Skocz do zawartości

Izako

Bywalec
  • Postów

    165
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Izako

  1. wg mnie jeżeli już zmniejszać to do jakichś 60 pkt a % zostawić w spokoju
  2. jak dla mnie bez sensu ale co ja tam wiem
  3. co do tego oddania itemów w queście to lepiej przez sprzedaż na rynku a nie, że od razu znika
  4. nie denerwuj się taki mały żarcik można by jeszcze dodać wyświetlanie regulaminu po wejściu na serwer, aktualnie wyświetla się lista "najlepszych" z poprzedniej mapy albo to co wyskakuje też później około 40 sekund po starcie mapy (jakaś reklama)
  5. klasy premium i tak są już OP w porównaniu do zwykłych... to byłoby już konkretne pay to win. to, że max lvl będzie zwiększony to i tak nic nie da bo przy lvlach 35-50 będzie kolejny res/update Pozdrawiam Izako
  6. to tak na prędce wyszło bo gdzieśtam pisałeś że dziś zaczynacie nadpisywać pluginy
  7. propozycje bindów do klas (tych, które nie posiadają bindów w ogóle): Paladyn bind "klawisz" "def" na kilka sekund (startowe 5s) zmniejsza otrzymywane obrażenia o odpowiedni procent (startowy 20%) - każdy punkt inteligencji dodaje 1% do czasu i odporności. ładowane przez 30 sekund po użyciu, symbol jasnoniebieskiej tarczy po lewej stronie Barbarzyńca bind "klawisz" "taunt" na kilka sekund (startowe 5s) zwiększa zadawane obrażenia o odpowiedni procent (startowy 15%) - każdy punkt inteligencji dodaje 1% do czasu i obrażeń. ładowane przez 30 sekund po użyciu, symbol czerwonego pioruna po lewej stronie Zabójca bind "klawisz" "blysk" na kilka sekund (startowe 2s) oślepia wrogów na odpowiednim dystansie (jak z totemu) - każdy punkt inteligencji dodaje 2% do czasu oślepienia i 1%do zasięgu. ładowane przez 30 sekund po użyciu, symbol granatu po lewej stronie Nekromanta bind "klawisz" "swarm" wysyła rój małego, białego, bliżej niezidentyfikowanego czegoś, które samo naprowadza się na pobliskiego wroga i rani go z dmg zależnym od inteligencji. ładowane 30 sekund po użyciu, symbol Long Jump Module Ninja bind "klawisz" "power" po użyciu ma 50% szansy na zadanie podwójnych obrażeń przez 5s - każdy punkt inteligencji zwiększa % szansy i długość buffa o 1% (przy int 1 szansa równa 50,5%). ładowane 45 sekund po użyciu niezależnie od skuteczności, symbol noża po lewej stronie Łowca bind "klawisz" "ward" po użyciu stawia w danym miejscu niewidzialnego dla przeciwników "strażnika", który pokazuje tychże przeciwników na radarze łowcy w postaci niebieskich kropek (albo innego koloru) jeśli podejdą wystarczająco blisko "strażnika" (zasięg totemu), utrzymuje się 20 sekund - każdy punkt inteligencji zwiększa zasięg strażnika (nie znam wartości dla totemów, więc nie jestem pewien czy nie przesadzę) i czas jego utrzymania o 1% Zjawa bind "klawisz" "leech" na kilka sekund (startowe 5s) wysysa z wrogów 50% zadanych obrażeń - każdy punkt inteligencji dodaje 1% do czasu i skuteczności buffa (przy 1 int skuteczność 50,5%). ładowane przez 45 sekund po użyciu, symbol "hazardous" lewej stronie Scavenger bind "klawisz" "klon" po użyciu stawia w danym miejscu wabik w postaci manekina z losowym skinem ze swojego teamu, utrzymuje się 20 sekund - każdy punkt inteligencji zwiększa czas jego utrzymania o 1%, ładuje się 30 sekund po użyciu Diablo bind "klawisz" "quake" na kilka sekund (startowe 5s) ma szansę 50% na wywołanie trzęsienia ziemi pod stopami trafionego przeciwnika (magiczne telepanie ekranu) - każdy punkt inteligencji dodaje 1% do czasu i szansy sukcesu debuffu. ładowane przez 30 sekund po użyciu, symbol bomby po lewej stronie Andariel bind "klawisz" "acid" na kilka sekund (startowe 5s) ma szansę 100% na wywołanie zatrucia u przeciwnika, który znajdzie się w zasięgu jej HE granade a jej smoke granade trują przeciwnika (do momentu opuszczenia przez niego zasięgu dymu), buffa użyć przed rzuceniem granatu (po tych 5 sekundach smoke dalej truje) - każdy punkt inteligencji dodaje 1% do czasu i 0,3 do dmg od smoke na sekunde. ładowane przez 45 sekund po użyciu, symbol granatu po lewej stronie Pustoszyciel bind "klawisz" "eye" na kilka sekund (startowe 5s) ma szansę 100% na zobaczenie przez ścianę przeciwnika, który znajdzie się w zasięgu jego HE granade (na 5 sekund) bądź wejdzie w rzuconego przez niego smoke granade (do czasu opuszczenia zasięgu dymu) działa jak oko khalima, jednak nie jest zależny od odległości - każdy punkt inteligencji dodaje 2% do czasu utrzymania po HE. ładowane przez 45 sekund po użyciu, symbol granatu po lewej stronie Talic bind "klawisz" "negative" na kilka sekund (startowe 5s) ignoruje wszystkie granaty razem z ich możliwymi bonusami - każdy punkt inteligencji zwiększa czas buffu o 2%, ładuje się przez 45 sekund po użyciu może w niektórych trochę przesadziłem ale za to dałem spore czasy, dzięki którym dla klas, które już posiadają bindy nie będzie to raczej robiło wielkiej konkurencji jednak trochę urozmaici grę (możliwe oczywiście zmiany)
  8. te zwierzaczki zdradzałyby ninje i zabójce (no i tych z pierścieniem zjawy) więc średnio to widzę ale może coś w stylu chowańców, które trzymałoby się gdzieś po kieszeniach. - chowańce dodawałyby punkty do naszych statsów - miałyby taki sam przedział lvlowania co gracze ale dostawały 10% z ich expa - dostawały 2 punkty statów co lvl - do kupienia za np 50 kamieni (w sklepie za kamienie) - chowańce posiadają "głód", który rośnie a zbijać go można dając im kamienie (i coś na trawienie), im wyższy głód tym mniej statsów chowańce dodają swojemu posiadaczowi - komenda do obsługi - /pet
  9. napisać plugin który, który losowałby mapy z MC na nextmap, żeby nie leciały po kolei z suchego MC. każda rozegrana mapa przechodzi do "zbioru", który czeka na rozegranie wszystkich dostępnych map. oczywiście po rozegraniu wszystkich jest reset i od początku. nie musiałbyś zmieniać ręcznie MC a po prostu dodawać bądź usuwać mapy z puli. można by wtedy zrobić też większą różnorodność map.
  10. no to propozycja jest taka żeby tą zdolność impowi usunąć gdyż jest po prostu niesprawiedliwa a samo teleportowanie się na nożu to już dużo, prawie nikt nie wybiera innej premki bo ta jest najsilniejsza, brak "rozbrajania" trochę zrównoważyłby klasy premium.
  11. nie jest zabronione to jest dozwolone jak się umie grać to się omija pułapki ale nawet jak się umie grać to się nie ominie tego, że będąc w połowie magazynka nagle wyjmujesz nóż i machasz nim do impa na pożegnanie przed śmiercią
  12. i usuń tym impom zmienianie broni przeciwnikowi bo się nie da grać. ta klasa jest przesadzona
  13. i znalazł się konkretny powód do usunięcia mapy de_lidl pan admin remo grając impem zademonstrował w piękny sposób że na podanej wyżej mapie można telować się przez ściany
  14. MASTERIE przy każdym lvlu dzielnym przez 5 dostajemy 1 punkt masterii, który możemy dodać do poszczególnych specjalizacji. maksymalnie można dodać 3 punkty w specjalizację. każda klasa posiada oddzielne wartości w tabeli dla masterii [menu] "zdobyłeś punkt specjalizacji, co chciałbyś ulepszyć" 1. statystyki 2. skille [podmenu1] (tutaj będzie możliwość dodawania punktów, które zwiększą poszczególne statystyki o 3/6/10%, informacje o procentach wyszczególnić w info nad podmenu wyboru; niech przy statsach będą numerki ile punktów gdzie już wbite. obliczanie wartości przed dodaniem bonusów z itemów tj. "figurka lata") 1.1 ulepsz siłę 1.2 ulepsz inteligencję 1.3 ulepsz zwinność itd. itp. możliwe statystyki (z wyjątkiem tych co dają % na atak i obronę) 1.0 (powrót do poprzedniego menu) [podmenu2] (tutaj informacje o procentach trzeba podawać obok masterii, zależnie od jej rodzaju wartości będą różne. można wyszczególniać kolorkami: białe - niewbite; czerwone - wbite) 2.1 szansa zdobycia złota (5/10/15%) 2.2 szansa zdobycia many (5/10/15%) 2.3 szansa zdobycia kamieni (5/10/15%) 2.4 szansa zdobycia runy (5/10/15%) 2.5 zwiększenie otrzymywanego doświadczenia (3/6/10%) [po wbiciu 10% zaokrąglane w górę - przy np. bonusie za pełny serwer zamiast 5 pkt da 6] 2.6 zwiększenie szybkości ładowania na nożu (5/15/25%) 2.0 (powrót do poprzedniego menu) zapewne coś przegapiłem, więc się nie obrażę jeżeli ktoś coś doda do tej listy komenda /resetmasteries - ponowna możliwość przypisania masterii
