Skocz do zawartości

Quoth

Bywalec
  • Postów

    46
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Quoth

  1. -> Klasy do usunięcia: Brak -> Klasy do nerfa: Borodin, Amadeusz, Strzelec wyborowy -> Klasy do ulepszenia: Seryjny Zabójca, Bóg Deagla -> Pomysły na nowe klasy: Krwawy - Przy trafieniu w głowę nakłada efekt krwawienia na 5 sekund. (10 dmg na sekundę + ekran przeciwnika robi się na chwilę czerwony przy trafieniu w głowę) 1/12 Szansa na nałożenie efektu krwawienia. Bronie - Galil, Tec. Staty - 0, 10, 0, 10 -> Komentarz odnośnie EXP: Brak -> Komentarz do perków: Brak -> Uwagi:
  2. Witam. Dodaję propozycję odnośnie klasy Seryjny Zabójca. Opis: Posiada 1/3 na zadanie podwójnego dmg w głowę, dodatkowa moneta za fraga i headshoot. ---> Obrażenia w głowę zwiększone o 75%. Piorytetem przy tej zmianie jest głownie fakt, iż klasa wymaga jak by nie patrzeć skilla, lecz przy tym wszystko w niej opiera się na szansie na większy dmg. 33% szansy na zadanie 2x dmg w głowę. Cóż, gdyby nie fakt, że większość strzelanin odbywa się na bliski dystans na pierdziawki, to może miałoby to sens. 1/7 na zadanie podwójnego DMG No i tutaj kwestia tego, czy zostawiamy to i 1/7 przypisuje się też do głowy (175% x2), czy zmieniamy tylko na ciało. Bronie: USP-S | AK47 ---> P250 Lepszy pistolet pozwoli na ewentualną grę na bliski dystans gdy zabraknie amunicji w ak, a przeciwnik dojeżdża, co często się zdarza. USP nie daje na bliski dystans jakichkolwiek szans, ze względu na brak przebicia oraz celność. (Celność na bliski dystans, usp jest na daleki dystans pod pistoletówki.)
  3. Quoth

    [Propozycje] Klas

    Moja propozycja Klasa: Chuligan Opis: Odporny na flashbang, +2 DMG z AK na start, +1 DMG co +30LVL. Zadaje 10% dmg więcej (+1% co 40 lvl). Dostaje granat błyskowy za zabicie. Statystyki: INT -10 | HP 20 | WYT 5 | KON 5 WYT 0 | KON 10 Bronie: REVOLWER | AK47
  4. Quoth

    [Propozycje] Klas

    5% na instakill, no rzeczywiście wszyscy będą narzekać. To nie hasasyn, że klasa będzie strzelać z armaty w biegu. Ale w sumie i tak nic na tej klasie sie nie zmieniło dalej tec + kondycja i hs'y za 180
  5. Quoth

    [Propozycje] Klas

    Klasa: Talib Opis: +5 DMG z AK-47, po śmierci wybucha zadając 25 + (0,5*LVL) obrażeń. Statystyki: INT: -20 HP: 10 WYT: 10 SPEED: 0 Broń: AK-47, Glock ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Klasa: Żołnierz Opis: 1/20 na instakill, 1/10 w głowę. Statystyki: INT: -10 HP: 0 WYT: 0 SPEED: 25 Broń: Galil, Famas, P250 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Klasa: Specjalista Opis: Zadaje przeciwnikowi 5 punktów hp za każdy strzał, który od niego otrzyma. Statystyki: INT: 5 HP: 5 WYT: 5 SPEED: 5 Broń: M4A4, Deagle ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Klasa: Naznaczony Opis: Podrzuca pobliskich wrogów do góry, unieruchamiając ich w powietrzu na 0,5 sekundy. 1/20 na podrzucenie przeciwnika do góry przy strzale. Statystyki: INT: 5 HP: 5 WYT: 0 SPEED: 10 Broń: MP9, Fiveseven
  6. Quoth

    [Propozycje] Map

    Proponuje dodać mapę de_dust za cs_office
  7. Czyli równie dobrze to samo co zmienić 2 pkt na 1 pkt za lvl. W obu przypadkach zmniejszasz przepaść pomiędzy wysokim, a niskim lvl. Tylko, że 101 lvl to dla niektórych może być za mało. Ktoś pewnie pomyśli, że jestem zwolennikiem 1 pkt za lvl, osobiście też preferuje 2 pkt za lvl bo można sobie rozwinąć jedna statystykę na niskim poziomie, lecz pomysł z 1 pkt za lvl automatycznie balansuje sam aspekt różnicy lvl, który jest jednym z głównych problemów. To co pisałem odnosiło się do czystej klasy bez perka. Jasne jest, że z perkiem awp snajper piorytetem staje się kondycja, z nabojami inteligencja żeby zabijać każdego na 2-3 pestki i poczuć te obrażenia. Pograsz z hulkiem to zobaczysz jak ludzie do ciebie strzelają, a ty nie tracisz dużo hp i ich zabijesz. A ty rozwinąłbyś wytrzymałość jak i tak nikt cie nie zabija bo ty zabijasz na 2-3 pestki? Gracz na serwerze sam mówił, że nie ma max wytrzymki bo myślał, że inteligencja daje mu dmg na klasie. Ale to akurat nie ma żadnego znaczenia. Chyba na innych serwerach graliśmy Ja grałem na serwerze gdzie był 1 pkt za lvl, za to co 40 lvl'i na klasie dostawałeś awans i miałeś powiedzmy +20 do kluczowych statystyk klasy.
  8. Pozwolę odnieść się do twojej wypowiedzi. Powiem ci jak ja to widzę, wchodzę na serwer - przychodzi gość co zamiata wszystkich i nie można go zabić - wychodzę z gry pod koniec mapy bo tylko się wkurwiam. A że taki gość cały czas napierdala to gram przez to bardzo rzadko, bo po co mam się wkurwiać? Ja sam jak bym miał 150 lvl to chętnie bym wchodził na serwer i nawet bym nie schodził poniżej 100 fragów na mape bo bym zamiatał wszystkich pod dywan. Tu jest właśnie problem, rozumiem jeszcze jakbym był ciotą i nie potrafił grać, ale problem w tym, że strzelam ludziom po 2 hs'y albo po 10 kulek, ale gość zanim padnie jeszcze zabije ze 3-4 osoby to dostanę wtedy asystę za marną ilość exp'a. Plus: a) pierwszy tydzień od resetu nie wejdę na serwer bo full b) jak już wejdę to z reguły widać kto będzie w topce po tygodniu. Obecny sezon - jestem w top 20, a nawet nie mam 50 lvl na żadnej klasie - głownie dlatego, że klasy którymi dotychczas grałem nie robią nic na wyższym lvl'u i trzeba było grać inną. (Ale zakładam, że 60 lvl w życiu bym nie dobił) No i oczywiście ktoś kto ma vipa będzie grał mniej niż ten bez vipa i będzie do przodu, więc porównanie czasowe graczy nie ma tutaj żadnego sensu. Zakładając, że gram chuliganem to nie potrzebuje inteligencji, więc mam wszystko max +50 inta na 201 lvl, czyli na 175lvl tak na prawdę kończy się rozwój klasy. A nawet nie potrzebujesz kondycji żeby wozić cały serwer więc tak na prawdę sprawę można zamknąć na 125lvl. Dlatego dla mnie system 2 pkt za lvl ssie.
  9. I tego teraz brakuje na serwerze, przy 100lvl masz 100pkt, wiec albo dajesz full hp, albo dajesz trochę tego i tego. Ewentualnie wprowadź osłabienie statystyk na tyle, aby 100lvl nie stawał się z automatu terminatorem. (a to będzie trudne bo masz i tak dużo pkt do dyspozycji.) Obecnie na 150 lvl masz juz full hp/wyt/kondycje, a przy 1x miałbyś do podziału statystyki i nie mógłbyś być jednocześnie szybki i odporny. No i perki wtedy odgrywałyby większe znaczenie na serwerze nawet na wyższych lvl'ach bo nie grałbyś zawsze z takimi samymi statystykami, tylko często dostosowywałbyś się do perku. Osobiście to bym wywalił tą wytrzymałość ze statystyk i zostawił ją w perkach. Ciężko to osiągnąć chociażby przez tagowanie broni, staty w klasach zawsze można zwiększyć i przy 1pkt za lvl gra będzie przyjemna No i wytrzymałość.
  10. Klasy, które potrzebują inteligencji na 50 poziomie mają już jej 100, co wystarcza im aby zabijać na 1 rakiete, mine, strzał z awp, czy czego sobie one tam życzą. Ja bym powiedział raczej, że klasy które nie są od inteligencji maja bardziej utrudnioną rozgrywkę, gdyż nie rozwijają z lvl'em swoich obrażeń. Także nie trzeba zmieniać maksymalnych statystyk, chyba, że priorytetem na serwerze jest osiągniecie max'a w każdej statystyce. P.S. Jeżeli cod mod polega na lvl'u, a jedyne, co ma wspólnego ta modyfikacja z call of duty to pomysł na klasy i nic więcej. (w cod'ie nie gra lvl, a klasy każdy robi sobie sam.)
  11. Chciałbym dodać tu propozycje odnośnie balansu serwera. Obecna forma moim zdaniem nie nadaje się go grania, gdyż granie polega bardziej na lvl'u. 1. Wytrzymałość - redukowanie obrażeń o ponad połowę. Dla mnie należałoby to zmienić bo strzelanie z tytanowymi nabojami +15 w klate po 21 dmg z ak-47 to trochę smutne. (Bynajmniej tyle strzelam na kgb bez punktów w dmg, gdyż tytanowe dają +15) 2. Przesunąć balans statystyk - za level dostajemy 2 pkt statystyk, co na 100lvl daje nam 200pkt, więc już w tej chwili mamy komplet hp i wytrzymałości co czyni nas terminatorem. Jeżeli zmienić to na 1 pkt za lvl to automatycznie lvl, który wbija się moim zdaniem obecnie za ciężko (bez vip'a oczywiście) i przesunąć progi lvl'owe tak, aby każdy mógł wbić lvl nie za trudno. Jeżeli damy 1 pkt statystyk zamiast 2 pkt za lvl, czyni nas ta zmiana o połowę słabszymi niż dotychczas, więc polepszone wbijanie lvl'a będzie lepiej odczuwalne do stosunku gry na serwerze. (Głównie mam na myśli fakt, że nie każdy gra tylko 1 klasą na edycję.) No i problem szybkiego wbijania lvl nie będzie problemem, bo lvl nie będzie już odgrywał aż tak drastycznie roli w gameplay'u jednoosobowym. Myślę, że taka zmiana wprowadzona po resecie będzie dużym ulepszeniem serwera. Ewentualnie można wykonać ankietę wśród graczy i podjąć decyzję. Pozdrawiam
  12. Quoth

    [Propozycje] Klas

    Z usp nie da się strzelać full auto, na bliski dystans możesz co najwyżej szybciej postrzelać, ale będzie to mało celne w większości sytuacji. Szkoda tylko, że taki pułkownik swoje precyzyjne strzały robi na odpierdol i zabija każdego na 2-3 pociski w klatę. Smuteczek. No właśnie, a usp majster to klasa, która wręcz strzelanie na odpierdol sprowadza do twojego zgonu bo nie masz już pocisków. Z twojej perspektywy problem to obrażenia w głowę (mojej też i nie tylko), ale jeżeli dasz 1/3 lub 1/2 na zabicie w głowę, to nadal jest szansa, że zadasz te 50 dmg w głowę i przeciwnik cie wyśmieje po takim strzale. A patrząc z perspektywy takiego chuligana, to jego średnie obrażenia jak grałem wahały się w granicy 137-152 w główkę - a to klasa z ak47 i diglem, który nawet bez 1/1 w głowę zada 250 obrażeń przy HS. Możemy się starać we 2 coś zmienić w tej klasie, ale w porównaniu do innych klas - ta jest mega słaba.
  13. Quoth

    [Propozycje] Klas

    Moim zdaniem lekka zmiana nic nie da, ponieważ: a) ciche kroki nie działają od update dźwiękowego (czyli od dawna) i słychać trzepot ekwipunku (wiec zakradanie się na tył często kończy się reakcja przeciwnika, a tylko tak ta klasa ma szanse zabić kogoś z większą ilościa hp, bo pojedynki frontalne skończą się twoja śmiercią)) b) usp ma zero przebicia pancerza co przekłada się na strzelanie hs'ów po 50/60 hp, 2x dmg z um klasy daje marne 100hp w głowę z klasy która ma pistolet i 12 naboi. c) krytyki naliczane od obrażeń bez +10 dmg, wiec pestka za 17dmg (dmg z bliska) +10 dmg daje 27 dmg, obrażenia przy krytyku to 17x2 +10, daje to 44 zamiast 54 dmg (wiec nie zadajemy nawet podwójnych obrażeń. Darmowy vip w event świąteczny pozwolił mi to odkryć bo widziałem ile zadaje z pestki.) d) nie zabijesz wyższego lvl (mam na myśli to że w 12 nabojach musisz strzelić 3 hs'y i przynajmniej 2 z nich to musi być krytyk z klasy - dla mnie to też i wina braku balansu) e) przez tagowanie od broni klasa włącza abs i nie jesteś już szybki. Nie wiem czy jest sens coś tu do niej proponować, ale dla mnie ta klasa powinna mieć: Zamiast odnowienia amunicji za fraga powinny być zwinne palce, często dochodzi do sytuacji ze wystrzelasz w przeciwnika 12 ammo, a on się odwraca gdy ty ładujesz swoja jedyna broń i padasz. Moja propozycja na balans obrażeń na tej klasie. 1. USP +10 dmg, 1/1 na 2x dmg w głowę. (Tutaj zawsze zadamy ~100 dmg przy strzale w głowę) lub 2. USP +10 dmg, 1/2 na 3x dmg w głowę. (Tutaj nie zawszę, ale mamy 50% szans na ~150 w głowę) Przykład: Strzeliłem 2 razy w głowę przeciwnika, gdy klasa ma 1 to zadamy 200dmg, lecz gdy klasa to 2 to zadamy albo 100, albo 200, albo 300 obrażeń. Pograłem jak kolega napisał trochę tą klasa, gra się przyjemnie, ale skoro mam skilla i strzelam dobrze, to klasa powinna to rekompensować. Niestety nie czuć tego. Z poważaniem Quoth
  14. Quoth

    [Propozycje] Klas

    Nazwa: Bóg oślepienia Broń: Glock, noż, granat błyskowy Opis: +8 DMG z glock, 1/8 szansa na oślepienie przeciwnika na 2 sekundy (gdy przeciwnik to chuligan - oślepienie nie działa), granat błyskowy ma instakill gdy trafi w przeciwnika. (Klasy i perki dają odporność na instakill) Zastanawiałem się nad jakimś efektem przy strzale w głowę przeciwnika, coś jak 1/3 na oślepienie, gdyż klasa ma tylko pistolet i flash. Statystyki: INT: 0 HP: 20 WYTRZYMAŁOŚĆ: 0 KONDYCJA: 10 SILA: 0
  15. Nie każdy, bo nie każdy kupuje. Większość w sklepie widzi tylko exp lub perk, po drugie jest dużo vip'ów, którzy maja granaty i jakoś nie ma dużego armagedonu, ba nawet nie ma pokrycia mapy bo każdy może sobie raszować i większości pozycji nikt nie zablokuje granatem dymnym lub oślepiąjacym. Napisałem propozycje dla 2 najsłabszych klas - Ty odpowiadasz, że dobrze ci się grało. Gratuluję. Jak byś grał obecny sezon, to byś wiedział, że obecnie perki np. hulk, ironman - czynią cię czołgiem w połączeniu z wymaksowaniem wytrzymałości. Co świadczy o braku balansu na serwerze, na który umiejętność w propozycji ni jak by już nie wpłynęło, bo to umiejętność klasy. No ale pod moim wpisem pod balansem napisałeś "coś za ogólnie" Rozumiem, że lepiej jest napisać coś w internecie, niż powiedzieć w grze. Narzekają ludzie widocznie to za mało i trzeba przenieść sprawę z serwera na internet Tak patrze na twoją wypowiedź i nie widzę w niej żadnych pozytywów. Na wszystko luźne odpowiedzi, że niby problemy pojedynczych osób, a tak na prawdę problem jest tylko uciszany.
  16. Zestaw granatów w sklepie za 3000$ - zmienilibyście to wreszcie, żeby non vip'y mogły mieć granaty. (Proponuje smoke i flash za 500$, zakup raz na rundę.) KBG i GROM moim zdaniem obecnie najsłabsze klasy na serwerze. + 5 hp za trafienie + 10 hp za zabicie. Przy obecnych klasach chyba nie trzeba tłumaczyć, że się nawet nie uleczysz. Proponuje dla klasy zmiany, mianowicie: - Zmienić wartość leczenia na % tak jak w nabojach krwiopijcy. Bez hp za zabicie. lub - Dodać unikalną umiejętność leczenia ( Tutaj moja propozycja - po zabiciu przeciwnika regenerujemy przez 3 sekundy hp. 7HP / SEK (+INT) Teraz tylko dobrać jakieś użyteczne przeliczniki. 7 hp to za zabicie gracza 21 hp. (Jeżeli 10 int to 1 hp, to na 100 int'a 17HP x3 = 51HP) Proponowałbym przelicznik coś miedzy 0.11-0,13. Dlaczego taka propozycja? W przypadku 1 kopiujecie perk do klasy, mało roboty. Przy 2 - HP dostajemy po zabiciu gracza. GROM: Fajna klasa, ale może z 1 osobę widziałem jak tym gra. Obecnie ma tylko 2 sekundy niewidzialności po otrzymaniu obrażeń. Proponuje dla klasy zmiany, mianowicie: - Dodać aktywną umiejętność klasy - redukcja obrażeń na poziomie 50% przez 2 sekundy. Niewidzialność to mało gdy widać ci elementy ekwipunku. Myślę, że dzięki temu może więcej osób się skusi na tą klasę. Balans perków, statystyk, zwiększenie zdobywanego expa. - To też by się przydało. Usunąć klasę oszust. (Czasami mam wrażenie, że zamiast coda na serwerze robi się symulator tepania przez ściany. A jaki zasięg tego.) Dla podporucznika usunąć znikanie celownika. Nie tyle celownik znika co hud twojej drużyny przez co łatwo jest pomylić swojego z przeciwnikiem. No i klasa jest przez to za mocna bo a) nie masz celownika, b) on ma odporność na pociski, c) umarłeś
  17. Quoth

    UB Quoth

    Nick: Quoth Link do SSów: - Wycinek z konsoli(bez IP)*: - Serwer: CSGO NEW DIABLO MOD Link do bana: https://sourcebans.cs-classic.pl/index.php?p=banlist&searchText=quoth&Submit=Search W sumie to banik za nic ale nie chowam urazy - grałem ze 4 raz na diablo modzie to se poklikałem dość krótko. @coelhino
  18. Twój nick: Quoth Nick podejrzanego*: Kio Dane podejrzanego [SID]*: STEAM_0:0:3945341 Data (dzien, gg:mm) zajścia: miedzy 26.09 a 29.09 - demka z różnych dni. Twój dowód*: (Demka wrzucam na zippyshare, bo nie chce mi się szukać na gotv + jedno już zniknęło.) https://www75.zippyshare.com/v/gIldCJ2K/file.html https://www75.zippyshare.com/v/AelIJpzd/file.html Rodzaj cheata*: Aim hack/silent aim Nazwa mapki: De_dust2, cs_italy IP /Nazwa serwera: CSGO Call of Duty Czasy podejrzanych akcji*: MAPA DE_DUST2: 19:18 - pierwsze 2 hs'y, na pierwszym widać przeskok celownika, na drugim już miej. 20:20 - 3 fragi, 3 szybkie hs'y w 10 kul. 20:45 - ta sama runda, kolejne 2 hs'y na full auto. 21:50 - kolejny hs, nietypowe miejsce na full auto bo widać tylko kawałek czapki, widoczny lekki przeskok. 23:45 - przez scianę już lekki lock na głowę, potem formalny hs. 23:57 - pierwszy hs normalny, drugi z przeskokiem. 25:01 - 2 szybkie hs'y 25:35 - ostatni hs na mapie, lekki lock na bramie zanim wychylił. Ogólnie to polecam obejrzeć cały pov od pierwszego time stamp'a. Analizując 22 fragi, 100% hs ratio w 5 rund. MAPA CS_ITALY: 1:50 - widoczny lock, ale bez skutecznego hs'a 2:50 - strzelał się z gościem, drugi wyskoczył od boku i dostał instant hs'a w locie. 4:05 - dziwny hs, zaczął strzelać przed wycelowaniem w gościa. 6:05 - 3 hs'y w jednego gościa w 5 strzałach. 7:14 - podobna akcja, tym razem 4 hs'y w 4 strzałach w jednego gościa. 10:47 - kolejna sytuacja z tym samym graczem. w zwolnionym tempie widać ze w pierwszych 3 strzałach strzela 3 hs'y, potem po zabiciu kolejne 3 kulki (wystrzelił 6) już randomowo poleciały. 10:58 - akcja jak w wyżej wymienionym stylu czyli strzelanie po 2-4 hs'y w jedną osobę. 12:01 - styl z wyżej zachowany. nawet ściana nie zrobiła oporu na głowie przeciwnika. 12:05 - najlepsza jego akcja, widać 3 locki pod rząd na jednym graczu 13:52 - typowo dziwny hs 18:28 - 2 hs'y w biegu 20:50 - 2 hs'y Dalej już nic się nie działo bo pół serwera gadało na jego temat. Czego nie powinno się robić bo gracz wtedy robi się agresywny, wyzywa i komentuje swoją grę stwierdzeniem "Mam wysoki lvl na faceit" Ogólnie też nie wiem jakim cudem gościu dostał admina, rozumiem, że on może cie wyzywać, a ty go nie bo dostaniesz bana - ale to nie ten temat, przejdźmy do podsumowania. Podsumowanie: Pewnie rozpisanie dema wystarczy, ale te 2 demka to nie były jedyne demka jakie oglądałem. Pewnie każdy kto miał z nim styczność widział, że raz gra jak typowy dzban i nikogo nie zabija, a raz ma 95-100% hs ratio. Obserwowałem jego movement, patrzyłem jak się zachowuje, jego rzucania granatów nie komentuje, bo to typowe dla kogoś kto czituje, że rzuca się granaty na wyjebce, robi co jakiś czas "pit stopy" jakby poprawiał dupę na krześle. (czasem często, czasem rzadziej) Gość bardzo dobrze próbuje się kryć gdy jest więcej osób na serwerze. Jak już mnie zbanował za "spamowanie mikro" to aż musiałem zobaczyć jego podanie na admina - wysoka umiejętność programowania w c++ - dla takiej osoby zakodowanie czitów to pewnie pestka. Moim zdaniem to jakieś nieporozumienie, że taki gracz tak długo utrzymał się na serwerze bez bana. (Już po jego 1 akcji wiedziałem, że coś jest nie tak.) Zwłaszcza, że na początku miałem w dupie to, że lata odjebany,pewnie i tak go zbanuja to co się przejmować, ale jak już dostał admina i pokazał to na tych, co nazywają go cziterem, to tylko świadczy o tym, że administracja ma wyjebane. I nie, to nie jest jakiś niepoważny post, ja i wiele graczy ma te samo zdanie i nie życzy sobie, aby ktoś taki grał na serwerze.
  19. Nie zmienia to faktu ze nie próbował, skoro wpisał sklep, mógł kupić sobie expa, zamiast perka skoro go za mnie dostał ( a na to nie zwróciłem uwagi ), wiec idąc tym tokiem jeśli sprawdzić logi i okazałoby się, ze kupił wtedy expa, ban tak czy siak byłby słuszny, ale samo zaniechanie kupna perku to nie wszystko, gdyż średnio 2-3 graczy na każda mapę to robi i nie zostało to dalej naprawione. Na serwerze gram mniej bo niestety, w porównaniu do was, ja i większość adminów którzy mało graja maja prace, życie. (Głownie chodzi tu o starą ekipe z serwa, RIP.) Skargi na mnie są i owszem, bo nie ograniczam się jak większość do mutowania dzieci (chociaż ostatnio tylko ja je mutuje, a one się upierają ze maja mutacje) albo do kickowania za afk. Za dobrego bana nie ma pochwały na forum, za złego są skargi i płacz, wylew ludzi co mnie nie lubią mimo iż wiedzą że nikogo kto nie zasłużył nie szanuje, pozdrawiam.
  20. Nick: Quoth GT: http://www.gametracker.com/player/Quoth/212.91.26.64:27086/
  21. Quoth

    PROPOZYCJE

    Bóg deagle'a według was to klasa która ma zabijać w biegu jak terrorysta? To klasa działająca na zasadzie "wceluj się w pozycje i zabij w głowę". A jeżeli chcecie z nią biegać i strzelać to złapcie perka jakiegoś i się bawcie. (Klasa dobra do TT bo CT lubią skracać na każdej mapie.)
  22. Jestem na tak, dzieci mogą się zacząć bać
  23. Quoth

    PROPOZYCJE

    Bronie jakie ma są odpowiednie, nie ma sensu robić z tej klasy jeszcze większej maszynki do nabijania fragów. Zwłaszcza, że ta klasa to zmora snajperów i samo to w sobie jest już wystarczające.
  24. Tak jak koledzy wyżej + jak cie dzieci wkurzają, a nie ma admina to można też samemu zmutować.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności