-
Postów
241 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Samobójca
-
Według mnie zakaz rushowania To wcale nie jest pomysł który zniszczy rozgrywkę. Podam przykład ma mapie rats. W CT jest upadły z lina, albo.zabójca z full zwinnosc który rashuje Tt i nie daje wykonać nawet celów mapy.
-
1) Do regulaminu dodałbym punkt o zakazie rashowania dla osób nie mających celów mapy do 20sekund po rozpoczęciu rundy. 2)Usunąć przedmiot "Błogosławieństwo Hwanina" (Wybuch po śmierci) Albo naprawić związanego z nim buga. (Tak, wiem że była o tym mowa ale problem nie ustąpił.) 3) Możliwość rozdawania po kilka pkt. statystyk. (Przy 100pkt takie ciągłe klikanie jest ciężkie) 4) Zamienienie zooma na latarke w klasie Nithalak.
-
1) Wgranie pluginu aby możliwe było plantowanie paki tylko na jednym BS'ie gdy nie ma minimum 6 osób. 2) Zmniejszenie widoczności na klasie Ninja 3) Inteligencja = Szybsze ładowanie na nożu (np 30pkt = 1 sekunda) 4) Wgranie innego pluginu na autobalance bo ten to masakra, może być 15:1 a i tak nie przerzuca jak składy są po równo. 5) Sprzedawanie runy za manę, a nie za złoto. 6) Wgranie dźwięków na Multi-Kill,Triple-Kill,Monster Kill, zabójstwo z Kosy 7) Wgranie któregoś z tych skinów dla VIP'ów aby byli wyróżniani i zachęcić do kupowania VIP'a: http://www.joinsg.net/forums/topic/60353-combine-skins-for-csgo/
-
1. Mag: HP: 125 Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Siła - Posiada zamrażające pociski (max. 2) - Latarka, która oświetla niewidzialnych (standardowo na F) - Posiada Fireballe, które zadają 65dmg + inta*1.5 [Klasa niegrywalna przez graczy, fireball często się buguje w przejściach czy zamkniętych pomieszczeniach uderzając w sam nie wiem co. Proponuję zmniejszyć rozmiar Fireballa] 2. Druid. HP: 120 Najważniejsze Statystyki: Siła, Witalność - Posiada wbudowaną regeneracje HP (9 hp co 3 sekundy) - Na (v) posiada fiolkę leczniczą, jednorazowo ulecza 80 HP - Potrafi zmienić się w Wilkołaka lub Szkielet'a, Wybór po wpisaniu /druid [Klasa grywalna przez graczy, jednak opłacalna jest chyba jedynie w TT moim zdaniem ze względu na zwiększony damage oraz redukcję obrażeń] 3. Paladyn. HP: 115 Najważniejsze Statystyki: Zręczność, Inteligencja - Posiada LongJumpy (6) z każdym 25 inty dodatkowy skok - Na nożu ładuje magiczne pociski (max 4) znacznie zwiększają szansę trafienia w głowę - Posiada platynową zbroję, w której wbudowane jest 1/6 na odbicie pocisku [Zbalansowana] 4. Barbarzyńca. HP: 130 Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręczność - Zabijając przeciwnika dostaje: 20 HP, 50 pancerza oraz odnawia się cały magazynek - Na nożu ładuje pancerz, który odbija pociski (max 4) - Minus 5 od szybkości [Klasa niegrywalna, proponuję zlikwidować to -5 do szybkości i dodać np +10damage z pistoletów] 5. Zabójca. HP: 115 Najważniejsze Statystyki: Zwinność, Grawitacja - Nie słychać jego kroków - Na nożu w miejscu ładuje niewidzialność - Posiada 7% na wyrzucenie swojego przeciwnika w powietrze - Zwinność + 10 [Zbalansowana, grywalna] 6. Nekromanta. HP: 135 Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręczność - Zdolność wysysania energii z wrogów, zyskując przy tym 40 HP - Potrafi wskrzesić gracza z swojej drużyny oraz wysysać swoje ofiary zyskując przy tym doświadczenie - Ma wbudowane 1/7 szans, że przy strzeleniu w przeciwnika wyssie 10 HP - Ładowanie na nożu ulecza pobliskich sojuszników w tym siebie [Zbalansowana,grywalna] 7. Ninja. HP: 105 Najważniejsze Statystyki: Zwinność, Adrenalina - Posiada 5x mniejszą grawitacje (wysokie skoki) - Jest bardzo słabo widoczny (niemal niewidzialny) - Posiada tylko nóz, z którego atakuje - Dodatkowo posiada 10 małych nożyków, którymi rzuca z daleka (zadając ciekawy DMG) [Praktycznie niegrywalna, jeśli ktoś już nią gra to osoby niezdające sobie sprawy z tego jaki błąd popełniają. Proponuję zwiększyć niewidzialność tak jak u zniewolonego, bo w chwili obecnej ninja jest (żeby nie użyć wulgaryzmów) do pupy. No i dałbym +60 szybkości na początek bo ninja stoją na respie i się ładują żeby mieć szansę kogolwiek zabić.] 8. Łowca. HP: 120 Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Adrenalina - Główną jego cechą jest posiadanie potężnej kuszy (aktywacja Nóż + R) - Potrafi postawić pułapki z granatów - Wbudowane 15% szans na to, że po strzale przeciwnik zostawia za sobą ślad - Na nożu ładuje zestaw granatów - Wbudowany podwójny DMG z HE - Obrażenie lepsze o 15% 9. IMP. HP: 125 Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Siła - Na nożu (PPM - prawy przycisk myszy) teleportuje się co 3 sek. - Ładuje szybkość na nożu (bez limitu) nawet w czasie biegu - Posiada 10% szans na to, że jego przeciwnikowi zmieni się broń na nóż - Posiada 5% szans na wyssanie kasy z przeciwnika 400$ [Grywalna, jednak proponuję zlikwidować możliwość teleportowania się impem za TxT] 10. Zjawa. HP: 120 Najważniejsze Statystyki: Zręczność, Siła - Posiada Wewnętrzny wybuch (rozprucie rywala) 6% zadaje 40 HP + inta - Widoczność zredukowana do 90 - Posiada 10% redukcji obrażeń [Zbalansowana,Grywalna] 11. Scavenger. HP: 120 Najważniejsze Statystyki: Zręczność, Adrenalina - Posiada ubranie przeciwnika (kameleon) - Raz na runde może uciec na resp (nóż + R) zyskując przy tym całe HP - Posiada +5 DMG - Redukcja obrażeń -5 - Posiada wbudowane +5 do speeda [Zbalansowana,Grywalna] 12. Duriel. HP: 125 Najważniejsze Statystyki: Siła, Inteligencja - Posiada korzenie blokujące rywala (ładowanie na nożu) - Inferno aktywacja na (v) zadaje 70 obrażeń + inta - Posiada + 15 DMG od tyłu - Odporność 1/x z HE (co któryś HE nie zada mu obrażeń) [Niegrywalna, aczkolwiek uważam, że ze względu na korzenie jak i inferno klasa jest zbalansowana, no może czas trwania korzeni to przesada. Myślę że 3 sek wystarczy] 13. Baal. HP: 130 Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręczność - Posiada Hak (v) - Wbudowane 33% szans na odnowienie magazynku po zabiciu przeciwnika - Posiada 2 tryby noża (sztylet życia i miecz szczęścia) wybór po wpisaniu /baal - Posiada 2 podskoki w powietrzu [Grywalna, zbalansowana. Moją propozycją jest jedynie to aby hak działał również w biegu a nie tylko bezruchu] 14. Khazra. HP: 130 Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręczność - Posiada Fale Ognia aktywacja na v lub nóż + R zadaje z niej duży DMG w zależności od inty - Posiada 14% szans na podpalenie przeciwnika - Na nożu raz na rundę ładuje + 10 DMG [Grywalna, Zbalansowana] 15. Diablo HP: 135 Najważniejsze Statystyki: Siła, Witalnośc - Szybsze przeładowanie broni o 50% - 10% na oślepienie wroga - Dostaje komplet granatów na start - Gdy postrzeli rywala w głowę regeneruje mu się 25 hp [No... powiedzmy że okej :)] 16. Demonolog HP: 125 Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Siła - Na V lub Nóż + R uderza błyskawicą, która zadaje 65 hp + ilośc inteligencji - Po śmierci wybucha w odległości 100 od siebie zabierając 40 hp + ilośc inteligencji - 7% szans na wyrzucenie broni przeciwnikowi. - Stojąc z nożem ładuje itemy (raz na rundę) [Grywalna aż zanadto. Najbardziej OP klasa na serwerze ze względu na piorun, ale da się to obejść klasami Zjawa,Ninja,Zabójca,Zniewolony bo na niewidzialnych błyskawica nie działa więc luz] 17. Sluga Zniszczenia HP: 120 Najważniejsze Statystyki: Inteligencja, Siła - Na V lub Nóż + R uderza piorunem, który zadaje 65 hp + ilośc inteligencji*1.5 - Na nożu podwaja sobie magazynek w broni ( przykładowo z 20 na 40 naboi ) - Gdy nie ma żadnego itemu, otrzymuje losowy na start rundy. [Grywalna, aczkolwiek dodał bym jakiegoś buffa w postaci -15 damage w głowę czy coś podobnego do redukcji np. -5 damage] 18. Andariel HP: 125 Najważniejsze Statystyki: Siła, Inteligencja - Na Nóż + R może uzyc Kuli Plasmy ( raz na 20 sekund ) , obrażenia zależą od inteligencji. - Na nożu ładuje trujące pociski ( max 2 ) - Za zabicie regeneruje mu się 30 hp [Nikt tym nie gra, nie spotkałem się z tym by ktokolwiek grał tą profesją. Proponuję zmniejszyć czas oczekiwania na skilla, albo dodać jakiegoś buffa] 19. Siewca Zaglady HP: 112 Najważniejsze Statystyki: Witalnośc, Zręcznośc - na V aktywuje Implikacje Energii - regeneracja hp ( co 15 sekund ) - Na nożu ładuje wytrzymałośc itemów ( 1/2 szans ) - Na Nóż + R może wyciągnac wyrzutnie rakiet. - Ma wbudowane 8% na kradzież magazynku rywala (zyskujesz, rywal traci) [Tu się nie wypowiem bo NIGDY nie grałem tą klasą, no chyba żeby coś potestować] 20. Pustoszyciel HP: 125 Najważniejsze Statystyki: Siła, Zwinnośc - Na Nóż + R może korzystac z rakiet samonaprowadzających ( DMG zależne od inteligencji ) - Ma 12% na strzał pociskiem, który powoduje wybuch granatów ( HE, FB ) posiadanych przez rywala ( kolejno oślepia / wybucha ) - Jest odporny na upadki z wysokości [Rakiety to DNO, ten insta z granatami działa tylko wtedy kiedy ktoś ma granaty a no zazwyczaj ktoś je już wyrzuca po drodze, a odporność na upadki z wysokości to chyba tylko na mapę de_rats. Jak najbardziej powinna dostać ta klasa buffa. Jeszcze nikogo nie widziałem by ktoś grał tą profesją] 21. Talic HP: 125 Najważniejsze Statystyki: Zręcznośc, Witalnośc - Na Nóż + R może aktywowac Aurę ( Ofensywną lub Defensywną, wybór pod komendą /talic ) - Z każdym trafionym strzałem regeneruje mu się 5 HP - Na nożu porusza się znacznie szybciej niż pozostali [Grywalna, możliwość upgradowania za mane ilości wysysanego hp jest okej] 22. Zniewolony ( PREMIUM ) HP: 130 Najważniejsze Statystyki: Siła, Zwinnośc - Na V aktywuje Okrzyk, który odpycha rywali będących w pobliżu i rani ich - Gdy ma wyciągnięty nóż jest niewidoczny - Ma 30% na zatrzęsienie rywala ekranem [Moim zdaniem obszarówka powinna mieć taki zasięg, na ile sięga okrąg. Pozatym jest okej] 23. Lord de Seis ( PREMIUM ) HP: 130 Najważniejsze Statystyki: Siła, Zręcznośc - Dostaje 150 pancerza na start - Regeneruje swoje życie o 13 hp co 3 sekundy - Dostaje bonus 20% do szybkości - Posiada 30% szans na zakrwawienie ekranu przeciwnika po trafieniu go w głowę [Zbalansowana,Grywalna] 24. Upadły ( PREMIUM ) HP: 130 Najważniejsze Statystyki: Siła, Zwinnośc - Ma line za pomocą, której może przyciągac się do ścian ( Uzycie V ) - Posiada auto BH - Zadaje 10% więcej dmg - Co 10 sekund regeneruje sobie 10 hp - Ma 10% na krytyczne obrażenia ( podwojone obrażenia ) [W menu za manę pisze, że po ulepszeniu szansa na krytyk wynosi 33% co jest bzdurą, lina często się buguje, zwiększyłbym leczenie do 5hp na 3sek, jest zbalansowana] 25. Nihlathak ( PREMIUM ) HP: 130 Najważniejsze Statystyki: Siła, Inteligencja - Na Nóz + R uderza kulami niebios, które zabierają 65 hp + int*1.5 ( co 20 sekund ) - Ładowanie na nożu 2 lustrzanych odbic ( czas ładowania 8 sekund ) - Przybliżenie jak w Aug na większości broni ( Użycie V ) [I jest mój ulubieniec i powód założenia tego tematu. Proponuję albo zbuffować Nithalaka, albo wywalić go z premek bo płacić jeszcze za to żeby tym grać to marnotractwo pieniędzy. PRZYBLIŻENIA nikt nie używa, fireballe bugują się jak na magu, a pancerz ładuje się zdecydowanie zbyt długo. Przedstawię moją propozycję na tą klasę: 25. Nihlathak ( PREMIUM ) HP: 130 Najważniejsze Statystyki: Siła, Inteligencja - Na Nóz + R uderza kulami niebios, które zabierają 65 hp + int*1.5 ( co 20 sekund ) - Ładowanie na nożu 2 lustrzanych odbic ( czas ładowania 6 sekund ) - Latarka do ujawniania niewidzialnych (kontrklasa na niewidzialnych bo jest tylko jedna "pseudo MAG" - +5 damage z M4/AK
-
Jestem na tak. Miałem styczność z tym graczem, jest sympatyczną i uprzejmą osobą. Zna regulamin, pomaga nowym graczom... osobiście wydaje mi się, że posiada wszystkie cechy potrzebne do stanowiska na admina. Jedno ale... podałeś link do GAME ME nie z DiabloModa ^.^ Poza tym wszystkie wymagania spełnia.
-
1. Nick: Boom?! 2. Imię: Daniel 3. Wiek: 20 4. Znajomość Sourcebans (1-10): 8/10 5. Sprawny i działający mikrofon**: Posiadam 6. Składka (tak/nie): Tak 7. Link do swojego GameMe**: https://classicffa.gameme.com/playerinfo/648928 8. Parę słów o sobie **: Ogólnie Adminem na tym serwerze byłem już wcześniej, większość starej gwardii grająca na serwerze zna mnie bardzo dobrze. Poprzednio zrezygnowałem z admina z powodu moich małych spięć z jednym graczem, oraz spraw osobistych. Ale matura zdana, więc wracam do Gry :) 9. Dlaczego chciałbyś zostać administratorem**: Bo myślę, że się przydam. Znam bardzo dobrze regulamin, za mojej poprzedniej kadencji mieszkałem w tematach propozycje/bugi i myślę, że dobrze pełniłem swoją funkcję. 10. Steam_ID:STEAM_0:1:202075756 11. Ile czasu możesz poświecić na serwerze: Na pewno dziennie nie będzie mniej niż 2-3h dziennie. Będę też na steam aktywny więc jeśli ktoś do mnie napisze będę mógł reagować szybko na serwerze :) 12. W jakich godzinach grasz? (Dni robocze, weekendy): Zależy jak pracuję/Mam ustaloną szkołę. Południe-Wieczór... O tej porze myślę, że będę mógł wejść na serwer. 13. Staż w Counter-Strike Global Offensive: CS:GO Nie mam zbyt dużego stażu, jakieś pół roku. Wychowałem się na cs 1.6 i dalej mam sentyment do tej gry. 14. Czy posiadałeś już admina? (nie podajemy linków): Tak, posiadałem. Jak już mówiłem admina miałem na tym serwerze, na 1.6 miałem za to na jakiś 4 sieciach W tym 3 to były właśnie diablomody
-
Jestem świeżym graczem na COD, ale w sumie pomysł na zwiększenie edycji do 2'miesięcy wydaje mi się być sensowny Zarzucę tu pomysłem, który kiedyś podchwyciłem na jednym z Call of Duty modzie, mianowicie na start mapy odbywało się głosowanie jakie lvle gramy: a)1-50lvl b)51-100lvl c)101-200lvl d)201-350lvl Głosowanie było włączone tylko w godzinach 8-18, później każdy grał co chciał. Dodatkowo kiedy np. głosowanie B wygrało, można było grać mniejszymi poziomami, ale o większych nie było już mowy
-
Nick: SamobójcaPowód rezygnacji: Czysta niechęć do pracy.Cos od siebie: No więc tak... Starałem się jak mogłem żeby Diablomod funkcjonował jak najlepiej, byłem jedynym "aktywnym" Adminem na tym serwerze i wszystko można sprawdzić ile czasu spędziłem na NDM, i ile czasu poświęciłem dla graczy. Od momentu kiedy miałem styczność z NDM praktycznie zamieszkałem w temacie BUGI/PROPOZYCJE, i robiłem co mogłem. (Nie wspomnę już o tym ,że na Beta serwie wykupiłem wszystkie premki żeby i tam wychwycić bugi, ale mniejsza o pieniądze...) Do tej pory nie było na mnie żadnej skargi (poza "FAKELEM"), i uwierzcie albo i nie ale jestem lubiany na waszej serwerowni. Moja rezygnacja jest spowodowana tym, iż nie pozwolę sobie pluć w twarz i nie będę udawać że deszcz kropi. Mam po dziurki w nosie Fakela, który myśli że jest Bogiem bo ma jakieś swoje znajomości na tym serwie. Jeśli jest taki dobry, mam nadzieję że niedługo będzie mógł zająć moje miejsce. Ale przed tym, radzę pogadać z resztą graczy która jest trochę mniej aktywna na forum, za to aktywna na serwie co oni o tym sądzą by uniknąć nieprzyjemności. Dziękuję, i życzę miłego dnia A Ci którzy chcą mnie zobaczyć... Będę na COD modzie z dala od toksycznych ludzi (czy tam ludźa ew. podludzia)
-
Dalej nie rozumiesz sensu mojej wypowiedzi w tym watku, jak i przyczyn założenia tego tematu. Gdybym robił serwer pod siebie to zignorował bym liczbę głosów i bronił swojego tak jak Ty w tym momencie. Temat założyłem ze względu na innych, nie na siebie. Tak? A myślałem że to Ty masz ostatni decydujacy głos, wielokrotnie przypisywałeś sobie to że "poprawa" serwera to tylko i wyłącznie Twoja zasługa.. (mimo tego że to twój pierwszy post na TYM forum) I powiem Ci jeszcze jedno mam głęboko w nosie to "że znasz się z Karolem bardzo dobrze, i on Ci ufa i nie zrobi tego bo on wie jakie masz wielkie doświadczenie". Sam mam ponad 5lat doświadczenia w diablomodach, przez 2lata miałem Opiekuna na Diablomodzie by Dark GL i Onyke, a przez oczy przewinęło się wiecej, i proszę Cię skończ dyskusję przy innych na serwerze na swój temat, bo jest to irytujące. (i nie mam na myśli tu tylko siebie) P.S: Jesteś wulgarny, nie masz szacunku do graczy, i tak jak staram się wysłuchać wszystkich Ciebie będę serdecznie ignorować bo dzisiaj już przeszedłeś samego siebie. Jak chcesz mogę Ci doręczyć screeny z rozmów z resztą graczy jakie masz poszanowanie. Edit: Chciałbym wszystkich przeprosić za to całe zzamieszanie. Stara zasada mówi "Nie podchódź do byka od przodu, do konia od tyłu a do idioty w ogóle" złamałem tą zasadę i biorę za to całą odpowiedzialność
-
176
-
593 :)
-
503
-
525
-
671
-
Po moich obliczeniach, i skomplikowanych kalkulacjach... xd Jestem na nie :D Ja jestem za tym żeby było tak jak przed resetem
-
Jest już 10głosów, i znaczna przewaga za 4pkt. Moim zdaniem na próbę można przywrócić tak jak było przed resetem, a jak będzie coś nie tak to się ustawi na 3pkt i będzie git
-
Klasa Zniewolony jest widoczna na nożu, wcześniej nie było tego błędu
-
Mam zgodę na założenie tego tematu od Zjem Cie, zastanawiałem się trochę w którym dziale to umieścić... Jeśli popełniłem błąd proszę o przeniesienie i przepraszam. No więc tak, jak wszyscy wiemy po resecie lvl'i na serwerze NDM nastąpiła spora zmiana w statystykach, a to wszystko za sprawą tego że za jeden poziom otrzymujemy 2pkt statystyk a nie 4pkt jak było wcześniej. Zmiana ta miała na celu pomóc tym nowym graczom, którzy dopiero co zaczynają grę na serwerze Diablomod, ale czy oby napewno tak jest? Zaraz postaram się to wszystko wyjaśnić, a na samym końcu umieszczę sondę w której każdy będzie mógł oddać swój głos. Maksymalny poziom o ile się nie mylę to 126lvl. (125*2= 250pkt statystyk. Gdzie wszystkich punktów po zliczeniu wychodzi 600.... To spoora różnica bo po wbiciu nawet maksymalnego poziomu jesteśmy w stanie wymaksować tylko dwie najważniejsze statystyki no i lekko podrasować trzecią) Dlaczego uważam że ta zmiana nie do końca pomaga nowym graczom? Ponieważ nowi gracze już po wbiciu tego 16poziomu mieli 60pkt statystyk i umiejętnie je rozdając pod swoją klase byli w stanie coś ugrać. Tym bardziej że do 30 poziomu postaci expi się szybko... A więc z kolei 30*4= 120 to już duży progres. Aby nie było żadnego problemu podaję link do sondy, i proszę by każdy oddał swój głos: http://sonda.hanzo.pl/sondy,267749,mPbO.html Dostępne są trzy opcje: 1) 2pkt statystyk, tak jak jest obecnie 2) 3pkt statystyk za poziom, czyli o 1 więcej niż jest obecnie 3) 4pkt statystyk, tak jak było przed resetem Zapraszam do głosowania, i wyrażania swoich opinii odnośnie tego wszystkiego w tym temacie. Pozdrawiam, Samobójca :)
-
Kolejna porcja fraszek znanego redaktora.
Samobójca odpowiedział(a) na Jeremaya Gattwold temat w Archiwum
Łapie za serce, istny wyciskacz łez... -
159
-
654
-
508
-
486
-
576