 - Zmniejsza jako dźwięku, jednoczesnie przyspieszajac działanie gry. loadas8bit 1 Podobnie jak ‘hisound’ zmniejsza jakosc dźwięku (do 8bit). bgmvolume 0 - Wyłacza CD Audio. r_dynamic 1 - Włacza dynamiczne oswietlenie. r_mirroralpha 0 - Wyłacza refleksje swiatła. r_norefresh 0 - Nie odswieża konsoli oraz hud’a jesli nie ma takiej potrzeby. cl_weather 0 - Wyłacza efekty pogodowe (np. deszcz na azteku’). cl_himodels 0 - wyższa jakość modeli graczy - 1 wyższa - 0 niższa. cl_dynamiclights 0 - wylacza dynamiczne swiatla. cl_shadows 0 - cienie pod modelami graczy. cl_minmodels 1 - Ładowanie i pokazywanie przez grę tylko 4 modeli postaci zamiast 10, dzięki czemu oszczędzane są fpsy. cl_particlefx 0 - wylacza efekty takie jak plomien z lufy , odlamki , czesc dymow itp cl_weather 0 - wyłącza efekty pogodowe. cl_corpsestay 1 - Czas znikania leżących ciał. Ciała znikające szybciej zwalniają część zasobów komputera. r_detailtextures 0 - Bardziej szczegółowe tekstury. Wyłączone pozwalają zaoszczędzić trochę RAMu. r_detailtextures-supported 0 - wyłącza odbijanie światła w teksturach. r_mirroralpha 0 - wyłącza odbijanie światła w teksturach. r_mmx 1 - Wsparcie dla technologii MMX, każdy procesor posiada tą technologię, więc zalecane jest 1. r_decals 1 - maksymalna ilość detali. precache - więcej plików jest ładowanych przed wejściem na serwer, co odciąża komputer w czasie gry. violence_ablood 0 - wyłączenie wyświetlania krwi. violence_hblood 0 - wyłączenie wyświetlania krwi. violence_agibs 0 - Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji. violence_hgibs 0 - Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji. s_reverb 0 - wyłączenie pogłosu. voice_dsound 0 - pogorszenie jakości dźwięku voicecomm. fastsprites 2 - Jakość sprite’ów, np. gazu z granatu dymnego czy eksplozji. Im mniejsza tym szybciej gra będzie chodzić. d_spriteskip 2 - Pomijanie sprite’ów. Im więcej sprite’ów wyłączymy tym więcej zasobów komputera pozostanie wolnych. hpk_maxsize 1 - Ilość miejsca w pamięci, którą zajmuje plik “custom.hpk”. Nie warto zaśmiecać RAMu prawie bezużytecznym plikiem. mp_decals 1 - max ilość wyświetlanych logo i dziur. cl_download_ingame 0 - wyłączenie ściągania niestandardowych log, dźwięków z gry. Najlepsze ustawienia karty graficznej do płynności gry: 1. Antialiasing 0 lub wyłączony 2. Anizotropic Filtering 0 lub wyłączony 3. Force Mipmaps wyłączone 4. Filtrowanie Anizotropowe włączone: zależne od aplikacji 5. Smoothvision wyłączone Czysty Windows: Bardzo ważną i istotną rzeczą, aby Counter Strike i nie tylko chodziło płynnie jest właśnie czysty system Windows. Dlaczego? Zaśmiecony system może powodować różne awarie, zacinki, a nawet doprowadzić do zniszczenia systemu. Bardzo ważny jest nasz Antivirus wgrany na system, musi być on dobry, który leczy, wykrywa i niszczy jakiekolwiek wirusy. Dodatkowa rada jest taka, gdy instalujesz Windows, powinieneś mieć partycję, mającą 30gb (minimum) wolnego miejsca TYLKO DO SYSTEMU , reszta partycji może służyć nam do gier, aplikacji i innych ważnych i potrzebnych nam rzeczy. Własna partycja systemowa zwiększa płynność systemu, gier i aplikacji. Ustawienia graficzne w grze Counter Strike: Ustawienia w grze CS są równie ważną rzeczą, jak wszystkie inne wymienione wyżej. Dlaczego? Gdyż zmieniają one bardzo dużo. Wchodzą w opcje--->video wybieramy opcję Render i zaznaczamy OpenGL. Rozdzielczość wybieramy taką jaka nam pasuje, im niższa tym większa płynność gry. Tryb kolorów wybieramy na 16bit, zmniejsza ona grafikę, lecz podwyższa płynność. Dla graczów, którzy posiadają Counter Strike kupionego na platformie Steam zalecam odznaczenia Wait for Vertical Sync oraz Enable HD models (...) To na tyle, co mogę Wam doradzić abyście mogli mieć więcej FPS'ów! Mam nadzieję, że pomogłem. Pozdrawiam i życzę wszystkim abyście mieli duuużo FPS'ów. Poradnik napisałem ręcznie, sam.
  5. Dobre czcionki Lajk.
  6. NarestoN

    Wasze propozycje

    Snajpercio czy Ty jesteś normalny? "kamizelka anti - 10 ap- 200" Każdy vip będzie latał z 1000armora Dużo serwerów tak ma, że każdy lata z kamizelką na 1000. Ode mnie propozycja na temat kamizelki: Można kupić maksymalnie 200armora na rundę. A unlimited clip powinien kosztować troszkę mniej. Żeby cena minimalna była 60 ap. Zawsze te 15 ap można wydać na co innego
  7. Sprawdzałem, nic się nie zmieniło prócz tego że są skróty klawiszowe.
  8. NarestoN

    Wasze propozycje

    Gdy zarazisz człowieka będąc zombie powinno się dostawać 3AP, gdyż zdecydowanie trudnej jest kogoś zarazić jako zombie niż zabić kogoś jako człowiek. Dodać noktowizor, 5AP na rundę. Podnieść poziom HP Laser Miny o 150, zmniejszyć cenę nielimitowanej ammo do 60AP.
  9. Głodny Zombie

  10. Potwierdzam, bo byłem przy tym. Do końca rundy to dokładniej zostały 3 minuty i 12 sekund Ale mniejsza. Admin zmienił mapę od razu po vote, w dodatku osoba która jest adminem nie umie pisać ? Przykład: "zlusz". No ja nie wieże kto tutaj adminuje. Ten administrator powinien dostać jakieś ostrzeżenie. Jeśli nie to, to zostaje utrata admina, bo mi sie żal robi jak patrze gdy ktoś taki ma admina. Naprawde, szkoda nerwów na takie coś. Tak jak wspomniał Truskawkowy, admin śmiał się z Niego i mówił by złożyć skargę. Proszę o zrobienie z tym porządku.
  11. MGotze siedziałem dzisiaj z 3 godziny na serwerze, może i więcej. Maniak, nie gram dosłownie do północy tylko po prostu moge się pojawić na serwerze do godziny 23:30 rozumiesz? No. A od 13 albo od 15 to tylko od poniedziałku do piątku, bo mam zajęcia, chyba normalne. / "//edit nie pisze już więcej z tb ... nara :>" Nie wiem czy mam sie śmiać czy płakać. Senrox, ja robie spam tak, napewno. Sam w podaniu na UB robieđ gorszy spam i jakos problemu w tym nie widziales.
  12. Tak czy siak, proszę aby nie popełniono więcej takiego błędu. "Bany do 3h nie podlegaja skardze" Skoro tak, skarga odwołana, temat do zamknięcia.
  13. 1.Twój Nick: NarestoN 2.Nick admina/gracza który zawinił: Sna1per (admin) 3.Admin/Gracz : 4.Data i godzina: 2013.08.05 godzina 20:38 5.Dowody (demko/screeny/świadkowie): HLTV jest, proszę o wzięcie nagrania. 6.Opis sytuacji: No a więc na mapie... zm_2day_2 siedziałem w kampie z innymi osobami było ich z 5. Zombi wchodziło wchodziło.. Atakowaliśmy zombie, lecz one nadal żyły, i ja pierwszy zostałem zarażony. Z racji tego, że w kampie było 5 osób nie licząc mnie nie dałem rady. Wcisnąłem M 2 i 2 (szalone zombi) i pozarażałem. Jeśli nie wierzycie to HLTV jest. Proszę o upomnienie administratora, by więcej nie popełniał tego błędu. Bana nie zdejmujcie bo tylko 30minut. Przez żadną ścianę nie zaraziłem
  14. NarestoN

    Witam :)

    Również wszystkich witam )
  15. NarestoN

    Prr

    Wszystko jest spoko Lajki lecą.
  16. NarestoN

    Moje modele

    Nie działają linki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności