-
Postów
21 579 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
796
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qesik
-
To sprawdź jeszcze raz proszę, ponieważ pobrałem to demko i normalnie mi działa Na pewno wgrałeś je do folderu "csgo" w grze? Pamiętaj by zmienić nazwę pliku dla wygody, np: najkers i potem playdemo najkers @ NajKers wybacz, zarąbałem się przy okazji w akcji i wstawiłem inne demko http://414339.node44.pukawka.pl/dem-workshop_2624303333_de_vertigopen-1665171143-1665172715.zip lub w załączniku dem-workshop_2624303333_de_vertigopen-1665171143-1665172715.zip
-
[CS 2] qRoulette / Ruletka - Obstawianie koloru czerwonego, czarnego, zielonego Aktualna wersja: 1.0.8 OPIS Znany raczej wszystkim mechanizm ruletki polegający na obstawianiu danego koloru. Gdy gracz obstawi wygrany kolor, otrzymuje nagrodę w postaci pomnożonej obstawionej kwoty. Do dyspozycji jest też ranking, w którym znajdują się takie informacje jak wygrane bety, ilość rozegranych betów, największa wygrana, największa obstawiona kwota. Można też skorzystać z zabezpieczenia, które polega na zwrocie waluty jeśli gracz wyjdzie z serwerz przed końcem. W wersji dla gry CS 2 sami możemy dodawać nowe kolory (nie ma limitu) i ustalić dla nich daną szansę, mnożnik wygranej oraz tagi kolorów. Obstawianie z komendy: !bet <ilość> <kolor>, gdzie kolor odpowiada red/black/green. A na czacie po postawieniu wyświetla się lub informacja do samego gracza jeśli nie włączono informowania wszystkich graczy Informacja o wygranym kolorze Możemy włączyć ranking, który zapisuje wygrane/przegrane, największy bet, największa wygrana, etc, lecz na razie nie ma pod to komend z samego serwera CONFIG { // dane do bazy "Database": { "Hostname": "hostname", "Database": "database", "UserName": "username", "Password": "password" }, // komendy dla ruletki "Commands": [ "css_obstaw", "css_bet", "css_ruletka", "css_roulette" ], "Main": { "EnableRanking": true, // Uruchomic ranking? Pamiętaj by dodać do pliku database.cfg dane do bazy 'qRoulette' "ModType": 0, // Typ ruletki: 0 - raz na rundę | 1 - co x czasu od zakończenia ostatniej | 2 - raz na mapę "Currency": 0, // // Wspierane systemy walut: 0 - kasa z gry | 1 - waluta z qShop "BetTime": 60.0, // Ile czasu mają gracze na obstawienie "BetCooldown": 0, // Cooldown betu dla ModType 1 "BetMinValue": 1, // Minimalna wartość obstawienia "BetMaxValue": 10000, // Maksymalna wartość obstawienia (0 to no limit) "RepeatTime": 0.0, // Dodatkowa informacyjna wiadomosc co x sekund (podajesz tutaj co ile) "DisconnectReturn": true, // Ustaw na true by zwracać środki graczom, którzy wyszli przed wynikiem "AnnounceAll": true, // Ustaw na true by informować wszystkich o obstawieniu danego gracza // gdzie informowac o wygranej "WinInfo": { "Chat": true, "Hint": true, "CenterHtml": true }, }, // ustawienia kolorów "Color": [ { "lang": "colorRed", // odniesienie do nazyw koloru w pliku z tekstem tłumaczeń "chance": 35, // szansa na ten kolor "multiplier": 2.0, // mnoznik wygranej "alias": [ "red", "czerwony" ] // tagi dla koloru przy obstawianiu, !bet 500 red }, { "lang": "colorBlack", "chance": 35, "multiplier": 2.0, "alias": [ "black", "czarny" ] }, { "lang": "colorGreen", "chance": 20, "multiplier": 3.0, "alias": [ "green", "zielony" ] }, { "lang": "colorGray", "chance": 10, "multiplier": 4.0, "alias": [ "gray", "szary" ] } ] } LISTA ZMIAN v1.0.2 (06.01.2024) 1. Zaktualizowano do v142 2. Poprawiono kod v1.0.4 (08.08.2024) 1. Przebudowano plugin 2. Dodano wsparcie dla qShop v1.0.6 (02.09.2024) 1. Poprawki w kodzie 2. Dodano do configu opcje ustalenia komend (domyślnie css_qroulette) v1.0.8 (17.09.2024) 1. Poprawiono zliczanie wartości betu danego koloru 2. Poprawiono lang kolorów INSTALACJA Standardowa CENNIK Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Okej, powodzenia życzę i wracaj silniejszy!
-
v1.01 (10.10.2022) 1. Poprawiono błąd z informacją na czat zamiast w HINT
-
v1.1 (10.10.2022) 1. Dodano ustawienie const_refresh Ustawione na 1, odświeża model od razu po wyborze 2. Modele ładuje tylko raz po włączeniu modelu sm_reloadmodels by przeładować config
-
[CS:GO] v1.56 (10.10.2022) 1. Dodano ustawienie "status" status :: do kogo kierować wiadomość | 0 - żywych/nieżywych | 1 - żywych | 2 nie żywych
- 10 odpowiedzi
-
- qadvert sourcemod csgo
- qads sourcemod csgo
- (i 6 więcej)
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Zapoznaj się proszę z działem forum, w którym napisano ten temat i zastosuj do niego #edit Twoje konto steam zostało założone dzisiaj oraz masz prywatny profil, więc nie masz dostępu do tego serwera bez prime
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Na ten moment nie widzę powodu by ściągać Ci bana, ponieważ lista przewinień w tamtym okresie była dość duża
-
@ Dictator autor tematu nie wchodzi już na forum, więc niestety, ale się nie uda 😕
-
[PL] WGRANO [PERK] Betonowa Głowa Naprawiono błąd z Bogiem Deagle [PERK] Nalot Naprawiono zaliczanie fragów [PERK] Tajemnica Szpiega Poprawki w kodzie [KLASA] Szpieg Poprawki w kodzie [KLASA] Elektryk Famas zamiast M249 [KLASA] Lekki Żołnierz Po zniszczeniu repliki, nową można położyć po 5s [KLASA] Medyk Naprawiono błąd z leczeniem po zrespieniu gracza #EDIT [KLASA] Lekki Żołnierz Cooldown do 3s [KLASA] El Pistolero Naprawiono wybór pistoletów [KLASA] Medyk Naprawiono maksymalne hp [EN] UPLOADED [PERK] Betonowa Głowa Fixed Bog Deagle instakill [PERK] Nalot Fixed frags counting [PERK] Tajemnica Szpiega Code fix [PERK] Szpieg Code fix [CLASS] Elektryk M249 -> FAMAS [CLASS] Lekki Zolnierz New replic can be put after 5s [CLASS] Medyk Fixed heal after revive teammate #EDIT [CLASS] Lekki Żołnierz Cooldown to 3s [CLASS] El Pistolero Fixed choose pistol [CLASS] Medyk Fixed map hp
-
Cześć, Jako że co jakiś czas staramy się odświeżać też dodatki serwera, przyszedł czas na klany, ponieważ ostatni większy upadte był chyba rok temu. Pomysłem na nową wersję klanów, a raczej ich ulepszenie jest wprowadzenie na serwer misji klanów, które byłyby drabinkowe, czyli jedna po drugiej, bez możliwości pominięcia ich. Plan jest taki by w pierwszej wersji wprowadzić misje jednakowe dla każdego klanu, ale jednocześnie zablokować zdobywanie punktów klanów z innych opcji takich jak zabójstwo gdzie aktualnie je zdobywamy. Wyjątkiem od tej reguły byłoby zabójstwo gracza z innego klanu, wtedy z automatu otrzymywałoby się 1 punkt klanu. Co to zmienia? Klany musiałyby wykonywać misje by móc sie rozwijać, ponieważ pk zdobywane z fragów na innych klanach, dawałyby ich zbyt mało by móc się w miarę szybko rozwinąć. Oczywiście im dalej w las, tym cięższe misje, wymagające wkładu coraz większej ilości graczy, tak by zachęcić graczy do stałej gry na serwerze. Dodatkowo rozmyślałem nad jakimś cooldown, np: 10 misji tygodniowo, resetowane standardowo w sobotę o 12:00
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Jestem jednak na nie, za dużo by tego było na mapie. Wkurwiałoby + wolałbym te "zasoby serwera" poświęcić na coś, co serio może mu się przydać
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Taki problem już nie występuje
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Perki są oczywiście ciekawe, ale według mnie nie pasują tutja pod COD, zwłaszcza Już widzę Amadeusza, który robi pogrom z tym perkiem xD Wydaje mi się, że był już podobny perk, gdzie losowało nam gościa do zabicia i dostawaliśmy za to dodatkowy boost
-
Nadużywano by tekstur Odnowienie ustalam odgórnie z convaru, a już jest chyba klasa z zeus, więc raz, że ilość nie byłaby możliwość, a dwa, odnowienie byłoby takie jak na klasie, bo ustaliłem je pod klasę
-
To co pisałem już w innych tematach, fajnie jakbyśmy nie tworzyli tylko perków 1/x
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów