Skocz do zawartości

RyKoS

Donator
  • Postów

    623
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez RyKoS

  1. RyKoS

    [Propozycje] Map

    W związku z tym, że od jakiegoś czasu można zmienić mapę, gdy jest mało osób na serwerze, za pomocą komendy !malamapa przydałyby się też mapy do tej komendy. Oto moje propozycje: Małe mapy: cs_wiocha_go https://gamebanana.com/maps/187168 de_townsquare https://gamebanana.com/maps/169103 de_tt https://gamebanana.com/maps/180113 Dodatkowe propozycje: de_kabul https://gamebanana.com/maps/179322 cs_sauna_go https://gamebanana.com/maps/169735 de_season (Nie znalazłem na gamebanana) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=322837144 de_rats_1337 https://gamebanana.com/maps/170274 (obecny rats jest bez sensu- za dużo na nim teleportów) Do usunięcia: de_dust2_unlimited_CSStoGO de_rats_kitchoon
  2. Gliniarz: Nie można korzystać z perków dających bronie (Nie otrzymujemy broni po kliknięciu 'e' ),(Testowane z perkami scout oraz dragi aptekarza) Zeus się nie odnawia Perk: Lustrzane odbicie nadal działa inaczej niż powinno ( możliwe, że pochłania 50% obrażeń ale całą rundę a nie 4sec jak jest napisane w opisie)
  3. Popsute perki: Lustrzany pancerz- działa inaczej niż powinien. Sprawia, że właściciel jest prawie nieśmiertelny (otrzymuje 1-10 dmg w głowę). Mefedron - Informacja od gracza Virtual - perk nie działa Fala śmierci - perk nie działa Betonowe ciało- perk zniknął z puli perków
  4. Nie wiem jakie pomysły macie na misje ale obecnie dużo osób misje już skończyło. Stąd moja propozycja na dodanie 4 kategori, nazwa obojętnie jaka, było by w niej 5 albo 10 misji typu zabij 200 osób (misje proste ale wymagające czasu). 4 kategoria charakteryzowała by się tym, że: -odblokowywuje się po wypełnieniu wszystkich misji -brak ograniczeń czasowych -misje z tej kategorii można powtarzać w nieskończoność
  5. Klasa- Murzyn Ta klasa to chyba jakiś marny rasistowski żart. Na start nie ma praktycznie nic (Odporność na flashbang przydaje się raz, może dwa na mapę), do tego -20 int (słaby żart) i dopiero na 30 lvl +2 dmg. Poważnie trzeba expić tą postać do 30 lvl'a żeby dostać +2 dmg na ak-47? Przecież to jest praktycznie nic. Pomysł na klase ciekawy tylko szkoda, że nie wykorzystany. Propozycja: Statystyki: wszystko na 10 oprócz dmg Opis: +5 dmg na start, +7 dmg na 20 lvl, +10 dmg na 50 lvl, +15 dmg na 100lvl, +20 dmg na 180lvl. Odporny na flashbang Broń: AK-47, p250
  6. Z dziwnych powodów z puli map zniknęła moja ulubiona mapa cs-assault. Proszę o jak najszybsze naprawienie tego sabotażu
  7. Klasa: Amadeusz Obecnie nikt nie gra tą klasą, ponieważ jest za słaba podług innych klas. Moje propozycje zmian dla tej klasy: Statystyki: Int: 0 HP: 40 Wytrzymalosc: 0 Kondycja: 20 Dmg: 0 Do tego lepszy przelicznik int na dmg (Obecnie to chyba 100 int daje 15 dmg wiec potrzeba 53 lvl'a zeby na UMP zadawac 15 dmg wiecej co jest bardzo slabe, UMP zadaje bardzo maly dmg na odleglosc) Zmiana broni na MP7 lub MP9.
  8. RyKoS

    [Propozycje] Perki

    Większość perków była w 1.6 więc trochę się już przejadła i do tego tylko część obecnych perków jest wykorzystywana, ponieważ reszta jest słaba. Dlatego właśnie warto by dodać nowe perki. Oto moje propozycje: Nazwa: Tajemnica Gliniarza Opis: Dostajesz Zeus'a 1/3 Nazwa: Notatki Grom'a Opis: Dostajesz Granat Taktyczny Nazwa: Władca Exp'a Opis: Dostajesz 500-1000 exp co rundę Nazwa: Sabotaż Opis: Co 5 sekund otrzymujesz 10 obrażeń Nazwa: Cwany Ładunek Opis: Osoba, która otrzyma od ciebie ten perk zostaje wysadzona w ciągu 20 sekund Nazwa: Mefedron Opis: Raz na runde możesz uśmiercić losowego przeciwnika (Bardzo rzadki perk) Nazwa: rosyjska ruletka Opis: 50% na popełnienie samobójstwa lub zabicie losowego przeciwnika Nazwa: Pistolero Opis: +25 dmg na pistoletach
  9. Grom- 5 map zagranych i nawet raz nie weszło 1/2 z HE więc albo mam mega pecha albo to nie działa. Vip + grom- Dostaje tylko flash'a (Pewnie to było zamierzone) ale dostawałem go tylko przez 2 mapy na kolejnych 3 dostałem go łącznie może z 5 razy, najczesciej leci w 1-2 rundzie, pozniej juz nie.
  10. Grom + VIP - NIe dostaje smoke oraz flash'a i tak jak kolega wyzej napisal nie dziala 1/2 z HE.
  11. RyKoS

    [Propozycje] Klas

    Nazwa klasy: Gliniarz Opis: Posiada 1/2 z Zeus'a, który się odnawia co 30 sec, Defuser i wszystkie granaty Broń: MP7, P250, Granaty Statystyki: HP- 30 Wytrzymałość - 0 Kondycja - 20 Dmg - 0 Inteligencja- 0
  12. Twój nick: [VIp] RyKo$ Nick podejrzanego: Deasily Steam_ID oskarżonego: STEAM_0:0:22325580 Data (dzien, gg:mm) zajścia: 16.04.2018 14:40-15:00 Twój dowód: http://414339.node66.pukawka.pl/dem-de_mirage-1523882280-1523883840.zip Rodzaj cheata: Wh Nazwa mapki: de_mirage IP /Nazwa serwera: 212.91.26.64:27086 Call of Duty Oczywiście, niektóre tych sytuacji mogły być dziełem przypadku, jednak ilośc dziwnych momentów jest za duża jak dla mnie. Nie jestem jedyną osobą mająca podejrzenia co do tego gracza(Opiekun serwera COD też je ma i wiem, że dostawał skargi na Deasily od innych graczy). Poniżej wypisałem kilka dziwnych sytuacji z demka na mirage'u, ale warto obejrzeć całe demko. Podejrzany jest dziwny na każdej mapie. Ma bardzo szybki czas reakcji. Gra Snajperem i bez problemu radzi sobie z przeciwnikami biegającymi jak wariaci. W załączniku dodaje screen z moją rangą w celu podkreślenia, że mam pewne doświadczenie w tej grze i skarga ta nie jest jakimś "widzimisię". Osobiście gdybym miał wybór zbanowałbym go na podstawie tego demka, a także rozegranych z nim 4 map na serwerze. Runda2 Tick:21340 - Co on patrzy? Koniec tej rundy, idzie typ midem w stronę konektora PODEJRZANY akurat się chowa Runda 4 Tick:51300 - Zobaczył przez ścianę? Kilka sekund później reakcja boga? (Przeciwnik był słabo widoczny) Runda 7 Tick:73799- Początek rundy. Po wychyleniu z okna po chwili poleciał celownikiem na prawą stronę skrzynek (nigdy wcześniej tak nie robił w żadnej rundzie), według mnie nie możliwym było zobaczenie, że jest tam koleś no chyba, że przez ścianę. Nadal 7 runda później, gdy "gracz cs go" idzie przez side na ct. Podejrzany patrzy na prawo tak jakby przez ścianę. Cały czas ta sama runda 0:45 czas rundy. Rotacja z B na A. Praktycznie całą drogę patrzy w ścianę tak jakby kontrolował czy nikt na side nie wszedł. Myślę, że warto obejrzeć tą rundę kilka razy. Runda 8 Tick:87900- Polecam obejrzeć to w prędkości 1/4. Podejrzany na bank go nie widział. Tylko na wh widać, że hassasyn w locie nagle znika (za ścianą) Podejrzany natomiast strzela w prawo i trochę w górę. Mógł słyszeć, że Hassasyn lądował ale chyba nikt by nie strzelał w górę i tak dokładnie. Byłby to najwyżej paniczny strzał w prawo Runda 15 Tick:161700- Stoi w domku na B cały czas wcelowany w ten sam punkt jednak w momencie, w którym wchodzę na auto on wychyla dalej i mnie zabija Runda 16 Tick:176600- Odbijanie bs'a A 1vs1 Wleciał na duchu rozejrzał się tak średnio i jazda na rampę gdzie był przeciwnik.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności