Chodzi o to ze fire ball blokuje sie o kazda texture naewt jesli przeleci obok lub nad i moglby scanowac np jeseli trafisz w sciane a za nia jest przeciwnik
Ale buffem nie musi byc zmniejszsnie widzialnosci po prostu zeby ja zbalansowac bo ma tylko troche niewidki i wybuch za 40hp(z tego co sie orientuje nie ma redukcji trzeba za mane ja ulepszyc)(mozna na przykpad zwoekszyc szanse.na wybuch i dmg do 60
Proponuje zmniejszyc widocznosc zjawy z 90 do 75 poniewaz na samym początku zjawa praktycznie nic nie ma(ma tylko ''troche" niewidocznosci i wybuch)Proponuje wiec buffa zjawy (osobiscie preferuje zmniszenie widocznosci)
Nie zgadzam sie z tym kompletnie bo wtedy trzeba bypoby to samo wprowadzic demonologowi durielowi i tym podobnym ale proponuje poprawic animacje palenia sie zeby nie bylo jej widac bo na przyklad wtedy ninje widac i zeby przeciwnik cos widzial bo ten ogien strasznie utrudnia
Uważam ze awp master powinno zabijac na 1 strzal barbarzynce jezeli wejdzie strzal albo chociaz zdejmowac wszystkie pancerze bo to psuje cala rozgrywke tym przedmiotem jezeli w pełni naladowanego barbarzynce musisz trafic 4 razy z awp i nie wiadomo czy 4 strzal siadzie i zabije czy tez nie(prosze o wypowiedzenie sie z uzasadnienien dlaczego tak a nie inaczej)
Ja proponuje zwiekszy lvle i punltybza lvl zeby urozmaicic rozgrywke ,bo tak jak wszyscy mówią na małej mapie ladujesz wszystko w zycie i nikt nie ma z toba szans
Zgadza sie tak jak Ridi mowi mam bond pod mouse1 i czesto strzelajac przeciwnik dostaje z kalacha ale nie dostaje z pioruna a o przelicznik to w klasie napisane ze inta pzelicza razy 1.5 a w rzeczywistosci jest przelicznik1.0 prosze o naprawe
Jeżeli na słudze zniszczenia uzyjesz podowojenia magazynku strzelisz raz i zaczniesz przeladowywac to da ci cale ammo z magazynku dziala tylko na xm1014