Skocz do zawartości

Qesik

Właściciel
  • Postów

    21 607
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    800

Treść opublikowana przez Qesik

  1. Poprawiono typ ataku dla instakill oraz HS w Bóg Deagle Poprawiono typ ataku z silnika COD Zablokowano perk Niewidzialność na Komandosie oraz Zwinnym Event na monety (*2) przez najbliższe 5 dni (od soboty, do piątku (14.06.2019r.) Aktualizacja wgrana
  2. Poprawiono silnik Poprawiono rynek Przebudowano rejestrowanie klas na serwerze Zmieniono sposób nadawania XP/monet za plant oraz rozbrojenie bomby Aktualizacja wgrana
  3. Wprowadzono odświeżoną wersję SourceBans Poprawiono rynek oraz wymianę perków Poprawiono klany Silnik -> Poprawiono natyw odpowiedzialny za atak z silnika COD. Zmieniono typ ataku i usunięto zbędny kod Grom -> Wprowadzono +0.05*lvl dla DMG zadawanego wrogowi podczas wejścia w tryb niewidzialności Misje -> Usunięto zbędny kod + zwiększono wymaganą ilość osób do niektórych misji Zmieniono sposób nadawania ammo po zabójstwie Duch - poprawiono perk *NOWY PERK* Rękawica Złodzieja Aktualizacja wgrana
  4. Qesik

    Rezygnacja Snuffik

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja rezygnacja została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  5. Qesik

    Rezygnacja Snuffik

    Dziękuję bardzo za wsparcie serwera, zwłaszcza w momencie gdy było ciężko!
  6. Poprawiono resetowanie statystyk Poprawiono niewidzialność dla klasy Hashassyn Poprawiono misje z HE Zaktualizowano listę map Aktualizacja wgrana
  7. Chodzi Ci o misje nocną czy ogólnie o quest z DMG?
  8. [SM] Time remaining for map: 1:09 Update wgrałem 11 minut temu i została 1:09 do zmiany mapy Jak wspomniałem, błąd z int istniał i został naprawiony w wersji, która nie została jeszcze wgrana na serwer. Wgrałem ją 11 minut temu i dopiero po zmianie mapy będzie działać poprawnie
  9. @Shadow #RoadToSilver Chodzi o ten update? On jeszcze nie wszedł, a tam jest poprawka dla błędu z INT (zostawiłem puste pole dla wartości natywu, a domyślna wartość zawiera przelicznik dla INT)
  10. Poprawiono misje Poprawiono klany Poprawiono wytrzymałość perków Poprawiono monety Hashassyn -> zmieniono sposób nakładania niewidzialność Grom -> Zmieniono bronie Aktualizacja wgrana
  11. 400 dni na forum spędzone - Prawie 9100 like - Ponad 18000 postów i nadal na tej samej randze 😕
    Zero perspektyw :(

    1. Pokaż poprzednie komentarze  9 więcej
    2. SnuFFy

      SnuFFy

      Możemy się zamienić :kappa: 

    3. Zygus

      Zygus

      Amator xD Nie pal tyle :ninja:

    4. Krypton

      Krypton

      ehh... akurat perspektyw masz wiele :D

  12. @Shadow #RoadToSilver czyli 20% stałego, a nie zależnego od poziomu? Przypomnę tylko, że ja chciałem zrobić coś takiego: Minimum 20 DMG (bo tyle potrzebuje by wejść w niewidkę), a potem zależne od poziomu, np: 0.1*lvl? FAMAS/MP7 którąś z tych broni mogę przyjąć i zobaczymy jak to wyjdzie na tej klasie Zapraszam też inne osoby do dyskusji
  13. @Sakku Bo są różne sposoby wpisywania tego, np: Zestawy zawsze mają z COD, bo tak chciał Ryko Te ataki z COD mają jedną wadę, a dla Was plus. One usuwają kevlar i nadają go ponownie po ataku, stąd atak jest stały, lecz nie jest to zbyt optymalne, dlatego nie dodaje tego wszędzie gdzie się da Możesz napisać do mnie na STEAM. Wejdziemy na serwer, wydrukuje Ci obrażenia w OnTakeDamage (czyli podczas ataku) i te które dostajesz -> player_hurt Załatwione - wyjaśnione
  14. Chodzi CI o +4 DMG? Jeśli tak, to jest ono dodawane do tego z gry, a więc w przypadku posiadania przez kogoś kevlara, to DMG będzie redukowane. Tak jest ze wszystkim co jest zadawane wprost z gry, a nie z silnika COD 😕 Tyle że ja wspomniałem wyżej, że na serwerze robi się masówka. Jeszcze w tamtym roku wystarczyło 20 klas, a w tym roku gdybym miał dodawać każdą klasę, to byłoby ich na serwerze ponad 30. To nie jest dobre, bo większość z nich kręci się wokół tego samego, a więc nie wyróżniają się za bardzo na tle innych poza inną bronią Ta sytuacja idealnie pokazuje to, że nie da się nikomu dogodzić i nie ważne co by dana osoba nie zrobiła i tak znajdzie się grono osób, twierdzących, że zrobiono to źle. Jednym podoba się to, drugim to i dodatkowym argumentem dla tej sytuacji jest wynik ankiet i późniejsza sytuacja w tym temacie W tamtym sezonie była jedna wielka spina o klasy snajperskie, AWP/Scout Ciężko każdemu dogodzić, a robienie wszystkiego, to tak jak nie robienie niczego
  15. Lekkie opóźnienie Podporucznik -> poprawiono info o dodatkowym odbiciu Silnik -> Poprawiono nadawanie broni typu usp/p2000 Pistol Meister -> zwraca teraz pełny magazynek Grom -> Przywrócony stary+poprawiono go sposób zadawania DMG z HE + zmieniono 5 na 20 DMG (na razie) + poprawiono opis Poprawiono niektóre perki Perk Niewidzialność -> nowy sposób nadawania niewidzialność (TEST) Aktualizacja wgrana
  16. Ja ogólnie zmieniałem sposób zadawania ataku o czym informowałem. Teraz jest to robione w event od wybuchu, a nie na zasadzie typu ataku Przywróciłem wcześniejszy/poprawiony sposób
  17. Chodzi oto by dodać do klasy coś nowego, a nie powielać te same, utarte schematy, bo robimy jedną i tą samą klasę. Na serwerze jest +25 klas. Kiedyś wystarczyło 20 klas i każdy był szczęśliwy, a teraz przy 25 jest problem, bo każdy chce klasę ze swoją bronią -> to niemożliwe. Klasa sama w sobie jest dość fajna, bo pozwala na "zdezorientowanie" wroga. Gdy wchodzi w niewidkę uderza gracza, a więc jest też szansa, że go zabije Ja to widzę tak jak wspomniałem, czyli min 20 DMG, lecz zależne od lvl. Dodatkowo zmiana broni, lecz nikt nie podrzucił żadnej propozycji Przecież jest napisane, ze zadaje jednorazowo 5 DMG, więc nie bardzo rozumiem czemu zrozumiałeś to jako stałe +5 DMG na niewidce 😕 Poprawiłem przy okazji ten opis Na razie zostawię wersję z 20 DMG, bo nikt nie podjął tematu co dalej z nim zrobić Stąd nie przywracałem Obserwatora, mimo iż o nim wspominałem Na serwerze jest 26 klas. Według bazy niegranymi klasami są: Demolitions/Piroman i Obrońca (poza Mahes, który ma na nim +50 LVL). Reszta klas ma ponad 5 osób, które wbiły +10 poziom -> co na dobrą sprawę nie jest trudne PS: Przy zmianie broni dla Grom, warto wspomnieć, że można tego XM dodać Generałowi, któremu by to lepiej pasowało w aktualnej wersji
  18. To tak, sprawa z Grom Jak wiecie, dodałem mu (TO MÓJ POMYSŁ) do Groma tzn odbicie 5 DMG w stronę wroga gdy wpada w niewidzialność i zrobiłem to po to by nie zaburzyć na starcie sytuacji z klasa (rozwieje wszelkie wątpliwości). 5 DMG to pomysł na start, lecz z tego co widzę nie ma z nim większego problemu, stąd pora na poprawkę. Uważacie, że powinien mieć stały % odbicia (zawsze większy niż 20 DMG, bo tyle potrzeba by zniknąć) czy zależy np: od INT lub LVL? Zapraszam do dyskusji Dodatkowo zamierzam też zmienić broń, a więc czekam na Wasze propozycje
  19. klasy Zwiadowca - Poprawiono opis Demolitions - Poprawiono nadawanie dynamitów Grom -> Poprawiono DMG z HE + XM na start Bóg Deagle -> 1/1 w przypadku strzału w głowę | Po zabiciu zwraca mu się cały magazynek dla Deagle | Po użyciu skilla ma 3 sekund 75% redukcji obrażeń (+1/50 LVL cooldwon 10 sekund) + Poprawiono warunki Amadeusz - poprawiono warunki Snajper -> 1/1 przy +150 INT + Poprawiono warunki Medyk -> Poprawiono resetowanie miejsc zabić + Galil zmieniony na M4A1-S Oszust -> poprawiono warunki Piroman -> Poprawiono podpalenie Pistol Meister -> Zmieniono sposób sprawdzania broni przy nadawaniu ammo po zabiciu Specjalista -> Odporność na HS | 50% szybsze przeładowanie broni | Odporny na Flash | Usunięto Scout | Poprawiono statystyki Wsparcie Ogniowe -> Ilość rakiet zostaje taka jaka była | 0.75DMG/INT i 65 na start Podporucznik -> Przywrócono starą wersje (TEST) Generał -> Usunięto szansę na respawn, a dodano odporność na instakill oraz zwiększono dodatkowy DMG Chorąży - Klasa zostaje wycofana w tym sezonie Maveric - Klasa zostaje wycofana w tym sezonie Hawkeye - Klasa zostaje wycofana w tym sezonie Perki Tajemnica Zwiadowcy -> Poprawiono opis Warzywny Kevlar -> Zwiększono ilość redukowanego DMG Mały update Gdy grom przechodzi w stan niewidzialności, zadaje jednorazowo 5 DMG wrogowi Aktualizacja została wgrana na serwer
  20. Ja to widzę tak Snajper -> zmiana 1/1 na +150 int (bez lvl bo i tak wyjdzie na to samo, no chyba że ktoś trafi perk, ale wątpię że ktoś na Snajperze będzie latał z Starożytną księgą czy jak jej tam) Bóg Deagle -> Usunąć mu HP za killa, a dodać za daną ilość obrażeń? Wsparcie Ogniowe -> Rakieta zadaje 60 DMG + 0.75 DMG/INT, wyszłoby przy full 172 DMG no chyba że miałby perk dodający INT. No i można też wprowadzić limit. Np max 4 rakiety, czyli 50 - 100 To co wskazałem akurat odpada. Elitarny na start -15 i tyle Właśnie dla tego Specjalista NIE JEST OKEJ, bo przez niego powrót Obserwatora jest NIEMOŻLIWY
  21. Nie ma tutaj 1 perk Czy uważacie, że Ryko/Mahes przegiął czy jednak pasują Wam takie zmiany?
  22. Wgrane: Misje Dodano potwierdzenie pominięcia quest Poprawiono błąd z zabiciem dla noża Silnik COD Poprawiono ciche kroki Poprawiono sprawdzanie DMG dla jego pokazywania i XP Poprawiono nadawanie monet Poprawiono wyświetlane informacje po wygranej rundzie, plant bomby, rozbrojeniu oraz zabiciu Przeniesienie XP zostało napisane na nowo Lekkie zmiany w zapisie
  23. Prośba ode mnie Jeżeli zgadzacie się z jakimś graczem, zostawcie like pod jego komentarzem. Nie piszcie komentarzy w stylu "Zgadzam się" "Super pomysł", itd Dziękuję wszystkim, którzy dokładają tutaj swoją cegiełkę, informując o tym co jednak się nie podoba, a co podoba oraz co zmienić
  24. Qesik

    Zgłaszamy bugi

    To nie jest bug. Po prostu klasa ma taki poziom niewidzialności, który blokuje jego przyciąganie. Ja pobieram tam wartość i sprawdzam ją na baal Wystarczy wpisać dwa/trzy razy by odwiesiło. Nie wiem czemu, ale przy tak dużej translacji jaką teraz ma Diablo (spokojnie z +500) buguje się język dla różnych metod jego "nadawania"
  25. Poprawienie funkcji odpowiedzialnej za obrażenia w misjach Hashassyn - poprawiono niewidzialność Zwiększono XP Aktualizacja wgrana
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności