Cześć,
skoro chcecie jednak dodać mapę na serwer to warto by przypomnieć jak wyglądała sytuacja parę miesięcy temu, gdzie dodałem co tydzień ósmą mapę.
Po kolei:
De_Dust - mapa znana przez wszystkich graczy, składa się z dwóch strategicznych miejsc, gdzie niezgrana drużyna TT nie ma szans przedostać się na BS. Po trzech pierwszych rundach CT pilnuje poprzez AWP dołu, wiele niezdecydowanych osób nie przejdzie przez trupa. Nazywam tą mapę "wyścigiem szczurów", bo albo szybko wejdziesz na BS przez trupa (przed CT), albo czekasz aż ktoś wychyli. Była na serwerze, aktywność na mapie ~ 22 osoby. +\-
De_Westwood - znana przez większość graczy, popularna na serwerach typu bf2 bądź cod. Ciężko zaplantować pakę na drugim BS, często znienawidzona przez AWP. Na dachu widać praktycznie cały obszar. Trudna do gry "strategicznej". Aktywność ~ 24/25. +
De_Eldorado - znana przez większość graczy, pochodna de_westwood. Występuje na serwerach 4fun, cod itp. Oryginalnie zbugowany resp (rzucanie granatów), istnieje możliwość skanowania na resp CT. BS'y umieszczone przy respie CT, TT zawsze są widoczni. Brak szans gry zespołowej. Nigdy nie była na FFA. -
Mapy typu cs_ z hostami.
Przewaga drużyny CT, możliwość zabijania hostów, częste nie wykonywanie celów mapy przez TT. cs_italy, cs_assault cs_... byłyby nielubiane i krótkie (gra do 12 wygranych rund).
De_Hell
Ciekawa mapa, była na serwerze, ciekawie zbudowana, możliwość gry teamplay. Wiele graczy po tygodniu nie mogło jej zaakceptować. Nie potrafili się do niej dostosować, nauczyć. Często szukali BS B, nie wiedzieli jak przejść. Aktywność: 19 -
De_Piranessi
Większość graczy zna tą mapę wyłącznie z wyglądu. Bardzo rzadko grana na platformie 1.6. Trudne dojście i zaplantowanie na obu BS'ach. Główne starcie odbywałoby się na koronie bądź przez poszukiwania w zamku.
De_Prodigy
Wiele graczy nie zna tej mapy. BS "akwarium" znajduje się na samym respie CT. Możliwości przedłużania rozgrywki przez chodzenie po laboratorium/wentylach. Możliwe blokowanie. TT może popełnić samobójstwo skacząc przez barierkę. Mapa ma zapisaną ścieżkę wiatru, podobną do dolnej części de_cpl_mill - denerwuje graczy. -
De_Verdigo
Kompletnie nie znana przez graczy. Mało grana, możliwość popełnienia samobójstwa przez obie strony. Praktycznie wyłącznie dwa strategiczne miejsca. Ograniczona komunikacja. Drużyny respią się pionowo, na dwóch piętrach. Ciągła walka dół/góra.
De_dust2002
Znana mapa przez większość graczy, pochodna dd2. Tradycyjna walka awp resp tt/ct + obrona B przez CT przy wyjściu od kręconych schodów.
Przy podsadzaniu się przez dwie osoby możliwość wejścia na tekstury. Ciężkie przedostanie się dołem na bs A przez TT. Z odpowiednim respem CT może skrócić wodę-resp TT. Woda dla TT bezużyteczna - z powodu awp ct i bliskiego bs'a na górze + CT pilnujący. Mapa ciemna na schodach.
De_Kabul
1BS, CT może szybko skrócić i z wyższej pozycji zabić TT na respie. Szybkie zejście na dół przez surfa - szybkie plecy niebijających TT. Dużo awp po stronie CT. Pilnowanie środka, bezużyteczne przejście przy straganie. Ciężkie wejście od respa CT dla drużyny przeciwnej. CT ma pełną kontrolę na bsie. Była na serwerze, znana przez graczy. Aktywność: 21 +/-
De_predator
Bardzo jasna, nieprzejrzysta mapa. Przewaga zielonego (las/dżungla). Trudności w celowaniu, BS'y słabo umiejscowione. Ogromny zasięg wybuchu C4. -
De_cpl_mill
Pochodna mapy de_tuscan. Znana przez większość graczy, była na serwerze. Rozwinięta kanalizacja - przedłużanie rundy. Posiada oddzielone strefy: pochylnia, środek, B. Możliwie zmniejszone obrażenia przez kratkę w pobliżu schodów po wyjściu TT z dołu. Nieprzyjemna ścieżka dźwiękowa w dolnej części - gracze prosili by ją usunąć. Aktywność 20 +\-
De_chateau
Spora mapa, raczej nie jest trudna. Ciężka w zaplantowaniu paki - łatwe obserwowanie bs'a. Charakterystyczne chodzenie po wodzie. +\-
De_survivor
Zimowa mapa, strategicznie zbudowana choć często gracze posiadają problemy przy plantowaniu paki (ciężarówka). Ciężkie do pilnowania C4. Nie trudna do nauki - pamiętając że gracze jej nie będą znać. Występuje(występowała) na serwerach typu teamplay. Ew. problemy przy jaskini czy w miasteczku przy rozpoznawaniu modelu CT.
De_aztec
Ostatnia mapa wyrzucona z cyklu. Źle zbudowana - TT jest szybciej w bramie niż CT na BS (sprawdzane przy najbliższych oraz najdalszych możliwych respach). Zejście do wody przy respie TT bezużyteczne. Walka wejście na most - awp. Przy zgranej grze TT nie do odbicia BS A; przy słabej grze, nie do przejścia. Z jednego miejsca można zobaczyć wszystkie strategiczne punkty. Częste wpisywanie komendy do wyłączającej zjawiska pogodowe. Aktywność: 24 +/-
De_Cbble =! De_Forge
Denerwujące okna, ciężkie wejście na oba bs'y - szczególnie B. Była na serwerze. Nielubiana.
De_747 nie znam, kojarzę wyłącznie mapę z hostami w samolocie + elementy lotniska.
De_Sunny nie znam / nie przypominam jej sobie. Przy oglądaniu grafik ciekawy wygląd wakacyjny - tyle xD
De_museum nie znam
De_Poland za mało na niej grałem by się wypowiedzieć. Zawsze się na niej gubiłem.
Opisałem mapy, które zostały zaproponowane w tym temacie: http://forum.cs-classic.pl/topic/28878-ffa-propozycje-dotycz%C4%85ce-serwera/page-30
+ Mapy, które znam
De_Mariobros
Kolorowa, "rysunkowa" mapa, sprawdzała się na serwerach cod/poke. Lubiana przez graczy, jednakże nie widzę w niej praktycznego zastosowania na FFA/Teamplay
De_Rats_1337
Mapy typowo modowe, łatwo popełnić samobójstwo, przebywanie na lampie utrudnia grę, kampienie w doniczce tym bardziej. 1 BS. Przewaga AWP, możliwość szybkiego skrócenia przez CT bądź długiego przebywania TT na swoim respie.
De_dust4ever
Duża mapa, przez większość możliwe nieznana, rzadko widywana na serwerach. Ciekawie zbudowana, lecz BS'y są zbyt oddalone od siebie. Dużo ciemnych miejsc.
De_vegas
ogromna mapa, wiele ludzi nie wie gdzie się znajduje.
De_torn
Interesująca mapa, choć rzadko spotykana. Grałem na niej wyłącznie na Teamplay'u - sprawdzała się. Minus taki, że wiele miejsc jest do siebie podobnych (gracze mogą jej się dłużej uczyć), bs na kolumnach ciężki do obrony (przy złym zaplantowaniu), awp sprawdza się wyłącznie przy studni.
De_storm
Duża, ciemna mapa z charakterystycznymi wielkimi drzwiami w domu. BS'y słabo umieszczone.
De_simpsons
Mapa pod 4fun. Teleporty, kampienie w garażu/biurze, występująca trucizna.
De_aztec2
za mała, drugi bs praktycznie nie używany. Cała akcja dzieje się na moście.
De_aztec3
za duża, gracze mogą jej nie znać.
Całej reszty de_nuke_2006, pochodnych dd2 typu sea, zmodyfikowanych inferno nie mam zamiaru opisywać. Tym bardziej mapy de_lidl, rats pochodnych.
Sama idea zmiany map co tydzień - nie sprawdziła się wcześniej, więc nie bardzo rozumiem dlaczego miała by się sprawdzić teraz w okresie wakacyjnym, gdzie inne gry + cs:go coraz mocniej zabierają graczy 1.6
Dlatego swoje zdanie utrzymuję.
Jeżeli chcecie typowe FFA - usuńcie limit do 12 wygranych rund i dodajcie de_westwood / de_aztec / de_dust2002 ew. usuwając jednocześnie de_forge.