Skocz do zawartości

Omega*

Weteran
  • Postów

    4 038
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    18

Treść opublikowana przez Omega*

  1. Heroes of Might and Magic III – strategiczna gra turowa wydana w 1999 roku przez firmę The 3DO Company, trzecia część serii Heroes of Might and Magic Fabuła : Fabuła gry przebiega poprzez siedem grywalnych kampanii, których akcja umiejscowiona jest na kontynencie Antagarich. W trakcie kampanii historia jest przedstawiana z różnych punktów widzenia, co daje graczowi możliwość gry każdym rodzajem miasta. Po zaginięciu Rolanda Ironfista, króla Enroth, przed wydarzeniami z Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, jego żona, królowa Katarzyna, obejmuje władzę w królestwie. W międzyczasie zostaje zamordowany jej ojciec, władca Erathii – król Gryphonheart. Bez swego wspaniałego króla królestwo Erathii pada pod najazdem mrocznych sił Nighonu i Eeofolu. Królowa Katarzyna powraca w rodzinne strony do Antagarichu z zamiarem zebrania ludzi ze swej ojczyzny i poprowadzenia ich przeciwko złu, które zdewastowało ich kraj.[3] Stolica Erathii, Steadwick, zostaje podbita przez władców podziemi z Nighonu oraz Kreegan z Eeofolu[4]. Tymczasem na zachodniej granicy ścierają się dwa kraje, Tatalia i Krewlod, wykorzystując szansę na poszerzenie terytorium[5]. Pierwszym zadaniem Katarzyny jest ustanowienie przyczółku w podbitym królestwie poprzez uzyskanie pomocy od sojuszników. Czarodzieje z Brakady i elfy z AvLee odpowiadają na wezwanie i razem nacierają w kierunku Steadwick[6]. Ostatecznie sojusznicy odbijają stolicę, szybko tłumiąc wojnę graniczną na zachodzie. Wkrótce potem Lucyfer Kreegan, dowódca armii Eeofolu, wysłyła do Erathii posłańca, który twierdzi, że Roland Ironfist jest przetrzymywany jako jeniec na ich terytorium[7]. AvLee najeżdża na Eeofol, nie udaje się jednak uratować Rolanda, który zostaje przeniesiony na północ. Następnie Katarzyna najeżdża Nighon, spychając armie podziemne z powrotem na ich wyspę. Rozgrywka: Rozgrywka polega na strategicznej eksploracji mapy świata oraz taktycznej walce w systemie turowym. Tak jak w pozostałych grach serii, gracz kontroluje pewną liczbę bohaterów, którzy funkcjonują jako generałowie dowodzący wojskami składającymi się z różnych rodzajów stworzeń, zaczerpniętych z mitów i legend. Gracz może ukończyć (wygrać) mapę, wypełniając cele ustalone przez jej autora, np.: zdobycie wszystkich miast na mapie, zebranie określonej ilości zasobów czy odkrycie układanki w celu znalezienia Graala. Jeśli gracz straci wszystkich bohaterów i miasta, przegrywa grę. W Heroes of Might and Magic III istnieje osiem różnych rodzajów miast: trzy „dobre” miasta (Zamek, Bastion i Forteca), trzy „złe” (Inferno, Nekropolis i Loch) oraz dwa „neutralne” (Twierdza i Cytadela). Kolejne miasto neutralne, Wrota Żywiołów, wprowadzono w dodatku Armageddon's Blade. Każde miasto posiada siedem jednostek podstawowych, z których każda może zostać ulepszona do potężniejszej postaci. Z każdym miastem związane są dwa typy bohatera: jeden specjalizujący się w mocy (walce), a drugi – w magii. Niektóre miasta wykazują naturalną skłonność do mocy lub magii, a ukierunkowania klas bohaterów są tylko rzeczą względną. Producent: New World Computing Wydawca: The 3DO Company Data Wydania: 3 kwietnia 1999 Zrodlo: Wikipedia
  2. Mortal Kombat II – gra komputerowa z gatunku bijatyk wydana w 1993 roku. Stanowi kontynuację pierwszej gry z serii. Fabuła: Pięćset lat temu zły czarownik Shang Tsung został wysłany na Ziemię celem zawładnięcia światem. Przy pomocy Goro stał się niezmiernie potężny, a los Ziemi stał się zagrożony. Siedmioro ziemskich wojowników zniweczyło jednak jego plany, a on sam został pokonany przez Liu Kanga. Shang Tsung miał zostać skazany przez swego pana, Shao Kahna, za porażkę, jednak prosi go o jeszcze jedną szansę i otrzymuje ją. Wymyśla nowy plan, w którym zwabia swoich nieprzyjaciół do krainy Outworld (dosłownie "Zaświaty"), gdzie sami zginą z rąk Shao Kahna i jego pozostałych sług. Rozgrywka: W grze dostępnych jest 15 postaci, w tym trzy ukryte. W porównaniu z pierwszą częścią gry, w MKII zwiększono liczbę możliwości zakończenia walki. Każda z postaci została wyposażona w dwie rodzaje Fatality (brutalna egzekucja pokonanego przeciwnika), a oprócz tego wprowadzono Babality (zmiana przeciwnika w płaczące niemowlę) lub Friendship (okazanie gestu przyjaźni pokonanemu przeciwnikowi). Zabrakło w niej też dwóch postaci z pierwowzoru: Soni i Kano, którzy według fabuły byli wtedy uwięzieni (dlatego nie można nimi grać, choć są widoczni w tle na jednej planszy). Producent: Midway Games Wydawca: Midway Games Data Wydania: Listopad 1993 Gatunek: Bijatyka Tryb Gry: Jednoosobowy , Wieloosobowy Język : Angielski
  3. W tym temacie postaram się dodawać często informacje na temat fify world 29.08.14 Twórcy gry ‪#‎FIFAWorld‬ ruszyli na murawę i uwiecznili swoje najlepsze bramki. W aktualizacji 7.0 dodaliśmy możliwość zapisywania powtórek i dzielenia się nimi ze znajomymi i całym światem. 29.08.14 Stwórz najlepszego Twoim zdaniem włoskiego zawodnika w naszym Kreatorze FIFA World i wygraj niewymienną złotą paczkę. Pamiętaj, że nie musi to być obecnie grający piłkarz. http://on.fb.me/1nu5qPj Aby wziąć udział w konkursie, zamieść link do stworzonej przez siebie kreacji w komentarzu pod tym postem (by zdobyć link, po stworzeniu swojego zawodnika lub na ekranie z Twoimi Kreacjami, kliknij przycisk Zobacz) do godz. 23:59 w piątek 29 sierpnia. Autorzy trzech najlepszych kreacji otrzymają niewymienną złotą paczkę. Przy ocenianiu będziemy brali pod uwagę jakość wykonania oraz zgodność z rzeczywistością. Liczba kliknięć "Lubię to" także może pomóc! Zacznij tworzyć już teraz: http://on.fb.me/1nu5qPj 30.08.14 CO ZNAJDĘ W PACZCE KART FIFA WORLD ULTIMATE TEAM? Facebook Twitter Reddit Google+ Każda paczka kart Ultimate Team zawiera zestaw losowo dobranych kart. Ich rodzaj zależy od rodzaju kupionej paczki. Karty mogą być brązowe, srebrne lub złote. Złote karty są bardziej wartościowe od kart brązowych czy srebrnych i pozwalają zbudować silniejszy zespół. Ponadto w ramach każdego koloru można napotkać karty pospolite i rzadkie. Karty rzadkie, jak sama ich nazwa wskazuje, występują w paczkach zdecydowanie rzadziej niż karty pospolite. Jest ich też mniej na rynku transferowym. Można je łatwo poznać po tym, że są lśniące. Brązowa paczka — 12 kart (m.in. piłkarzy, karty klubowe, karty jednorazowe), co najmniej 10 brązowych, w tym 1 rzadka. Brązowa paczka Premium — 12 kart (m.in. piłkarzy, karty klubowe, karty jednorazowe), co najmniej 10 brązowych, w tym 3 rzadkie. Srebrna paczka — 12 kart (m.in. piłkarzy, karty jednorazowe), co najmniej 10 srebrnych, w tym 1 rzadka. Srebrna paczka Premium — 12 kart (m.in. piłkarzy, karty klubowe, karty jednorazowe), co najmniej 10 srebrnych, w tym 3 rzadkie. Złota paczka — 12 kart (m.in. piłkarzy, karty jednorazowe), co najmniej 10 złotych, w tym 1 rzadka. Złota paczka Premium — 12 kart (m.in. piłkarzy, karty klubowe, karty jednorazowe), co najmniej 10 złotych, w tym 3 rzadkie. Przy kupowaniu paczek trzeba pamiętać, że nie ma gwarancji uzyskania poszukiwanej karty. Po zakupieniu i otwarciu paczki nie możesz oddać ani wymienić kart w sklepie. Jeśli koniecznie potrzebujesz konkretnej karty, udaj się na rynek transferowy. Tylko tam możesz kupować pojedyncze karty. Paczki zawsze zawierają karty losowe.
  4. Omega*

    Fifka

    Brak zainteresowania Zamykam
  5. Omega*

    Problem

    Wyłącz antywiursa , firewalla a także zaporę systemową. Temat zamykam / Brak zainteresowania
  6. Ja właśnie ciągle myślę na jakiej ja to konsoli grałem bo pamiętam że miałem pada. Ciągle w to się grało w tedy
  7. Witam. Dziś na zakończenie piątku Super Mario Bros ( 1993 ). Myślę że każdy grał w tą grę. Zapraszam. Super Mario Bros. – komputerowa gra platformowa wyprodukowana w 1985 roku przez Nintendo. Powstała ona w celu zdyskontowania popularności gry Mario Bros. z 1983 roku; początkowo wydano ją na konsoli Nintendo Entertainment System. W Super Mario Bros. gracz przejmuje kontrolę nad hydraulikiem Mario, którego zadaniem jest ocalenie księżniczki Toadstool porwanej przez Bowsera. W przypadku gry wieloosobowej w poszukiwaniach Mario towarzyszy Luigi, sterowany przez drugiego gracza. Super Mario Bros., stworzona w dużej mierze przez programistę Shigeru Miyamoto, odniosła sukces komercyjny, w dużej mierze spowodowany jej sprzedażą wraz z konsolą Nintendo Entertainment System. Była następnie adaptowana na liczne późniejsze konsole Nintendo, między innymi na Game Boy Advance oraz na Nintendo 3DS. Rozgrywka: Głównym bohaterem Super Mario Bros., nad którym gracz przejmuje kontrolę, jest postać Mario. Jego młodszym bratem bliźniakiem, Luigim, kieruje wyłącznie drugi gracz w trybie gry wieloosobowej. Zadaniem obu bohaterów jest eksploracja krainy Mushroom Kingdom, przetrwanie w obliczu ataku sił głównego antybohatera Bowsera oraz ocalenie księżniczki Toadstool. Gracz porusza się w kierunku prawej strony ekranu, aby dotrzeć do chorągiewki pojawiającej się na końcu każdego poziomu. Produkcja: Super Mario Bros. jest nieformalną kontynuacją gry na automaty Mario Bros. z 1983 roku. Została zaprojektowana przez Shigeru Miyamoto oraz Takashiego Tezukę, należących wówczas do wydziału kreatywnego Nintendo[13][1][14]. Produkcja gry była motywowana chęcią utrzymania popularności konsoli Nintendo Entertainment System. Początkowo planowano, że gra będzie zbliżona sposobem rozgrywki do strzelanek[15]. Pomysł ten jednak został zarzucony, gdyż zdecydowano się skupić na typowo platformowych mechanizmach gry, między innymi na skoku. Zdolność Maria do zmiany rozmiaru również wynikała ze zmian w projekcie poziomów, które początkowo dedykowano większej postaci bohatera. Projektanci zdecydowali, że postać Mario może wzrosnąć po zebraniu power-upu, co miało zwiększyć przyjemność z rozgrywki. Początkowe etapy zostały tak zaprojektowane, aby gracze domyślili się, że grzybki są pożyteczne w rozgrywce: na poziomie 1-1 pierwszy z nich po uwolnieniu nie może być ominięty[16]. Producent: Nintendo Wydawca: Nintendo Data Wydania: 13 września 1985 Tryb Gry: Jednoosobowa , wieloosobowa Poprzednik: Mario Bros ( 1983 ) Oficjalne Strona Mario Bros : http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahyj/index.html Nie zapominając o galerii: Zrodlo: Wikipedia / Strona Oficjalna
  8. Omega*

    Miverse

    Powodzenia w szkole
  9. Omega*

    Kajman

    No niestety. Ja też niedługo zaczynam prace ale myślę że znajdę czas :.
  10. Po zrealizowaniu dwóch części serii Destruction Derby Martin Edmondson i ekipa studia Reflections Interactive postanowili stworzyć grę samochodową, która wykraczałaby poza utarte schematy gatunku. Inspiracją stały się takie filmy jak „Driver” (1978) w reżyserii Waltera Hilla i słynny „Bullit” (1968) Petera Yatesa, a także serial „Starsky i Hutch” (1975-1979). Wydana pierwotnie w wersji na konsolę PlayStation gra w ciągu kilku miesięcy doczekała się portu na komputery PC i Mac, a z czasem także konwersji na konsolę Nintendo Game Boy Color i telefon iPhone. Głównym bohaterem Driver jest Tanner, oficer nowojorskiej policji, który pod przykryciem rozpracowuje przestępcze syndykaty. Korzystając ze swych nieprzeciętnych umiejętności prowadzenia pojazdów funkcjonariusz wykonuje zadania zlecane przez mafijnych bossów, stopniowo zyskując ich zaufanie. Rozgrywka toczy się na obszarze czterech amerykańskich miast: Miami, San Francisco, Los Angeles i Nowy Jork. Dodatkowo po zakończeniu głównej kampanii (lub dzięki specjalnym kodom) gracze mogą odblokować także brytyjskie Newcastle, gdzie znajduje się siedziba studia deweloperskiego. Odwzorowanie poszczególnych lokacji ma niewiele wspólnego z rzeczywistym układem komunikacyjnym, jednak w kilku przypadkach zachowano charakterystyczne elementy architektoniczne. Twórcy gry włożyli za to sporo wysiłku, by sceny i zadania w grze kojarzyły się z filmowymi pierwowzorami, czego przykładem jest chociażby misja „Trening”, będąca swoistą kopią początku filmu „Driver”. Samochody w Driver odwzorowane zostały z dużą starannością. W większości są to klasyczne muscle cary z lat 60. i 70. jak Ford Mustang z 1967 roku. Fizyka jazdy nie jest najmocniejszą stroną gry, a elementy symulacyjne ustąpiły pola zręcznościowym. Zadania, jakie musi wykonywać Tanner, są dosyć zróżnicowane – począwszy od przewiezienia kogoś lub czegoś, poprzez zatrzymanie jakiegoś pojazdu, zastraszenie pasażera taksówki czy zgubienie pościgu. Stosunkowo duże lokacje, po których swobodnie można się poruszać zachęcają do szybkiej i ryzykownej jazdy. Atutem gry jest możliwość nagrywania filmów i oglądania powtórek akcji widzianej z perspektywy kamer umieszczonych w różnych punktach miast. Driver uznany został przez krytyków za Najlepszą Grę Wyścigową zaprezentowaną podczas targów Electronic Entertainment Expo w 1999 roku. Producent: Reflections Interactive Infogrames (Game Boy Color)Gameloft (iOS ) Data Wydania: 1999 CIEKAWOSTKA: Według VGChartz włącznie do 18 sierpnia 2012 roku na świecie sprzedano 6 270 000 egzemplarzy gry Driver w wersji na PlayStation, w tym 3 110 000 kopii w Ameryce Północnej, 2 800 000 w Europie oraz 20 000 w Japonii[46]. Zrodlo: gry - online / Wikipedia
  11. Racja. Więc prosze o przeniesienie moich tematów . Inne gry - Poradniki
  12. Witam. Korzenie trzymały 11 sekund zostały obniżone do 8 więc jest teraz ok. Pustoszyciel mało kiedy spotykam się aby ktoś stał na respie i puszczał rakiety. Ta klasa i tak jest słaba więc lepiej nic nie zmieniac. Co do łowcy. Może postawić max 2 granaty w jednym miejscu. Jeśli idziesz na shift to nie wybuchną. Tylko wystarczy popatrzeć a nie na chama lecicie. Co do reszty wszystko jest zrównoważone i nic nie trzeba zmieniać. Pozdrawiam.
  13. Witam. Propozycja jest prosta w '' Inne Gry '' w Subfora dodać Stare Gry.
  14. Doom (wymowa IPA: [duːm]) – gra komputerowa z gatunku first-person shooter, napisana przez programistów firmy id Software, wydana 10 grudnia 1993[4]. W odróżnieniu od pierwszej gry FPS tej firmy, Wolfenstein 3D, wprowadzono po raz pierwszy możliwość ruchu postaci gracza w trzecim wymiarze (w górę i w dół). Gra wyróżniała się również prawie realistycznym oświetleniem scenerii oraz rozbudowanymi efektami dźwiękowymi. Po raz pierwszy wprowadzono rodzaj rozgrywki wielu graczy zwany deathmatch. Uruchomienie gry wymagało komputera z procesorem 80386 z 4 MB pamięci RAM i kartą graficzną VGA[3]. Gra w wersji pierwotnej składała się z trzech epizodów i oferowała gamę broni od piły łańcuchowej po futurystyczny miotacz plazmy BFG 9000. W 1995 roku wydana została edycja Ultimate Doom wzbogacona o czwarty epizod. Dzięki udostępnieniu kodu źródłowego w dniu 26 grudnia 1997 roku, powstało wiele modyfikacji i portów. Wydano też reedycję całej serii Doom w formie Doom Collector's Edition. Kontynuacje: Ogromny sukces gry przyczynił się do powstania kontynuacji Doom II: Hell on Earth (1994) z dodatkiem Final Doom (1996). W roku 2004 ukazał się Doom 3, określany przez twórców nie jako kontynuacja poprzednich gier, ale „opowiedzenie tej samej historii na nowo”[5]. Rok później ukazał się dodatek Doom 3: Resurrection of Evil[6]. Odbiór Gry: Popularność tytułu przyczyniła się do ukucia terminu gra doomopodobna (por. klon GTA), którym w połowie lat 90. zaczęto określać gry tworzone na wzór Dooma, takie jak Heretic czy Quake[10]. W 2004 roku gra otrzymała tytuł gry wszech czasów przyznawany przez portal GameSpy[11]. Serwis GameRankings agregujący recenzje gier komputerowych, przyznał średnią ocenę wynoszącą 86,67%[9]. W 2004 roku amerykańskie wydawnictwo Fantasy Flight Games wydało grę planszową Doom, zaś w 2005 miał premierę film Doom, luźno bazujący na grach z serii[12]. W 2008 pojawiła się nieoficjalna wersja gry dla iPhone (iOS). Była niegrywalna, ale w związku z dużym zainteresowaniem firma id Software zdecydowała się na wydanie oficjalnej wersji, która pojawiła się w 2009 Producent: id Software Data Wydania : 10 Grudnia 1993 Zrodlo: Wikipedia Polecam.
  15. Zauważyłem że jak dam powód AFK to on się zapisuję jako /y AFK. Lecz na następnej mapie go już nie ma. Na 1 był ''TEST HIIHI'' Można zrobić 1: Cele 2: AFK 3: Ping itd itd.
  16. Omega*

    Gruffi

    Trzym się Cze.
  17. Mała informacja. W 1 dniu będę starać się dodawać aż 3 lub 2 starsze gry. Wszystko zależy ile będę miał czasu. Prince of Persia – platformowa zręcznościowa gra komputerowa wydana w roku 1989 przez firmę Brøderbund Software. Pierwotnie wydana została na komputery Apple II, niedługo później ukazały się wersje sportowane m.in. na platformy Amiga, Atari ST, PC, a także na platformy konsolowe. W późniejszym okresie pojawiły się również wersje na konsole Nintendo(NES) oraz C-64. Pomysłodawcą i autorem grafiki oraz samego kodu gry jest Jordan Mechner. Gracz wciela się w tytułowego księcia, który ma za zadanie uwolnić księżniczkę z rąk złego wezyra Jaffara. Księżniczka otrzymuje ultimatum – albo poślubi Jaffara, albo umrze w ciągu godziny. Gracz ma więc jedynie godzinę na zapobieżenie nieszczęściu. Fabuła: Po wyjeździe króla Persji na wyprawę wojenną, władzę przejmuje zły wezyr Jaffar. Aby otrzymać pełną władzę nad Persją musi on poślubić księżniczkę. Ta nie chce za niego wyjść, bo jest już zakochana. Wezyr każe porwać jej wybranka, pozbawić broni i zamknąć w lochu, a jej samej daje ultimatum: musi się zgodzić poślubić go w ciągu godziny, a jeżeli się nie zgodzi to umrze[1]. Bohater w lochach postanawia uratować ją. Na początku musi zdobyć broń, którą znajduje głębiej w więzieniu. Po zdobyciu jej pokonuje strażnika i rusza dalej. Po drodze natyka się na tajemnicze butelki, są w nich mikstury, które wzmocnią go, albo osłabią. Po przechodzeniu pomieszczeń i lochów, oraz pokonywaniu strażników, dociera w końcu do wezyra. Po walce z nim i pokonaniu go, bohater idzie do księżniczki i poślubia ją. Odtąd znany jest jako Książę Persji. Rozgrywka: Gra jest typową platformówką 2D, gdzie bohater musi unikać wielu pułapek, by dotrzeć do końca etapu - każde końcowe drzwi prowadzą na kolejne piętro. Często potrzebne jest odblokowanie części etapu przez rozwiązywanie prostych zagadek (np naciśnięcie przycisku w podłodze aktywującego kratę, czy ominięcie drugiego, który powoduje natychmiastowe jej opadnięcie. O ile na początku jest bezbronny, książę szybko zdobywa broń, musi ją jednak przed każdą walką wyciągnąć, inaczej ginie od pierwszego ciosu mieczem. W walce może blokować ataki przeciwników. Prince of Persia korzysta z wielu różnych (w swoim czasie uznanych za rewelacyjne[2])animacji postaci, mających znaczenie dla samej rozgrywki - np. powolne stąpanie powoduje, że Książę nie spadnie w przepaść, czy też może przejść między kolcami). Gracz na przejście gry ma godzinę czasu rzeczywistego - po skończeniu się czasu następuje koniec gry i przegrana Producent : Brøderbund Software Wydawca : Brøderbund Software Data wydania : 1989 Gatunek : zręcznościowa , platformowa Tryb Gry: Jednoosobowy Let's play [ANG] : Galeria:
  18. Omega*

    Itemy

    Witam. Oczywiście jestem na nie ponieważ jeśli wybierasz nową klasę to dla mnie znaczy że zaczynasz grać od nowa. Zawsze jakiś gracz Ci może przenieść item. To i tak nie wypali. Pozdrawiam.
  19. Dziewięć miesięcy zajęło twórcom StarCrafta przygotowanie dodatku do kosmicznej strategii czasu rzeczywistego, która podbiła serca milionów graczy na całym świecie. Warto było czekać, bo rozszerzenie nie tylko w ciekawy sposób rozwinęło wątki fabularne gry, ale także wprowadziło wiele nowości do rozgrywki. Akcja SC: Brood War rozgrywa się tuż po wydarzeniach opisanych w bazowej grze. Po zniszczeniu Overminda Zergowie oszaleli, ale wciąż stanowią poważne zagrożenie dla mieszkańców planety Aiur. Ocalali Protossi, wspierani przez garstkę Terran dowodzonych przez kapitana Jima Raynora, muszą szukać schronienia na Shakuras, gdzie niegdyś wygnani zostali Mroczni Templariusze (Dark Templars). Nie są tam jednak miłymi gośćmi, tym bardziej że w ślad za uchodźcami przybywają Zergi. Jakby tego było mało, Dominium Terran zostaje zaatakowane przez siły UED - Zjednoczonego Dyrektoriatu Ziemi. Rozszerzenie podzielono na trzy odrębne dla każdej z ras kampanie. Protossi i Terranie mają do wykonania po 8 misji, a Zergi o dwie więcej. Zadania są urozmaicone, a dzięki dodatkowym typom terenu – twilight (mroczny), ice (lodowy) i desert (pustynny) poszczególne mapy zyskały na różnorodności Coś o postaciach: Terranie Medyczka (ang. Medic) – leczy wszystkie jednostki organiczne i tym samym zwiększa skuteczność piechoty terran, umożliwiając skuteczniejszą taktykę M&M (Marines & Medics) oraz częstsze stosowanie stimpacków. Oprócz standardowej opcji leczenia, które wykonuje automatycznie, posiada możliwość korzystania z dwóch umiejętności, które rozwinąć można w akademii (ang. Academy). Są to odpowiednio: Optical Flare i Restoration. Pierwsza z nich oślepia jednostkę drastycznie zmniejszając jej pole widzenia. Oprócz tego zastosowana na detektorze uniemożliwi takiej jednostce dalsze wykrywanie niewidzialnych jednostek wroga. Druga umiejętność pozwala usuwać wszelkie utrzymujące się czasowo lub permanentnie negatywne skutki działania wrogich czarów (np. Parasite, Plague, Ensnare, Blind, Acid Spore itp.). Walkiria (ang. Valkyrie) – latająca ciężka fregata przeciwlotnicza. Jej ataki zadają, poza standardowymi obrażeniami tzw. splash damage (zadający obrażenia wszystkim jednostkom w pewnym obszarze który ostrzeliwuje). Zergowie Przyczajony (ang. Lurker) – alternatywna forma hydraliska typu ziemia-ziemia. Dostępna po zakończonym badaniu Lurker Aspect w Hydralisk Den. Lepiej opancerzona i żywotniejsza, może atakować tylko gdy jest zakopana w ziemi, wystrzeliwując w kierunku wroga serię kolców w linii prostej, które również cechują się obrażeniami typu splash rażąc wszystko na swojej drodze, ale co najważniejsze nie raniąc jednostek własnych. Przeznaczony generalnie do defensywy i zabezpieczania strategicznych punktów na mapie, przy odpowiednim zastosowaniu sprawdza się również jako jednostka wsparcia bezpośredniego (po wymieszaniu z np. zerglingami). Idealny do zastawiania pułapek charakteryzuje się bardzo dużą siłą rażenia. Pożeracz (ang. Devourer) – ciężka przeciwlotnicza forma mutaliska (podobnie jak guardian także ewoluuje z mutaliska po rozwinięciu spire w Greater Spire). Jego specjalny atak stopniowo spowalnia szybkość ataku jednostek przeciwnika po każdej salwie (efekt ten działa na pewien obszar objęty atakiem), a także zwiększa podatność na obrażenia od wrogich jednostek jak i powoduje, że wyposażone w maskowanie powietrzne jednostki wroga znajdujące się w obszarze efektu ataku stają się widzialne. Protos Mroczny Templariusz (ang. Dark Templar) – posiada stałe maskowanie (niezależne od energii), zadający bardzo wysokie obrażenia, dopóki niewykryty, jest idealny praktycznie przeciwko każdej jednostce naziemnej. Wykryty ginie szybko z powodu małej ilości punktów życia i słabego pancerza. Mroczny Archon (ang. Dark Archon) – Mroczny Archon powstaje z połączenia dwóch Mrocznych Templariuszy. Typowy spellcaster (jednostka, która nie posiada możliwości ataku, a jedynie czary). Posiada umiejętność przejęcia wrogiej jednostki (Mind Control), obrócenia energii posiadających ją jednostek wroga w obrażenia przeciwko nim (Feedback) oraz ogłuszenia w pewnym obszarze wszystkich jednostek organicznych na krótki okres (Maelstrom). Przydatny w eliminowaniu wrogich spellcasterów i jednostek dysponujących atakami specjalnymi oraz, w szczególności, w starciach z każdym rodzajem jednostek zergów (z uwagi na fakt, iż każda ich jednostka jest organiczna i może być ogłuszana). Korsarz (ang. Corsair) – lekka jednostka przeciwlotnicza, posiada zdolność zwaną disruption web pozwalającą na krótki czas neutralizować w pewnym zasięgu wszelkie struktury defensywne wroga jak i jednostki naziemne (te jednak mają możliwość wysunąć się spod działania zaklęcia). Zrodlo http://pl.wikipedia.org/wiki/StarCraft:_Brood_War Grałeś w tą grę? Wypowiedz się !
  20. Witam. Zwykły dust już jest wgrany. A co do dust2k2 to wzór wypełnij. Pozdrawiam
  21. Omega*

    Skarga Omega

    Mam prawo jeśli jest 0:20 slayać albo banować. Więc po co ta bezsensowna skarga.
  22. Omega*

    Skarga Omega

    Witam. Dlaczego ty nic nie robisz? Jesteś na serwerze a mi wszyscy zgłaszają że lata cziter. Po 2 ten wyciek nie za krótki? Daj trochę wcześniej i zobaczyś jak pisałem @@ RAMP PAM PAM CELE ALBO BAN Napisałem tak 2 razy. Gracz ciągle kampił ninja. Zbanowałem na 5 minut. Żegnam ps. Za to ''won'' to cię mogę przeprosić. Postawie Ci piwo. Hejo Nie wykonywanie celi mapy [Kara: Slay, Kick, Ban do 30 minutTak bym go kick ale nie ma powodów dodanych. Dlatego poszedł ban.
  23. Omega*

    [Gamer] Omega *

    Witam Serdecznie Wiek: 22 Ilość spędzanego czasu na forum (w godzinach)?: 6d 14h 47m 19s Doświadczenie na podobnym stanowisku: Dobre Dlaczego akurat Ty?: Dlaczego Ja? Mam dobre doświadczenie w tym . Jestem często na forum. Chciałbym ruszyć całą kategorię a najbardziej FIFA 14. Nic się tam nie dzieje. Tutaj jak na razie posiadam administratora serwera i postanowiłem ruszyć dalej. Może się uda a może nie. Myślę że się nadam. Co chciałbyś wnieść jako Gamer?: Rozkręcić to wszystko. Oczywiście pełną parą Jakim działem chciałbyś się zająć?(GRY): Inne Gry , Fifa 15 , Metin 2. Z poważaniem Mateusz x2 @Shadow ~ Tak interesuję się Fifa 14. Od wielu lat gram w tą grę a dokładnie od 6 lat. Zaczynałem od Pro evolution soccer. I chyba na święta jeśli dobrze pamiętam dostałem Fifa 10 i od tamtego czasu posiadam każdą fife aż do roku 2014. Zamierzam kupować fifa 15. Chciałbym tam wprowadzać różne informacje na temat tej gry. Od poradników sztuczek / trików aż po Patche. Oczywiście nie zapominając o innych działach. Na pewno chciałbym zająć się Metin2 jak i Cs. W Metina kiedyś grałem. Oczywiście na Polskim i posiadałem tam 50 lvl. Wiele godzin przegrałem w tą grę i mam dużą wiedzę ogólnie w MMORGP Powiem Ci że masz racje. Jeśli nie dostanę rangi to i tak zacznę już dziś tworzyć tematy. Ale wiemy jak to wygląda. Ranga zawsze na propsie. Dodam że chciałbym poruszyć też dział '' Inne Gry '' ~ Myślę że mógłbym dodawać tam stare dobre gry typu StarCraft , deluxeskijamp na pewno każdy zna te gry. Bo jak na razie to nic tam się nie dzieje. Myślę że trochę zmienisz swoje zdanie. Czekam nie więcej opinii.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności