Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 083
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    728

Odpowiedzi opublikowane przez -_-

  1. Wersja dla gry Counter Strike 2

    Od teraz można wynająć też serwer dla siebie i znajomych. Zapraszam na PW lub discord (qesik)

    Serwer testowy: 54.37.132.87:27015

     

    OPIS

    Wersja dla gry CS 2 aktualnie jest mocno ograniczona przez możliwości samej gry, więc nie odpowiada pełnej wersji z CS:GO.

    Jeżeli chodzi o plany dla tego plugin, to planuje wprowadzić specjalne rundy, które będzie można sobie skonfigurować, np: przy włączonym ModType na 0 będzie runda z losową supermocą dla wszystkich tą samą, albo inna gdzie co fraga zmienia się super moc, itd. Chciałbym wprowadzić więcej opcji w samej rozgrywce, by nie była to tylko nudna zabawa w losową super moc co rundę

    Dostępne języki: polski, angielski, czeski

     

    Aktualnie dostępne są takie umiejętności jak:

    1. Zycie za fraga
      Za każdego zabitego przeciwnika, gracz odzyskuje pewną ilość punktów życia, co pozwala mu utrzymać się dłużej na polu walki.
    2. Ammo za fraga
      Za każdego zabitego przeciwnika, gracz odzyskuje amunicje do jego aktualnej broni, umożliwiając kontynuację ostrzału bez potrzeby przeładowania.
    3. Odnawianie zdrowia (Wampir)
      Po trafieniu ofiary otrzymuje zwrot zdrowia w postaci danego procentu zadanych obrażeń.
    4. Zdrowie na start
      Gracz otrzymuje losową ilość zdrowia na start.
    5. Grawitacja na start
      Gracz otrzymuje losową ilość grawitacji na start.
    6. Szybkość na start
      Gracz otrzymuje losową ilość speed na start.
    7. Kasa na start
      Gracz otrzymuje losową ilość kasy na start.
    8. Apteczki na start
      Gracz otrzymuje losową ilość apteczek na start.
    9. Losowa wielkość postaci
      Gracz ma losową wielkość postaci.
    10. Dodatkowy skok
      Gracz zyskuje możliwość wykonania dodatkowego skoku w powietrzu, co daje mu większą mobilność i umożliwia osiągnięcie niedostępnych wcześniej miejsc.
    11. Niewidzialność
      Gracz jest w pełni niewidzialny poza radarem.
    12. Model wroga
      Gracz otrzymuje na start model postaci wroga.
    13. Nieskończoność ammo
      Gracz otrzymuje nieskończoną ilość ammo do wszystkich swoich broni, co pozwala mu bez przeszkód prowadzić intensywne i długotrwałe starcia.
    14. AutoBunnyHop
      Pozwala graczowi wykonać bunnyhop.
    15. Natychmiastowe zabójstwo po strzale
      Po trafieniu od razu zabija. Różni się tym od aimbota, że zawsze zabija
    16. Aimbot
      Gdy gracz trafi przeciwnika, zawsze zaliczy strzał jako headshot.
    17. Flash Kill
      Zabijanie po oślepieniu
    18. Brak obrażeń w głowę
      Gracz nie otrzymuje obrażeń w głowę.
    19. Brak rozrzutu
      Twoja broń nie ma rozrzutu
    20. Ciche Kroki
      Inni gracze nie słyszą Twoich kroków
    21. Enemy Radar
      Widzisz wrogów na radarze
    22. Szybkostrzelność
      Gracz strzela szybciej.
    23. Model kurczaka
      Gracz ma model kurczaka.
    24. Dłuższy efekt flash + antyflash
      Twój flash działa dłużej + odporność na flash.
    25. Szybszy plant i defuse
      Gracz szybciej podkłada/rozbraja bombę.
    26. Teleport na resp wroga
      Co x czasu może teleportować się na resp wroga
    27. Losowa broń na skillu
      Co x czasu można zmienić broń.
    28. Zamiana miejscami
      Zamienia się miejscami z losowym wrogiem.
    29. Powrót na spawn
      Co 15 sekund może teleportować się na swój spawn.
    30. Moduł odrzutowy
      Wykonujesz długi skok po użyciu skilla
    31. Obrócenie wroga
      Szansa na obrócenie ofiary o 180 stopni po trafieniu.
    32. Spowalniające naboje
      Naboje spowalniają gracza na x sekund.
    33. Podrzucenie wroga
      Szansa na podrzucenie wroga po trafieniu.
    34. Wyrzucenie broni wroga
      Szansa na wyrzucenie broni ofiary po trafieniu.
    35. Odrodzenie po śmierci
      Szansa na odrodzenie po swojej śmierci.
    36. Wybuch po śmierci
      Po śmierci wybucha i zabija graczy w obrębie.
    37. Odrzucenie wroga
      Szansa na odrzucenie wroga po trafieniu.
    38. Redukcja obrażeń
      Redukuje daną ilość obrażeń, które otrzymuje.
    39. Mnożnik obrażeń
      Zadaje pomnożoną ilość obrażeń.
    40. Mnożnik oraz redukcja obrażeń w plecy
      Zadaje pomnożoną ilość obrażeń oraz taką samą ilość redukuje.
    41. Zamrażający decoy
      Decoy zamraża graczy co tick.

     

     

    USTAWIENIA

    {
      "ModType": 0,			// typ super mocy: 0 - losuje każdemu własną super moc | 1 - losuje każdej drużynie tą samą | losuje wszystkim tą samą
      "SkipLastSkill": true,	// czy pomijac ostatnio wylosowana super moc
      "KillerInfo": true,		// informowac o super mocy zabojcy
      "TeamMateSkill": true,	// czy informowac o super mocy sojusznikow
      "InfoType": 0,		// gdzie informowac o skill: 0 - hint | 1 - show_survival_respawn_status
      "CommandSkill": false,	// Jak używane mają być skille? 0 - klawisz inspektowania broni | 1 - bind na UseSkill
    
    	// dodatkowe ustawienia super mocy
      "Additional": {
    	// jakie bronie mozna miec na niewidzialnosci
        "InvisibleWeapons": {
          "Knife": true,
          "Main": false,
          "Pistol": false,
          "Grenades": true,
          "Bomb": true,
          "RemoveWeapons": false	// czy usuwac bronie zablokowane
        },
    	// jakie bronie mozna miec na kurczaku
        "ChickenWeapons": {
          "Knife": true,
          "Main": false,
          "Pistol": true,
          "Grenades": true,
          "Bomb": true,
          "RemoveWeapons": false	// czy usuwac bronie zablokowane
        },
    	// ustawienia modelu wroga
        "EnemyModel": {
          "ChickenModel": false	// czy moze zdobyc model kurczaka jesli ma go wrog
        },
        "Aimbot": {
          "AllWeapons": false,	// true - działa na każdej broni, typu kosa, granat, etc | false - tylko na pociskach
          "HideCrosshair": true	// true - ukrywa celownik gracza
        }
      },
    
      "Skills": [
        {
          "Name": "Życie za fraga",			// nazwa
          "Enable": true,		// super moc włączona
          "Id": 1,		// id
    
          "MinRounds": 0,	// od której rundy losować
          "RandomMin": 20,	// od jakiej wartosci losowac
          "RandomMax": 50,	// do jakiej wartosci losowac
    	  "Cooldown": 2.0 	// cooldown dla skilli z czasówką
        },
    }

     

    LISTA ZMIAN

    v1.0.6 (26.11.2023)
    1. Dodano nowe super moce:
    	1.1 Powrót na spawn co 20 sekund
    	1.2 Szansę na respawn po śmierci
    	1.3 Mnożnik obrażeń
    	1.4 Redukcje obrażeń
    	1.5 Natychmiastowe zabójstwo po strzale
    2. Dodano komendę css_setskill która pozwala ustalić daną super moc przez osobę z uprawnieniami
    
    v1.1.8 (10.12.2023)
    1. Dodano nowe super moce
    	1.1 Szybkość
    	1.2 Brak obrażeń w głowę
    	1.3 Model kurczaka
    2. Poprawiono kod
    3.Dodano PrintToCenterHtml
    	3.1 Od teraz można wybierać między PrintToCenterHtml a PrintToCenter
    	3.2 Należy dodać do configu "InfoType": 0
    4. Dodano (chwilowo) na sztywno opcje ustalania języka
    	4.1  "Należy dodać do configu Language":0
    5. Dodano informacje o pozostałym czasie przy cooldown
    6. Naprawiono zamianę miejscami
    7. Naprawiono szansę na respawn
    8. Naprawiono zmianę broni
    
    v1.2.6 (15.12.2023)
    1. Dodano nowe super moce
        1.1 Aimbot
        1.2 Brak rozrzutu
        1.3 Szybkostrzelnosć
        1.4 Wybuch po śmierci
        1.5 Zamrażający decoy
    2. Dodano pliki z tekstami dla różnych wersji językowych
    3. Przebudowano kod
    
    v1.5.0 (30.01.2023)
    1. Zaktualizowano do v142
    2. Przebudowano plugin
    3. Poprawiono błąd w którym runda się nie kończyła gdy gracz został zrespiony 1vs1, a drugi gracz w czasie ożywiania umarł
    4. Zmieniono kod odpowiedzialny za ożywianie graczy/resp na spawn
    5. Przebudowano cooldown dla super mocy oraz dodano możliwość jego zmiany dla poszczególnych super mocy
    6. Dodano możliwość wyłączenia całego trybu pluginu przy użyciu komendy przez osobę z uprawnieniami (start/stop) -> css_qrandomskills (Uprawnienie: @qRandomskills/manager)
    7. Zmieniono uprawnienie odpowiedzialne za ustawianie super mocy na @qRandomSkills/setskill
    8. Zmieniono kod odpowiedzialny za wywołanie podskoku gracza (teraz efekt powinien być płynniejszy)
    9. Poprawiono efekt wybuchu
    10. Poprawiono efekt odwracania gracza o 180 stopni (teraz może dochodzić dochodzić do wielokrotnego obrócenia, a nie jednorazowego)
    11. Poprawiono obrażenia
    12. Dodano dokładne informacje o mocy super mocy w sytuacji gdy mamy włączone pokazywanie super mocy sojuszników
    13. Dodano nowe super moce
    	12.1 Kasa na start
    	12.2 Apteczki na start
    	12.3 Wielkość postaci - TESTOWO
    	12.4 Model Wroga
    	12.5 Moduł odrzutowy (longjump)
    	12.6 Redukcja oraz Mnożnik obrażeń w plecy.
    	12.7 Teleport na wrogi spawn (od razu po otrzymaniu) - TESTOWO
    	12.8 Szybsze podkładanie/rozbrajanie bomby
    	12.9 Odrzucenie wroga po trafieniu
    	12.10 Pełna niewidzialność
    14. Dodano informacje o ustawieniu bind dla super mocy
    15. Przy zmianie super mocy z poziomu komendy, dodano informowanie o szczegółach super mocy (wcześniej działało tylko z wyłączonym teammate info)
    
    v1.5.2 (10.02.2024)
    1. Poprawiono plugin po ostatnich aktualizacjach gry
    2. Połączono super moce długiego flash oraz antyflash
    
    v1.6.2 (28.02.2024)
    1. Zablokowano używanie powrotu na resp gdy nie żyjemy, poniewaz doprowadzało to do ożywienia gracza
    2. Poprawiono błąd w których wybuch zabija tylko teammate
    3. Poprawiono kod
    4. Zablokowano spawny z innych gamemode
    5. Poprawiono szybkostrzelność
    6. Poprawiono ożywienie po śmierci
    7. Dodano dodatkowe ustawienie dla kasy na start
    8. Poprawka dla broni na niewidzialności
    9. Dodano możliwość ustawienia od której rundy ma losować daną super moc. Bierze pod uwagę zmianę stron
    10. Przebudowano nadawanie super mocy oraz wykluczanie ich z losu
    
    v1.7.6 (21.03.2024)
    1. Poprawki do skilla z niewidzialnością
    2. Poprawiono strzalenie seriami na unlimited ammo
    3. Poprawiono działanie aimbota - wielu osobom nie odpowiada na przykład to, że tworzy efekt HS przy zabiciu z kosy lub HE
    4. Dodano do aimbota opcje usunięcia celownika
    5. Poprawiono działanie szybkostrzelnosci
    6. Teleport na resp wroga działa teraz pod bind
    7. Przywrócono użycie skilla na inspekt broni. Od teraz (tak jak w przypadku CS:GO) można w configu zdecydować która opcja będzie dostępna
    8. Na niewidzialności oraz modelu kurczala dodano opcje usuwania broni
    9. Poprawiono szybki plant i defuse
    10. Poprawiono informacje o użyciu skill
    11. Mnożnik/Redukcja obrażeń po trafieniu w plecy - mnożnik daje połowę mniejszy boost od redukcji
    12. Dodano nowe super moce
    	1 Ciche kroki
    	2 (TO JUŻ 40 SUPER MOC) Po oślepieniu graczy, zabijasz ich
    	3. Widoczność wrogów na radarze

     

    • Like 1
    • Uwielbiam 1
  2. Wersja dla gry Counter Strike 2

    Gracze mają dostęp do ustawienia sobie każdego kitu muzycznego z gry Counter Strike 2. Kit muzyczny ustawiany jest po kolejnym spawn i można ustawić sobie jeden po stronie TT, drugi po stronie CT. Muzyka poprawnie działa dla każdej akcji, np: przegrana runda, wygrana runda, podłożona paka, ostatnie 10 sekund itd. Całość zapisywana jest do bazy, więc można sobie pod to skleić jakąś stronę z konfiguracją

    Przykład użycia komendy: !mvp tt 69
    Możemy też wpisać !mvp i wtedy wyświetli nam w konsoli wszystkie piosenki posortowane alfabetycznie wraz z ich indeksem, który musimy podać - nie wpadłem na razie na lepszy sposób, który pozwalałby to osiągnąć z poziomu serwera.

     

    Tekst z konsoli:

    INDEKS | NAZWA PIOSENKI
     62    | 3kliksphilip, Heading for the Source
     24    | AWOLNATION, I Am
     50    | Amon Tobin, All for Dust
     43    | Austin Wintory, Bachram
      9    | Austin Wintory, Desert Fire
     54    | Austin Wintory, Mocha Petal
     60    | bbno$, u mad!
     32    | Beartooth, Aggressive
     29    | Beartooth, Disgusting
     33    | Blitz Kids, The Good Youth
     55    | Chipzel, ~Yellow Magic~
     17    | Damjan Mravunac, The Talos Principle
      3    | Daniel Sadowski, Crimson Assault
     45    | Daniel Sadowski, Eye of the Dragon
     23    | Daniel Sadowski, The 8-Bit Kit
     16    | Daniel Sadowski, Total Domination
     51    | Darren Korb, Hades Music Kit
     31    | Darude, Moments CSGO
     69    | Denzel Curry, ULTIMATE
      8    | Dren, Death's Head Demolition
     44    | Dren, Gunman Taco Truck
      7    | Feed Me, High Noon
     56    | Freaky DNA, Vici
     42    | Half-Life: Alyx, Anti-Citizen
     40    | Halo, The Master Chief Collection
     63    | Humanity's Last Breath, Void
     34    | Hundredth, FREE
     27    | Ian Hultquist, Lion's Mouth
     57    | Jesse Harlin, Astro Bellum
     64    | Juelz, Shooters
     21    | Kelly Bailey, Hazardous Environments
     19    | Ki:Theory, MOLOTOV
     65    | Knock2, dashstar
     58    | Laura Shigihara: Work Hard, Play Hard
     30    | Lennie Moore, Java Havana Funkaloo
     14    | Mateo Messina, For No Mankind
     13    | Matt Lange, IsoRhythm
     49    | Matt Levine, Drifter
     66    | Meechy Darko, Gothic Luxury
     26    | Michael Bross, Invasion!
     12    | Midnight Riders, All I Want for Christmas
     25    | Mord Fustang, Diamonds
     35    | Neck Deep, Life's Not Out To Get You
     52    | Neck Deep, The Lowlife Pack
     28    | New Beat Fund, Sponge Fingerz
      4    | Noisia, Sharpened
     68    | Perfect World, 8 Hua Lian (Painted Face)
     18    | Proxy, Battlepack
     36    | Roam, Backbone
      5    | Robert Allaire, Insurgency
     48    | Sam Marshall, Bodacious
     59    | Sarah Schachner, KOLIBRI
     10    | Sasha, LNOE
     53    | Scarlxrd, CHAIN$AW.LXADXUT

     

    CONFIG

    {
      "Database": {
        "Hostname": "hostname",
        "Database": "database",
        "UserName": "username",
        "Password": "password"
      },
    
      "Permission": false,
      "Cooldown": 5
    }

     

    LISTA ZMIAN

     

    • Like 1
  3. Wersja dla gry Counter Strike 2

     

    LISTA ZMIAN

    v1.0.5 (07.11.2023)
    1. Poprawki w kodzie
    2. Poprawiono zapytania do bazy
    3. Od teraz pokazuje nie tylko miejsce, ale i ilość osób w rankingu
    4. Poprawiono błąd z oznaczaniem rangi
    5. Poprawiono sumowanie
    
    
    v1.2.0 (21.11.2023)
    1. Zmieniono steam id na steamid64
    	Zapytanie do bazy
        steamid będzie teraz o długości 64, a nie 32
    
        SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 0;
    	UPDATE qRanks_Players 
        SET steamid = CONCAT(
            CAST(SUBSTRING_INDEX(SUBSTRING_INDEX(steamid, ':', -1), ':', 1) AS UNSIGNED) * 2 + 
            CAST(SUBSTRING_INDEX(SUBSTRING_INDEX(steamid, ':', 2), ':', -1) AS UNSIGNED) + 
            76561197960265728
        );
        SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 1;
    
        oraz 
    
        SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 0;
    	UPDATE qRanks_Weapons 
        SET steamid = CONCAT(
            CAST(SUBSTRING_INDEX(SUBSTRING_INDEX(steamid, ':', -1), ':', 1) AS UNSIGNED) * 2 + 
            CAST(SUBSTRING_INDEX(SUBSTRING_INDEX(steamid, ':', 2), ':', -1) AS UNSIGNED) + 
            76561197960265728
        );
        SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 1;
    2. Poprawiono zapisywanie czasu gry (dzięki BigFlesh)
    3. Poprawiono minusowe punkty (dzięki Kampovsky)
    4. Dodano logi
    5. Usunięto przedrostek sm_ dla komend
    6. Poprawki w kodzie
    7. Dodano do komendy !ranga, !lvl, !faceit, !rank możliwość podania id/nick gracza z serwera by sprawdzić informacje o nim
    8. Dodano komendy admina
        8.1 css_addpoints <steamid64> <points> (uprawnienie @qproranks/addpoints) - dodaje daną ilość punktów rankingowych
        8.2 css_setpoints <steamid64> <points> (uprawnienie @qproranks/setpoints) - ustawia daną ilość punktów rankingowych
        8.3 css_addrankxp <steamid64> <rankxp> (uprawnienie @qproranks/addrankxp) - dodaje daną ilość punktów rang
        8.4 css_setrankxp <steamid64> <rankxp> (uprawnienie @qproranks/setrankxp) - ustawia daną ilość punktów rang
        8.5 css_resetpoints  (uprawnienie @qproranks/resetpoints) - resetuje wszystkim punkty rankingowe
        8.6 css_resetrankxp  (uprawnienie @qproranks/resetrankxp) - resetuje wszystkim punkty rang
    
    v1.2.2 (03.12.2023)
    1. Poprawki w kodzie
    2. Zaktualizowano do v90
    
    v1.2.6 (16.12.2023)
    1. Poprawki w kodzie
    2. Zaktualizowano do v124
    3. Dodano pliki z tekstami pod tłumaczenie
    4. Komendę !rank można od teraz bardziej rozbudować wedle uznania
    
    v1.3.0 (05.01.2024)
    1. Zaktualizowano do v142
    2. Poprawiono kod
    3. Dodano podium (na razie testowo dla only mirage)
        3.1 Zmiany w configu pod hazard dodano
      "Podium": {
        "Enable": true,
        "FontName": "Arial Black",
        "WorldUnitsPerPx": 0.4
      },
    4. ShowHint od teraz ma wartość typu int
        -1 -> cały czas
        0 -> wyłączony
        > 0 -> czas w sekundach od startu rundy kiedy ma być widoczny hint
    
    v1.3.5 (07.02.2024)
    1. Poprawiono niektóre rankingi
    2. Dla komendy !rank dodano więcej opcji customizacji: {mvp}, {plant}, {defuse}
    3. Poprawiono top3 mapy
    4. Poprawiono zapis
    5. Poprawki w kodzie
    
    v1.4.6 (24.02.2024)
    1. Poprawiono kod
    2. Poprawiono błąd z nazwą rangi w topce
    3. Naprawiono błąd z losowością na hazardzie dla danych wartości
    4. Logi zwykłe rozdzielono do osobnego pliku
    5. Poprawiono zapis
    6. Dodano ograniczenie ilości znaków w podium
    7. Poprawiono bazę i dodano informacje o pierwszym połączeniu
    8. Przywrócono zabójstwa zza pleców
    9. Usunięto RankCountCacheTime i dodano SaveDataCountdown który odpowiada za czas po jakim zapisywać ponownie dane gracza w bazie
    10. Naprawiono punkty za clutch
    11. Poprawiono resetowanie punktów rankingowych przez konsole
    
    v1.4.7 (28.02.2024)
    1. Poprawiono topki
    
    v1.4.9 (10.03.2024)
    1. Poprawiono naliczanie czasu gdy włączony jest zapis danych co x sekund
    2. Poprawiono błąd z zapisem co x sekund gdy ustalono wartość na 0
    
    v1.5.1 (16.03.2024)
    1. Dodano rangi w tabelii
    2. Dalsze poprawki w kodzie
          
    v1.5.6 (07.04.2024)
    1. Poprawiono dodawanie/ustawianie pkt rang/pkt rankingowych
    2. Poprawiono rangi w tabeli
    3. Poprawiono hazard
    4. Poprawiono clutch
    5. Zmieniono strukturę podium oraz dodano możliwość tworzenia ich z poziomu menu dla danej mapy

     

    • Like 4
    • Uwielbiam 3
  4. 50 minut temu, Quarionel napisał(a):

    ieszkam sam i nie było mnie w domu od wczoraj ok. godz. 18 do dzisiaj ok. godz. 14. Mam zabezpieczoną sieć, więc wątpię, żeby jakiś sąsiad mógł się podłączyć. Nie ma możliwości, żeby ktokolwiek łączył się ode mnie z domu. Może ten ktoś użył VPN? Jak wygląda historia IP tamtego konta?

    Powtórzę to co napisałem,
    Ta osoba dostała bana z automatu za cheat i używała adresu, z którego korzystasz dzisiaj Ty, korzystałeś z niego 2 dni temu, 21.09, 20.09, 19.09, etc, więc musiała mieć do niego dostęp. Nie bardzo rozumiem co ma VPN do tego skoro mowa o dostępie do Twojej adresacji, a sam mówisz, że miałeś ją "zabezpieczoną" (cokolwiek to znaczy)

    Korzystasz ze zwykłego neta od UPC, więc ciężko tutaj doszukiwać się czegoś więcej

    51 minut temu, Quarionel napisał(a):

    Jak wygląda historia IP tamtego konta?

    Nie wygląda, bo to nowe konto, wbił zagrał, dostał bana i tyle go widzieli 😕

  5. Godzinę temu, Quarionel napisał(a):

    Ale ja nie grałem na żadnym innym serwerze cs-classic od kilku lat

    Co?

    1 godzinę temu, Quarionel napisał(a):

     Gram na serwerze od dłuższego czasu, nigdy nie cheatowałem ani nie byłem niepotrzebnie wulgarny

    Przecież sam to napisałeś

     

    Wczoraj osoba o tym samym IP co Ty, grała na serwerze super mocy i otrzymała bana od AC za cheat. Ty z tego adresu korzystasz od dawna, więc nie ma mowy o pomyłce (korzystasz też teraz), więc zostaje Twój brat, sąsiad, tata, mama, siostra czy ktokolwiek inny, kto miał dostęp do Twojego internetu

  6. Automatycznie wygenerowana wiadomość.
    Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów.

    Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi.

    Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów

  7. Automatycznie wygenerowana wiadomość.
    Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów.

    Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi.

    Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów

  8. NOWA EDYCJA

    09.09.2023r. 14:00

    Tym razem jest to chyba (od lipca to już 3 xD) już ostatni sezon przed CS 2. Tworząc mod w cs 2 będę bazował już na tym co wypracowaliśmy w ciągu tych paru sezonów

    [PL]

    • [OGÓLNE] Deathmatch
      • Poprawiono wyłączanie
      • -85% punktów klanu
      • -85% xp
      • -90% kasy podczas DM
    • [OGÓLNE] Misje
      • Odbiór nagród z misji jest niedostępny tylko w pierwszym tygodniu. W kolejnych odbiera się już je normalnie
    • [OGÓLNE] Klany
      • Przepisano stare klany
      • Maksymalny poziom klanu to teraz 50
      • Usuwanie klanów jest teraz pod komendą
      • Przy zapraszaniu gracza, nie wywołuje się już menu, a informacja na czat by akceptować zaproszenie. Jeden gracz może mieć maksymalnie 5 zaproszeń jednocześnie
      • Dodane zostaną wojny klanów
      • Podzielono fragi na DM i normalne
      • Dodano statystykę: użytkownicy klanu
      • Gracze nie stracą teraz pkt przy wychodzeniu z klanu
      • Punkty klanu zdobywa się teraz za zabicie osób w klanie
        10 za gościa z klanu
        12 za gościa z innego klanu
    • [OGÓLNE] COD
      • Zmniejszono lekko xp
    • [ZMIANY W KLASIE] Rambo
      • Zmniejszono DMG z +10 na +5 DMG
    • [ZMIANY W KLASIE] Szahid
      • Zmniejszono DMG i szansę dla wybuchu
    • [NOWA KLASA] Elektryk
      • Bronie
        • Famas
        • Elite
        • Taser
      • Statystyki
        • Zdrowie 15
        • Speed 5
        • Inteligencja 0
        • Wytrzymałość 5
      • Opis
        • Taser (odnawia się co 7 sekund)
        • 1/1 z Tasera
        • +5 DMG z Famas
    • Like 3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności