-
Postów
181 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez _Hades
-
Nie chodzi tutaj o archy a raczej o to że raz zmieniona grawitacja zostaje do końca rundy, gdy dropnie się cokolwiek na większą grawitke (wszystkie rodzaje skrzyeł, fortuna gheeda?, wszystkie figurki dodające pkt do statystyk) w statystykach są tak jakby dodane punkty do grawitacji i zostają one do końca rundy jeśli się wyrzuci item. Prawdopodobnie to powinno załatwić sprawę if (GetEntityGravity(int iClient, float amount!==1) {void SetEntityGravity(int entity, float 1.0)}
-
Opis Posiada 6% szans na rozprucie rywala - wewnętrzny wybuch Eksplozja zabiera 40HP + int/2 Widoczność zredukowana do 90 punktów Redukuje na sobie obrażenia o 10% Statystyki Na początek wszystko w HP, po ulepszeniu niewidzialności siła i adrenalina w stosunku 1:1 W inteligencję nie ma co dawać, ta opcja była dobra dopiero na 60 poziomie gdy były jeszcze po 3 pkt za poziom i była mniejsza widoczność zjawy niż jest obecnie. Mana Mniejsza widoczność, po ulepszeniu tego 3 razy stajemy się jak ninja z karabinem. Jest to najważniejsza opcja u zjawy. Po ulepszeniu widoczności można ulepszać wybuchowe pociski, a skoro przy wybuchowych pociskach to dam takie małe info że nie da się ich uniknąć, nawet jeżeli ktoś ma Kolczugę Kathana to możemy go zabić strzelając w plecy dzięki tym pociskom. Runa Golden, główną statystyką zjawy jest adrenalina, im większy DMG ma zjawa tym mniej czasu na znalezienie nas ma przeciwnik.
-
Ok może być, tylko czy będzie wiadomo ile razy podpaliłem z broni a ile z fali? Jeszcze jak to jest z falą ognia? Z fali też jest 14% na podpalenie czy trochę inaczej to działa?
-
Opis Posiada zdolność wysysania energii z wrogów zyskując 40 HP Za wskrzeszanie kolegów oraz wsysanie swoich ofiar zyskuje doświadczenie Ma 1/7 szans ze przy trafieniu wroga wyssie z niego 10 hp Gdy załaduje się na nożu (3 sek), leczy pobliskich sojuszników w tym siebie Statystyki Siła i adrenalina, nekromanta to support, więc latamy za kimś i gdy on padnie potrzebna jest adrenalina by szybko dobić przeciwnika, wskrzesić naszego, zjeść zwłoki przeciwnika i ewentualnie podleczyć się na nożu. W siłę trzeba dodać byśmy nie padli na pestkę w głowę. Mana Wysysanie energii, jest to HP które dostajemy przy wyssaniu zwłok przeciwnika, lepiej zjeść zwłoki niż uleczyć się na nożu ponieważ że wysysanie zwłok dostajemy dodatkowego expa, a na nożu zawsze można doładować się do full HP. Opcja pierwsza i trzecia są ze sobą powiązane, nie będę się tutaj rozpisywał ale zaufajcie matematyce że lepiej ulepszyć szansę najpierw a potem ilość wysysanego hp. Runa Crimson lub Golden jako uzupełnienie siły i adrenaliny. Itemy Księga Lam Esena, gdy sojusznik padnie - podniesiemy go, ale gdy my padniemy? - No właśnie. Zwinność Scavengera - trochę takie 1/1 na odrodzenie się po śmierci.
-
Wyrzutnia rakiet, nie dość że jest na nóż+r to jeszcze trzeba wycelować w przeciwnika. Kro jest w stanie wyciągnąć nóż wycelować w przeciwnika i nacisnąć r zanim nas zabije? Bez farta nieosiągalne. Można to zmienić np na: ładowanie na nożu fireballa 6s max 1, aby nie rzucał po 2 na raz, a skoro sm_skill zablokowane no to może już być to użycie na nóż+r regeneracja hp jak u druida (5hp co 3 sek) lub nekromanty (+35hp ładowane 5s na nożu) 1/9 na uderzenie piorunem (jak u demonologa lub sługi zniszczenia lecz z szansą a nie z użyciem sm_skill) 150% dmg przy strzale w głowę nieskończony magazynek lub cokolwiek innego, bo klasa nie jest mało grywalna dlatego że nie gra nią pół serwera tylko dlatego że trzeba zmienić wyrzutnię na coś innego.
-
Khazra zdecydowanie zbyt rzadko podpala z broni, niby jest te 14% ale mam wrażenie że czasami w ciągu całej mapy nikogo nie podpalę. Można sprawdzić/polepszyć szansę na podpalenie? Demonolog przy 7% na wyrzuceniu broni w 2 strzałach potrafi wyrzucić karabin i broń, a khazra przy wystrzeleniu całego ammo z xm1014 i 14% szans na podpalenie to prędzej przeciwnik padnie niż się podpali.
-
Opis klasy Na sm_skill uderza Kulami Niebios, które zabierają 75HP+int*1.5 (co 20 sekund) Ładuje na nożu Lustrzany Pancerz [czas ładowania 8 sekund (MAX 2)] Zadaje +7DMG Posiada granat taktyczny Statystyki Wystarczy załadować lustrzane pancerze i nie trzeba dodawać w siłę, wszystko w inteligencję i zabijamy kulami niebios. Jeśli ktoś zbije pancerze to jak najszybciej trzeba je załadować na nowo. Mana Za manę ulepszamy staminę, jest to ważne by móc w każdej chwili użyć kuli niebios. Gdy się zużyje kulę to lepiej się wycofać, poczekać aż się kula odnowi i w międzyczasie doładować lustrzane pancerze jeśli zostały zbite. Runy Obsydian, skraca czas ładowania pancerzy, a pancerze to podstawa, dodatkowy czas na reakcję - rzucenie kuli i ewentualne dobicie bronią w co wątpię jeśli dajemy wszystko w inte, przeciwnik nie ma szans! Itemy Odradzam rakietę, trudno nią trafić i nie ma potrzeby żeby przeciwnik zbił nam pancerz kiedy próbujemy trafić rakietą. Tutaj nada się Boskie Berło lub Archońska Laska która oprócz fireballa dodaje nam jeszcze +5 do int i można ją kupić w sklepie za złoto.
-
Mag Na nożu ładuje zamrażające pociski (MAX 2) (czas ładowania 5 sek) Oznacza niewidzialnych graczy Na sm_skill uderza FireBallem, który zabiera 75DMG+int*1.5 Druid Ma wbudowana regeneracje - 9HP co 3 sekundy Posiada fiolkę lecznicza, która jednorazowo leczy mu 80 HP (Użycie sm_skill) W CT - jesteś wilkołakiem: Chodzisz po ścianach (skok+R), szybciej się poruszasz W TT - jesteś szkieletem: redukujesz obrażenia oraz masz większe obrażenia Paladyn Może wykonywać Long Jumpy (Odnowienie: 3s) (na start 6, następnie każde 25 inteligencji to dodatkowy skok) Może naładować na nożu Magiczny Pocisk (MAX 2) (podwójny DMG) Nosi na sobie platynowa zbroje, która daje mu 1/9 szans na odbicie pocisku Barbarzyńca Zabijając wroga dostaje 20 hp, 50 pancerza i odnawia mu się magazynek Może naładować na nożu Magiczny Pancerz (MAX 3) (odbijają się pociski). Minus 5 od szybkości poruszania się Zabójca Nie słychać go gdy się porusza Ładuje niewidzialność na nożu (7 sekund) Ma 7% na wyrzucenie wroga w powietrze Po wyjściu z niewidzialności pierwszy strzał zadaje 150% DMG +10 do zwinności Nekromanta Posiada zdolność wysysania energii z wrogów zyskując 40 HP Za wskrzeszanie kolegów oraz wsysanie swoich ofiar zyskuje doświadczenie Ma 1/7 szans ze przy trafieniu wroga wyssie z niego 10 hp Gdy załaduje się na nożu (3 sek), leczy pobliskich sojuszników w tym siebie Ninja Jego grawitacja jest 5x mniejsza od normalnej Prawie całkowicie niewidzialny Posiada tylko nóż Ma przy sobie 10 noży do rzucania Łowca Może postawić pułapki (granat PPM) Na nożu ładuje zestaw granatów (HE, FB, SG) Posiada kuszę (Nóż+R) z 2 trybami - Stalowe Bełty i Drewniane Bełty (wybór /łowca) Zadaje podwójny DMG z granatów Zwiększony DMG o 15% IMP Na nożu może się teleportować (co 3 sekundy - PPM nóż) Na nożu ładuje szybkość (bez limitu) w miejscu i w ruchu Przy trafieniu w przeciwnika ma 6% szansy, ze przeciwnikowi zmieni się broń na nóż Ma 5% szans na wyssanie pieniędzy rywala - 400$ Zjawa Posiada 6% szans na rozprucie rywala - wewnętrzny wybuch Eksplozja zabiera 40HP + int/2 Widoczność zredukowana do 90 punktów Redukuje na sobie obrażenia o 10% Scavenger Posiada ubranie przeciwnika (kameleon) Nie widać go na radarze Raz na rundę może uciec na respa + regeneruje mu się całkowicie HP (sm_skill) Zadaje +5 więcej DMG Redukuje na sobie -5 DMG Dostaje bonus 5% do szybkości Duriel Na nożu ładuje korzenie (MAX 2), które blokują przeciwnika na 2 sekundy Na (sm_skill) aktywuje Inferno 65DMG + int/2, 1/3 szansy na podpalenie, atakuje wszystkich w pobliżu Zadaje o 15% DMG więcej od tylu. Jest odporny na HE Baal Posiada Magiczny Hak (użycie - sm_skill) (Odnowienie: 2s) Ma 33% na odnowienie się magazynku po zabiciu Posiada dwa tryby noża - Sztylet Życia i Miecz Szczęścia (wybór pod komenda /baal) Może zrobić 2 podskoki w powietrzu Khazra Na sm_skill potrafi uderzyć falą ognia, która podpala i atakuje rywali z dużą silą (DMG zależne od inteligencji) 14% szans na podpalenie przeciwnika z każdej broni Na nożu ładuje +10 DMG raz na rundę Diablo 10% na oślepienie wroga Na nożu ładuje HE, DMG zależne od inteligencji Gdy postrzeli rywala w głowę, regeneruje mu się 25HP Demonolog Na sm_skill uderza Błyskawicą, która zadaje 60DMG + int Po śmierci wybucha w odległości 100 od siebie zadając 40DMG + int 7% szans na wyrzucenie broni przeciwnikowi Stojąc z nożem ładuje itemy (raz na rundę) Sluga Zniszczenia Na sm_skill uderza Piorunem oślepiającym wroga na 1sek, który zadaje 65HP+ilość inteligencji*1.5 Na nożu podwaja sobie magazynek w broni (przykładowo z 20 na 40 naboi, poza xm1014) Gdy nie ma żadnego itemu, otrzymuje losowy na start rundy Andariel Na sm_skill może użyć Kuli Plazmy (raz na 20 sekund) (65 + int * 1.5) Na nożu ładuje Trujące Pociski (max 3) Za zabicie regeneruje mu się 30 HP Siewca Zaglady Na sm_skill aktywuje Implikacje Energii - regeneracja HP (co 15 sekund) Na nożu ładuje wytrzymałość itemu (1/2 szans) Na Nóż+R może użyć wyrzutni rakiet Ma wbudowane 8% na kradzież magazynku rywala (zyskujesz, rywal traci) Ma 10% na naćpanie wroga Pustoszyciel Na nożu ładuje pociski, które spowalniają i ranią przeciwnika (20DMG przez 4 sekundy) Ma 12% na strzał pociskiem, który powoduje wybuch granatów (FB, HE) posiadanych przez rywala Jest odporny na upadki z wysokości Ma 8% szans na atak rozpruwający atak (zadaje 40DMG) Talic Na sm_skill może aktywować Aure (Ofensywna lub Defensywna, wybór pod komenda /talic) Z każdym trafionym strzałem regeneruje mu się 5HP Na nożu porusza się znacznie szybciej niż pozostali Zniewolony Klasa premium (jeśli chcesz ja zakupić wpisz !sklepsms bądź wejdź na shop.cs-classic.pl) Na sm_skill aktywuje Okrzyk, który odpycha rywali będących w pobliżu i rani ich (65DMG+int*1.3) Gdy ma wyciągnięty nóż, jest niewidoczny Stojąc z nożem (8 sekund) ładuje Magiczny Pancerz (MAX 2) Lord de Seis Klasa premium (jeśli chcesz ja zakupić wpisz !sklepsms bądź wejdź na shop.cs-classic.pl) Dostaje 150 pancerza + hełm na start Regeneruje swoje życie o 13 HP co 3 sekundy Dostaje bonus 20% do szybkości poruszania się Posiada 30% szans na zakrwawienie ekranu przeciwnika po trafieniu w głowę Upadły Klasa premium (jeśli chcesz ja zakupić wpisz !sklepsms bądź wejdź na shop.cs-classic.pl) Ma line za pomocą, której może przyciągać się do ścian [użycie co 3 sek (bind sm_skill)] Posiada AutobunnyHopa Zadaje 110% zadawanych przez siebie obrażeń Co 3 sekundy regeneruje sobie 5 HP Ma 11% na krytyczne obrażenia (podwojone obrażenia) Nihlathak Klasa premium (jeśli chcesz ja zakupić wpisz !sklepsms bądź wejdź na shop.cs-classic.pl) Na sm_skill uderza Kulami Niebios, które zabierają 75HP+int*1.5 (co 20 sekund) Ładuje na nożu Lustrzany Pancerz [czas ładowania 8 sekund (MAX 2)] Zadaje +7DMG Posiada granat taktyczny
-
Trochę mało zrozumiałe, zmień np na "oraz ma szansę 1/3 na podpalenie" W inte na durielu nie ma co dawać, lepiej adrenalina, ale jeśli już to HP trzymać około 200 i to co zostanie to w inte. Korzenie to nie najlepsza droga, ewentualnie raz do 3 korzeni ale dalej nie ma co ulepszać, jak się zużyje to zawsze można doładować. Jedna sekunda nie zbawi? Oj zdziwił byś się, nie raz zostało mi 0.20, 0.39, 0.04 itp do użycia inferno. Tą zdolność można ulepszyć 5 razy a 5 sek to już na pewno nas zbawi. Golden też dobry, mniejsza szansa na zużycie dwóch korzeni na przeciwnika. Srebrnoklingi słaby, lepiej go sprzedać i czekać na lepszy item np Wspaniały Topór. PS Na 50 jest 98 pkt nie 100, a Archońska dodaje jeszcze 5 int. Widzę znajomą formę poradnika Jeszcze jeśli chcesz mieć czarne tło na screenie to wystarczy wejść na specta i zlecieć pod mapę.
-
Opis klasy Na sm_skill może aktywować Aurę (Ofensywna lub Defensywna, wybór pod komenda /talic) Z każdym trafionym strzałem regeneruje mu się 5HP Na nożu porusza się znacznie szybciej niż pozostali Aura Ofensywna 110% zadawanych obrażeń Aura Defensywna 90% otrzymywanych obrażeń Statystyki Zdolnością tej klasy jest wysysanie HP, więc na tej klasie rozwijamy siłę i zależnie od tego jaką aurę preferujemy to odpowiednio w adrenalinę (aura ofensywna) lub zręczność (aura defensywna). Mana Jako pierwsze ulepszamy HP za trafienie, następie aurę którą częściej używamy. Jednorazowe ulepszenie HP daje +1, a ulepszenie aury +5%. Runa Dla Talica najlepsze runy to Crimson (+40HP) i Indygo (+4HP za trafienie) Item Tutaj też zależnie od używanej aury Wspaniały Topór (Ofensywna) lub Zbroja Isenharta (Defensywna) oraz niezależnie od aury, Specjal, Figurki dodające statystyki, oraz itemy wysysające HP np: Berło Sigona, Żmijowy Amulet
-
1. Nick: Hades2. Imię: Krzysztof3. Wiek: 184. Znajomość Sourcebans (1-10): 95. Sprawny i działający mikrofon**: Tak6. Składka (tak/nie): nie7. Link do swojego GameMe**: https://classicffa.gameme.com/playerinfo/6952768. Parę słów o sobie **: Bardzo miły, kulturalny, pomocny i ogarnięty ze mnie człowiek 9. Dlaczego chciałbyś zostać administratorem**: Potrzebny jest admin, a ja się nadaję, ludzie z serwa mnie lubią.10. Steam_ID: STEAM_0:1:14694679911. Ile czasu możesz poświecić na serwerze: Więcej niż ktokolwiek.12. W jakich godzinach grasz? (Dni robocze, weekendy): Cały dzień13. Staż w Counter-Strike Global Offensive: 3000h14. Czy posiadałeś już admina? (nie podajemy linków): Tak
-
Nick: HadesLink do poradnika na forum: Powód warna: spamowanie
-
Ani o runach ani o itemkach nic nie ma, a to dlatego że nie ma jakiejś runy czy itemu pod tą klasę. Zastanawiałem się czy właśnie coś pisać, ale co? Crimson jak na każdą klasę się nadaje a z itemków figurki do statystyk które tak na prawdę sporo nie dają.
-
Opis klasy Na sm_skill uderza falą ognia, która zadaje 30DMG+int*0.9 14% szans na podpalenie przeciwnika z każdej broni oraz fali ognia Na nożu raz na rundę ładuje +10 DMG z każdej broni Statystyki Na start najlepiej dodawać wszystko w siłę. Dodawanie w inteligencję opłaca się dopiero gdy jesteśmy w stanie dodać minimum 35 pkt, czyli na 19 poziomie lub z odpowiednimi itemami z bonusem w statystyki, np.: z figurką lata +17 można już na 10 poziomie osiągnąć próg 35pkt w inteligencję. Dlaczego akurat 35 punktów? A no dlatego że co 35pkt DMG zadawany ogniem zwiększa się o 50, a wygląda to następująco: od 0 do 34pkt - 25DMG od 35 do 69pkt - 75DMG od 70 do 104pkt - 125DMG od 105 do 139pkt - 175DMG max 140pkt - 225DMG Mana Jako pierwsze należy ulepszać szansę na podpalenie. Główną zaletą tej klasy jest właśnie ogień, który podpala przeciwnika na 5 sekund, ogranicza jemu widoczność i ujawnia niewidzialnych. Tą zdolność można ulepszyć trzykrotnie zwiększając szansę do 20%. Jeśli ktokolwiek uzbiera tyle many to następnie najlepiej ulepszyć staminę 5 razy i skrócić cooldown fali do 15 sekund. Ulepszenie ładowania DMG na nożu za manę jest najmniej opłacalne, bo dodaje tylko 1DMG co 250 many i można ulepszyć tę zdolność tylko 3 razy, więc ulepszanie tego najlepiej zostawić na koniec.
-
Hmm, chcę po prostu by paladyn nie miał podwójnego skoku. Najprostszym rozwiązaniem byłoby chyba ustawienie long jumpów na shift+spacja. Nie, najpierw sm_skill dopiero potem spacja. Chodzi o to by long jump nie nie był wykonywany gdy na końcu jest sm_skill, jeżeli nie skoczy się spacją to w momencie gdy się jest w powietrzu można ten skok wykorzystać. 1. Naciskamy spację, czyli podskakujemy i jesteśmy w powietrzu 2. Gdy jesteśmy w powietrzu wykonujemy long jumpa nie dotykając w międzyczasie ziemi, czyli tak jak wcześniej z tym że wcześniej trzeba było dotknąć ziemi by skoczyć. 3. Jeśli dobrze myślę to na pierwszy rzut oka tak, ale czy to nie spowoduje że będąc w powietrzu wystarczy nacisnąć spacje i użyć sm_skill żeby sobie latać? Gorzej niż kiedykolwiek było. Jak dla mnie to zmienić na shift+spacja i po sprawie. No bo skoro ctrl+spacja było dobre i nie przeszkadzało, jedynie przy wskoczeniu na beczkę/skrzynkę.
-
Gram prawie rok na serwie i to na pewno nie jest totolotek. Niech pierwszy rzuci kamieniem ten kto dostał ode mnie skana na eldorado ze scouta 1/3 i przeżył. @MeowTONo słuchaj 17 natychmiastowych zabić na 17 trafień z awp 1/4 to raczej nie jest fart. Żeby nie było no to to czy się zabije czy nie zależy od przeciwnika, kiedyś była taka sytuacja że byłem z typem na serwie i poszliśmy przetestować itemek bo coś nie siadało, wynik taki że scout 1/3 na 20 trafień nie zabił, innych przeciwników zabijało za pierwszym razem. @-_-W sumie pisałem już kiedys o tym ale nie potrafiłem ci tego wyjaśnić o co mi chodzi więc w sumie to to olałem, sry.
-
Do wyboru masz xm lub mp7 dlatego mało osób nim gra. Klasa jest mocna ale tylko 2 sposoby na grę tą klasą. Kiedyś talic się leczył po 7 (teraz po 5) ale kto będzie grał z ak skoro lepiej wyjdzie jeśli będzie grał mp7 lub xm?
-
Nie ma sensu tak robić bo nie zmieni to tego że jest doublejump. Wcześniej pisałem czy da sie zrobić tak by po użyciu spacji IN_JUMP? funkcja sprawdzała czy gracz używa sm_skill, czy jakoś tak, nie wiem czy to by w ogóle zadziałało, a jeśli nie to chyba nikt nie miałby nic przeciwko shift+space bo w sumie to tylko klawisz obok.
-
@-_-wiesz że nadal będzie double jump i będzie tak cały czas dopóki skok jest na sm_skill. Zmiany są przez to że gracze używają ctrl+space do przechodzenia przez okna i skakania po skrzynkach a nie longjumpow. Dało się wcześniej skakać bez zużycia jumpa ale nie każdy wiedział jak. Zmień to po prostu na shift+space lub jeśli się da to na sm_skill+space ale w taki sposób by użyć jumpa przy naciśnięciu spacji i wyciśniętym sm_skill, czyli odwrotnie jak jest obecnie.
-
Błąd w opisie tylko
-
@Red EagleWyobraź sobie takiego talica z wszystkim w hp, aurą defensywną, 10 per hit, do tego bierzesz xm1014, czyli 60hp, ewentualnie infinity ammo i co o tym myślisz? BONUS 120?HP na start + twoje 15 w siłę, 30 poziom wbija się +-3 dni + 20 hp z questow i masz klasę 200hp leczącą się szybciej niż Hades za złoto. Swoją drogą talic z xm jest świetną kontrą na nihlathaka.
-
@Red EagleMiny zostały zmienione na granaty więc 3 nejdy na start odpadają, tak samo jak 2 rodzaje. Racja, zmyliło mnie to że stare opisy powklejałeś i "zabrzmiało" jak propozycja.
-
@ziommNie mieli czasami pocisk shoots? @-_-Jak to działa? Iglicowy chroni przed HS z shootsa przy strzelaniu w ciało czy nie?
-
1. Nick: Hades 2. Imię: Krzysztof 3. Wiek: 18 4. Znajomość Sourcebans (1-10): 9 5. Sprawny i działający mikrofon**: Tak 6. Składka (tak/nie): nie 7. Link do swojego GameMe**: https://classicffa.gameme.com/playerinfo/695276 8. Parę słów o sobie **: Bardzo miły, kulturalny, pomocny i ogarnięty ze mnie człowiek 9. Dlaczego chciałbyś zostać administratorem**: Potrzebny jest admin, a ja się nadaję, ludzie z serwa mnie lubią. 10. Steam_ID: STEAM_0:1:146946799 11. Ile czasu możesz poświecić na serwerze: Więcej niż ktokolwiek. 12. W jakich godzinach grasz? (Dni robocze, weekendy): Cały dzień 13. Staż w Counter-Strike Global Offensive: 3000h 14. Czy posiadałeś już admina? (nie podajemy linków): Tak
-
Przecież dalej będzie można zrashować przeciwnika.