Skocz do zawartości

Qesik

Właściciel
  • Postów

    21 607
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    800

Treść opublikowana przez Qesik

  1. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  2. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  3. [CS:GO] qEvent - Tworzenie eventu ze zbieraniem danych rzeczy Aktualna wersja: 1.1 *Odpłatnie pomagam przy tworzeniu eventu w oparciu o ten plugin* OPIS Event polegający na dropieniu rzeczy po śmierci gracza. Dzięki dostępnym convar można w prosty sposób tworzyć różnego rodzaju eventu na różne okazje, a forwardy pozwalają dodatkowo ingerować w samo działanie eventu, dodając jakieś nagrody, dodatkowe menu, itd. +use to odpowiednik IN_USE (domyślnie klawisz E), który pozwala nam z danej odległości zdobyć obiekt. Każde zdobycie obiektu wywołuje forward qEvent_OnDropPickUp zgodnie z convar qevent_whocanget opisanym w sekcji "CONVAR". Atakowanie jak sama nazwa wskazuje pozwala nam niszczyć obiekt za pomocą strzałów, wybuchów oraz uderzeń z kosy i tak jak wyżej, po zniszczeniu wywołuje się forward qEvent_OnDropPickUp zgodnie z convar convar qevent_whocanget opisanym w sekcji "CONVAR". Nie musimy dla każdego eventu mieć dostępnych obiektów. Sam event można zrobić także na zasadzie samego zabójstwa i zdobyciu czegoś, wystarczy zostawić qevent_modelpath puste. Jeżeli chcielibyśmy dodać zdobywanie jakiś nagród za pomocą "otwarcia" rzeczy z eventu, wystarczy ustawić convar qevent_open na 1 i w menu pojawi się opcja, która po wybraniu wywoła forward qEvent_OnDropOpen, w którym to możemy dodać dane nagrody i (UWAGA) pamiętać trzeba o zwróceniu Plugin_Changed jeśli chcemy zwrócić pluginowi informację, że nagroda zostana nadana prawidłowo. W innym przypadku nie zabierze rzeczy z eventu i będzie można w nieskończoność otwierać taki drop. Lokalizację plików do pobrania podajemy w pliku Event_Downloads.txt, który wrzucamy do addons/sourcemod/configs/Qesik. Sprzedawana przeze mnie wersja posiada już przykładowy event pod halloween z użyciem modeli dyni, które zbieramy za pomocą kliknięcia E lub zniszczenia, a następnie otwieramy je z poziomu menu by otrzymać nagrodę. Do tego oczywiście topka posiadanych zdobytych ogólnie dyni. Drop po zabiciu Przykładowy plugin i jego działanie: Po otwarciu dla przykładowego pluginu CONVAR // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6911) // ConVars for plugin "qEvent_Pickup.smx" // Włączyć zapis? // Dodaj do databases.cfg dane do zapisu dla qEvPickUp // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qevent_database "1" // Minimalna ilość graczy potrzebna do działania // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" qevent_minplayers "1" // Szansa w procentach na drop // 0 - disable // - // Default: "100" // Minimum: "0.000000" qevent_chance_drop "100" // Dodać w menu otwieranie rzeczy z eventu? // Gdy ma daną ilość rzeczy z eventu, odpala forward qEvent_OnDropOpen // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qevent_open "1" // Lokalizacja modelu // Gdy puste, nie dropi obiektu tylko dodaje od razu rzecz z eventu zabójcy // - // Default: "models/models_kit/hallo_pumpkin_l.mdl" qevent_modelpath "models/models_kit/hallo_pumpkin_l.mdl" // Sposób "chwytania" // 0 - wszystkie (+use oraz atakowanie) // 1 - +use // 2 - atakowanie // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "2.000000" qevent_pickup_type "0" // Kto może zdobyć obiekt po dropie? // 0 - każdy // 1 - sojusznicy ofiary // 2 - wrogowie ofiary // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "2.000000" qevent_whocanget "0" FORWARD // Wywołuje się po wyborze z menu. Pamiętaj by zwrócić Plugin_Changed po udanym procesie forward Action qEvent_OnDropOpen(int iClient); // Wywołuje się po zniszczeniu lub zdobyciu przez kliknięcie obiektu. // iOwner to ofiara z której wypadł obiekt forward void qEvent_OnDropPickUp(int iClient, int iOwner); LISTA ZMIAN v1.1 (04.04.2023) 1. Przebudowano convary 2. Dodano opcje ustawienia obiektu tylko na dotyk (wejście w niego by go odebrać) 3. Dodano opcje ustawienia obiektu do zdobycia tylko dla zabójcy 4. Dodano możliwość ustalenia hp obiektu: qevent_prophealth 5. Dodano dwa nowe natywy INSTALACJA Standardowa Translacja: addons/sourcemod/translations/ Config: addons/sourcemod/configs/Qesik/ materials i models do csgo/ Biblioteka: qeventpickup.inc CENNIK 30 zł Tu pliki z przykładowym zastosowaniem forwardów qPumpkinAward.sp A tu pliki potrzebne dla eventu dyniowego (jest tam parę typów dyni) pumpkins.rar
  4. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja została przyjęta. Dziękujemy za to, że pomagasz nam w rozwoju. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  5. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  6. Oj Karczi, Karczi W takiej sytuacji pisz do mnie na Steam, a gracz ma już ode mnie bana od dobrych paru godzin
  7. [CS:GO] qBattleField - Battlefield z możliwością rozbudowy odznak Aktualna wersja: 1.3 OPIS Całość bazuje na dobrze znanej modyfikacji bf2 mod z cs 1.6, lecz z przystosowaniem do CS:GO oraz dodatkowymi ulepszeniami, mającymi na celu ułatwić zarządzanie całą modyfikacją. Od tych dostępnych w internecie (nawet mojej darmowej wersji z github) różni się oczywiście kodem (co jest dość logiczne), ale także tworzenie samych odznak, nowym sposobem sprawdzania wymagań na odznaki, nadawania nagród z odznak, itd. Oczywiście całość napisana została pod translacje. ODZNAKI Same odznaki tworzymy w configu, a następnie pod nie tworzymy plugin z wymaganiami lub nagrodami, bazując na tzw unikalnym ciągu znaku odznaki, który pozwala zidentyfikować odznakę, nawet po późniejszej ich zmianie, jednocześnie nie nadpisując odznak innymi odznakami z bazy. W tym pluginie mamy 8 odznak do maksymalnie 6 poziomów, co oznacza, że możemy zastosować różne poziomy (max 6) i nie muszą być one w każdej z odznak takie same, np: odznaka z kosą może mieć 5 poziomów, a odznaka z granatami 3. RANGI Jeżeli chodzi o rangi, to także możemy ustalać je w configu i tutaj ilość jest nieograniczona, a także sami możemy zdecydować czy rangi będą z translacją czy też nie, przypisując im także potrzebną ilość fragów. Można też zdecydować czy ranga będzie pokazywana w tabeli wyników (nie polecam przy translacji). Bronie Warto na pewno jeszcze zaznaczyć, że sama modyfikacja zawiera dość dużo danych o graczu, które można spokojnie pobierać przez dane natywy. To lista broni dla której zapisują się zdobyte fragi: static const char g_sWeaponAlias[ QWeapon_MAX_WEAPONS ][ 32 ] = { /* [ KNIFE ] */ "knife", /* [ PISTOLS ] */ "glock", "hkp2000", "usp_silencer", "p250", "fiveseven", "cz75a", "tec9", "deagle", "elite", "revolver", /* [ SHOTGUN ] */ "xm1014", "nova", "mag7", /* [ PM ] */ "mac10", "mp5sd", "mp7", "mp9", "ump45", "p90", "bizon", /* [ MACHINE GUNS ] */ "m249", "negev", /* [ RIFLES ] */ "sg556", "galilar", "famas", "aug", "ak47", "m4a1", "m4a1_silencer", /* [ SNIPER ] */ "ssg08", "awp", "scar20", "g3sg1", /* [ OTHER ] */ "hegrenade", "c4", "taser" }; Dodatkowo zapisywane są takie rzeczy jak: rozegrane rundy, przegrane rundy, wygrane rundy, mvp, zaplantowane bomby, wybuch bomby, rozbrojenie bomby, zabójstwa wszystkie, z noscope oraz headshot, śmierci gracza, wystrzelone pociski, trafione pociski oraz statystyki trafień (jaki hitbox) oraz system medali, czyli nagród za bycie TOP3 danej mapy. Integracja z qProRanks Dla lepszego działania tych dwóch pluginów, dodano integrację z qProRanks. Co to dokładnie oznacza? Zamiast zapisywać dane z gry w dwoch pluginach, gdy ustawisz integracje z qProRanks, plugin będzie pobierać z niego informacje potrzebne mu np: do zaliczania progresu dla danych odznak. Overlay Postanowiłem też zmienić overlay na info w event i wygląda to tak KOMENDY Samo menu nie różni się niczym od tego z 1.6, czyli zawiera statystyki gracza, informacje o odznakach, topki (tutaj można je dowolnie rozbudowywać o te rzeczy które podałem powyżej), a także panel admina. Co ważne, komenda !bf2stats działa na takiej samej zasadzie co ta w 1.6, czyli podajemy nick aktywnego gracza i pokazują nam się jego statystyki, odznaki, itd. sm_bf2 Główne menu modyfikacji sm_bf2menu Główne menu modyfikacji sm_rank Menu z informacjami o naszej randze, ile potrzeba do kolejnej, lista rang, a także top klanów sm_bf2stats <nick/userid> Gdy wpiszemy tylko komendę, pojawią nam się nasze statystyki. Gdy wpiszemy nick lub userid, spróbuje odnaleźć gracza z serwera i pokaże nam jego statystyki sm_qbf2setbadge Menu z dodawaniem odznak sm_qbf2frags Menu z dodawanie fragów pod rangi sm_qbf2reset Menu z resetowaniem odznak/rang etc Po wejściu w pomoc, wybieramy odznakę, a następnie jej poziom i ukazuje nam się takie menu CONFIG Wrzucam config by nie zawalać tematu tak dużą ilością tekstu: BattleField.cfg CONVAR // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6911) // ConVars for plugin "qBattleField.smx" // Minimalna ilość graczy potrzebna do działania pluginu // - // Default: "1" // Minimum: "1.000000" qbf2_min_players "1" // Uruchomić system medali na koniec mapy? // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qbf2_mapmedal "1" // Pokazywać rangi w tabeli wyników? // Nie działa z qbf2_qproranks ustawionym na 1 // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qbf2_rank_clantag "0" // Tłumaczyć rangi w clantag na język gracza? // Jak ustawisz na 0, skorzysta z języka serwera // Nie działa z qbf2_qproranks ustawionym na 1 // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qbf2_clantag_translation "1" // Czy korzystać z danych qProRanks // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qbf2_qproranks "0" BIBLIOTEKA Plik: qbattlefield.inc INSTALACJA Standardowa Translacja: addons/sourcemod/translations/ Config: addons/sourcemod/configs/Qesik/ Dźwięki: csgo/sound/ CENNIK 50 zł (10 zł co 6 msc by mieć dostęp do aktualizacji) Chcę kupić, co mam zrobić? Napisz wiadomość do @ -_-
  8. Qesik

    Nieobecność Sticzu

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  9. W sumie to ciekawe, bo biorąc pod uwagę, że teraz mamy cooldown, można by było wprowadzić opcję usuwania pod E, ale z dłuższym cooldown 😕
  10. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  11. Qesik

    Magazyn perków

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  12. Qesik

    Magazyn perków

    Cześć Pomysł odpada, bo zwiększyłby przewagę między graczami, zwłaszcza w późniejszym etapie gry
  13. To sprawdź jeszcze raz proszę, ponieważ pobrałem to demko i normalnie mi działa Na pewno wgrałeś je do folderu "csgo" w grze? Pamiętaj by zmienić nazwę pliku dla wygody, np: najkers i potem playdemo najkers @ NajKers wybacz, zarąbałem się przy okazji w akcji i wstawiłem inne demko http://414339.node44.pukawka.pl/dem-workshop_2624303333_de_vertigopen-1665171143-1665172715.zip lub w załączniku dem-workshop_2624303333_de_vertigopen-1665171143-1665172715.zip
  14. [CS 2] qRoulette / Ruletka - Obstawianie koloru czerwonego, czarnego, zielonego Aktualna wersja: 1.0.8 OPIS Znany raczej wszystkim mechanizm ruletki polegający na obstawianiu danego koloru. Gdy gracz obstawi wygrany kolor, otrzymuje nagrodę w postaci pomnożonej obstawionej kwoty. Do dyspozycji jest też ranking, w którym znajdują się takie informacje jak wygrane bety, ilość rozegranych betów, największa wygrana, największa obstawiona kwota. Można też skorzystać z zabezpieczenia, które polega na zwrocie waluty jeśli gracz wyjdzie z serwerz przed końcem. W wersji dla gry CS 2 sami możemy dodawać nowe kolory (nie ma limitu) i ustalić dla nich daną szansę, mnożnik wygranej oraz tagi kolorów. Obstawianie z komendy: !bet <ilość> <kolor>, gdzie kolor odpowiada red/black/green. A na czacie po postawieniu wyświetla się lub informacja do samego gracza jeśli nie włączono informowania wszystkich graczy Informacja o wygranym kolorze Możemy włączyć ranking, który zapisuje wygrane/przegrane, największy bet, największa wygrana, etc, lecz na razie nie ma pod to komend z samego serwera CONFIG { // dane do bazy "Database": { "Hostname": "hostname", "Database": "database", "UserName": "username", "Password": "password" }, // komendy dla ruletki "Commands": [ "css_obstaw", "css_bet", "css_ruletka", "css_roulette" ], "Main": { "EnableRanking": true, // Uruchomic ranking? Pamiętaj by dodać do pliku database.cfg dane do bazy 'qRoulette' "ModType": 0, // Typ ruletki: 0 - raz na rundę | 1 - co x czasu od zakończenia ostatniej | 2 - raz na mapę "Currency": 0, // // Wspierane systemy walut: 0 - kasa z gry | 1 - waluta z qShop "BetTime": 60.0, // Ile czasu mają gracze na obstawienie "BetCooldown": 0, // Cooldown betu dla ModType 1 "BetMinValue": 1, // Minimalna wartość obstawienia "BetMaxValue": 10000, // Maksymalna wartość obstawienia (0 to no limit) "RepeatTime": 0.0, // Dodatkowa informacyjna wiadomosc co x sekund (podajesz tutaj co ile) "DisconnectReturn": true, // Ustaw na true by zwracać środki graczom, którzy wyszli przed wynikiem "AnnounceAll": true, // Ustaw na true by informować wszystkich o obstawieniu danego gracza // gdzie informowac o wygranej "WinInfo": { "Chat": true, "Hint": true, "CenterHtml": true }, }, // ustawienia kolorów "Color": [ { "lang": "colorRed", // odniesienie do nazyw koloru w pliku z tekstem tłumaczeń "chance": 35, // szansa na ten kolor "multiplier": 2.0, // mnoznik wygranej "alias": [ "red", "czerwony" ] // tagi dla koloru przy obstawianiu, !bet 500 red }, { "lang": "colorBlack", "chance": 35, "multiplier": 2.0, "alias": [ "black", "czarny" ] }, { "lang": "colorGreen", "chance": 20, "multiplier": 3.0, "alias": [ "green", "zielony" ] }, { "lang": "colorGray", "chance": 10, "multiplier": 4.0, "alias": [ "gray", "szary" ] } ] } LISTA ZMIAN v1.0.2 (06.01.2024) 1. Zaktualizowano do v142 2. Poprawiono kod v1.0.4 (08.08.2024) 1. Przebudowano plugin 2. Dodano wsparcie dla qShop v1.0.6 (02.09.2024) 1. Poprawki w kodzie 2. Dodano do configu opcje ustalenia komend (domyślnie css_qroulette) v1.0.8 (17.09.2024) 1. Poprawiono zliczanie wartości betu danego koloru 2. Poprawiono lang kolorów INSTALACJA Standardowa CENNIK Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-
  15. Qesik

    Nieobecność Nyuu

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  16. Qesik

    Nieobecność Nyuu

    Okej, powodzenia życzę i wracaj silniejszy!
  17. v1.1 (10.10.2022) 1. Dodano ustawienie const_refresh Ustawione na 1, odświeża model od razu po wyborze 2. Modele ładuje tylko raz po włączeniu modelu sm_reloadmodels by przeładować config
  18. [CS:GO] v1.56 (10.10.2022) 1. Dodano ustawienie "status" status :: do kogo kierować wiadomość | 0 - żywych/nieżywych | 1 - żywych | 2 nie żywych
  19. Qesik

    ub bez prime

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  20. Qesik

    ub bez prime

    Zapoznaj się proszę z działem forum, w którym napisano ten temat i zastosuj do niego #edit Twoje konto steam zostało założone dzisiaj oraz masz prywatny profil, więc nie masz dostępu do tego serwera bez prime
  21. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  22. Na ten moment nie widzę powodu by ściągać Ci bana, ponieważ lista przewinień w tamtym okresie była dość duża
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności