-
Postów
136 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez slajdEN
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
-
Drugi singiel zapowiadający nadchodzącą płytę.
-
bo na serwerze znajdzie się perk blokujący dmg od awp? xD! Na serwerze jest rykoszet, co więcej - jest nawet klasa niszcząca miny - czy z tego powodu ludzie nie grają saperami? No nie sądzę. Jest też betonowa głowa - czy z tego powodu ludzie nie grają juanami? Nie, nie grają nimi bo to ściek klasa XDDDDDDD (taki żarcik ;-)) Aktualnie jak na serwerze jest więcej niż 3 snajperów to robi się dosyć nieprzyjemnie - bo najzwyczajniej w świecie ciężko jest ich skontrować. Chyba nie zaprzeczysz, że ciężko ci było strzelać do elitarnych z AK i dlatego wjechał w tym sezonie elitarny ( ͡° ͜ʖ ͡°). Kiedyś u nas na codzie były 2-3 perki z odpornością awp, były też perki blokujące noże itp i nikt z tego względu nie płakał, tylko przestawiał swoją grę na szukanie perków z innymi broniami na przykład.
-
Bóg deagla - proponuje wywalić dodatkowy dmg, skoro mamy 1/1 w głowę i dodać w zamian za to odporność na awp. Pozwoli to np peeknąć mid, bez obaw że jakiś wcelowaniec nas zgasi. Also, nie chcę tworzyć nowego postu, proponuję lekko podnieść widzialność w perku zestaw szpiega, bo imo jest on troche zbyt op na pewnych mapach. Picrel. https://imgur.com/a/FHlt2gX
-
Jest wsparcie, demolitions, saper, myśliwy + klasy z bonusami do granatów, wydaję mi się, że to wystarczająca ilość klas z 'wybuchowym asortymentem'. APOCOTEKOLORYKOLEGO? Wygląda jakby to pisał 10latek.
-
Klasa nie jest martwa, tylko wymagająca. Musisz sobie sam stwarzać sytuację np. skracać, zaskakiwać bo jak zaczniesz się strzelać z ump po dachach na westwoodzie to wiadomo, że kaplica. Dodatkowo jak potrafisz dobrze ją kontrolować i przecinać po głowie to jest naprawdę spoko opcją do kontrowania snajperów, komandosów(nie zepsujcie tego, plox). Nie wspominając już o tym, że jak masz AWP snajper/granat1/2 i perki pod instakill to możesz nastakować się neutralizacjami i jesteś nie do zabicia. A i chciałbym jeszcze dodać, że UMP >>> FAMAS/SRALIL
-
Dodatkowo grasz na perfidnym aimie. http://414339.node52.pukawka.pl/dem-de_island-1553282176-1553283730.zip http://414339.node52.pukawka.pl/dem-de_westcoast_go-1553280589-1553282154.zip
-
Kiedyś na dawnym serwerze przedstawiłem propozycję zmiany zdobywania expa przez medyka, o dziwo pomysł przyjęto z entuzjazmem, ale ostatecznie nic z tego nie wyszło bo sieć upadła. Levelup'owanie medykiem jest bardzo żmudne, bo jednak exp za zabójstwa, assysty, miejsca w topce > wskrzeszanie i healowanie. Jeżeli medyk ma być supportem, to moim zdaniem rekompensatą za nieporęczną broń powinno być coś co nazwę 'HEALTH INSURANCE'. Otóż oprócz tego doświadczenia co dostaję teraz, można byłoby uzależnić dodatkowy exp za zabójstwa/asysty/plant/defuse paki, od osoby ożywionej. Przykładowo, gracz A zostaje wskrzeszony przez gracza B, gracz A zabija(dostaje należny exp), a gracz B otrzymuję dzięki temu x% expa gracza A (nad tym trzeba jednak posiedzieć, żeby wyliczyć odpowiednie wartości). Dodatek taki sprawi, że medycy zaczną mądrzej dobierać osoby do wskrzeszenia (pozbędziemy się przypadku, gdzie medyk za wszelką cenę wskrzesza cię w polu walki, byle tylko dostać exp), ale przede wszystkim medyk zacznie dostawać większą ilość expa. Zmiana broni nie jest żadnym rozwiązaniem, bo mp9 < galil, a każda kolejna broń lepsza od galila, będzie zaburzała balans klasy. Jak ja grałem równolegle na starcie kgb i pamiętam, że żaden medyk nie był nade mną w topce, a grałem mało, bo sesja. Byli tylko ci co nie spali po nocach. + tak dobrze się expi medykiem, że jest ich zawrotna ilość w topce x-D
-
Twój nick: dratewka. Nick podejrzanego*: Lv.35 AIM BOOST Dane podejrzanego [SID]*: STEAM_0:0:208641374 via https://classicffa.gameme.com/playerinfo/717381 Data (dzien, gg:mm) zajścia: - Twój dowód*: http://414339.node52.pukawka.pl/dem-de_dust2-1550342074-1550343707.zip Rodzaj cheata*: wallhack, wspomaganie strzalania Nazwa mapki: dust2 Czasy podejrzanych akcji*: o tym niżej. Zgłaszałem go wiele razy, ale brak reakcji. Ogólnie typ se gra przy adminach po parę map i nic XD. Opisałem to w rozpisce niżej, ale koleś przy strzałach z awp, robi nienaturalne ruchy myszką, mianowicie celownik leci do góry jakby próbował lockować na głowę. Dla mnie to przykład chujowego czita. Dodatkowo chamsko leci na wallhacku. 00:46 - 2 strzały idealnie w tempo, przy obu strzałach widać nienaturalny przeskok celownika, który będzie się powtarzał przy prawie wszystkich jego trafieniach. 01:01 - o tym właśnie mówię - w momencie oddania strzału celownik podskakuje jak gdyby szukał głowy 01:21 - kolejny skok po trafieniu 01:24 - na pewniaka wychyla bs - bez sprawdzania goose'a - strzał spalony 01:27 - w tej sytuacji wie o jeszcze jednym 01:30 - skok przy strzale, od tej pory nie będę już o nich wspominał, bo jak już napisałem - skok ten widoczny jest niemal przy każdym strzale 02:44 - w poprzedniej rundzie nie sprzwdził goose'a, teraz już tak - widzi model 03:42 - strzał spalony - idealnie w tempo 04:21 - wychylenie od razu na model - przeciwnik mógłby stać wszędzie, on jednak wybrał bezbłędnie miejsce cteka 04:30 - czego akurat celuje w Diasa, który stoi niestandardowo na murku? Myślę, że każdy w tej sytuacji, jeżeli próbował by strzału w skoku to szukałby rywala na środku bs 04:56 - strzał spalony 05:00 - wie, że za brama wciąż czeka dwóch, nieco spóźniony model 06:39 - szybkie spojrzenie na model, ale widocznie odpuszcza skanowanie 07:51 - kolejny strzał w tempo 08:03 - widzi model na szorcie, więc bezpiecznie się oddala 08:13 - widział cteka po lewo, modeluje tego po prawo xD spalone 08:22 - równie dobrze ten granat mógłby rzucić pod skrzynkę, ale po co skoro widzi, że tam clear 08:34 - szybki przegląd ścian (rundę temu zrobił to samo) 08:45 - chamsko wychyla na dwa modele mimo, że mogli być ustawieni na tym bsie wszędzie 09:13 - bez komentarza - pali 09:28 - "kurwa podejdzie ten kucyk czy nie?" 09:35 - "ufff.. jednak podszedł" xD 11:39 - może i widzał głowę cteka za autem, ale dlaczego wcelowuje sie w nadbiegający model innego cteka? 11:46 - widzi model ASAXa 12:00 - widzicie to zachowanie? przypomina golda, który panikuje na widok fraga, a to przecież urodzony snajper 12:17 - nie zdążył, ale mimo to czeka na model za bramą 12:19 - gdy widzi nadbiegającego przeciwnika to lekko podnosi celownik, następnie strzał w tempo 12:29 - model 12:42 - wjeżdża jak do siebie 12:47 - czekał na oszusta, ten jednak zrobił go w chuja 14:00 - nogi kolegi z drużyny nie są przeszkodą żeby zobaczyć model 14:21 - akurat zjarany ma lepsze haxy - już zbanowany 15:50 - ewidentny wallhack cała ta runda spalona 17:31 - hehe - bez komentarza - wallhack 18:25 - lock - głowa 19:12 - strzał w gracza wbiegającego na drugie tempo przez smoke'a 20:45 - wodzi celownikiem za pierwszym modelem, szybki frag na drugim modelu 20:59 - widząc podbiegający model szybko się cofa 22:58 - nie potrafi strzelić najprostszego fraga, ale typa przez mida wyciąga 24:09 - obstawiam wallhack aniżeli słuchawki 24:29 - lock - głowa 25:32 - po raz kolejny robi to samo - widzi model - rzuca granat - nie widzi więc przeskakuje na szort 26:00 - spalone fragi edit. @RyKoS o popatrz, faktycznie. Akurat z rana sprawdzałem, czy może przez noc nie dostał bana, i później już nie patrzyłem. No nic, temat można zamknąć, a typek już na pewno nie ma czego tu szukać. Do usłyszenia bo na pewno jeszcze coś tutaj skrobnę
-
Nie wiem czy ty się kolego czegoś nawąchałeś czy co, ale powiedz ty mi jak mam brać cię na poważnie i cokolwiek ci odpowiedzieć, jeżeli cale twoje 'demo' opiera się na domysłach i niedorzecznościach. Poświeciłem 11 minut swojego czasu i kompletnie nic ciekawego tam nie przedstawiasz na mnie. Przykładowo pokazujesz jak no początku rundy stoję wcelowany w jedno z dwóch wyjść, z których może wyjść terro - NO KURWA CZITER JEBANY CIEKAWE SKOND WIE. A ta akcja z 11:41 jest po prostu 'perełką' tej twojej rozpiski XDDDDDDDDDDD. Popatrz, że Pappa tak samo tam celuje? Pewnie jest odpalony! Nie, to ty jesteś jakimś brązem który nie korzysta z radaru, nie wie co się dzieje na mapie, nie wie jak może zachować się przeciwnik. A te głowy z zoo z wczoraj najzwyklejsze w świecie, może jakbyś pograł trochę na innych modach niż deathrun, albo przynajmniej strzelał na tym codzie oprócz stawiania jak tard min, to może coś by z ciebie było. EDIT, dałem sobie szanse i dotarłem do 16 minuty. Jak wejdziesz sobie do gry i odpalisz meczyk, albo wjedziesz na jakiś serwer, to w lewym górnym rogu ekranu masz takie coś, co się nazywa radar. I tam zazwyczaj jest położenie twoich sojuszników, zespotowanych rywali, paka itp. I mój drogi kolego. Używanie tego radaru w grze przydaje się właśnie w takich rundach. Zobaczyłem że ostatni antyterrorysta co tam holdował (Alien) padł, więc prędzej czy później trzeba się będzie spodziewać rywala na plecach. I tak też było. Obracanie to po prostu bug gotv - tak samo jak podskakujące ręce i to, że nie mam na głowie celownika a mimo to strzelam głowę. Soboty nie widziałem, bo przyleciał na duchu, także nie spodziewałem się go tam, dopiero w późniejszych rundach zwracałem uwagę na plecy, czy nie przyleciał gdzieś na resp duchem. No kurwa serio, mam ci tłumaczyć takie proste rundy?
-
nick; slajden numer; 17
-
Podbijam błąd z eliminatorem. Po wyrzuceniu/zniszczeniu na recoil nakładany jest dziwny pattern co jest mocno odczuwalne np przy AK. Celownik podstawowy. @Rykos, a ja napisałem że mam podstawowy celownik, zresztą jak celownik wpływa na pattern?
-
http://sketchtoy.com/68857627 słonik
-
ulala, Ogólnie to podpisuje się w całości pod tym co tutaj napisałeś. Przed świętami miałem trochę wolnego czasu i akurat tak się złożyło, że wypadł też w tym czasie reset, i potrafiłem przesiedzieć 7h na serwerze grając sobie jakąś fun2play klaską. Ostatnio wszedłem w ten weekend, dostałem dwie kulki od pułkownika w ciało po których padłem i stwierdziłem, że jednak poczekam na reset. Na ten moment, jeżeli nie poświęcisz/zaplanujesz odpowiednio dużo czasu na grę, tak nawet nie masz co liczyć na zabawę i przyjemność z grania. Już nawet nie wspominając o tym, że musisz wybrać jakąś surową klasę z AK/M4. Ale w sumie to gratuluję playerbase'u, bo np teraz top1 kręci 50+ fragów, a na serwerze jest wciąż 25+ osób dostających lanie od jednego gracza(notabene słabego), ja już dawno bym nie wytrzymał i wyszedł.
-
No to nowy usp wydaję się dużo bardziej silniejszy. Grałbym. Co do obserwatora to zostawiłbym go takim jaki jest + może dodałbym dmg do p250, bo poza tym nic nie ma na close range. A co np z bogiem deagle'a, albo pistolerem i niemożliwością otrzymania broni z perków? No a grałeś bogiem? Jedna z klas bazująca głownie na skillu i szczęściu, a czasami to nie wystarcza. Przydałaby się jakaś pasywka w stylu redukcji dmg o x%, albo odpornosci na snajperki? Nie stanie się przez to jakimś op gównem, a zawsze to łatwiej wychylić. Fajnie by było gdybyscie poza wyzerowaniem punktów, wyzerowali całe gameme(fragi itp.)
-
Okej w takim razie czekam na jakieś przykłady moich innych prowokacji? Wgl czego? Jakich kurwa prowokacji? Po prostu zapytałem(bo wcześniej widziałem jak np używają razem z Peterem komunikatorów) w grzeczny sposób i dostałem bez żadnego ostrzeżenia zbanowany, nawet jeśli to mój pierwszy ban.
-
1. Twój Nick: slajden 2. Kto zawinił? (admin/gracz): admin 3. Nick oskarżonego: bliks 4. Steam_ID oskarżonego STEAM_1:1:3269899 5. Data i godzina zdarzenia 10-06-18 21:57 6. Mapa: dust2002 7. Opis sytuacji: Na pytanie "kio, po ile teraz UB chodzi" dostałem bana za obraze(?) 8. Dowody (demko/screeny/świadkowie) jeszcze nie ma
-
Cooldowny wskrzeszeń i apteczek działają na siebie wzajemnie i nie można jednocześnie postawić apteczki i wskrzesić sojusznika, co jest gównem i trzeba wybierać pomiędzy dolekaniem się, a wskrzeszeniem sojusznika.
-
Ja widzę to tak, usuwacie mu instakilla, dodajecie dmg od inty jak u snajpera i przywracacie niewidkę na kucaka, i wtedy oczywiście może zostać na premce zwykłej, żeby właściciel zarobił chociaż na reklamę. A co do następnej edycji proponuję: -buff boga deagla poprzez dodanie mu defensywki(odporność na awp), a wywalenia odpa na granaty co jest imo useless po nerfie amadeusza - klasa zostanie taka sama, jednak łatwiej będzie nią wychylić -wydłużenie cd u hawka do 15s(zignoruj jak już to jest wprowadzone), daje to 4 skoki na minute, a nie jak teraz 6 -zmiana dynamitu dema na taki, który będzie można również detonować po śmierci + dodanie 1/8 na zadanie AOE pobliskim graczom, zadając 50+int dmg w promieniu x unitów(do ustalenia) Nie, nie trzeba umieć grać, wystarczy posiedzieć trochę na respie, trochę wyczekiwać na piksel i pewnie pod koniec nawet 3 miejsce wpadnie. ale na takie pierdolenie to muszę zareagować. pokaż mi jedną klasę którą wpuścisz na pierwszym levelu pomiędzy 100lv i będzie w stanie zabijać te setne na lajcie, bo elitarny akurat jest taką klasą, że byle gówno nią zabija @Hanrays Jesteś turbo dzbanem, że porównujesz coda do mma, gdzie nie masz dodatkowej kondycji, awp nie zabija cie skanem w nogę, a żeby zabić takiego snajpera potrzebujesz 4 kulek w ciało, a jedną w głowę, a co do drugiej części - skąd sobie masz przypominać skoro nawet nie wiesz kim jestem? a no i wciąż nie podałeś tej klasy
-
Ja rozpisałem go już wcześniej, jednak przed wrzuceniem go na forum wolałem się z kimś skonsultować, żeby się nie wywinął. Wrzucam copy paste całości bo nie chcę mi się tego zmieniać. Zaznaczę, ze pierwsze demo jest chyba z pierwszego dnia jego pojawienia się na serwerze po przerwie i od tej pory on sobie spokojnie grał i nawet wynagrodziliście mu gierkę adminem, chapeau bas XDDDDDDDD "Najpierw jego statystyki https://classicffa.gameme.com/playerinfo/661393, https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/661393 Patrz na ten procent strzałów w głowę przy jego celności. Jebie na kilometr. Tylko jego problem polega na tym, że jego movement/gamesense jest na poziomie bota(zobaczysz na demach), co właśnie jest już wchuj podejrzane, bo zawsze skillowy typ łączy dobry aiming, movement i gamesense, a on czasami nie potrafi zapanować nad sensem myszki i przykładowo przy skrecie o 60 stopni celownik laduje na polowie sciany i dopiero po chwili koryguje go. Zresztą zobacz sam: https://www115.zippyshare.com/v/CI1pFcsQ/file.html Na szybko to rozpisałem i sporo rzeczy nie uwzględniałem, ale raczej nie będziesz miał z tym problemu żeby to wyłapać.02:20 - imo spalone03:29 - nawet nie mierzył w niego, szybki lock i głowa06:01 - niezły gamesense jak na kata06:41 - celownik swoje, tracking za głową06:54 - obv jak chuy07:12 - movement sosnowiec09:03 - pali ścianę; dwa następne fragi też spalone09:19 - CTek na walku, a on nie może się zdecydować kiedy na niego wychylić, a jak już to robi to ofc dwie kule zawsze prosto w głowę nawet przy skoku CT10:00 - no nie mogę, taka bestia a strefuje jak worek cementu10:22 - xD, up10:34 - lock na głowę w locie, szybki jest10:35 - tutaj właśnie jego gra typowo silverowa; następne fragi też na niezłym refleksie, że potrafi przewidzieć skok przeciwnika i skontrować spray11:19 LOL, czy on właśnie pomylił drzwi? 13:20 - o ile rozumiem walk po bsie i to że mógł mnie słyszeć jak podchodzę biblie, to skąd wie o CT przy ścianie? normalny gracz wyczekiwałby typa z bibli w takim momencie15:36 - wychyla na pewniaka na typa który ustawia się w nieszablonowy sposób w połowie drogi, przecież każdy by się go tam spodziewał, nie?18:16 - sokole oko18:22 - wirtuoz cs'a czy seba spod żabki?18:30 - gamesense niesamowity, serio19:21 - zawsze jedna pestka zabłąka się i trafi w głowę nawet w takiej sytuacji19:24 - a teraz wbita na pełnej bo wie że clear 20:50 - wie o nim21:35 - nie sądze że ogarnia na tyle radar, że wie, że CT zamienił tam się miejscami z T, wie o nim21:40 - dwie głowy zawsze w punkt22:34 - lock, next imo też22:03 - strzał obok - lock - głowa22:15 - niezły flick Dodatkowe: http://414339.node92.pukawka.pl/dem-de_dust2002-1538127152-1538128757.zipWbija od połowy18:58 - nie wytrzymał19:39 - jeszcze nie wychylił a już zabija20:10 - +/-20:19 - pewnie widział że idą i skręca w lewo żeby nie wychodzić na otwartą przestrzeń24:10 - wie o nimhttp://414339.node92.pukawka.pl/dem-de_kabul_b4-1538051491-1538053126.zipPopis głów z deagle'a" Zawsze kisłem gdy słyszałem komentarze osób na serwerze uważających go za boga xDDDDDD Edit: tam na infernie jest taka akcja, jak kolo pomylił na drugim środku drzwi i chciał wejść do domku przez drzwi które były zwykłą teksturą, japierdole XDDD
- 5 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- dobre
- nieporozumienie
- (i 5 więcej)
-
Z góry zaznaczam, że nigdy nie bawiłem się w portowanie map itp, ale nie da się tego jakoś ponownie zaimplementować? Bo z ciekawości wszedłem na jakiś łotewski serwer gdzie leciało eldorado i nikogo nie wyrzuciło, to samo było z ratsem, a problem z mapami jest, i to ogromny. W kółko grane te same standardowe mapy, przykładowo agency była grana DWA razy od początku edycji(może więcej, ale na pewno nie przy mnie) a taki cache jest grany dwa razy w ciągu 3 godzin. https://gamebanana.com/maps/173761 - de_portico_go https://gamebanana.com/maps/183396 - de_inferno2 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=126446777 de_seaside https://gamebanana.com/maps/173557 de_dust4ever_go https://gamebanana.com/maps/157657 de_austria https://gamebanana.com/maps/173645 de_frost https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=286072922 de_dustec https://gamebanana.com/maps/188406 de_dust3 https://gamebanana.com/maps/198916 stary dust(ten dust co jest<znaczy chyba nawet już nie ma XD> to w chuj fpsow żre) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=837166877 cs_assault https://gamebanana.com/maps/191204 de_castle(tutaj jest lekko spierdolony bs i mapka strasznie t-sided, ale spoko opcja do napierdalanki 14v14) + te mapki które były przed craszami jak uda się to naprawić(west,eldo,westcoast itepe) jak będzie pozytywny odzew to jeszcze dodam parę perełek, tylko muszę poszperać w pamięci bo folder z mapami czyściłem niedawno, a nie zrobiłem bakapu 😈
-
Będzie jakaś informacja n/t tego czy kondycja będzie ruszana czy pozostanie bez zmian? Bo do tej pory jeszcze jakoś dało się to przeboleć, że pomimo że jest to bardziej medium serwer, to i tak każdy biega jak na jakimś easy 30000lv codzie , ale wraz z wprowadzeniem: Już teraz mogę wam powiedzieć, że najemnik(chodzi o szanse na krytyk) + aktualny stan kondycji + p90 + jakikolwiek perk pod szybkość/dmg = rozpierdol i nawet nie będzie jak tego skontrować
-
odświeżam, a może akurat ktoś trafi na coś dla siebie u mnie akurat ostatnio cała płytka katowana, żaden sezonowiec tfu
-
Proponuje całkowity rebuild statystyk kondycji, tak żeby ograniczyć punkty dane w kondycję do maksymalnie 50, oczywiście dla klas komandos/hasasyn takie ograniczenie by nie obowiązywało. Obecnie ludzie biegają już na 40 poziomie jak pojebani, a biorąc pod uwagę, że na serwerze jest sporo klas z pmami, jest do dosyć, hmm.. kiepskie. Dodatkowo byłby to taki też buff dla wyżej wymienionych klas, bo już nie tak łatwo mógłbyś uciec od nożowników.
-
spośród ~1500 trackowanych przez gamme graczy tylko 200 gra aktywnie (aktywność na poziomie 80%, przegranych co najmniej 5h), dodaj do tego, że ranking był dawno resetowany, also a teraz idę powalczyć o wolny slot bo full od 12, papa pisałem wcześniej to teraz szybko połącz fakty dlaczego tak może być?
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
