Skocz do zawartości

Masakracja

Bywalec
  • Postów

    163
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Masakracja

  1. No i o to mi chodziło, bo pokazałeś screena, jak już byłeś zalogowany, a nie było opisane co to jest to całe ACP. Postaraj się wszystko dokładnie opisywać, bo zieloni, w tym wypadku tacy jak ja nie muszą tego wiedzieć.

    Za poradnik leci oczywiście plusik, czy lajk. Jak kto woli.

    • Like 1
  2. Programowanie zawiera w sobie Webmastering. Bo html czy inne to też języki programowania, tylko stron. W programowaniu można dodać poradniki do Javy, C++, czy też innych typu Pascal. Przydatne rzeczy, Winchester nie koniecznie musisz je znać, bo nigdy się nimi najwidoczniej nie interesowałeś. 

    Ogólnie co do działu, nawet jak miałby się nazywać "Webmastering" czy też "Programowanie" to i tak uważam go za zbędny. Wolę wlecieć szybko na mpc, czy na inne forum, które ma większą społeczność specjalizującą się w tym i tam poszukać porady. Nie ma sensu dodawać kolejnych działów, które tak na prawdę będą zbędne i po jakimś czasie wiały nudą i pustką.

    • Like 3
  3. Metin_logo_ohne_untertitel_final-300x187


    Każdy gracz Metina wie, że bez bonusów w swoim wirtualnym ekwipunku, trudniej zdobywa się kolejne poziomy i doświadczenie. Chciałbym dzisiaj wytłumaczyć nowym, oraz i tym starszym graczom na czym polegają bonusy i jakich bonusów szukać w przedmiotach, by być w PvM. Zapraszam serdecznie do lektury.


     


    Do czego służą bonusy w Metin2?


    W Metin2 bonusy można mieć w każdym przedmiocie która nosi nasza postać. Posiadając różnego rodzaju bonusy, możemy zwiększyć swoje maksymalne punkty życia, siłę, zręczność, lub też na przykład być silniejszym przeciwko ludziom o 10%, albo przeciwko zwierzętom o 20%. Niestety nie wszędzie dany bonus ma rację bytu, nie wbijemy sobie "silny na ludzi 10%" do zbroi, ponieważ nie jest to przedmiot "defensywny". 


    Bonusy ofensywne i defensywne


    Bonusy w Metin2 możemy podzielić na ofensywne i defensywne. 


    Ofensywne to te, które zwiększają naszą siłę ataku przeciwko danemu rodzajowi potworów, lub takie które zwiększają naszą siłę.


    Defensywne bonusy to te, które zwiększają odporność naszej postaci na przykład na strzały.


    Jak dodać i zmieniać bonusy?


    Dodać bonus można za pomocą przedmiotu o nazwie "Wzmocnienie przedmiotu", który wygląda tak:hall12.png. Za pomocą tego przedmiotu możemy dodać bonusy do przedmiotu.


    Uwaga! Przedmioty mogą mieć maksymalnie 5 bonusów, jednak wzmocnienie przedmiotu nie dodaje 5 bonusu!


    Bonusy zmieniamy za pomocą przedmiotu o nazwie "Zaczarowanie przedmiotu", które wygląda tak:71084.png. Dany przedmiot zmienia wszystkie bonusy w wybranym przedmiocie.


    Uwaga! Przedmiot ten zmienia wszystkie bonusy w danym przedmiocie. Nie ma możliwości zamiany jednego bonusu.


    Piąty bonus można dodać za pomocą przedmiotu o nazwie "Marmur błogosławieństwa", który wygląda tak:Marmur_B%C5%82ogos%C5%82awie%C5%84stwa.p.


    Uwaga! Marmur błogosławieństwa nie dodaje bonusów 1-4. Można dodać nim tylko i wyłącznie piąty bonus.


    Lista podstawowych bonusów


    ndw4YkY.jpg


    Uwaga! Wartości bonusów mogą różnić się na poszczególnych serwerach prywatnych. Ja podałem listę bonusów, która obowiązuje na polskich serwerach oficjalnych.


    Lista bonusów została pożyczona z wiki Metin2


    Jak bonować ekwipunek do expa?


    Bonusy w ekwipunku do expa, dobieramy odpowiednio do lokacji na której zamierzamy expić. Przykładowo chcę expić na orkach to z automatu wszędzie gdzie się da powinienem mieć 20% silny przeciwko orkom. Jednak w późniejszych etapach gry nie wystarczy jeden bonus ofensywny, ale trzeba zadbać również o defensywę, aby nasza postać ustała. Opiszę teraz po kolei jak powinien wyglądać ekwipunek do expa.


     


    Broń:


    -średnie obrażenia 30+


    -12 siła/inteligencja/zręczność (w zależności od klasy postaci)


    -20% silny przeciwko x (jeśli działa jakiś bonus na danej mapie)


    -10% szansy na cios krytyczny 


     


    Uwaga! Oczywiście nie każda broń posiada średnie.


    Zbroja:


    -2000/1500 maks PŻ


    -15% odporności na strzały (jeśli na danej mapie występują łucznicy)


    - +50 wartości ataku


    -10% obrażeń dodanych do PŻ


    Uwaga! Zamiast odporności na strzały, może być wymagany inny bonus. Możliwe, że niektóre potwory uderzają z miecza i działa na nie też ABS na miecze.


    Hełm:


    -20% silny na x (jeśli działa jakiś bonus na danej mapie)


    -8/5% Szansy na otrucie (przydatne przy biciu bossów)


    -Regeneracja PŻ 30%


    -15% Szans na uniknięcie strzały (przydatne gdy na mapie łucznicy)


    Uwaga! Trucie nie jest konieczne przy expieniu. Jest jedynie bardzo przydatne podczas bicia bossów.


    Tarcza:


    -12 siła/inteligencja/zręczność (w zależności od klasy)


    -20% silny przeciwko x (jeśli działa jakiś bonus na danej mapie)


    -Odporny na omdlenia


    -15% szans na blok ciosu


    -15% szans na odbicie ciosu


    Uwaga! Odbicie ciosu nie jest konieczne, jednak na pewno przyda się gdy mooby dość mocno nas biją.


    Buty:


    -15% odporności na strzały (jeśli na mapie są łucznicy)


    -10% szans na cios krytyczny


    -2000 maks PŻ


    -8% szans na omdlenie


    -15% Szans na uniknięcie strzały


    Uwaga! Szansa na uniknięcie strzały jest zbędna jeśli na mapie nie występują łucznicy.


    Bransoleta:


    -2000 maks PŻ


    -20% silny przeciwko X (w zależności jaki bonus działa na mapie)


    -10% obrażeń dodanych do PŻ


    -10% szansy na przeszywające uderzenie


    Uwaga! Przeszywające uderzenie lepiej sprawdza się w PvP.


    Kolczyki:


    -20% silny przeciwko x (w zależności jaki bonus działa na mapie)


    -15% odporności na strzały (jeśli na mapie występują łucznicy)


    -20% szybkości poruszania się


    Uwaga! Szybkość ruchu przeważnie na prywatnych serwerach jest zbędna! Ale na globalnym serwerze przydaje się!


    Naszyjnik:


    -2000 maks PŻ


    -15% odporności na strzały (jeśli na mapie występują łucznicy)


    -8% szans na omdlenie


    -10% szans na krytyczny cios


     


    Uwaga! podany ekwipunek nie jest perfekcyjnym ekwipunkiem do expa! Niektóre przedmioty mają również wbudowane bonusy, więc należy je odpowiednio dobierać. Ja chcę wam tylko pokazać mniej więcej na czym to polega!


     


     


     


    To mój pierwszy poradnik, mam nadzieję że jest zrozumiały. Bonusy do PvP omówię w innym poradniku, ponieważ jest to dość szeroki wątek. 


    Zapraszam do oceniania i komentowania. Czekam również na różnego rodzaju sugestie!


    • Like 4
  4. Na tak.

    Znam go osobiście z 2 lata jak nie więcej i zna się na rzeczy.

    Co z tego, że ma 15 lat? Gra lepiej niż cały serwer, jak znam życie...  1000h godzin ponad w cs:go i staż na serwie. Czego chcieć więcej...

    Jestem za tym żeby jak najbardziej dać mu szansę ;)

  5. Hmmm, mało udzielasz się na forum, ale GT jak najbardziej w porządku. Nie masz doświadczenia jako admin, ale amx nie jest trudny więc na pewno szybko się nauczysz. Myślę że przyda się admin na serwerze, mimo iż nie posiada steama oraz nie stać go na składkę. Jestem na TAK.

  6. Skoro nie masz czasu na nic, to graj dalej w metina, ale oddaj opiekuna jakieś kompetentnej osobie, która zajmie się serwerem i w końcu postawi go na nogi. Rozkazujesz każdemu żeby zrobił to tamto, a Twój wkład w serwer wygląda następująco: "Przekazać informacje do -_- co ma zrobić, potem chwile pomóc mu przetestować". Tak jak wspomniałem oddaj komuś funkcję opiekuna, bo skoro nie wyrabiasz to po co taka osoba na stanowisku? Graj w sobie w co chcesz, ale skoro masz obowiązki to się z nich wywiązuj. 

     

    Apropo propozycji, może w końcu usunąć ten mapcykl? Skoro gracze i tak wychodzą na mapach które im się nie podobają i na serwie gra o wiele mniej osób. Moim zdaniem votowanie na mapy byłoby lepszym rozwiązaniem. A nie oszukujmy się tylko 1/5 ludzi z serwera wchodzi na forum i ogarnia co się  dzieje w dziale diablo, więc tylko garstka osób podaje jakie chciałoby mapy zobaczyć na serwerze. 

  7. Ja nie jestem żadnym administratorem, ani niczyim murzynem. Zamiast grać w metina sam byś coś poszperał i wziął się za serwer... Ja tylko się wypowiadam w dziale propozycje i je podaje. 

     

    @Remo Ale dźwięk z pokemonów do diablo??? Można i przeżyć ale wg. mnie zacznie denerwować jak to up napisałem. Ten twój 1 jest ok...

  8. @YnoKlys  2 impy na mapkę? Śmieszne... Kończę temat impa, ma zostać znerfiony więc nie widzę sensu dalszej dyskusji...

    @Saphireee <3 Dźwięk moim zdaniem zaczął by denerwować po jakimś czasie, lepiej może poszukać jakiegoś sounda z, któregoś z popularniejszych rpg'ów? ;> Pasowało by bardziej w klimat diablo...

  9. Serio Remo jesteś jakiś XXXXXXXXXX nieubliżając Ci, właśnie o to chodzi, żeby ludzie grali innymi klasami a nie impem. A grają nim tylko dlatego że ma przewagę nad innymi. Twoje argumenty są żałosne i nie masz żadnych lepszych które potwierdziły by twoje zdanie, więc już się nie wypowiadaj. Izako mówi dobrze, że jeśli ma nie być nerfiony to niech zostanie klasą premium. Bo bez sensu, że 3/4 serwera gra impem... Klasy powinny być tak zbalansowane żeby były równe, a imp odstaje od pozostałych klas zwykłych.

  10. Nie wiem skąd wgl. beirzesz taki słownictwo jak jarmark... Zuważ że błyskawica czasami działa a czasami nie działa na ninję czy innego niewidzialnego przeciwnika. A jak z niej nie trafisz to musisz czekać na reload umiejętności. Zjawa jest widoczna jak każda inna klasa, trzeba być naprawdę ślepym jeżeli są problemy z jej zauważeniem. A jeżeli masz wadę i nie stać cię na okulary podaj numer konta przeleje ci hajs na nowe okulary. Jaką ma przewagę demonolog na impa z błyskawicą z tp? Jak się tepnie za plecy to Ci już wywali z 10 kul, nawet nie zdążysz się odwrócić a padniesz...
    Co do wybuchu, to masz również do tego item, więc tym swoim impem możesz mieć ten sam skill co demonologiem. Poza tym nie widzisz reakcji graczy na ludzi którzy mają wyższy lvl tym impem... Nie zwracasz na takie walory uwagi. Gram na serwerach jakiś czas i potrafię zauważyć sam co graczy gryzie, co trzeba zmienić, sam niektóre rzeczy odczuwam. 
    Skoro według Ciebie wylewam łzy to zauważ ile razy wypowiadam się w tym temacie. Nie piszę tylko i wyłącznie o impie. Jeśli chciałem mnie sprowokować to ci się udało, ale jesteś zbyt mało spostrzegawczy żeby zauważyć wady tej modyfikacji... A sorry ty masz przecież problemy ze wzrokiem...

  11. Kur**, ale wywala broń rzadziej niż zmienia na nóż. Każdy gra impem, nie dość ze biega jak posrany, zmienia co trochę broń, to jeszcze się tepa... +item np kolczuga, i nie do zabicia. Demonolog ma tylko błysk i wyrzucanie które praktycznie nie skutkuje... Sorry ale to właśnie imp odstrasza graczy bo na wyższych lvl jest za dobry. Jeśli nie chcecie go zmieniać to zróbcie z niego premke, bo jak przedchwilą strzelałem się z impem 1v1 to mi zmienił 5 razy broń na nóż, a ja mu ani razu tej broni nie wyrzuciłem, więc gdyby nie item co leczył mi HP bym padł od razy za pierwszym razem... 
    Nie ma praktycznie różnicy czy Ci broń zmieni na nóz czy wyrzuci bo zanim ogarniesz co się stało to ty już padasz. Imp jest do zrównania z demonologiem. W sumie miały być wszystkie klasy zbalansowane a tak nie jest. Imp i Nithalthak czy jak mu tam odstaje od reszty. Nitha to jeszcze ok bo premium ale imp, jest zwykłą klasą do zmiany...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności