-
Postów
21 576 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
795
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez -_-
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Za takie podejście masz perma. Polecam Ci odpocząć, przejść się i w przyszłości podchodzić mniej emocjonalnie do tego typu rzeczy
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twój temat został odrzucony, ponieważ łamie regulamin działu. Sprawdź Regulamin! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
[CS 2] qGunSkills - moce przypisane do broni Chcę wynająć serwer z supermocami, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) OPIS Tryb ten jest czymś w rodzaju Supermocy, ale przypisanych do konkretnych broni, a nie do samego gracza, dzięki czemu sama rozgrywka gwarantuje więcej opcji zabaw. Warto zaznaczyć, że każda moc działa na broni, a nie jest dostępna non stop, co wymusza granie daną bronią. Dostępnych jest kilkadziesiąt różnych mocy, które przypisane są do danych broni, a więc nie losujesz tego samego dla każdego typu broni. Na start każdej z rund gracz ma losowaną moc dla kos i jest to jedyna broń w grze, która jest przypisana do gracza, ponieważ kosy domyślnie są czymś stałym u graczy i nie da się ich zmienić. Stąd też moce na kosie są bardziej różnorodne, np: wh co jakiś czas, radar, niewidzialność etc. Reszta broni ma przypisywaną moc w momencie gdy ją zdobędziemy, ale to też nie koniec, ponieważ to nie jest stricte przypisywane do nazwy broni, a do konkretnej broni, którą masz, a więc możesz kupić AK47, potem kolejne AK47 i losuje Ci zupełnie inną moc. Ba, możesz wylosować na AK47 na przykład oślepienie, a Twój kolega szansę na podpalenie i stwierdzicie, że chcecie się wymienić, więc wymieniacie się broniami, bo sama moc nie jest przypisana do gracza, a do broni jak wspomniałem wcześniej. Taki typ rozgrywki powoduje, że w samej grze możemy lawirować między różnymi mocami, wykorzystywać je w danej sytuacji, a to prowadzi do większej dynamiki w rozgrywce. Na koniec warto zaznaczyć, że poza tym, że moce są przypisane do konkretnych broni, mają też swego rodzaju szansę na drop, co różni je od typowych supermocy. LISTA ZMIAN
-
- 4
-
-
- qgunskills cs2
- gun skills cs
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Odwolanie o ub na ct na jailbreak (kat dalem losowa)
-_- odpowiedział(a) na Kokutsuki_ temat w + Prośby o UB
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twój temat został odrzucony, ponieważ łamie regulamin działu. Sprawdź Regulamin! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów -
Wyjaśnienie sprawy na jb.cs-classic.pl (kategorie nmg dac ze jailbreak to dalem losowa)
-_- odpowiedział(a) na Kokutsuki_ temat w + Problemy i pytania
To napisz do opiekuna, czyli @ offen -
v3.0.5 (15.06.2025) 1. Poprawiono nadawanie speed po spawn 2. Dodano opcje ustawienia dmg jakie zadaje długa kosa z lpm/ppm 3. Dodano nowe supermoce 3.1 Kradzież ekwipunku (granaty, pistolet, bron główna) 3.2 Ulepszony Molotov 3.3 Spowalniający decoy 3.4 Zombie 3.5 Bezpieczna strefa
- 81 odpowiedzi
-
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
-
(i 16 więcej)
Oznaczone tagami:
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
- super moce sourcemod csgo
- random skill sourcemod csgo
- losowe tryby sourcemod csgo
- cheat mode csgo sourcemod
- losowe super skille csgo sourcemod
- losowe super moce cs 2
- random skills cs
- cs2 supermoce plugin
- losowe skille cs 2
- losowe rundy w cs 2
- random rounds cs 2
- round skills cs 2
- super rundy w cs 2
- tryb z losowymi mocami w cs 2
- tryb z losowymi rundami w cs 2
- super powers cs2
-
Skarga na admina (kategorie dałem losowa)
-_- odpowiedział(a) na Kokutsuki_ temat w + Problemy i pytania
To niezły Quesik Zły dział. Skargi składamy na discord -
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twój temat został odrzucony, ponieważ łamie regulamin działu. Sprawdź Regulamin! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Ten ban się wziął się z tego bana i paru innych dla tego adresu. Także tak, musiałeś to być Ty i na dodatek tamte konta jasno pokazują, że musiałeś cheatować https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=520823979&advType=steam
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twój temat został odrzucony, ponieważ łamie regulamin działu. Sprawdź Regulamin! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Najlepiej zacznij od zastosowania się do wzoru
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Wszystko ładnie pięknie, ale nawet nie chciało mu się zastosować do wzoru, który w tym przypadku jest inny @ offen. Popraw się @ Kacperk49w tym temacie A to link do ban https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=63972721&advType=steam A to multikonto https://forum.cs-classic.pl/profile/32250-polarsmiec/ gdzie już powinieneś od razu dostać bana za tworzenie nowego konta, mając poprzednie it ojeszcze zbanowane
-
[CS 2] qDeathRun - Przechodzenie map z przeszkodami Wersja 1.0.0 OPIS Cały system dla moda typu DeathRun, który dostarcza takie funkcjonalności jak: system klas, strefy start/end, kolejka do TT, tryb normal/freerun, zamrażający pułapki decoy, rankingi, zliczanie speed, itd Jeśli chodzi o strefy start/end, to plugin działa w dwóch trybach Pobiera z mapy obiekty typu trigger_multiple z name: zone_start, zone_end i na ich podstawie tworzy beama by ujawnić ich położenie dla graczy. Można samemu ustawić strefy start i end przez komendę !zone i zapisać je by to one były wykorzystywane w rozgrywce. Ten sposób jest dominujący, czyli jeśli mapa ma ustawioną strefę start/end, to nie bierze pod uwagę obiektów z mapy. Ranking oraz klasy etc nie wymagają bazy. Jeżeli w sekcji Database wpiszemy null, to nie będzie korzystać w ogóle z zapisu danych i nie będą dane opcje dostępne, np: zapis lvl czy ranking. System anty AFK ma na celu zabijać graczy w strefie startu po danym czasie i działa tak, że gdy minei ten czas, wysyła informacje o zakazie wstępu na strefę start i gdy gracz to zrobi, zaczyna go bić aż z niej nie wyjdzie, no chyba że umrze. Zamrażający decoy ma za zadanie zablokować użycie danej pułapki. Po rzuceniu go, blokuje on użycie pułapek w danej odległości. Kolejka do TT ma na celu ułatwienie walki po stronie TT. Tylko pierwsza osoba w kolejce może zabić TT, reszta nie może nic mu zrobić do momentu gdy ta osoba nie umrze, wtedy kolejna osoba z CT może próbować go zabić i tak w kółko. Znany wszystkim system kolejek z CS 1.6 KOMENDY css_freerun/css_free - wybór trybu freerun/normal css_kill - zabijanie się css_klasa/css_class - wybór klasy css_klasy/cs_classes - opis klas css_statystyki/css_staty/css_stats - menu statystyk css_top/css_top15/css_rank/css_ranking - rankingi css_zone/css_zones - ustawianie stref start/end UPRAWNIENIA @qdeathrun/zone - strefy CONFIG { "Database": { "Hostname": "Hostname", "Database": "Database", "UserName": "UserName", "Password": "Password" }, "MainSettings": { "TimeSetRandomGameMode": 10.0, // czas po jakim ustawia samodzielnie tryb normalny "AutoRespawn": 10, // przez jaki czas respi (-1 cały czas, 0 nie respic, reszta to ilość sekund) "FreezeDecoy": 500.0, // odległość działania decoy dla zamrażania pułapek "BlockAfkTime": 30.0, // po jakim czasie atakować w strefie startu "TerroristSpeed": 1.4, // mnożnik speed u terrorysty "HideLegs": true, // ukrywanie nóg "SpeedMeterRanking": true, // licznik speed dla rankingu "KillCommandEnable": true // włączanie komendy kill }, // kolejka do TT "CtQueue": { "Enable": false, // czy uruchomic kolejke do tt "SetColor": true, // czy nadawać kolor "FreezeOtherPlayers": false // czy freezeować resztę graczy }, // klasy "ClassMod": { "Settings": { "Enable": false, // uruchamianie klas "InactiveDays": 90, // po jakim czasie usuwac dane z bazy "TypeXp": 2, // typ xp "StartXpMultiplier": 150, // mnożnik xp na start "XpMultiplierLevel": 175, // mnożnik xp per lvl "MaxLevel": 1000, // maksymalny poziom "PointsPerLevel": 1, // ile pkt co lvl "XpKillTerrorist": 3, // ile xp za zabicie jako tt "XpKillCounterTerrorist": 15, // ile xp za zabicie jako ct "XpDeathTerrorist": 5, // ile xp za śmierć jako tt "XpDeathCounterTerrorist": 1, // ile xp za śmierć jako ct "XpAssist": 2, // ile xp za asyste "XpWinRoundTerrorist": 40, // ile xp za wygranie rundy jako tt "XpWinRoundCounterTerrorist": 15, // ile xp za wygranie jako ct "XpFinishMap": 40 // ile xp za ukończenie mapy }, // statystyki "Stats": { "MaxHealth": 300, // max ilosc hp "MaxSpeed": 200, // max ilosc speed "MaxGravity": 200, // max ilosc grawity "MaxDamage": 150, // max ilosc dmg "MaxReduction": 150, // max ilosc redukcji "PowerHealth": 1, // ile hp za pkt "PowerSpeed": 0.002, // ile speed za pkt "PowerGravity": 0.0005, // ile grawity za pkt "PowerDamage": 0.002, // ile damage za pkt "PowerReduction": 0.002 // ile redukcji za pkt } } } LISTA ZMIAN CENNIK NA RAZIE NIE SPRZEDAJ, TYLKO NAJEM
-
- 4
-
-
- qdeathrun cs2
- deathrun cs2
- (i 7 więcej)
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Finalnie Twoim celem jest gra na BB, więc zdejmę bana. Przypominam jednak, że ten ban zostaje w historii i może mieć wpływ na późniejszy osąd
-
W sumie to ban na JB, więc @ offen
-
v2.9.4 (06.05.2025) 1. Dodano nowe supermoce 1.1 Powrót do przeszłości 1.2 Usunięty Celownik 1.3 Obrażenia tylko w Głowę 1.4 Berserk 1.5 Zamrożenie po trafieniu 2. Zaktualizowano do cssharp 318 v2.9.8 (23.05.2025) 1. Poprawiono spam z wyłączeniem celownika 2. Poprawiono losowanie osoby przy ataku magicznym (moje lenistwo) 3. Dodano opcje ustalenia hp na niewidce Nalezy dopisać do config w sekcji skilla skillInvisible dla Additional "Health": "50", 4. Poprawiono moc z cofaniem się do poprzedniej pozycji
- 81 odpowiedzi
-
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
-
(i 16 więcej)
Oznaczone tagami:
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
- super moce sourcemod csgo
- random skill sourcemod csgo
- losowe tryby sourcemod csgo
- cheat mode csgo sourcemod
- losowe super skille csgo sourcemod
- losowe super moce cs 2
- random skills cs
- cs2 supermoce plugin
- losowe skille cs 2
- losowe rundy w cs 2
- random rounds cs 2
- round skills cs 2
- super rundy w cs 2
- tryb z losowymi mocami w cs 2
- tryb z losowymi rundami w cs 2
- super powers cs2
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Przedstaw proszę dowód posiadania PRIME
-
[CS 2] qAntiCamp - Sprawdzanie czy gracz kampi Aktualna wersja: 1.0 OPIS Prosty plugin, który sprawdza co sekundę, czy gracz ruszył się na określony dystans. Możemy sami ustalić odległość, jaką musi pokonać gracz, by nie traktowało go jako osobę kampiącą, a także czas, po jakim gracz zostanie uznany za kampiącego. Dodatkowo możemy zadawać obrażenia gdy gracz zostanie uznany jako kampiący. Gdy gracz kampi, tworzy wokół niego okrąg w kolorze czerwonym (można wyłączyć). W CS 2 plugin został przepisany przez @ Brum Brum CONFIG { "beam": true, // Czy ma być tworzony okrąg wokół gracza, który jest uznawany za kampiącego "distance": 50, // Dystans, który gracz musi pokonać w czasie określonym przez "time" "time": 5, // Ilość sekund, po którym gracz zostanie uznany za kampiącego "damage": 5 // Ile obrażeń zadawać co 1s jeżeli gracz jest uznawany za kampiącego | <= 0 wyłączone } INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz na PW jeśli jesteś zainteresowany @ -_-
-
- 2
-
-
- qanticamp csgo sourcemod
- anti camp csgo sourcemod
- (i 4 więcej)