  15. Ad2. chodzi o to, żeby dodać klasom które ich nie posiadają, specjalne skille aktywowane klawiszem przypisywanym za pomocą komendy /bind wpisywanej na czacie takie jak np. kula u maga, leczenie u druida czy piorun u sługi. czy jest taka możliwość i czy w tym temacie http://forum.cs-classic.pl/topic/25534-mega-poradnik-new-diablo-mod/#entry154617 zostały przedstawione wszystkie klasy które te kille posiadają (analogicznie reszta nie posiada i można do nich coś wymyślić) Ad4. nie chodzi o zwiększenie podstawowej wartości... do znalezienia dostępne są trzy itemy, które (przynajmniej w teorii) zwiększają szansę na dropnięcie runy/złota/many i to właśnie te itemy proponuję trochę wzmocnić Ad6. chodzi o przedmiot, którego posiadacz nie będzie wydawał dźwięku przy poruszaniu się (jak u zabójcy) siódemką zajmę się później
  16. zanim rozpiszę się na temat swoich spostrzeżeń i pomysłów to jeszcze kilka wiader wody (nie lodu) i pytań dla poprzednich komentarzy userów (i czasem pana moderatora ): @Gremlin - może coś się zmieniło ale klasa imp którą podałeś do balansowania to klasa premium, które w późniejszych rozkminach proponujesz jeszcze bardziej wzmocnić - logicznie rzecz biorąc to jeżeli miałby być jakiś dodatkowy exp to powinien być dodawany na mnożniku a nie na suchych wartościach (obliczona_podstawka*1.01 dla klas o mniejszej liczebności bądź *0.99 dla tych o większej liczebności - wygląda to przejrzyściej) - pomysł z drugim serwerem i tą samą bazą nie jest niewykonalny ale mógłby powodować crush'e @Remo - wynagradzanie "najlepszej" piątki ranku mogłoby się skończyć dodatkowym cheater'stwem a że adminów nie zawsze można doścignąć i procedura zgłaszania jest dość zniechęcająca to sam wiesz co by się działo. poza tym, bycie aktywnym != byciu w topie - "wyróżnianie" tych trzech nieszczęśników którym się nie powiodło... jak? "a najgorsi na mapie byli: [*],[*],[*] (to nie są świeczki...). przecież to czyste naśmiewanie się z graczy i jawna dyskryminacja - szukanie runy byłoby jeszcze bardziej masakryczne niż z tym pergaminem, a questy typu "znajdź item i zabij nim..." wymuszałby usunięcie danego itemu (jeżeli jest) z shopmenu złota co z kolei czyniłoby je niemalże niewykonywalnymi a teraz do meritum 1. te odrzucanie na zabójcy nie działa jak powinno (a przynajmniej mnie się wydaje, że tak działać nie powinno ), gdyż odrzuca przeciwnika po sekundzie albo dwóch po zabiciu zabójcy (masło maślane) a nigdy w trakcie strzelania (bo chyba wtedy miało go slapować). od czego to zależy? nie wiem. 2. dodać bindy do wszystkich postaci (nie wiem które nie mają ale na pewno nie wszystkie, proszę wyszczególnić to każdy będzie mógł coś wymyślić) 3. chyba ciągle jest problem z opisem run 4. zwiększyć trochę procentową szansę na otrzymanie runy/złota/many z odpowiednich przedmiotów 5. dodanie przedmiotu, który dawałby latarkę maga ze zmniejszonym czasem naładowania (tak, wiem, że jest taki skill za złoto ale item też by się przydał) 6. dodanie przedmiotu wyciszającego odgłos kroków noszącego 7. to co proponowałem już kiedyś, czyli masterie. co kilka lvli (np 5) dostawalibyśmy 1 punk masteri, który można dodać do kilku poszczególnych bonusów, które miałby po 3 poziomy, jak na przykład zwiększenie szybkości "ładowania na nożu" o 5/10/15%, zwiększenie jakiejś statystyki (siła, inteligiencja, zwinność, itd.) o 2/4/6%, zwiększenie szansy na zdobycie złota lub many (dwa oddzielne) o 5/10/15% (podstawowej wartości), zwiększenie expa ze wszystkiego o 1/2/3% i tego typu rzeczy. dziękuję tym, którym chciało się to czytać
  17. Izako

    Admin Rotmistrz

    a to może zrobić coś w stylu opuszczenie buyzone przy freeztime - piorun na ryło z 300 dmg ?
  18. przedmiot: "zwój specjalizacji" - zwiększa bazowe bonusy klasy, czyli na przykład mag ma większy dmg z kulki a zamrażające naboje zatrzymują cel na sekundę dłużej, ninja jest jeszcze bardziej niewidzialny, łowca ma trochę większy dmg z pułapek i z kuszy, nieszczęsny paladyn ma kilka procent więcej szansy na odbicie itd. itp.
  19. niektórzy w weekendy mają szkołę i jak wyjeżdżają z domciu o 4 a wracają o 22 to niespecjalnie mają jak brać udział w jakichkolwiek quizach...
  20. na cs_estate bałwany się bugują i nie można ich "oddać" czyli wygrać rundy przez wykonywanie celów mapy.
  21. wywalić de_lidl - ludzie z niej uciekają. dzisiaj około południa serwer opustoszał a wcześniej grało jakieś 8-10 osób
  22. zapomniałem o tym bindzie. dzięki i polecam zrobić .cfg a nie klepać wszystko w konsoli )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności