Skocz do zawartości

ShaD

Bywalec
  • Postów

    2 284
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    57

Odpowiedzi opublikowane przez ShaD

  1. "Strach to ciemna strona Mocy. Strach wiedzie do gniewu, gniew do nienawiści, nienawiść prowadzi do cierpienia. Czuję w tobie wielki strach.."

    Powiedział to kiedyś wielki człowiek i słowa te są nadal aktualne.. Dla mnie nienawiść to nic innego jak silny gniew, spowodowany jakąś czynnością do mojej osoby. Fizyka to życie, a prostym przykładem nienawiści może być III zasada dynamiki Newtona.

     Jeśli ktoś Cię zdenerwuje, wyrządzi Ci jakąś szkodę.. przy wyrządzonej szkodzie gromadzisz energię i albo ją stłumisz albo wyrzucisz jak ciało B z przeciwnym zwrotem

     

    Pozdrawiam cieplutko

    Master_Yoda_-_origami.jpg

    • Like 1
  2. 1. Twój Nick 

    S}{aDoW

    2. Kto zawinił? (admin/gracz)

    Gracz

    3. Nick oskarżonego

    Liczy sie szybkość!

    4. Steam_ID oskarżonego

    STEAM_0:1:24913867

    5. Data i godzina zdarzenia

    21.10.2017r.

    6. Mapa

    De_dust2

    7. Opis sytuacji

    Postanowiłem w trakcie trwania Familiady na TVP2 pograć sobie w jakże starą i przyjemną gierkę Counter-Strike 1.6. Nigdy nie zmieniłbym miejsca, gdzie dobrze się bawię. Włączyłem steama, następnie wybrałem moją ulubioną produkcję.. patrzę, 1osoba - oho, pewnie HLTV.. otóż nie! Był to "Zakup usług /sklepsms". Nagle po sekundzie zrobiły się tłumy na serwerze i od razu wyczułem kandydata. Ma się te lata doświadczenia, celownik podążał za ścianą jak typowemu cheaterowi. Prosiłbym o zajrzenie na serwer i zainteresowanie się. Nie może tak być by w środku dnia coś takiego się działo, nie kiedy jest zbudowana tak potężna kadra administracji FFA cs-classic.

    "Nie dajcie sie zwiesc jego godzinom "przegranym" w csa bo po prostu ma go wlaczonego."

     

    8. Dowody (demko/screeny/świadkowie)
    Bóg mi świadkiem, demko:
    czas demka: ~ 13:37 widać że coś jest nie tak, celuje przez ścianę
    15:02 - A TO CO??!!
     
    Pozdrawiam cieplutko w te chłodne dni.
     
    PS: Byłbym zapomniał.. proszę o szybką interwencję i zainteresowanie się serwerem. 
     
     
  3. przy wpisywaniu timeleft odlicza prawidłowo, ale nie pokazuje polskich znaków przy "końca" :D

    Zmienić na "konca" czy coś takiego :(

     

    @Shanell

    Od zawsze przecież tak było :D

    Usuńcie de_cbble i będzie wszystkim pasować.

     

    @Qubass

    Pewnie shield trwa za długo. Standardowo jest 5s, kiedyś był ustawiony przeze mnie na 2s.

    Nie bardzo rozumiem co to za różnica czy wywalony przez admina (nick nie jest podany) czy przez plugin. Jak ktoś się chce odpalić, to nie zrobi tego przy adminie, a jeśli to szybko zostanie wyłapany.

    Otrzymujesz obrażenia, bo pewnie niedawno wszedł na serwer i przez te 5s jest nietykalny.

    • Like 1
  4. proponuję zamianę bs'ów na de_train przy małej ilości osób na serwerze.

    Ustawiony jest na zamknięty :(

    Przy wpisywaniu timeleft pokazuje "bez limitu czasu" (poprzednio "gramy do 12 wygranych rund" - zmieniane bezpośrednio w pliku).

    • Like 3
  5. Hmm.. rozłożyłbym inaczej masterki.

    Diana nadaje się również na topa :)

    Abyssal scepter często się lepiej sprawdza niż Kostur. Buty na cdr.. sam nie wiem. Ulti mamy przy każdym q, więc według mnie lepiej dać buty ap + abyssal.

    Runy pod mid/jgl według mnie powinny być różne, masterki też :D

    Pozostałe rzeczy ok, ale słabo wygląda mały tekst podzielony dużymi obrazkami.

  6. 1. Pozwólcie graczom przeklinać.

    2. Zakazujcie graczom obrażania siebie nawzajem.

    3. Niech administratorzy sami sobie radzą z rozmowami na u@ - nikt tego nie widzi oprócz nich. Jeżeli któryś przesadza - niech pisze prosto do opiekuna, a nie tworzy skargi.

    4. Administratorzy, którzy niepotrafią pisać na @@ niech w ogóle tego nie robią. Jeśli spróbują dalej spamować - odebrać rangi.

    5. Zdecydujcie się ile macie opiekunów na serwerze, bo cały ten burdel jest wprowadzany chyba głównie przez Was.

    • Like 5
  7.   W dniu 8.08.2015 o 18:14, TaQ napisał(a):

    @Shanell , na kabulu są 2 BSy :O

    o kurczątko. Sądziłem, że w grze która ma ponad 10lat już nic mnie nie zaskoczy xD

     

     

    Ja swoje napisałem, nie ma sensu dodawać nowej mapy, skoro wszystkie pozostałe są w stylu "eslowym".

    Nie kombinujcie już z tym cyklem, bo tylko szkodzicie serwerowi.

     

     

    @Edit

    Widzę, że ludzie chcą nowej mapy. Wielka szkoda, że żadnej nie proponują.

    Chcą zmian, chcą nowości, powiewu świeżości.. ale zapominacie o czym mówicie.

    Gra Was nudzi? Odpocznijcie

    • Like 2
  8.   W dniu 22.07.2015 o 16:11, Siwy napisał(a):
    Cele mapy są proste :)

    CT broni BS'ów 

    TT plantuje pake

    skarga dotyczy czego innego :D

    Powiem tak: Celem CT jest niedopuszczenie do wybuchu bomby na mapie - i co teraz? xD

     

    Jest skarga dotycząca zachowania broni, to Kitol również napisał, że miał taki przypadek. Czy to atak.. czy przytoczenie innej sytuacji.. nie wiem.

     

    Regulamin jest aktualny, niezmieniony, a administrator serwera każdą swoją decyzję podejmuje (powinien podejmować) właśnie w oparciu o punkty w nim zapisane. Gracz wiedział co robi, poinformował o tym administratora zatem tym bardziej nie rozumiem posunięcia ze strony Freda.

     

    Według mnie skarga do przyjęcia, ale czy warto robić z tego podsumowanie administratorów bądź wytykanie błędów z przeszłości?

    • Like 1
  9.   W dniu 12.07.2015 o 18:34, NeTroX napisał(a):

    Nie jestem pewnien czy hell sie przyjmnie (nieznajomosc mapy wkurza niektórych ludzi - ogarnietych )

     

    http://cs.gamebanana.com/maps/141855- de_hell    

    jak się będziecie decydować to nie z tego linku.

    Limit respawn'ów dla 20osób, czyli przy pełnym serwerze 5 by ginęło na początku rundy.

     

    W FTP powinna być wgrana mapa de_hell, jeśli nie szukajcie pod 32 slots / 32 players.

  10. Cześć,

    skoro chcecie jednak dodać mapę na serwer to warto by przypomnieć jak wyglądała sytuacja parę miesięcy temu, gdzie dodałem co tydzień ósmą mapę.

     

    Po kolei:

     

    De_Dust - mapa znana przez wszystkich graczy, składa się z dwóch strategicznych miejsc, gdzie niezgrana drużyna TT nie ma szans przedostać się na BS. Po trzech pierwszych rundach CT pilnuje poprzez AWP dołu, wiele niezdecydowanych osób nie przejdzie przez trupa. Nazywam tą mapę "wyścigiem szczurów", bo albo szybko wejdziesz na BS przez trupa (przed CT), albo czekasz aż ktoś wychyli. Była na serwerze, aktywność na mapie ~ 22 osoby. +\-

     

    De_Westwood - znana przez większość graczy, popularna na serwerach typu bf2 bądź cod. Ciężko zaplantować pakę na drugim BS, często znienawidzona przez AWP. Na dachu widać praktycznie cały obszar. Trudna do gry "strategicznej". Aktywność ~ 24/25. +

     

    De_Eldorado - znana przez większość graczy, pochodna de_westwood. Występuje na serwerach 4fun, cod itp. Oryginalnie zbugowany resp (rzucanie granatów), istnieje możliwość skanowania na resp CT. BS'y umieszczone przy respie CT, TT zawsze są widoczni. Brak szans gry zespołowej. Nigdy nie była na FFA. -

     

    Mapy typu cs_ z hostami.

    Przewaga drużyny CT, możliwość zabijania hostów, częste nie wykonywanie celów mapy przez TT. cs_italy, cs_assault cs_... byłyby nielubiane i krótkie (gra do 12 wygranych rund).

     

    De_Hell

    Ciekawa mapa, była na serwerze, ciekawie zbudowana, możliwość gry teamplay. Wiele graczy po tygodniu nie mogło jej zaakceptować. Nie potrafili się do niej dostosować, nauczyć. Często szukali BS B, nie wiedzieli jak przejść. Aktywność: 19 -

     

    De_Piranessi

    Większość graczy zna tą mapę wyłącznie z wyglądu. Bardzo rzadko grana na platformie 1.6. Trudne dojście i zaplantowanie na obu BS'ach. Główne starcie odbywałoby się na koronie bądź przez poszukiwania w zamku.

     

    De_Prodigy

    Wiele graczy nie zna tej mapy. BS "akwarium" znajduje się na samym respie CT. Możliwości przedłużania rozgrywki przez chodzenie po laboratorium/wentylach. Możliwe blokowanie. TT może popełnić samobójstwo skacząc przez barierkę. Mapa ma zapisaną ścieżkę wiatru, podobną do dolnej części de_cpl_mill - denerwuje graczy. -

     

    De_Verdigo

    Kompletnie nie znana przez graczy. Mało grana, możliwość popełnienia samobójstwa przez obie strony. Praktycznie wyłącznie dwa strategiczne miejsca. Ograniczona komunikacja. Drużyny respią się pionowo, na dwóch piętrach. Ciągła walka dół/góra.

     

    De_dust2002

    Znana mapa przez większość graczy, pochodna dd2. Tradycyjna walka awp resp tt/ct + obrona B przez CT przy wyjściu od kręconych schodów.

    Przy podsadzaniu się przez dwie osoby możliwość wejścia na tekstury. Ciężkie przedostanie się dołem na bs A przez TT. Z odpowiednim respem CT może skrócić wodę-resp TT. Woda dla TT bezużyteczna - z powodu awp ct i bliskiego bs'a na górze + CT pilnujący. Mapa ciemna na schodach.

     

    De_Kabul

    1BS, CT może szybko skrócić i z wyższej pozycji zabić TT na respie. Szybkie zejście na dół przez surfa - szybkie plecy niebijających TT. Dużo awp po stronie CT. Pilnowanie środka, bezużyteczne przejście przy straganie. Ciężkie wejście od respa CT dla drużyny przeciwnej. CT ma pełną kontrolę na bsie. Była na serwerze, znana przez graczy. Aktywność: 21 +/-

     

    De_predator

    Bardzo jasna, nieprzejrzysta mapa. Przewaga zielonego (las/dżungla). Trudności w celowaniu, BS'y słabo umiejscowione. Ogromny zasięg wybuchu C4. -

     

    De_cpl_mill

    Pochodna mapy de_tuscan. Znana przez większość graczy, była na serwerze. Rozwinięta kanalizacja - przedłużanie rundy. Posiada oddzielone strefy: pochylnia, środek, B. Możliwie zmniejszone obrażenia przez kratkę w pobliżu schodów po wyjściu TT z dołu. Nieprzyjemna ścieżka dźwiękowa w dolnej części - gracze prosili by ją usunąć. Aktywność 20 +\-

     

    De_chateau

    Spora mapa, raczej nie jest trudna. Ciężka w zaplantowaniu paki - łatwe obserwowanie bs'a. Charakterystyczne chodzenie po wodzie. +\-

     

    De_survivor

    Zimowa mapa, strategicznie zbudowana choć często gracze posiadają problemy przy plantowaniu paki (ciężarówka). Ciężkie do pilnowania C4. Nie trudna do nauki - pamiętając że gracze jej nie będą znać. Występuje(występowała) na serwerach typu teamplay. Ew. problemy przy jaskini czy w miasteczku przy rozpoznawaniu modelu CT.

     

    De_aztec

    Ostatnia mapa wyrzucona z cyklu. Źle zbudowana - TT jest szybciej w bramie niż CT na BS (sprawdzane przy najbliższych oraz najdalszych możliwych respach). Zejście do wody przy respie TT bezużyteczne. Walka wejście na most - awp. Przy zgranej grze TT nie do odbicia BS A; przy słabej grze, nie do przejścia. Z jednego miejsca można zobaczyć wszystkie strategiczne punkty. Częste wpisywanie komendy do wyłączającej zjawiska pogodowe. Aktywność: 24 +/-

     

     

    De_Cbble =! De_Forge

    Denerwujące okna, ciężkie wejście na oba bs'y - szczególnie B. Była na serwerze. Nielubiana.

     

    De_747 nie znam, kojarzę wyłącznie mapę z hostami w samolocie + elementy lotniska.

    De_Sunny nie znam / nie przypominam jej sobie. Przy oglądaniu grafik ciekawy wygląd wakacyjny - tyle xD

    De_museum nie znam

    De_Poland za mało na niej grałem by się wypowiedzieć. Zawsze się na niej gubiłem.

     

    Opisałem mapy, które zostały zaproponowane w tym temacie: http://forum.cs-classic.pl/topic/28878-ffa-propozycje-dotycz%C4%85ce-serwera/page-30

     

    + Mapy, które znam

     

    De_Mariobros

    Kolorowa, "rysunkowa" mapa, sprawdzała się na serwerach cod/poke. Lubiana przez graczy, jednakże nie widzę w niej praktycznego zastosowania na FFA/Teamplay

     

    De_Rats_1337

    Mapy typowo modowe, łatwo popełnić samobójstwo, przebywanie na lampie utrudnia grę, kampienie w doniczce tym bardziej. 1 BS. Przewaga AWP, możliwość szybkiego skrócenia przez CT bądź długiego przebywania TT na swoim respie.

     

    De_dust4ever

    Duża mapa, przez większość możliwe nieznana, rzadko widywana na serwerach. Ciekawie zbudowana, lecz BS'y są zbyt oddalone od siebie. Dużo ciemnych miejsc.

     

    De_vegas

    ogromna mapa, wiele ludzi nie wie gdzie się znajduje.

     

    De_torn

    Interesująca mapa, choć rzadko spotykana. Grałem na niej wyłącznie na Teamplay'u - sprawdzała się. Minus taki, że wiele miejsc jest do siebie podobnych (gracze mogą jej się dłużej uczyć), bs na kolumnach ciężki do obrony (przy złym zaplantowaniu), awp sprawdza się wyłącznie przy studni.

     

    De_storm

    Duża, ciemna mapa z charakterystycznymi wielkimi drzwiami w domu. BS'y słabo umieszczone.

     

    De_simpsons

    Mapa pod 4fun. Teleporty, kampienie w garażu/biurze, występująca trucizna.

     

    De_aztec2

    za mała, drugi bs praktycznie nie używany. Cała akcja dzieje się na moście.

     

    De_aztec3

    za duża, gracze mogą jej nie znać.

     

     

    Całej reszty de_nuke_2006, pochodnych dd2 typu sea, zmodyfikowanych inferno nie mam zamiaru opisywać. Tym bardziej mapy de_lidl, rats pochodnych.

     

    Sama idea zmiany map co tydzień - nie sprawdziła się wcześniej, więc nie bardzo rozumiem dlaczego miała by się sprawdzić teraz w okresie wakacyjnym, gdzie inne gry + cs:go coraz mocniej zabierają graczy 1.6

     

    Dlatego swoje zdanie utrzymuję.

     

    Jeżeli chcecie typowe FFA - usuńcie limit do 12 wygranych rund i dodajcie de_westwood / de_aztec / de_dust2002 ew. usuwając jednocześnie de_forge.

    • Like 5
  11. Nie ma sensu tworzyć kolejnego tematu, skoro zostałem opiekunem by pomóc Kitolowi:

     

    Nick: S}{aDoW
    Powód rezygnacji: -
    Coś od siebie: Nowym i samodzielnym opiekunem serwera FFA zostaje: Polaczekkkkkk. Mało gram na serwerze, zatem nie będę się wtrącał. Gratuluję :)
    Jeśli nie będzie mnie na FFA, to raczej już nie będę odwiedzać forum/sieci.
    Powodzenia i trzymajcie się :)
     
    Pzdr.
     
    PS: Turniej raczej zostaje odwołany. Nie ma serwera/drużyn/ludzi. Tak to już jest, że wiele osób się zapisuje, a jak przychodzi do rozegrania meczu to cisza. Trudno
    • Like 4
  12. ___________________________

     

    Najpierw uporządkujmy sytuację, a dopiero później dodajmy coś nowego.

    Jeśli serwer nie będzie działał stabilnie bez crashy przez ponad tydzień, żaden plugin nie zostanie wgrany, a na pewno nie przeze mnie.

     

    Bigk, sprawdź komendę:

    amx_psay <gracz> <wiadomosc>

  13. [TOP15 CZERWIEC]

     

    pre_1435332972__top15_26_06_2015_00_22.j

     

     

    Czas: 26.07.2015 00:22

     

    Gratuluję zwycięzcy: Sa'oW-emu !

     

    Vip jednak został przekazany dla administratora serwera: Doktor Hajs, do 26.07.

    Gratuluję :)

    • Like 3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności