Skocz do zawartości

Qesik

Właściciel
  • Postów

    21 579
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    796

Treść opublikowana przez Qesik

  1. To sprawdź jeszcze raz proszę, ponieważ pobrałem to demko i normalnie mi działa Na pewno wgrałeś je do folderu "csgo" w grze? Pamiętaj by zmienić nazwę pliku dla wygody, np: najkers i potem playdemo najkers @ NajKers wybacz, zarąbałem się przy okazji w akcji i wstawiłem inne demko http://414339.node44.pukawka.pl/dem-workshop_2624303333_de_vertigopen-1665171143-1665172715.zip lub w załączniku dem-workshop_2624303333_de_vertigopen-1665171143-1665172715.zip
  2. [CS 2] qRoulette / Ruletka - Obstawianie koloru czerwonego, czarnego, zielonego Aktualna wersja: 1.0.8 OPIS Znany raczej wszystkim mechanizm ruletki polegający na obstawianiu danego koloru. Gdy gracz obstawi wygrany kolor, otrzymuje nagrodę w postaci pomnożonej obstawionej kwoty. Do dyspozycji jest też ranking, w którym znajdują się takie informacje jak wygrane bety, ilość rozegranych betów, największa wygrana, największa obstawiona kwota. Można też skorzystać z zabezpieczenia, które polega na zwrocie waluty jeśli gracz wyjdzie z serwerz przed końcem. W wersji dla gry CS 2 sami możemy dodawać nowe kolory (nie ma limitu) i ustalić dla nich daną szansę, mnożnik wygranej oraz tagi kolorów. Obstawianie z komendy: !bet <ilość> <kolor>, gdzie kolor odpowiada red/black/green. A na czacie po postawieniu wyświetla się lub informacja do samego gracza jeśli nie włączono informowania wszystkich graczy Informacja o wygranym kolorze Możemy włączyć ranking, który zapisuje wygrane/przegrane, największy bet, największa wygrana, etc, lecz na razie nie ma pod to komend z samego serwera CONFIG { // dane do bazy "Database": { "Hostname": "hostname", "Database": "database", "UserName": "username", "Password": "password" }, // komendy dla ruletki "Commands": [ "css_obstaw", "css_bet", "css_ruletka", "css_roulette" ], "Main": { "EnableRanking": true, // Uruchomic ranking? Pamiętaj by dodać do pliku database.cfg dane do bazy 'qRoulette' "ModType": 0, // Typ ruletki: 0 - raz na rundę | 1 - co x czasu od zakończenia ostatniej | 2 - raz na mapę "Currency": 0, // // Wspierane systemy walut: 0 - kasa z gry | 1 - waluta z qShop "BetTime": 60.0, // Ile czasu mają gracze na obstawienie "BetCooldown": 0, // Cooldown betu dla ModType 1 "BetMinValue": 1, // Minimalna wartość obstawienia "BetMaxValue": 10000, // Maksymalna wartość obstawienia (0 to no limit) "RepeatTime": 0.0, // Dodatkowa informacyjna wiadomosc co x sekund (podajesz tutaj co ile) "DisconnectReturn": true, // Ustaw na true by zwracać środki graczom, którzy wyszli przed wynikiem "AnnounceAll": true, // Ustaw na true by informować wszystkich o obstawieniu danego gracza // gdzie informowac o wygranej "WinInfo": { "Chat": true, "Hint": true, "CenterHtml": true }, }, // ustawienia kolorów "Color": [ { "lang": "colorRed", // odniesienie do nazyw koloru w pliku z tekstem tłumaczeń "chance": 35, // szansa na ten kolor "multiplier": 2.0, // mnoznik wygranej "alias": [ "red", "czerwony" ] // tagi dla koloru przy obstawianiu, !bet 500 red }, { "lang": "colorBlack", "chance": 35, "multiplier": 2.0, "alias": [ "black", "czarny" ] }, { "lang": "colorGreen", "chance": 20, "multiplier": 3.0, "alias": [ "green", "zielony" ] }, { "lang": "colorGray", "chance": 10, "multiplier": 4.0, "alias": [ "gray", "szary" ] } ] } LISTA ZMIAN v1.0.2 (06.01.2024) 1. Zaktualizowano do v142 2. Poprawiono kod v1.0.4 (08.08.2024) 1. Przebudowano plugin 2. Dodano wsparcie dla qShop v1.0.6 (02.09.2024) 1. Poprawki w kodzie 2. Dodano do configu opcje ustalenia komend (domyślnie css_qroulette) v1.0.8 (17.09.2024) 1. Poprawiono zliczanie wartości betu danego koloru 2. Poprawiono lang kolorów INSTALACJA Standardowa CENNIK Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-
  3. Qesik

    Nieobecność Nyuu

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  4. Qesik

    Nieobecność Nyuu

    Okej, powodzenia życzę i wracaj silniejszy!
  5. v1.1 (10.10.2022) 1. Dodano ustawienie const_refresh Ustawione na 1, odświeża model od razu po wyborze 2. Modele ładuje tylko raz po włączeniu modelu sm_reloadmodels by przeładować config
  6. [CS:GO] v1.56 (10.10.2022) 1. Dodano ustawienie "status" status :: do kogo kierować wiadomość | 0 - żywych/nieżywych | 1 - żywych | 2 nie żywych
  7. Qesik

    ub bez prime

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  8. Qesik

    ub bez prime

    Zapoznaj się proszę z działem forum, w którym napisano ten temat i zastosuj do niego #edit Twoje konto steam zostało założone dzisiaj oraz masz prywatny profil, więc nie masz dostępu do tego serwera bez prime
  9. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  10. Na ten moment nie widzę powodu by ściągać Ci bana, ponieważ lista przewinień w tamtym okresie była dość duża
  11. Qesik

    [SMX] VIP

    @ Dictator autor tematu nie wchodzi już na forum, więc niestety, ale się nie uda 😕
  12. [PL] WGRANO [PERK] Betonowa Głowa Naprawiono błąd z Bogiem Deagle [PERK] Nalot Naprawiono zaliczanie fragów [PERK] Tajemnica Szpiega Poprawki w kodzie [KLASA] Szpieg Poprawki w kodzie [KLASA] Elektryk Famas zamiast M249 [KLASA] Lekki Żołnierz Po zniszczeniu repliki, nową można położyć po 5s [KLASA] Medyk Naprawiono błąd z leczeniem po zrespieniu gracza #EDIT [KLASA] Lekki Żołnierz Cooldown do 3s [KLASA] El Pistolero Naprawiono wybór pistoletów [KLASA] Medyk Naprawiono maksymalne hp [EN] UPLOADED [PERK] Betonowa Głowa Fixed Bog Deagle instakill [PERK] Nalot Fixed frags counting [PERK] Tajemnica Szpiega Code fix [PERK] Szpieg Code fix [CLASS] Elektryk M249 -> FAMAS [CLASS] Lekki Zolnierz New replic can be put after 5s [CLASS] Medyk Fixed heal after revive teammate #EDIT [CLASS] Lekki Żołnierz Cooldown to 3s [CLASS] El Pistolero Fixed choose pistol [CLASS] Medyk Fixed map hp
  13. Cześć, Jako że co jakiś czas staramy się odświeżać też dodatki serwera, przyszedł czas na klany, ponieważ ostatni większy upadte był chyba rok temu. Pomysłem na nową wersję klanów, a raczej ich ulepszenie jest wprowadzenie na serwer misji klanów, które byłyby drabinkowe, czyli jedna po drugiej, bez możliwości pominięcia ich. Plan jest taki by w pierwszej wersji wprowadzić misje jednakowe dla każdego klanu, ale jednocześnie zablokować zdobywanie punktów klanów z innych opcji takich jak zabójstwo gdzie aktualnie je zdobywamy. Wyjątkiem od tej reguły byłoby zabójstwo gracza z innego klanu, wtedy z automatu otrzymywałoby się 1 punkt klanu. Co to zmienia? Klany musiałyby wykonywać misje by móc sie rozwijać, ponieważ pk zdobywane z fragów na innych klanach, dawałyby ich zbyt mało by móc się w miarę szybko rozwinąć. Oczywiście im dalej w las, tym cięższe misje, wymagające wkładu coraz większej ilości graczy, tak by zachęcić graczy do stałej gry na serwerze. Dodatkowo rozmyślałem nad jakimś cooldown, np: 10 misji tygodniowo, resetowane standardowo w sobotę o 12:00
  14. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  15. Qesik

    sm_laser

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  16. Qesik

    sm_laser

    Jestem jednak na nie, za dużo by tego było na mapie. Wkurwiałoby + wolałbym te "zasoby serwera" poświęcić na coś, co serio może mu się przydać
  17. Qesik

    Nowy Perk

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  18. Qesik

    Nowy perk

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  19. Qesik

    Nowy perk

    Perki są oczywiście ciekawe, ale według mnie nie pasują tutja pod COD, zwłaszcza Już widzę Amadeusza, który robi pogrom z tym perkiem xD Wydaje mi się, że był już podobny perk, gdzie losowało nam gościa do zabicia i dostawaliśmy za to dodatkowy boost
  20. Qesik

    Nowy perk

    Nadużywano by tekstur Odnowienie ustalam odgórnie z convaru, a już jest chyba klasa z zeus, więc raz, że ilość nie byłaby możliwość, a dwa, odnowienie byłoby takie jak na klasie, bo ustaliłem je pod klasę
  21. Qesik

    Nowy perk

    To co pisałem już w innych tematach, fajnie jakbyśmy nie tworzyli tylko perków 1/x
  22. Qesik

    Propozycje perków

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności