Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 579
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    796

Treść opublikowana przez -_-

  1. v3.1.2 (20.07.2025) 1. Usunięto z noclip ustawienie "StuckAction", ponieważ nie jest już potrzebne. Zmieniono sposób sprawdzania czy gracz utknął w danej pozycji, jeśli tak, to nastąpi teleport do pozycji poprzedniej 2. Dodano sprawdzanie czy gracz jest w powietrzu w przypadku zamiany miejscami oraz samą informację o teleportacji 3. Dodano nowe supermoce 3.1 Teleport na plecy wroga 3.2 Losowy recoil 3.3 Bumerang 3.4 Podpalenie po trafieniu
  2. -_-

    ub

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  3. -_-

    ub

    Za takie podejście masz perma. Polecam Ci odpocząć, przejść się i w przyszłości podchodzić mniej emocjonalnie do tego typu rzeczy
  4. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twój temat został odrzucony, ponieważ łamie regulamin działu. Sprawdź Regulamin! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  5. [CS 2] qGunSkills - moce przypisane do broni Chcę wynająć serwer z supermocami, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) OPIS Tryb ten jest czymś w rodzaju Supermocy, ale przypisanych do konkretnych broni, a nie do samego gracza, dzięki czemu sama rozgrywka gwarantuje więcej opcji zabaw. Warto zaznaczyć, że każda moc działa na broni, a nie jest dostępna non stop, co wymusza granie daną bronią. Dostępnych jest kilkadziesiąt różnych mocy, które przypisane są do danych broni, a więc nie losujesz tego samego dla każdego typu broni. Na start każdej z rund gracz ma losowaną moc dla kos i jest to jedyna broń w grze, która jest przypisana do gracza, ponieważ kosy domyślnie są czymś stałym u graczy i nie da się ich zmienić. Stąd też moce na kosie są bardziej różnorodne, np: wh co jakiś czas, radar, niewidzialność etc. Reszta broni ma przypisywaną moc w momencie gdy ją zdobędziemy, ale to też nie koniec, ponieważ to nie jest stricte przypisywane do nazwy broni, a do konkretnej broni, którą masz, a więc możesz kupić AK47, potem kolejne AK47 i losuje Ci zupełnie inną moc. Ba, możesz wylosować na AK47 na przykład oślepienie, a Twój kolega szansę na podpalenie i stwierdzicie, że chcecie się wymienić, więc wymieniacie się broniami, bo sama moc nie jest przypisana do gracza, a do broni jak wspomniałem wcześniej. Taki typ rozgrywki powoduje, że w samej grze możemy lawirować między różnymi mocami, wykorzystywać je w danej sytuacji, a to prowadzi do większej dynamiki w rozgrywce. Na koniec warto zaznaczyć, że poza tym, że moce są przypisane do konkretnych broni, mają też swego rodzaju szansę na drop, co różni je od typowych supermocy. LISTA ZMIAN
  6. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twój temat został odrzucony, ponieważ łamie regulamin działu. Sprawdź Regulamin! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  7. To niezły Quesik Zły dział. Skargi składamy na discord
  8. -_-

    Odwołanie

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  9. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twój temat został odrzucony, ponieważ łamie regulamin działu. Sprawdź Regulamin! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  10. -_-

    odwolanie od ub

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  11. -_-

    Prośba o UB

    Ten ban się wziął się z tego bana i paru innych dla tego adresu. Także tak, musiałeś to być Ty i na dodatek tamte konta jasno pokazują, że musiałeś cheatować https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=520823979&advType=steam
  12. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twój temat został odrzucony, ponieważ łamie regulamin działu. Sprawdź Regulamin! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  13. Najlepiej zacznij od zastosowania się do wzoru
  14. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  15. -_-

    prosba o ub

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  16. -_-

    prosba o ub

    Wszystko ładnie pięknie, ale nawet nie chciało mu się zastosować do wzoru, który w tym przypadku jest inny @ offen. Popraw się @ Kacperk49w tym temacie A to link do ban https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=63972721&advType=steam A to multikonto https://forum.cs-classic.pl/profile/32250-polarsmiec/ gdzie już powinieneś od razu dostać bana za tworzenie nowego konta, mając poprzednie it ojeszcze zbanowane
  17. [CS 2] qDeathRun - Przechodzenie map z przeszkodami Wersja 1.0.0 OPIS Cały system dla moda typu DeathRun, który dostarcza takie funkcjonalności jak: system klas, strefy start/end, kolejka do TT, tryb normal/freerun, zamrażający pułapki decoy, rankingi, zliczanie speed, itd Jeśli chodzi o strefy start/end, to plugin działa w dwóch trybach Pobiera z mapy obiekty typu trigger_multiple z name: zone_start, zone_end i na ich podstawie tworzy beama by ujawnić ich położenie dla graczy. Można samemu ustawić strefy start i end przez komendę !zone i zapisać je by to one były wykorzystywane w rozgrywce. Ten sposób jest dominujący, czyli jeśli mapa ma ustawioną strefę start/end, to nie bierze pod uwagę obiektów z mapy. Ranking oraz klasy etc nie wymagają bazy. Jeżeli w sekcji Database wpiszemy null, to nie będzie korzystać w ogóle z zapisu danych i nie będą dane opcje dostępne, np: zapis lvl czy ranking. System anty AFK ma na celu zabijać graczy w strefie startu po danym czasie i działa tak, że gdy minei ten czas, wysyła informacje o zakazie wstępu na strefę start i gdy gracz to zrobi, zaczyna go bić aż z niej nie wyjdzie, no chyba że umrze. Zamrażający decoy ma za zadanie zablokować użycie danej pułapki. Po rzuceniu go, blokuje on użycie pułapek w danej odległości. Kolejka do TT ma na celu ułatwienie walki po stronie TT. Tylko pierwsza osoba w kolejce może zabić TT, reszta nie może nic mu zrobić do momentu gdy ta osoba nie umrze, wtedy kolejna osoba z CT może próbować go zabić i tak w kółko. Znany wszystkim system kolejek z CS 1.6 KOMENDY css_freerun/css_free - wybór trybu freerun/normal css_kill - zabijanie się css_klasa/css_class - wybór klasy css_klasy/cs_classes - opis klas css_statystyki/css_staty/css_stats - menu statystyk css_top/css_top15/css_rank/css_ranking - rankingi css_zone/css_zones - ustawianie stref start/end UPRAWNIENIA @qdeathrun/zone - strefy CONFIG { "Database": { "Hostname": "Hostname", "Database": "Database", "UserName": "UserName", "Password": "Password" }, "MainSettings": { "TimeSetRandomGameMode": 10.0, // czas po jakim ustawia samodzielnie tryb normalny "AutoRespawn": 10, // przez jaki czas respi (-1 cały czas, 0 nie respic, reszta to ilość sekund) "FreezeDecoy": 500.0, // odległość działania decoy dla zamrażania pułapek "BlockAfkTime": 30.0, // po jakim czasie atakować w strefie startu "TerroristSpeed": 1.4, // mnożnik speed u terrorysty "HideLegs": true, // ukrywanie nóg "SpeedMeterRanking": true, // licznik speed dla rankingu "KillCommandEnable": true // włączanie komendy kill }, // kolejka do TT "CtQueue": { "Enable": false, // czy uruchomic kolejke do tt "SetColor": true, // czy nadawać kolor "FreezeOtherPlayers": false // czy freezeować resztę graczy }, // klasy "ClassMod": { "Settings": { "Enable": false, // uruchamianie klas "InactiveDays": 90, // po jakim czasie usuwac dane z bazy "TypeXp": 2, // typ xp "StartXpMultiplier": 150, // mnożnik xp na start "XpMultiplierLevel": 175, // mnożnik xp per lvl "MaxLevel": 1000, // maksymalny poziom "PointsPerLevel": 1, // ile pkt co lvl "XpKillTerrorist": 3, // ile xp za zabicie jako tt "XpKillCounterTerrorist": 15, // ile xp za zabicie jako ct "XpDeathTerrorist": 5, // ile xp za śmierć jako tt "XpDeathCounterTerrorist": 1, // ile xp za śmierć jako ct "XpAssist": 2, // ile xp za asyste "XpWinRoundTerrorist": 40, // ile xp za wygranie rundy jako tt "XpWinRoundCounterTerrorist": 15, // ile xp za wygranie jako ct "XpFinishMap": 40 // ile xp za ukończenie mapy }, // statystyki "Stats": { "MaxHealth": 300, // max ilosc hp "MaxSpeed": 200, // max ilosc speed "MaxGravity": 200, // max ilosc grawity "MaxDamage": 150, // max ilosc dmg "MaxReduction": 150, // max ilosc redukcji "PowerHealth": 1, // ile hp za pkt "PowerSpeed": 0.002, // ile speed za pkt "PowerGravity": 0.0005, // ile grawity za pkt "PowerDamage": 0.002, // ile damage za pkt "PowerReduction": 0.002 // ile redukcji za pkt } } } LISTA ZMIAN CENNIK NA RAZIE NIE SPRZEDAJ, TYLKO NAJEM
  18. -_-

    Prośba o UB

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  19. -_-

    Prośba o UB

    Finalnie Twoim celem jest gra na BB, więc zdejmę bana. Przypominam jednak, że ten ban zostaje w historii i może mieć wpływ na późniejszy osąd
  20. -_-

    Prośba o UB

    W sumie to ban na JB, więc @ offen
  21. v2.9.4 (06.05.2025) 1. Dodano nowe supermoce 1.1 Powrót do przeszłości 1.2 Usunięty Celownik 1.3 Obrażenia tylko w Głowę 1.4 Berserk 1.5 Zamrożenie po trafieniu 2. Zaktualizowano do cssharp 318 v2.9.8 (23.05.2025) 1. Poprawiono spam z wyłączeniem celownika 2. Poprawiono losowanie osoby przy ataku magicznym (moje lenistwo) 3. Dodano opcje ustalenia hp na niewidce Nalezy dopisać do config w sekcji skilla skillInvisible dla Additional "Health": "50", 4. Poprawiono moc z cofaniem się do poprzedniej pozycji
  22. -_-

    Prośba o UB

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  23. -_-

    Prośba o UB

    Przedstaw proszę dowód posiadania PRIME
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności