-
Postów
21 511 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
778
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez -_-
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 799
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
[Druga opcja] Odwołanie od bana Souljaboy, ja z tiktoka xd
-_- odpowiedział(a) na kRR temat w + Prośby o UB
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów -
[Druga opcja] Odwołanie od bana Souljaboy, ja z tiktoka xd
-_- odpowiedział(a) na kRR temat w + Prośby o UB
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
[Druga opcja] Odwołanie od bana Souljaboy, ja z tiktoka xd
-_- odpowiedział(a) na kRR temat w + Prośby o UB
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów -
[Druga opcja] Odwołanie od bana Souljaboy, ja z tiktoka xd
-_- odpowiedział(a) na kRR temat w + Prośby o UB
Sposób w jaki został napisany ten temat dalej jasno mówi, że takie UB nie powinno mieć miejsca -
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Otrzymałeś UB, ale mute/gag zostaje przez chociaż te 2-3 dni. Złóż prośbę w poniedziałek
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
[CS 2] qDailyReward - Codziennie nagrody za grę na serwerze Wersja 1.0.0 OPIS Plugin dodaje do gry komendę !daily, która pozwala graczom zdobywać nagrodę za dzienną sesję na serwerze. Celem gracza jest wbijanie codziennie na serwer i przegranie na nim danej ilości minut(lub też nie, bo można ustawić 0). Nagrody zwiększają się wraz z serią dni, lecz jeśli gracz opuści dany dzień, progres zostanie zresetowany i będzie musiał zacząć od nowa. Plugin wymaga do działania qSpentTime dla zliczania czasu gry gracza przez jego API. Tak wygląda menu Liczba dni jest nieograniczona lecz można także ustalić czy po skończonej serii ma ją resetować czy jednak gracz ma dalej kontynuować maksymalną serię dni KOMENDY css_daily - menu CONFIG { "Database": { // dane do bazy "Hostname": "hostname", "Database": "database", "UserName": "username", "Password": "password" }, "Settings": { "ResetFinish": false, // czy po zrobieniu całej serii, resetować czy zostawić na ostatnim dniu "ServerIp": "54.37.132.74:27015" // ip serwera dla qSpentTime }, "Days": [ { "key": "first", // klucz dla langu "minutes": 30, // ilośc czasu jaką musi przegrać tego dnia gracz "rewards": { "currency": 0, // waluta z qShop "respect": 250, // respekt z qJailbreak "coin": 0 // monety z qBaseBuilderShop } }, { "key": "second", "minutes": 30, "rewards": { "respect": 500 } } ] } LISTA ZMIAN CENNIK Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-
-
- 3
-
-
- qdailyreward cs2
- daily reward cs2
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Ban jest ode mnie z jasną notką, a Ty zamiast podejść do tematu najlepiej jak się da, to postanowiłeś zrobić po swojemu, nie stosując się nawet do regulaminu działu
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
że co? xD Dostałeś bana, wchodzisz na nowym koncie i uważasz, że wszystko jest git, bo nic nie odpierdalałeś? Jeżeli wszedłeś na nowym koncie, to nie ma szans na UB, za to że omijasz bana. Tyle
-
[CS 2] qBaseBuilder - Zombie i budowanie Wersja 1.1.7 OPIS Tryb w którym wcielamy się w rolę Zombie lub osób budujących swoje bazy, a następnie walczymy ze sobą. Zadaniem ludzi jest zbudowanie bazy w danym czasie, a następnie schowanie się jej i przeżycie najazdu Zombie, natomiast Zombie po czasie oczekiwania zostaje przeteleportowane do ludzi i musi ich zabić. Gdy Zombie zabija Człowieka, zamienia się on w Zombie. Po zakończeniu rundy następuje zmiana w drużynach i ponownie gracze walczą ze sobą. Każdy z graczy ma swój własny kolorek bloków, tak by móc je odróżnić od innych. Z bloków w każdej chwili można zrezygnować klikając F, lecz nadal ten blok pozostaje przypisany do danej osoby. Plugin ogranicza też możliwość tworzenia obiektów na spawn Plugin pozwala też tworzyć wspólne party, dzięki którym możecie razem budować bazy i chować się w nich. Party to pozwala Wam zarzadzać wspólnie blokami, lecz nadal są one przypisane do danej osoby. Nie znikają też po śmierci jednego z Was. KOMENDY css_r/css_respawn/css_ozyw - respienie podczas przygotwoania lub budowania css_bronie/css_bron - ponowne wywołanie menu broni podczas przygotowania css_lm - informacja o tym kto jest właścicielem danego klocka css_getpos - pokazuje nam naszą pozycję względem kamery oraz pozycje wzroku css_colors - pozwala zmienić kolor klocków css_fly/css_lot - pozwala latac na noclip podczas budowania css_party/css_p - zapraszanie do party css_stopparty/css_sp - usunięcie party css_bb/css_ustawienia - ustawienia css_bnoclip - noclip z opcja powrotu css_copy - kopiowanie bloku css_zm/css_zombie - ustawianie klasy zombie RemoveBlock - Usuwa blok danej osoby UPRAWNIENIA qbasebuilder/removeprop - usuwanie bloków po kliknięciu F qbasebuilder/unlockprop - odblokowywanie bloków qbasebuilder/flymode - tryb fly na budowaniu (domyślnie) qbasebuilder/changecolor - zmiana koloru (domyślnie) @qbasebuilder/teambalance - mniejsza szansa na przejście z CT do TT @qbasebuilder/noclip - noclip CONFIG { "Settings": { "BuildTime": 180, // czas budowania w sekundach "PrepareTime": 45, // czas na schowanie się w swoich kryjówkach "TtToCtRatio": 3, // Ile CT przypada na jednego TT "SpawnDistanceBlock": 250.0, // w jakiej odległości od spawn można stawiać bloki "ZombieHealth": 0, // ile hp ma mieć Zombie (jeśli nie mamy klas) "RemoveUnusedProp": true, // Czy usuwać nieużyte klocki po budowaniu "RemoveDeadPlayerProp": true, // Czy usuwać klocki po martwych graczach (nie usuwa jeśli są w party i nie zginą wszyscy) "RemovePlayerLegs": true, // czy usuwać nogi "InfinityAmmo": 0, // 0 - wyłączone | 1 - nielimitowane ammo | 2 - nielimitowane rezerwowe ammo "FlyModeBuildPermission": "@qbasebuilder/flymode", // permisja dla budowania w trybie noclip "ChangeColorPermission": "@qbasebuilder/changecolor" // permisja dla zmiany koloru blocków, "LoadCustomCfg": false // Ładowanie gotowego configu }, "PartyMode": { "Enable": true, // czy włączyć tryb party "MinZombies": 2 // od ilu zombie jest tryb party }, "Weapons": { "PrimaryWeapons": [ // ustawienia broni które pojawią się do wyboru dla CT po budowaniu { "Name": "PP-Bizon", "Weapon": "weapon_bizon" }, { "Name": "AK47", "Weapon": "weapon_ak47" }, { "Name": "Galil", "Weapon": "weapon_galilar" }, { "Name": "Famas", "Weapon": "weapon_famas" }, { "Name": "M4A1-s", "Weapon": "weapon_m4a1_silencer" }, { "Name": "UMP", "Weapon": "weapon_ump45" } ], "SecondaryWeapons": [ // ustawienia broni dodatkowych które pojawią się do wyboru dla CT po budowaniu { "Name": "Deagle", "Weapon": "weapon_deagle" }, { "Name": "Glock 18", "Weapon": "weapon_glock" }, { "Name": "USP", "Weapon": "weapon_usp_silencer" } ] }, "Class": { "frozen": { "name": "qbasebuilder.name.frozen", "modelPath": "characters/models/s2ze/zombie_frozen/zombie_frozen.vmdl", "permission": null, "team": 2, "health": 5500, "armor": 100, "helmet": true, "gravity": 0.0, "speed": 0.0, "damage": 0.0 }, "tank": { "name": "qbasebuilder.name.tank", "modelPath": "characters/models/s2ze/chris_walker/chris_walker.vmdl", "team": 2, "health": 6500, "armor": 100, "helmet": true, "speed": 0.8 }, "mummy": { "name": "qbasebuilder.name.mummy", "modelPath": "characters/models/s2ze/bsi_zombie/zombie_bsi.vmdl", "team": 2, "health": 4500, "armor": 100, "helmet": true, "speed": 1.3 }, "drax": { "name": "qbasebuilder.name.drax", "modelPath": "characters/models/night_fighter/drax/drax.vmdl", "permission": "@qbasebuilder/vip", "team": 2, "health": 6500, "armor": 110, "helmet": true }, "scare": { "name": "qbasebuilder.name.scare", "modelPath": "characters/models/s2ze/zombie_cultist/zombie_cultist.vmdl", "permission": "@qbasebuilder/svip", "team": 2, "health": 7500, "armor": 125, "helmet": true } } } LISTA ZMIAN v1.0.1 (25.09.2024) 1. Zaktualizowano do v266 v1.0.3 (10.01.2025) 1. Zaktualizowano cssharp do 296 2. Przebudowano cały plugin v1.0.7 (31.01.2025) 1. SpawnDistanceBlock nie jest już wymagany. Jeśli ustawimy 0, będzie sprawdzał obiekt typu prop multiple na spawn i na jego podstawie wytyczy zakres blokady 2. Wchodzenie na czyjeś klocki powoduej slapowanie, chyba że jest się w party 3. Dodano do conifgu opcje odpalania custom (gotowego) configu 4. Dodano opcje ustalenia nieskończonej ilości rezerwowego ammo v1.1.7 (20.03.2025) 1. Poprawiono autobalans 2. Dodano blokadę ponownego wchodzenia do gry po reconnect (przez 100sekund) 3. Od teraz jeśli weźmiemy klocek, a będize za daleko, przybliży go do nas 4. Poprawiono podwójny teleport 5. Zablokowano odblokowywanie przy trzymaniu klawisza 6. Dodano w configu opcje kopiowania bloków przez graczy (permisja + ilość) 7. Wprowadzno css_bb, css_ustawienia gdzie można wyłączyć/włączyć dźwięki, zmienić ilości jednostek w rotacji na 20/45, albo obracanie pionowe/poziome 8. Dodano nową komendę !bnoclip która włącza osobie z uprawnieniami noclipa, lecz po jego wyłączeniu, cofa do pozycji startowej 9. Poprawiono przeciąganie obiektów na siebie 10. Dodano tzw rozgrzewkę w przypadku gdy jest jedna osoba 11. Dodano tworzenie klas z configu CENNIK 225 zł (45 zł co 6 msc by mieć dostęp do aktualizacji) Chcę kupić, co mam zrobić? Napisz wiadomość do @ -_-
-
- 4
-
-
- basebuilder cs2
- qbasebuilder cs2
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
v2.5.8 (05.01.2025) 1. Kradzież skilla możliwa jest teraz tylko gdy gracz żyje 2. Poprawiono błąd z kradzieżą super mocy przy długim taserze 3. Poprawiono komendę !supermoc 4. Dodano opcje ustawienia kogo pokazywac w kradziezy/blokowaniu super mocy 5. Poprawiono używanie kradzieży/blokowania mocy 6. Poprawiono skalowanie postaci 7. Dodano opcje ustawienia czy ma dodawać smoke na trujący smoke 8. Podczas leczenia z obrażeń gdy ofiara ma regeneracje hp, można ją uleczyć atakiem tylko gdy ma mniej niż 100 hp 9. Gdy usunięty zostanie kurczak, zwraca też ilość hp na 100 jeśli ustawione jest posiadanie mniejszej 10. Dodano nowe super moce 10.1 Noclip 10.2 Szansa na wskrzeszenie co x sekund 10.3 Długa Kosa
- 78 odpowiedzi
-
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
-
(i 15 więcej)
Oznaczone tagami:
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
- super moce sourcemod csgo
- random skill sourcemod csgo
- losowe tryby sourcemod csgo
- cheat mode csgo sourcemod
- losowe super skille csgo sourcemod
- losowe super moce cs 2
- random skills cs
- cs2 supermoce plugin
- losowe skille cs 2
- losowe rundy w cs 2
- random rounds cs 2
- round skills cs 2
- super rundy w cs 2
- tryb z losowymi mocami w cs 2
- tryb z losowymi rundami w cs 2
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
W Twoim przypadku powinieneś zastosować się do A nie umieściłeś w nazwie tematu "Druga opcja"
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Nie ma reakcji @ Areczunio więc zamykam
-
[CS 2] Prophunt - Hunters vs Props Wersja 1.1.5 OPIS Tryb Prophunt łączy elementy chowanego z poszukiwaniem ukrytych graczy zamienionych w dane obiekty. Gracze dzielą się na dwie drużyny: łowców (Hunters) i ukrywających się (Props). Każdy z graczy ma możliwość załączenia trzecioosobowego trybu przez komendę !tp Ukrywający się (Props) mogą zmieniać się w obiekty z menu !prop (np. krzesła, beczki, stoły) i muszą znaleźć miejsce, aby się ukryć. Ich celem jest przetrwanie rundy, nie dając się znaleźć łowcom. Mają oni do dyspozycji opcje zamrożenia się i odmrożenia pod przyciskiem E. Dodatkowo mogą obracać obiektem, którym są pod przyciskiem R. Łowcy (Hunters) mają za zadanie odnaleźć ukrywających się. Muszą jednak uważać, bo strzelanie do niewłaściwych obiektów obniża ich życie. Jeżeli jednak trafią ukrywającego się, zabijają go po jednym trafieniu, Chcę wynająć serwer z tym trybem, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) Info po stronie Chowających się (Terroryści) Informacje po stronie Szukających (AntyTerroryści) Przykład jak wygląda gracz jako obiekt CONFIG { "StartTime": 240, // po jakim czasie szukający mają już szukać "BlindCt": true, // czy oślepiać szukających "MissingHitDamage": 5.0, // ile obrażenia zadawać szukającym po nietrafionym uderzeniu "PingRadarTime": 30.0, // co ile pokazywać wrogów na radarze (ustaw na 0 by wyłączyć) "RemoveDoors": true, // Niszcz drzwi na starcie rundy "Prop": [ { "name": "kubek z napojem", // nazwa w menu "path": "models/props_junk/garbage_sodacup01a.vmdl", // lokalizacja modelu "height": 1.1 // o ile zwiększyć wysokość obiektu } ] } LISTA ZMIAN v1.0.1 (25.09.2024) 1. Zaktualizowano do v266 v1.0.2 (05.10.2024) 1. Zaktualizowano do v271 v1.0.7 (19.11.2024) 1. Zaktualizowano do v286 2. Poprawienie kodu 3. Dodano configu 4. Dodano freeze na klawiszach przez x sekund 5. Dodano blind na klawiszach przez x sekund v1.0.8 (21.11.2024) 1. Poprawiono efekt blind v1.0.9 (03.12.2024) 1. Dodano info w centerHTML z informacjami oraz odliczaniem v1.1.0 (11.12.2024) 1. Dodano opcje zadawania obrażeń jeśli szukający nie trafi v1.1.1 (25.12.2024) 1. Zaktualizowano cssharp do 296 v1.1.5 (15.03.2025) 1. Dodano ping na radarze co x czasu 2. Dodano opcje usuwania drzwi 3. Zablokowano zmianę modelu po starcie rundy 4. Poprawiono menu wyboru modeli
-
- 4
-
-
- prophunt cs 2
- fun mods cs 2
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ offen bo dostał na JB i zapewne też tam chce grać, więc zdecyduj proszę
-
[CS 2] Murder - Znajdź mordercę Aktualna wersja: 1.0 OPIS Tryb Murder koncentruje się na dedukcji, ukrywaniu się i współpracy. Każda runda rozpoczyna się od losowego przypisania graczom ról: mordercy, świadka z bronią lub zwykłych świadków (niewinnych). Zadaniem mordercy jest wyeliminowanie wszystkich graczy. Dysponuje on nożem, którym może atakować z bliska lub rzucać(PPM). Jeśli nie zabije nikogo w określonym czasie, zostaje "ujawniony" (widoczny efekt czarnego dymu). Zadaniem świadka z bronią jest zidentyfikowanie i zabicie mordercy. Posiada on rewolwer, który pozwala mu bronić siebie i innych świadków. Po każdym strzale musi przeładować broń, jeżeli zastrzeli niewinną osobę, wypada mu broń, a inni świadkowie mogą ją podnieść. Zadaniem reszty świadków jest przetrwanie i pomoc w zidentyfikowanie mordercy. Rozgrywka kończy się, gdy morderca zostanie zlikwidowany lub gdy uda mu się zabić wszystkich pozostałych graczy. Chcę wynająć serwer z tym trybem, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) Kroki jakie pozostawia po sobie świadek, a widzi je morderca Dym wokół mordercy gdy nie zabije kogoś przez dłuższy czas CONFIG { "Database": { // dane do bazy dla karmy "Hostname": "hostname", "Database": "database", "UserName": "username", "Password": "password" }, "Reveal_Murderer_After": 180.5, // Po ilu sekundach ujawniać mordercę, jeżeli kogoś nie zabije (każde zabicie przez morderce, restartuje licznik i od nowa odlicza te X sekund) "Murderer_Ratio": 5, // Ilu graczy jest na 1 mordercy "BystanderWithWeapon_Ratio": 5, // Ilu graczy jest na 1 świadka z bronią "Karma_Enabled": false, // czy włączyć system karmy "Karma_Default": 1000, // ile karmy na start "Karma_Bystaner_Kill_Bystander": -2, // Ile karmy dodać/zabrać za zabójstwo świadka przez świadka? (domyślnie zabieramy 2 pkt karmy) "Karma_Bystaner_Kill_Murderer": 2, // Ile karmy za zabicie mordercy (domyślnie dodajemy 2 pkt karmy) "Assignment_KillTargetFirst_KarmaReward": 2, // Nagroda X pkt karmy dla mordercy za wykonanie zlecenia (Zabij X jako pierwszego) "names": [ // nicki graczy "Alfa", "Bravo" ] } LISTA ZMIAN
-
- 3
-
-
- murder garrys mod
- murder cs 2
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
v2.4.6 (23.11.2024) 1. Poprawiono kolory w glow (wallhack) by były lepiej widoczne 2. Zoptymalizowano działanie glow (wallhack) 3. Poprawiono glow by nie wykazywał już Assertion Failed in function SetupModel() ... 4. Zablokowano używania kradzieży super mocy gdy gracz nie żyje 5. Poprawiono replikę 6. Dodano nową super moc 6.1 Trujący Smoke 6.2 Ulepszony Hegrenade 6.3 Uzdrawiające obrażenia 6.4 Szansa na odzyskanie granatów
- 78 odpowiedzi
-
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
-
(i 15 więcej)
Oznaczone tagami:
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
- super moce sourcemod csgo
- random skill sourcemod csgo
- losowe tryby sourcemod csgo
- cheat mode csgo sourcemod
- losowe super skille csgo sourcemod
- losowe super moce cs 2
- random skills cs
- cs2 supermoce plugin
- losowe skille cs 2
- losowe rundy w cs 2
- random rounds cs 2
- round skills cs 2
- super rundy w cs 2
- tryb z losowymi mocami w cs 2
- tryb z losowymi rundami w cs 2
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 799