Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 516
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    778

Treść opublikowana przez -_-

  1. v2.4.6 (23.11.2024) 1. Poprawiono kolory w glow (wallhack) by były lepiej widoczne 2. Zoptymalizowano działanie glow (wallhack) 3. Poprawiono glow by nie wykazywał już Assertion Failed in function SetupModel() ... 4. Zablokowano używania kradzieży super mocy gdy gracz nie żyje 5. Poprawiono replikę 6. Dodano nową super moc 6.1 Trujący Smoke 6.2 Ulepszony Hegrenade 6.3 Uzdrawiające obrażenia 6.4 Szansa na odzyskanie granatów
  2. [CS 2] qCollectEvent - Zbieranie przedmiotów i tworzenie zestawów Aktualna wersja: 1.02 OPIS Plugin dodaje do gry event (komenda !event), który polega na zdobywaniu danych przedmiotów z zabójstwa, podłożenia bomby, rozbrojenia bomby, oczywiście z daną szansą na to i wymienianiu ich na zestawy, które to następnie wymieniamy na nagrody. Mamy do dyspozycji config, który pozwala nam samemu tworzyć te itemy i nazywać je w odpowiedni sposób, więc mamy pełny zakres działań jeśli chodzi o wygląd tegoż oto eventu. Po zebraniu danych przedmiotów możemy je wymienić na zestaw, a zestaw wymieniamy na nagrody, lecz opcja z menu nagród jest zrobiona pod API, więc w osobnym pluginie możemy napisać sobie to jak to ma działać (poniżej przykład z menu) Plugin już był testowany na moich super mocach jakieś parę miesięcy temu, ale teraz postanowiłem to rozbudowac właśnie oto API. Tak, mogę odpłatnie wykonać do tego nagrody public class CollectEventMenu : BasePlugin { public override string ModuleName => "qCollectEventMenu"; public override string ModuleVersion => "v1.0.0"; public override string ModuleAuthor => "-_- (Karol Skupien)"; public override string ModuleDescription => "Collect Event Menu"; public static PluginCapability<ICollectEventAPI> SharedPluginAPICapability { get; } = new("qcollectevent:api-plugin"); public static PlayerCapability<IPlayerCollectEventAPI> SharedPlayerAPICapability { get; } = new("qcollectevent:api-player"); private ICollectEventAPI? _pluginAPI; public override void Load(bool hotReload) { } public override void OnAllPluginsLoaded(bool hotReload) { // rejestrowanie api _pluginAPI = SharedPluginAPICapability.Get(); // rejestrowanie funkcji do której odwołamy się z menu _pluginAPI?.Hook_OnMenuCollectHandler(OnMenuHandler); } public override void Unload(bool hotReload) { // wyrejestrowanie funkcji do której odwołamy się z menu _pluginAPI?.Unhook_OnMenuCollectHandler(OnMenuHandler); } public void OnMenuHandler(CCSPlayerController clientId) { var menuData = new CenterHtmlMenu("Wymień nagrodę na NIC", this); menuData.AddMenuOption("Wymień", (clientId, option) => { // pobieranie danych gracza IPlayerCollectEventAPI? playerApiData = SharedPlayerAPICapability.Get(clientId); if (playerApiData == null) { clientId.PrintToChat("BŁĄD"); return; } // sprawdzanie ile ma zestawów - w tym przypadku nie blokuje wykonania by pokazać że działa if (playerApiData.EventKit <= 0) { clientId.PrintToChat("Nie masz zestawu, ale tym razem pozwolę Ci to wymienić"); } clientId.PrintToChat("Wymieniłeś jeden zestaw na nic"); // zabieramy jeden zestaw playerApiData.EventKit--; clientId.PrintToChat($"Masz teraz {playerApiData.EventKit} zestawów"); MenuManager.CloseActiveMenu(clientId); }); menuData.AddMenuOption("Nie wymieniaj", (clientId, option) => { MenuManager.CloseActiveMenu(clientId); }); menuData.Open(clientId); } } API namespace qCollectEventAPI { // dane gracza public interface IPlayerCollectEventAPI { int EventKit { get; set; } // ilość zestawów Dictionary<string, int> ItemsData { get; } // słownik z przedmiotami gracza } public interface ICollectEventAPI { delegate void OnMenuCollect(CCSPlayerController clientId); void Hook_OnMenuCollectHandler(OnMenuCollect handler); void Unhook_OnMenuCollectHandler(OnMenuCollect handler); } } CONFIG { // dane do bazy "Database": { "Hostname": "hostname", "Database": "database", "UserName": "username", "Password": "password" }, "DropChance": [ 10, 100 ], // szansa na drop: 1-100 <= 10 "LimitItems": 5, // limit posiadanego itemu danego typu // limity dla danych uprawnień "Limits": [ { "permission": "@qvip/vip", "limit": 0 // 0 = brak limitu } ], // tutaj podajemy jakie itemy się dropi żeby zebrać cały zestaw. Nie ma limitów przedmiotów "Items": [ { "code": "notebook", // oznaczenie przedmiotu (dla bazy oraz lang) "chance": 10 // szansa na dropniecie (sumuje wszystkie wartosci przedmiotów i tak losuje) }, { "code": "pen", "chance": 10 }, { "code": "pencilcase", "chance": 10 }, { "code": "backpack", "chance": 10 }, { "code": "book", "chance": 10 }, { "code": "sneakers", "chance": 10 } ] } KOMENDY css_event - menu eventu UPRAWNIENIA LISTA ZMIAN v1.0.2 (22.11.2024) 1. Dodano API 2. Zaktualizowano MysqlConnector CENNIK Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-
  3. v1.0.4 (13.10.2024) 1. Dodano nowe rundy 1.1 Instakill 1.2 Podskok po trafieniu 1.3 Zmniejszone postaci 2. Poprawki trybów oraz usprawnienia ogólne
  4. Jeżeli takie mamy zasady to należy je po prostu uszanować, a nie wyśmiewać. I dziwi mnie ta końcówka, bo albo udajesz, albo nigdy nie grałeś na serwerach społecznościowych To liczba banów u nas i zerknij sobie teraz od końca ile z tych kont ma już VAC. Uprzędzie, do około 50 strony raczej żadne konto nie będzie bez VAC, więc chyba jednak ludzie grają na odpale na społecznościówkach Połączyłem Ci też posty, bo spamujesz. Proszę Was o zapoznanie się z zasadami działu Ale pokazuje już, że miałeś już historię z odpalaniem się Przekazuję sprawę do @ rlyCebula
  5. -_-

    Prośba o UB Bebo

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  6. -_-

    Prośba o UB Bebo

    Liczy się PRIME z głównego konta. Jeżeli nie miałeś PRIME na tamtym koncie, a nie miałeś, bo tak wnioskuje po tym co napisałeś, to na UB nie ma szans
  7. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  8. Przez chwilę miałem w głowie by się zgodzić na to UB i dać znać Offenowi, ale Ty teraz tak kręcisz, że mi nie widzę sensu Chłopie, siedzisz ciągle na TYM SAMYM adresie IP, a po Twoim banie mamy dwa konta które na to samo IP dostały bana https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=919181467&advType=steam https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&advSearch=920351475&advType=steam I jak Cię tutaj brać na poważnie? Oba adresy są Twoje, a jedno konto nawet zvackowane, więc wbiłeś odjebany na JB podczas testów XDDD
  9. Napisałem tam I nie odniosłeś się do tego, tylko napisałeś C, wiec zamknąłem temat. Prosiłbym oto byś dokładnie odniósł się do tej sytuacji
  10. Zbanowałem go i poczekamy aż tutaj się wypowie, a potem opiekun wyda ostateczną decyzję
  11. [CS 2] qWhVsAim - Wallhack vs Aim Aktualna wersja: 1.0 Chcę wynająć serwer z tym pluginem, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) OPIS Prosty tryb który terrorystom daje Wallhack, a AntyTerrorystom Aimbota. Aimbot działa tak jak w innych trybach czyli po trafieniu w gracza, zalicza to trafienie jako HS i zadaje mnożnik zgodny z atakiem w głowę. Nie ma w sumie tutaj nic specjalnego co miałbym opisywać, a tryb z tego pluginu nagrało już wielu twórców. LISTA ZMIAN
  12. -_-

    UB

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  13. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  14. Co? Omijasz bana i dziwi Cię że za omijanie bana jest perm? Tak to zrozumiałem i nie wiem czy dobrze rozumiem, że to jest Twoja linia obrony
  15. Odświeżyłem plugin i zapraszam Was bardzo serdecznie na discord projektu Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ)
  16. Kup prosze prime i wstaw ss, że go masz
  17. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  18. Podejrzewam, zę pomyłka, więc wybacz za problem i ban zdjęty
  19. -_-

    Cheat Arek

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  20. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  21. Tu masz rozpisane demko Do niego się odnieś
  22. Nowa wersja która zostanie udostępniona w okolicach 20.09 v2.3.3 (31.08.2024) 1. Do ustawień super mocy dodano 1.1 Dla skillFastMotion (NoRecoil czyli brak rozrzutu, a UnlimitedAmmo to nieskonczone ammo) 1.2 Dla skillFly (ile sekund można być w powietrzu) 1.3 Dla skillFlashKill (określa odległość w jakiej flash zabija: 0 - brak limitu) 2. Poprawiono rzadki błąd z wybuchem po śmierci 3. Dodano nowe super moce 3.1 Oślepienie po trafieniu 3.2 Regeneracja HP 3.3 Kradzież mocy 3.4 Nieśmiertelność 3.5 Wyłączenie super mocy Chciałbym Was też zaprosić na nowego discord związanego z wynajmowaniem takich serwerów -> Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami
  23. -_-

    WH Zawijam

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności