To ja też wyrażę swoją opinię :)
1) Co do zjawy jak najbardziej się zgodzę, niewidoczność jest zbyt wysoka.
2) Z tym się nie zgodzę, fireball bije dużo o ile ma się więcej w int ALE jego dmg od 1pkt podnosi się o ile pamiętam o *1.5 damage. Ciężko trafić bo często się buguje, i łatwo go uniknąć. Co najwyżej jestem za tym żeby w klasach typu duriel/mag te pociski po załadowaniu miały przykładowo 20% szans na nieurochomienie a nie że pierwszy strzał i nie można się ruszyć.
3) W klasie druid denerwujące jest to, że będąc w terro ma tą redukcję i zwiększone damage przez całą rundę, a nie przez tą minutę czy ileś tam jak na 1.6. Stąd też ten brak balansu w tej klasie.. Bo ogólnie w 1.6 jak widać było że druid się odpalił (ogólnie skin terro zamieniał się wtedy w szkielet) to szło się schować i przeczekać tu tak nie ma. I przykładowo przy 10 strzałach z AK, zadaję mu 178damage, jeśli będzie potrzeba mogę dać screena. (bez trafionej głowy). No a przy full hp idzie wyciągnąć+200hp +leczenie co 3sekundy +mikstura lecznicza.
4) Demonolog został znerfiony pod punktem damage z błyskawicy, jego wybuch po śmierci ma zasięg 100jednostek więc tak naprawdę rozwali tylko ninje... Jestem na nie.
5) Ale przy ciosie w plecy wystarczy rzucić jednocześnie nożem i wtedy jest dodatkowe 40hp. Osobiście uważam że w ninja już nic zmieniać nie trzeba, bo jest git. Sam mam nią 26lvl i jestem zadowolony zarówno z gry, jak i jej balansu. Jedyne co można by zmienić to podnieść jej bazowe hp trochę np. do tych 140pkt