Jump to content

ShaD

VIP
  • Posts

    2,284
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    57

Everything posted by ShaD

  1. Dzięki dzięki!

    1. Tim0rE

      Tim0rE

      Spoko, nie ma sprawy :)

  2. ShaD

    Wielkie dzięki za zostawienie followka! Mam nadzieję że się nie zawiedziesz! Dobra decyzja!

    1. Shino

      Shino

      Nie ma sprawy, ja też mam taką nadzieję, piona :D

  3. Dziękuję za następnego followa! Chyba trzeba będzie zacząć pisać blogi bo czytelnicy się znajdą! 

     

    Pozdrawiam cieplutko w ten przynajmniej u mnie deszczowy dzień.

    1. Show previous comments  2 more
    2. s t a r g i r l

      s t a r g i r l

      A dziękuje ślicznie! Pozdrawiam i miłego dzionka :3 

    3. ShaD

      ShaD

      nawzajem nawzajem!

    4. s t a r g i r l
  4. "Strach to ciemna strona Mocy. Strach wiedzie do gniewu, gniew do nienawiści, nienawiść prowadzi do cierpienia. Czuję w tobie wielki strach.." Powiedział to kiedyś wielki człowiek i słowa te są nadal aktualne.. Dla mnie nienawiść to nic innego jak silny gniew, spowodowany jakąś czynnością do mojej osoby. Fizyka to życie, a prostym przykładem nienawiści może być III zasada dynamiki Newtona. Jeśli ktoś Cię zdenerwuje, wyrządzi Ci jakąś szkodę.. przy wyrządzonej szkodzie gromadzisz energię i albo ją stłumisz albo wyrzucisz jak ciało B z przeciwnym zwrotem Pozdrawiam cieplutko
  5. ShaD

    Dziękuję za followka!

    Kochana jesteś! :3

    1. Esme

      Esme

      No a Ty kochaniutki już mnie nie chcesz zaobserwować? ;3

  6. 1. Twój Nick S}{aDoW 2. Kto zawinił? (admin/gracz) Gracz 3. Nick oskarżonego Liczy sie szybkość! 4. Steam_ID oskarżonego STEAM_0:1:24913867 5. Data i godzina zdarzenia 21.10.2017r. 6. Mapa De_dust2 7. Opis sytuacji Postanowiłem w trakcie trwania Familiady na TVP2 pograć sobie w jakże starą i przyjemną gierkę Counter-Strike 1.6. Nigdy nie zmieniłbym miejsca, gdzie dobrze się bawię. Włączyłem steama, następnie wybrałem moją ulubioną produkcję.. patrzę, 1osoba - oho, pewnie HLTV.. otóż nie! Był to "Zakup usług /sklepsms". Nagle po sekundzie zrobiły się tłumy na serwerze i od razu wyczułem kandydata. Ma się te lata doświadczenia, celownik podążał za ścianą jak typowemu cheaterowi. Prosiłbym o zajrzenie na serwer i zainteresowanie się. Nie może tak być by w środku dnia coś takiego się działo, nie kiedy jest zbudowana tak potężna kadra administracji FFA cs-classic. "Nie dajcie sie zwiesc jego godzinom "przegranym" w csa bo po prostu ma go wlaczonego." 8. Dowody (demko/screeny/świadkowie) Bóg mi świadkiem, demko: czas demka: ~ 13:37 widać że coś jest nie tak, celuje przez ścianę 15:02 - A TO CO??!! http://www19.zippyshare.com/v/wOM16M5i/file.html Pozdrawiam cieplutko w te chłodne dni. PS: Byłbym zapomniał.. proszę o szybką interwencję i zainteresowanie się serwerem.
  7. Hej, jak tam dywizje na końcówkę sezonu? Udało się wbić wymarzony poziom? Dajcie znać! http://www.lolking.net/summoner/eune/43846542/ShaD4PlaY#/profile Pozdrawiam cieplutko
  8. Nie działa prawidłowo komenda /serwer. Nie przenosi do serwera FFA. Prosiłbym o szybką interwencję. Pozdrawiam
  9. przy wpisywaniu timeleft odlicza prawidłowo, ale nie pokazuje polskich znaków przy "końca" Zmienić na "konca" czy coś takiego @Shanell Od zawsze przecież tak było Usuńcie de_cbble i będzie wszystkim pasować. @Qubass Pewnie shield trwa za długo. Standardowo jest 5s, kiedyś był ustawiony przeze mnie na 2s. Nie bardzo rozumiem co to za różnica czy wywalony przez admina (nick nie jest podany) czy przez plugin. Jak ktoś się chce odpalić, to nie zrobi tego przy adminie, a jeśli to szybko zostanie wyłapany. Otrzymujesz obrażenia, bo pewnie niedawno wszedł na serwer i przez te 5s jest nietykalny.
  10. proponuję zamianę bs'ów na de_train przy małej ilości osób na serwerze. Ustawiony jest na zamknięty Przy wpisywaniu timeleft pokazuje "bez limitu czasu" (poprzednio "gramy do 12 wygranych rund" - zmieniane bezpośrednio w pliku).
  11. nope Kto tu jeszcze zagląda? hmm.. Pawel?
  12. Hmm.. rozłożyłbym inaczej masterki. Diana nadaje się również na topa Abyssal scepter często się lepiej sprawdza niż Kostur. Buty na cdr.. sam nie wiem. Ulti mamy przy każdym q, więc według mnie lepiej dać buty ap + abyssal. Runy pod mid/jgl według mnie powinny być różne, masterki też Pozostałe rzeczy ok, ale słabo wygląda mały tekst podzielony dużymi obrazkami.
  13. globalny reset = nowe skiny? (bump)
  14. bump, bo może opiekun nie widział tematu / plik advertisements.ini
  15. o kurczątko. Sądziłem, że w grze która ma ponad 10lat już nic mnie nie zaskoczy xD Ja swoje napisałem, nie ma sensu dodawać nowej mapy, skoro wszystkie pozostałe są w stylu "eslowym". Nie kombinujcie już z tym cyklem, bo tylko szkodzicie serwerowi. @Edit Widzę, że ludzie chcą nowej mapy. Wielka szkoda, że żadnej nie proponują. Chcą zmian, chcą nowości, powiewu świeżości.. ale zapominacie o czym mówicie. Gra Was nudzi? Odpocznijcie
  16. skarga dotyczy czego innego Powiem tak: Celem CT jest niedopuszczenie do wybuchu bomby na mapie - i co teraz? xD Jest skarga dotycząca zachowania broni, to Kitol również napisał, że miał taki przypadek. Czy to atak.. czy przytoczenie innej sytuacji.. nie wiem. Regulamin jest aktualny, niezmieniony, a administrator serwera każdą swoją decyzję podejmuje (powinien podejmować) właśnie w oparciu o punkty w nim zapisane. Gracz wiedział co robi, poinformował o tym administratora zatem tym bardziej nie rozumiem posunięcia ze strony Freda. Według mnie skarga do przyjęcia, ale czy warto robić z tego podsumowanie administratorów bądź wytykanie błędów z przeszłości?
  17. jak się będziecie decydować to nie z tego linku. Limit respawn'ów dla 20osób, czyli przy pełnym serwerze 5 by ginęło na początku rundy. W FTP powinna być wgrana mapa de_hell, jeśli nie szukajcie pod 32 slots / 32 players.
  18. Cześć, skoro chcecie jednak dodać mapę na serwer to warto by przypomnieć jak wyglądała sytuacja parę miesięcy temu, gdzie dodałem co tydzień ósmą mapę. Po kolei: De_Dust - mapa znana przez wszystkich graczy, składa się z dwóch strategicznych miejsc, gdzie niezgrana drużyna TT nie ma szans przedostać się na BS. Po trzech pierwszych rundach CT pilnuje poprzez AWP dołu, wiele niezdecydowanych osób nie przejdzie przez trupa. Nazywam tą mapę "wyścigiem szczurów", bo albo szybko wejdziesz na BS przez trupa (przed CT), albo czekasz aż ktoś wychyli. Była na serwerze, aktywność na mapie ~ 22 osoby. +\- De_Westwood - znana przez większość graczy, popularna na serwerach typu bf2 bądź cod. Ciężko zaplantować pakę na drugim BS, często znienawidzona przez AWP. Na dachu widać praktycznie cały obszar. Trudna do gry "strategicznej". Aktywność ~ 24/25. + De_Eldorado - znana przez większość graczy, pochodna de_westwood. Występuje na serwerach 4fun, cod itp. Oryginalnie zbugowany resp (rzucanie granatów), istnieje możliwość skanowania na resp CT. BS'y umieszczone przy respie CT, TT zawsze są widoczni. Brak szans gry zespołowej. Nigdy nie była na FFA. - Mapy typu cs_ z hostami. Przewaga drużyny CT, możliwość zabijania hostów, częste nie wykonywanie celów mapy przez TT. cs_italy, cs_assault cs_... byłyby nielubiane i krótkie (gra do 12 wygranych rund). De_Hell Ciekawa mapa, była na serwerze, ciekawie zbudowana, możliwość gry teamplay. Wiele graczy po tygodniu nie mogło jej zaakceptować. Nie potrafili się do niej dostosować, nauczyć. Często szukali BS B, nie wiedzieli jak przejść. Aktywność: 19 - De_Piranessi Większość graczy zna tą mapę wyłącznie z wyglądu. Bardzo rzadko grana na platformie 1.6. Trudne dojście i zaplantowanie na obu BS'ach. Główne starcie odbywałoby się na koronie bądź przez poszukiwania w zamku. De_Prodigy Wiele graczy nie zna tej mapy. BS "akwarium" znajduje się na samym respie CT. Możliwości przedłużania rozgrywki przez chodzenie po laboratorium/wentylach. Możliwe blokowanie. TT może popełnić samobójstwo skacząc przez barierkę. Mapa ma zapisaną ścieżkę wiatru, podobną do dolnej części de_cpl_mill - denerwuje graczy. - De_Verdigo Kompletnie nie znana przez graczy. Mało grana, możliwość popełnienia samobójstwa przez obie strony. Praktycznie wyłącznie dwa strategiczne miejsca. Ograniczona komunikacja. Drużyny respią się pionowo, na dwóch piętrach. Ciągła walka dół/góra. De_dust2002 Znana mapa przez większość graczy, pochodna dd2. Tradycyjna walka awp resp tt/ct + obrona B przez CT przy wyjściu od kręconych schodów. Przy podsadzaniu się przez dwie osoby możliwość wejścia na tekstury. Ciężkie przedostanie się dołem na bs A przez TT. Z odpowiednim respem CT może skrócić wodę-resp TT. Woda dla TT bezużyteczna - z powodu awp ct i bliskiego bs'a na górze + CT pilnujący. Mapa ciemna na schodach. De_Kabul 1BS, CT może szybko skrócić i z wyższej pozycji zabić TT na respie. Szybkie zejście na dół przez surfa - szybkie plecy niebijających TT. Dużo awp po stronie CT. Pilnowanie środka, bezużyteczne przejście przy straganie. Ciężkie wejście od respa CT dla drużyny przeciwnej. CT ma pełną kontrolę na bsie. Była na serwerze, znana przez graczy. Aktywność: 21 +/- De_predator Bardzo jasna, nieprzejrzysta mapa. Przewaga zielonego (las/dżungla). Trudności w celowaniu, BS'y słabo umiejscowione. Ogromny zasięg wybuchu C4. - De_cpl_mill Pochodna mapy de_tuscan. Znana przez większość graczy, była na serwerze. Rozwinięta kanalizacja - przedłużanie rundy. Posiada oddzielone strefy: pochylnia, środek, B. Możliwie zmniejszone obrażenia przez kratkę w pobliżu schodów po wyjściu TT z dołu. Nieprzyjemna ścieżka dźwiękowa w dolnej części - gracze prosili by ją usunąć. Aktywność 20 +\- De_chateau Spora mapa, raczej nie jest trudna. Ciężka w zaplantowaniu paki - łatwe obserwowanie bs'a. Charakterystyczne chodzenie po wodzie. +\- De_survivor Zimowa mapa, strategicznie zbudowana choć często gracze posiadają problemy przy plantowaniu paki (ciężarówka). Ciężkie do pilnowania C4. Nie trudna do nauki - pamiętając że gracze jej nie będą znać. Występuje(występowała) na serwerach typu teamplay. Ew. problemy przy jaskini czy w miasteczku przy rozpoznawaniu modelu CT. De_aztec Ostatnia mapa wyrzucona z cyklu. Źle zbudowana - TT jest szybciej w bramie niż CT na BS (sprawdzane przy najbliższych oraz najdalszych możliwych respach). Zejście do wody przy respie TT bezużyteczne. Walka wejście na most - awp. Przy zgranej grze TT nie do odbicia BS A; przy słabej grze, nie do przejścia. Z jednego miejsca można zobaczyć wszystkie strategiczne punkty. Częste wpisywanie komendy do wyłączającej zjawiska pogodowe. Aktywność: 24 +/- De_Cbble =! De_Forge Denerwujące okna, ciężkie wejście na oba bs'y - szczególnie B. Była na serwerze. Nielubiana. De_747 nie znam, kojarzę wyłącznie mapę z hostami w samolocie + elementy lotniska. De_Sunny nie znam / nie przypominam jej sobie. Przy oglądaniu grafik ciekawy wygląd wakacyjny - tyle xD De_museum nie znam De_Poland za mało na niej grałem by się wypowiedzieć. Zawsze się na niej gubiłem. Opisałem mapy, które zostały zaproponowane w tym temacie: http://forum.cs-classic.pl/topic/28878-ffa-propozycje-dotycz%C4%85ce-serwera/page-30 + Mapy, które znam De_Mariobros Kolorowa, "rysunkowa" mapa, sprawdzała się na serwerach cod/poke. Lubiana przez graczy, jednakże nie widzę w niej praktycznego zastosowania na FFA/Teamplay De_Rats_1337 Mapy typowo modowe, łatwo popełnić samobójstwo, przebywanie na lampie utrudnia grę, kampienie w doniczce tym bardziej. 1 BS. Przewaga AWP, możliwość szybkiego skrócenia przez CT bądź długiego przebywania TT na swoim respie. De_dust4ever Duża mapa, przez większość możliwe nieznana, rzadko widywana na serwerach. Ciekawie zbudowana, lecz BS'y są zbyt oddalone od siebie. Dużo ciemnych miejsc. De_vegas ogromna mapa, wiele ludzi nie wie gdzie się znajduje. De_torn Interesująca mapa, choć rzadko spotykana. Grałem na niej wyłącznie na Teamplay'u - sprawdzała się. Minus taki, że wiele miejsc jest do siebie podobnych (gracze mogą jej się dłużej uczyć), bs na kolumnach ciężki do obrony (przy złym zaplantowaniu), awp sprawdza się wyłącznie przy studni. De_storm Duża, ciemna mapa z charakterystycznymi wielkimi drzwiami w domu. BS'y słabo umieszczone. De_simpsons Mapa pod 4fun. Teleporty, kampienie w garażu/biurze, występująca trucizna. De_aztec2 za mała, drugi bs praktycznie nie używany. Cała akcja dzieje się na moście. De_aztec3 za duża, gracze mogą jej nie znać. Całej reszty de_nuke_2006, pochodnych dd2 typu sea, zmodyfikowanych inferno nie mam zamiaru opisywać. Tym bardziej mapy de_lidl, rats pochodnych. Sama idea zmiany map co tydzień - nie sprawdziła się wcześniej, więc nie bardzo rozumiem dlaczego miała by się sprawdzić teraz w okresie wakacyjnym, gdzie inne gry + cs:go coraz mocniej zabierają graczy 1.6 Dlatego swoje zdanie utrzymuję. Jeżeli chcecie typowe FFA - usuńcie limit do 12 wygranych rund i dodajcie de_westwood / de_aztec / de_dust2002 ew. usuwając jednocześnie de_forge.
  19. Funkcja opiekuna należała Ci się już wtedy, gdy Damian wyjeżdżał
  20. ShaD

    Rezygnacja Kitol

    Nie ma sensu tworzyć kolejnego tematu, skoro zostałem opiekunem by pomóc Kitolowi: Nick: S}{aDoW Powód rezygnacji: - Coś od siebie: Nowym i samodzielnym opiekunem serwera FFA zostaje: Polaczekkkkkk. Mało gram na serwerze, zatem nie będę się wtrącał. Gratuluję Jeśli nie będzie mnie na FFA, to raczej już nie będę odwiedzać forum/sieci. Powodzenia i trzymajcie się Pzdr. PS: Turniej raczej zostaje odwołany. Nie ma serwera/drużyn/ludzi. Tak to już jest, że wiele osób się zapisuje, a jak przychodzi do rozegrania meczu to cisza. Trudno
  21. ShaD

    vip

    Napisz dokładnie: na jaki serwer go kupiłeś na jaki okres czasu na jaki nick/steamID
  22. ale walka była przednia. Dobra robota
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Guidelines