Kilka zmian, które wejdą wraz z kolejnym sezonem. Zapraszam do dyskusji, z chęcią usłysze też wasze opinie i propozycję.
1.
Snajper od 100 lvl 1/1
2. Klasa: Zwiadowca
Opis: Posiada umiejętność, która cofa Cię na respa i odnawia 75% całkowitego hp[use_class]
Statystyki: INT 20, HP 10, Wytrzy 0, Kondycja 10
Bronie: Galil i P250
3. Klasa: Podporucznik Opis: Neutralizuje 2 pociski na rundę, 2 razy więcej DMG w plecy, Ubranie wroga
Statystyki: INT 20, HP 15, Wytrzy 15, Kondycja 5
Bronie: UMP45 CZ75A flashbang
4. Klasa: Admirał
Opis: Double jump, co 5 sek leczy 10 HP (co 50 lvl leczy o 10 HP więcej ), magazynek za zabicie
Statystyki: INT 0, HP 20, Wytrzy 10, Kondycja 10
Bronie: Famas I USP-S
5. Klasa: USP Mejster
Opis: Ciche kroki na USP, szansa na krytyczny strzał z USP 1/4, 1/2 krytyk w głowę,pełny magazynek oraz 10hp za zabójstwo, +10 dmg z USP
Statystyki: INT 0, HP 20, Wytrzy 0, Kondycja 20
Bronie: USP-S
6. Klasa: Weteran
Opis: Omijasz redukcje obrażeń przeciwnika, odporny na granaty, odporny na instakilla
Statystyki: INT 0, HP 30, Wytrzy 10, Kondycja 20
Bronie: XM1014 oraz CZ75A
7. Klasa: Wsparcie Ogniowe
Opis: Dostaje dwie rakiety na start, co 60 lvl dosatje 1 rakietę
Statystyki: INT 0, HP 20, Wytrzy 30, Kondycja 0
Bronie: MP5 i Five-Seven
Bez zmian, zmienić tylko dmg z rakiet, żeby miały wiekszy obszar rażenia
8. Klasa: Furiat [P]
Opis: Ma 1/10 na obrócenie przeciwnika o 180 stopni, gdy ma poniżej 30 hp zadaje 1,5x więcej dmg
Statystyki: INT 0, HP 20, Wytrzy 20, Kondycja 15
Bronie: AK47 i Five-Seven
9. Klasa: Obserwator
Opis: Posiada Scout 40DMG + (INT), 1/4 oraz 1/2 na +100 lvl szansy na zadanie potrójnego DMG, podwójny skok
Statystyki: INT 0, HP 20, Wytrzy 0, Kondycja 5
Bronie: SSG08 i P250
10.
Skoczek oraz El.Pistolero do usunięcia
11.
Perki:
Tajemnica wroga:
Dostajesz ubranie wroga oraz medishoota, jesteś nie widoczny na radarze
Adrenalina:
Regenerujesz od 40 do 50 Hp za fraga
Perk skillowiec do usuniecia
Tajemnica admirała zmiana nazwy na Tajemnica KGB
Edit 1 :
Podprucznik: Za zabicie dostaje +1 neutralizacje, lecz może posiadać max 4 w ciągu rundy (4/5) i oczywiście ma ten DMG za strzał od tyłu
2. Jesli o USP chodzi to kryty w jeden połączyć ( dac mu 1/3) , +15 dmg z USP i usunac HP za killa
3. Z obserwatora wywalamy krytyki i dajemy +30 dmg + int na start a od 50 lvl +50 dmg + int
4. Weteran po zablokowaniu instakilla znika celownik osobie, która go trafila, usunac odpornosc na granaty
5. Admirał będzie miał szybkostrzelność
EDIT2 (mały błąd się wkradł) :
Podporucznik: 1 neutralizacja pocisku na start, za zabicie dostaje +1 neutralizacje, lecz może posiadać max 4 w ciągu rundy, znika celownik przeciwnika w momencie zneutralizowania pocisku
Wetearn: powrót do pierwszej opcji
Pamiętajcie, że nie jest to ostateczna wersja update, który zostanie wgrany i może on wyglądać jeszcze inaczej.