[FAQ] Rozwój postaci za manę
Każda postać ma inny tryb rozwoju czyli ma możliwość rozwoju tylko swoich elitarnych umiejętności, które w bardzo dużym stopniu ulepszają rozgrywkę i dają przewagę nad rywalem. Prościej mówiąc, rozwój to ulepszenie skilli, które dana klasa ma wbudowane. Przed zakupem rozwoju dobrze jest się zastanowić, który jest najważniejszy a który sprawą podrzędną tak aby w pierwszym rzędzie brać tylko te, które są znacznie przydatne. Rozwój postaci mamy na stałe czyli nie znika po czasie, niektóre z nich można ulepszać wielokrotnie dając większe efekty. Niżej znajduję się opis klas wraz z możliwym rozwojem.
[ 1 ] Klasa: Mag Rozwój postaci: Zamrażające Pociski, Pole Latarki, Stamina
Zamrażające Pociski: Zwiększa ilość możliwych do naładowania pocisków [ 300 Many ] = Można ulepszyć tylko raz Pole Latarki: Powiększa pole naświetlania [ 250 Many ] = +100 za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Stamina: Szybsze ładowanie paska [ 250many ] = -1 sekunda za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 5 razy)
[ 2 ]
Klasa: Druid Rozwój postaci: Regeneracja Życia, Fiolka Lecznicza, Stamina
Regeneracja Życia: Zwiększa regenerowane HP [ 380 Many] = +1 HP za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 5 razy) Fiolka lecznicza: Zwiększa HP po jej użyciu [ 250 Many ] = +5HP za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Stamina: Szybsze ładowanie [ 250 Many ] = -3 sekundy za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 5 razy)
[ 3 ] Klasa: Paladyn Rozwój postaci: Magiczne Pociski, Long Jumpy, Platynowa Zbroja
Magiczne Pociski: Zwiększa ilość posiadanych pocisków [ 350 Many ] = +1 za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 2 razy) Long Jumpy: Zwiększa ilość skoków [ 250 Many ] = +1 skok za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Platynowa Zbroja: Zwiększa % szansy na odbicie pocisku [ 400 Many ] = zmniejsza się insta, z 1/6 na 1/5 , a potem na 1/4 (1/4 to max)
[ 4 ] Klasa: Barbarzyńca Rozwój postaci: Magiczny Pancerz, HP za zabicie, Pancerz za zabicie
Magiczny Pancerz: Zwiększa ilość ładowanych pocisków do odbicia [ 300 Many ] = +1 za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 2 razy) HP za zabicie: Zwiększa ilość hp, które dostajemy po zabiciu wroga [ 250 Many ] = +5 HP za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Pancerz za zabicie: Zwiększa ilość pancerza, którego otrzymujemy po zabiciu [ 100 Many ] = +5 za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 5 razy)
[ 5 ] Klasa: Nekromanta Rozwój postaci: Wysysanie HP, Wysysanie energii, Wysysanie HP
Wysysanie HP: Zwiększa ilość wysysanego Hp przy strzale we wroga [ 250 Many ] = +2HP za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 5 razy) Zmniejszenie czasu wskrzeszania: szybszy czas wskrzeszania [ 250 Many ] = -1 sek za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Wysysanie HP: Zwiększa szanse na wyssanie Hp [ 300 Many ] = z 1/7 na 1/6, a potem na 1/5 (1/5 to max)
[ 6 ] Klasa: Ninja Rozwój postaci: Noże do rzucania, Noże do rzucania, Niewidzialność
Noże do rzucania: Zwiększa ilość noży [ 120 Many ] = + 1 za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 10 razy) Noże do rzucania: Zwiększa zadane DMG przy rzucaniu nożem [ 150 Many ] = +5 DMG za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Niewidzialność: Zmniejsza naszą niewidzialność [ 400 Many ] = -5 za każde ulepszenie (Można ulepszyć 3 razy). Gdy załadujesz na full, jesteś w pełni niewidzialny
[ 7 ] Klasa: Zabójca Rozwój postaci: Noże do rzucania, Noże do rzucania, Niewidzialność
Szybsze ładowanie na kosie: Zmniejsza szybkość ładowania na nożu [ 350 Many ] = -1 sek za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Szansa na podbicie wroga: Zwiększa szansę na podbicie wroga [ 250 Many ] = -1 za każde ulepszenie (można ulepszyć max 3 razy) Niewidzialność: Zmniejsza niewidzialność ( załadowana ) [ 400 Many ] = -5 za każde ulepszenie (Można ulepszyć 4 razy)
[ 8 ] Klasa: Łowca Rozwój postaci: Czas ładowania kuszy, Kusza, Miny
Czas ładowania kuszy: Jedno ulepszenie skraca czas ładowania kuszy o 1 sekundę [ 300 Many ] ( max 3x) Kusza: Większe obrażenia z kuszy [ 250 Many ] Miny: Zwiększa możliwość posiadanych pułapek [ 400 Many ]
[ 9 ] Klasa: Imp Rozwój postaci: Wysysanie Pieniędzy, Wysysanie Pieniędzy, Zmiana na nóz
Wysysanie Pieniędzy: Zwiększa szanse na kradzież pieniędzy wrogowi [ 100 Many ] = +2% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 2 razy) Wysysanie Pieniędzy: Zwiększa nominał wykradzionych pieniędzy [ 100 Many ] = +500$ za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Zmiana na nóż: Zwiększa procentowo szansę zmiany na broni na nóż przeciwnikowi [ 400 Many ] = +1% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 5 razy)
[ 10 ] Klasa: Zjawa Rozwój postaci: Redukcja Obrażeń, Widocznośc, Wybuchowe Pociski
Redukcja Obrażeń: Zwiększa redukowane DMG [ 450 Many ] = +5% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 2 razy) Widoczność: Zmniejsza widoczność [ 250 Many ] = -20 za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Wybuchowe Pociski: Zwiększa szansę na wybuch [ 400 Many ] = +2% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 5 razy)
[ 11 ] Klasa: Scavenger Rozwój postaci: Trzęsienie Ekranem, Dodatkowe DMG, Odnowienie Magazynku
Trzęsienie Ekranem: Mamy szansę na trzęsienie wroga ekranem przy strzale [ 150 Many ] = +5% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Dodatkowe DMG: Zadaje dodatkowe obrażenia przeciwnikowi [ 250 Many ] = +2DMG za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Odnowienie Magazynku: Zwiększa szansę na odnowienie magazynku po zabicu wroga [ 180 Many ] = +10% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy)
[ 12 ] Klasa: Duriel Rozwój postaci: Korzenie, DMG od tyłu, Stamina
Korzenie: Zwiększa ilość posiadanych korzeni do naładowania [ 300 Many ] = +1 za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 2 razy) DMG od tyłu: Zwiększa zadane DMG w plecy przeciwnika [ 100 Many ] = +2 DMG za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Stamina: Szybsze ładowanie [ 300 Many ] = -1% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 5 razy)
[ 13 ] Klasa: Baal Rozwój postaci: Podskoki, Odnowienie HP, Odnowienie Magazynku
Podskoki: Zwiększa ilość podskoków w powietrzu [ 300 Many ] = +1 za każe ulepszenie (Można ulepszyć max 2 razy) Odnowienie HP: Zwiększa ilośc odnawianego HP [ 250 Many ] = +5 HP za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Odnowienie Magazynku: Zwiększa procentowo szansę na odnowienie magazynku [ 150 Many ] = +5% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 5 razy)
[ 14 ] Klasa: Khazra Rozwój postaci: Podpalenie, Ładowane DMG na nożu, Stamina
Podpalenie: Zwiększa procentowo szansę na podpalenie wroga [ 300 Many ] = +2% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Ładowane DMG na nożu: Zwiększa wcześniej posiadane DMG możliwe do naładowania [ 150 Many ] = +1 DMG za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Stamina: Zmniejsza czas ładowania [ 300 Many ] = -1 sekunda za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 5 razy)
[ 15 ] Klasa: Diablo Rozwój postaci: Oślepienie w głowę, Regeneracja w głowę, Odnowienie Magazynku
Oślepienie Wroga: Zwiększa procentowo szansę na oślepienie wroga [ 200 Many ] = +3% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 5 razy) Regeneracja w głowę: Zwiększa otrzymywane HP przy strzale w głowę [ 250 Many ] = +5 HP za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Odnowienie Magazynku: Zwiększa procentowo szansę na odnowienie magazynku po zabicu [ 180 Many ] = +10% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy)
[ 16 ] Klasa: Demonolog Rozwój postaci: Wyrzucenie Broni, Zasięg Błyskawicy, Stamina
Wyrzucenie Broni: Zwiększa procentowo szansę na wyrzucenie broni wroga podczas trzału [ 300 Many ] = +1% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 2 razy) Zasięg Błyskawicy: Zwiększa zasięg błyskawicy [ 150 Many ] = +5 za każde ulepszenie (Można ulepszyć 3 razy) Stamina: Szybsze ładowanie [ 400 Many ] = - 1 sekunda za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 5 razy)
[ 17 ] Klasa: Sługa Zniszczenia Rozwój postaci: Piorun, Stamina, Zasięg Pioruna
Zasięg Pioruna: Zwiększa zasięg pioruna [ 150 Many ] = + 100 za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 5 razy) Piorun: Zwiększa DMG zadane od pioruna [ 250 Many ] = +5 DMG za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Stamina: Szybsze ładowanie [ 400 Many ] = - 1 sekunda za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 5 razy)
[ 18 ] Klasa: Andariel Rozwój postaci: Trujące Pociski, HP za zabicie, Stamina implikacji
Trujące Pociski: Zwiększa ilość możliwych do naładowania pocisków [ 300 Many ] = +1 za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 2 razy) HP za zabicie: Zwiększa HP otrzymywane po zabicu wroga [ 250 Many ] = +5 HP za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Stamina implikacji: Szybsze ładowanie [ 300 Many ] = -1 sekunda za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 5 razy)
[ 19 ] Klasa: Siewca Zagłady Rozwój postaci: Kradzież Magazynku, Implikacja Energii, Stamina
Kradzież Magazynku: Zwiększa procentowo szansę na kradzież magazynku wrogowi [ 300 Many ] = +3% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Implikacja Energii: Zwiększa otrzymane HP przy użyciu Implikacji [ 250 Many ] = +20 HP za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 2 razy) Stamina: Szybsze ładowanie [ 300 Many ] = -1 sekunda za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy)
[ 20 ] Klasa: Pustoszyciel Rozwój postaci: Pociski z Granatów, Rakieta, Stamina
Pociski z Granatów: Zwiększa ilość % szans na wybuch granatów wroga gdy w niego strzelamy [ 250 Many ] = +2% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Rakieta: Zwiększa ilość dodatkowych obrażeń z rakiety [ 300 Many ] = +5 DMG za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 5 razy) Stamina: Szybsze ładowanie [ 400 Many ] = -2 sekundy za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 2 razy)
[ 21 ] Klasa: Talic Rozwój postaci: HP za trafienie, Aura Defensywna, Aura Ofensywna
HP za trafienie: Zwiększa HP za trafienie we wroga [ 300 Many ] = +1 HP za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Aura Defensywna: Zwiększa redukcję [ 250 Many ] = +5% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 2 razy) Aura Ofensywna: Zwiększa ilośc DMG [ 400 Many ] = +5% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 2 razy)
[ 22 ] Klasa: Zniewolony Rozwój postaci: Trzęsienie Ekranem, Dodatkowe DMG, Stamina
Trzęsienie Ekranem: Zwiększa procentowo szansę na trzęsienie ekranem rywala. [ 150 Many ] = +2% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 5 razy) Dodatkowe DMG: Zwiększa ilośc zadawanych obrażeń [ 250 Many ] = +5 DMG za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Stamina: Szybsze ładowanie [ 300 Many ] = -1 sekunda za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 5 razy)
[ 23 ] Klasa: Lord Rozwój postaci: Zakrwawienie Ekranu, Pancerz, Odnowienie Magazynku
Zakrwawienie Ekranu: Zwiększa procentowo szansę na zakrwawienie ekranu rywala [ 200 Many ] = +5% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 2 razy) Pancerz: Zwiększa ilość armora [ 150 Many ] = +150 armora za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Większe DMG w głowe: aktualnie 150%, 1 ulepszenie +0.10% [ 180 Many ] = +0.10% za każde ulepszenie (Można ulepszyć 3 razy)
[ 24 ] Klasa: Upadły Rozwój postaci: Krytyczne DMG, HP za zabicia, Odnowienie Magazynku
Krytyczne DMG: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne [ 300 Many ] = +3% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Odnowienie Magazynku: Mamy więcej % szans na odnowienie magazynku przy zabiciu [ 180 Many ] = +10% za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) HP za zabicie: Za zabicia dostajemy HP [ 200 Many ] = +5HP za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy)
[ 25 ] Klasa: Nihlathak Rozwój postaci: Lustrzane Pociski, Kula Niebios, Stamina
Lustrzane Pociski: Zwiększa ilość możliwych do naładowania pocisków [ 250 Many ] = +1 za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 2 razy) Kula Niebios: Zwiększa DMG zadawane kulą [ 250 Many ] = +5 DMG za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 3 razy) Stamina: Szybsze ładowanie [ 300 Many ] = -1 sekunda za każde ulepszenie (Można ulepszyć max 5 razy)