Skocz do zawartości

slajdEN

Bywalec
  • Postów

    136
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Treść opublikowana przez slajdEN

  1. No to nowy usp wydaję się dużo bardziej silniejszy. Grałbym. Co do obserwatora to zostawiłbym go takim jaki jest + może dodałbym dmg do p250, bo poza tym nic nie ma na close range. A co np z bogiem deagle'a, albo pistolerem i niemożliwością otrzymania broni z perków? No a grałeś bogiem? Jedna z klas bazująca głownie na skillu i szczęściu, a czasami to nie wystarcza. Przydałaby się jakaś pasywka w stylu redukcji dmg o x%, albo odpornosci na snajperki? Nie stanie się przez to jakimś op gównem, a zawsze to łatwiej wychylić. Fajnie by było gdybyscie poza wyzerowaniem punktów, wyzerowali całe gameme(fragi itp.)
  2. Okej w takim razie czekam na jakieś przykłady moich innych prowokacji? Wgl czego? Jakich kurwa prowokacji? Po prostu zapytałem(bo wcześniej widziałem jak np używają razem z Peterem komunikatorów) w grzeczny sposób i dostałem bez żadnego ostrzeżenia zbanowany, nawet jeśli to mój pierwszy ban.
  3. 1. Twój Nick: slajden 2. Kto zawinił? (admin/gracz): admin 3. Nick oskarżonego: bliks 4. Steam_ID oskarżonego STEAM_1:1:3269899 5. Data i godzina zdarzenia 10-06-18 21:57 6. Mapa: dust2002 7. Opis sytuacji: Na pytanie "kio, po ile teraz UB chodzi" dostałem bana za obraze(?) 8. Dowody (demko/screeny/świadkowie) jeszcze nie ma
  4. Cooldowny wskrzeszeń i apteczek działają na siebie wzajemnie i nie można jednocześnie postawić apteczki i wskrzesić sojusznika, co jest gównem i trzeba wybierać pomiędzy dolekaniem się, a wskrzeszeniem sojusznika.
  5. Ja widzę to tak, usuwacie mu instakilla, dodajecie dmg od inty jak u snajpera i przywracacie niewidkę na kucaka, i wtedy oczywiście może zostać na premce zwykłej, żeby właściciel zarobił chociaż na reklamę. A co do następnej edycji proponuję: -buff boga deagla poprzez dodanie mu defensywki(odporność na awp), a wywalenia odpa na granaty co jest imo useless po nerfie amadeusza - klasa zostanie taka sama, jednak łatwiej będzie nią wychylić -wydłużenie cd u hawka do 15s(zignoruj jak już to jest wprowadzone), daje to 4 skoki na minute, a nie jak teraz 6 -zmiana dynamitu dema na taki, który będzie można również detonować po śmierci + dodanie 1/8 na zadanie AOE pobliskim graczom, zadając 50+int dmg w promieniu x unitów(do ustalenia) Nie, nie trzeba umieć grać, wystarczy posiedzieć trochę na respie, trochę wyczekiwać na piksel i pewnie pod koniec nawet 3 miejsce wpadnie. ale na takie pierdolenie to muszę zareagować. pokaż mi jedną klasę którą wpuścisz na pierwszym levelu pomiędzy 100lv i będzie w stanie zabijać te setne na lajcie, bo elitarny akurat jest taką klasą, że byle gówno nią zabija @Hanrays Jesteś turbo dzbanem, że porównujesz coda do mma, gdzie nie masz dodatkowej kondycji, awp nie zabija cie skanem w nogę, a żeby zabić takiego snajpera potrzebujesz 4 kulek w ciało, a jedną w głowę, a co do drugiej części - skąd sobie masz przypominać skoro nawet nie wiesz kim jestem? a no i wciąż nie podałeś tej klasy
  6. Ja rozpisałem go już wcześniej, jednak przed wrzuceniem go na forum wolałem się z kimś skonsultować, żeby się nie wywinął. Wrzucam copy paste całości bo nie chcę mi się tego zmieniać. Zaznaczę, ze pierwsze demo jest chyba z pierwszego dnia jego pojawienia się na serwerze po przerwie i od tej pory on sobie spokojnie grał i nawet wynagrodziliście mu gierkę adminem, chapeau bas XDDDDDDDD "Najpierw jego statystyki https://classicffa.gameme.com/playerinfo/661393, https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/661393 Patrz na ten procent strzałów w głowę przy jego celności. Jebie na kilometr. Tylko jego problem polega na tym, że jego movement/gamesense jest na poziomie bota(zobaczysz na demach), co właśnie jest już wchuj podejrzane, bo zawsze skillowy typ łączy dobry aiming, movement i gamesense, a on czasami nie potrafi zapanować nad sensem myszki i przykładowo przy skrecie o 60 stopni celownik laduje na polowie sciany i dopiero po chwili koryguje go. Zresztą zobacz sam: https://www115.zippyshare.com/v/CI1pFcsQ/file.html Na szybko to rozpisałem i sporo rzeczy nie uwzględniałem, ale raczej nie będziesz miał z tym problemu żeby to wyłapać.02:20 - imo spalone03:29 - nawet nie mierzył w niego, szybki lock i głowa06:01 - niezły gamesense jak na kata06:41 - celownik swoje, tracking za głową06:54 - obv jak chuy07:12 - movement sosnowiec09:03 - pali ścianę; dwa następne fragi też spalone09:19 - CTek na walku, a on nie może się zdecydować kiedy na niego wychylić, a jak już to robi to ofc dwie kule zawsze prosto w głowę nawet przy skoku CT10:00 - no nie mogę, taka bestia a strefuje jak worek cementu10:22 - xD, up10:34 - lock na głowę w locie, szybki jest10:35 - tutaj właśnie jego gra typowo silverowa; następne fragi też na niezłym refleksie, że potrafi przewidzieć skok przeciwnika i skontrować spray11:19 LOL, czy on właśnie pomylił drzwi? 13:20 - o ile rozumiem walk po bsie i to że mógł mnie słyszeć jak podchodzę biblie, to skąd wie o CT przy ścianie? normalny gracz wyczekiwałby typa z bibli w takim momencie15:36 - wychyla na pewniaka na typa który ustawia się w nieszablonowy sposób w połowie drogi, przecież każdy by się go tam spodziewał, nie?18:16 - sokole oko18:22 - wirtuoz cs'a czy seba spod żabki?18:30 - gamesense niesamowity, serio19:21 - zawsze jedna pestka zabłąka się i trafi w głowę nawet w takiej sytuacji19:24 - a teraz wbita na pełnej bo wie że clear 20:50 - wie o nim21:35 - nie sądze że ogarnia na tyle radar, że wie, że CT zamienił tam się miejscami z T, wie o nim21:40 - dwie głowy zawsze w punkt22:34 - lock, next imo też22:03 - strzał obok - lock - głowa22:15 - niezły flick Dodatkowe: http://414339.node92.pukawka.pl/dem-de_dust2002-1538127152-1538128757.zipWbija od połowy18:58 - nie wytrzymał19:39 - jeszcze nie wychylił a już zabija20:10 - +/-20:19 - pewnie widział że idą i skręca w lewo żeby nie wychodzić na otwartą przestrzeń24:10 - wie o nimhttp://414339.node92.pukawka.pl/dem-de_kabul_b4-1538051491-1538053126.zipPopis głów z deagle'a" Zawsze kisłem gdy słyszałem komentarze osób na serwerze uważających go za boga xDDDDDD Edit: tam na infernie jest taka akcja, jak kolo pomylił na drugim środku drzwi i chciał wejść do domku przez drzwi które były zwykłą teksturą, japierdole XDDD
  7. slajdEN

    [Propozycje] Map

    Z góry zaznaczam, że nigdy nie bawiłem się w portowanie map itp, ale nie da się tego jakoś ponownie zaimplementować? Bo z ciekawości wszedłem na jakiś łotewski serwer gdzie leciało eldorado i nikogo nie wyrzuciło, to samo było z ratsem, a problem z mapami jest, i to ogromny. W kółko grane te same standardowe mapy, przykładowo agency była grana DWA razy od początku edycji(może więcej, ale na pewno nie przy mnie) a taki cache jest grany dwa razy w ciągu 3 godzin. https://gamebanana.com/maps/173761 - de_portico_go https://gamebanana.com/maps/183396 - de_inferno2 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=126446777 de_seaside https://gamebanana.com/maps/173557 de_dust4ever_go https://gamebanana.com/maps/157657 de_austria https://gamebanana.com/maps/173645 de_frost https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=286072922 de_dustec https://gamebanana.com/maps/188406 de_dust3 https://gamebanana.com/maps/198916 stary dust(ten dust co jest<znaczy chyba nawet już nie ma XD> to w chuj fpsow żre) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=837166877 cs_assault https://gamebanana.com/maps/191204 de_castle(tutaj jest lekko spierdolony bs i mapka strasznie t-sided, ale spoko opcja do napierdalanki 14v14) + te mapki które były przed craszami jak uda się to naprawić(west,eldo,westcoast itepe) jak będzie pozytywny odzew to jeszcze dodam parę perełek, tylko muszę poszperać w pamięci bo folder z mapami czyściłem niedawno, a nie zrobiłem bakapu 😈
  8. Będzie jakaś informacja n/t tego czy kondycja będzie ruszana czy pozostanie bez zmian? Bo do tej pory jeszcze jakoś dało się to przeboleć, że pomimo że jest to bardziej medium serwer, to i tak każdy biega jak na jakimś easy 30000lv codzie , ale wraz z wprowadzeniem: Już teraz mogę wam powiedzieć, że najemnik(chodzi o szanse na krytyk) + aktualny stan kondycji + p90 + jakikolwiek perk pod szybkość/dmg = rozpierdol i nawet nie będzie jak tego skontrować
  9. odświeżam, a może akurat ktoś trafi na coś dla siebie u mnie akurat ostatnio cała płytka katowana, żaden sezonowiec tfu
  10. Proponuje całkowity rebuild statystyk kondycji, tak żeby ograniczyć punkty dane w kondycję do maksymalnie 50, oczywiście dla klas komandos/hasasyn takie ograniczenie by nie obowiązywało. Obecnie ludzie biegają już na 40 poziomie jak pojebani, a biorąc pod uwagę, że na serwerze jest sporo klas z pmami, jest do dosyć, hmm.. kiepskie. Dodatkowo byłby to taki też buff dla wyżej wymienionych klas, bo już nie tak łatwo mógłbyś uciec od nożowników.
  11. slajdEN

    Dyskusja cod mod

    spośród ~1500 trackowanych przez gamme graczy tylko 200 gra aktywnie (aktywność na poziomie 80%, przegranych co najmniej 5h), dodaj do tego, że ranking był dawno resetowany, also a teraz idę powalczyć o wolny slot bo full od 12, papa pisałem wcześniej to teraz szybko połącz fakty dlaczego tak może być?
  12. slajdEN

    Dyskusja cod mod

    Ja już pisałem o tym wcześniej, że ten cod jest strasznie 'amatorski' i jedyną rzeczą dzięki której macie tu ruch to rozpad s-go [*]. Furiat/pułkownik robiący w chuy duży dmg z kałacha,i o tyle to tiltujące co chcesz pograć jakąś fun to play klasą(oczywiście z pmem) i pomimo że zadałeś 2x więcej trafień to i tak padasz, elitarny mający 1/1 od pierwszego poziomu(pozdrawiam Klepanka który pomimo swojego levela potrafi padać do botów z 10lv i nic nie może na to poradzić), hasasyn z instakillem na tecu i napierdalający speedruna po mapie, dziwnie działające perki(jakiś perk co zabija na starcie losową osobę XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD, albo odporność na instakille która i tak nie działa), dziwnie działające klasy - nawet właśnie przytoczony hawkeye(nawet nazwy lenie nie zmienili XD) co moduł wyrzuca w chuj mocno i nie można nawet strefować w locie, o tym że podczas skoku/spadając nie można użyć modułu nie wspomnę, jakieś dziwne punkty w regulaminie(co do curvy przeszkadzają wam miny na respie?). Ogólnie to po przegraniu sporo mogę wypisać całą ścianę rzeczy która na tym codzie ssie pałke ale i tak to pewnie zlejecie i dodacie kolejną klasę z AK, 1/1 na krytyczne obrażenia, 1/3 na zabicie całej drużyny na starcie. Elko
  13. ^ewentualnie zmienić działanie, że zabita osoba traci x punktów danej statystyki na y rund
  14. Co jest powodem tego, że umiejętności klas i perki działają dopiero po określonym czasie od startu mapy? Nie powiem, że klasy typu medyk/saper są kompletnie useless w pierwszej rundzie(żeby tylko w pierwszej hehe). No i przeszkadza mi np to, że: -moduł hawkeye'a działa na klawiszu a nie na połączeniu ctrl+spacja - takiego modułu nie da się użyć w locie/skoku, trzeba stać na ziemi -e.snajper ma 1/1 kosztem niczego, może od razu rozdać konde, hp imo zbyt prosta klasa bo pierwszy level może spokojnie kłaść 100+lv -predator -zerowy cd na duchu, możesz od razu polecieć po starcie rundy -iq10 u oszustów - ee weś fceluj się we mnie bendzie zbita hehe -stompy przez stackowanie graczy z dużym levelem w jednej drużynie -brak osłonki po zrespieniu przez medyka, respisz się w polu walki i dostajesz jakieś randomszoty lecące w medyka -pełna konsola błędów 'Failed to set custom material for 'knife_widowmaker', no matching material name found on model models/weapons/w_knife_default_ct.mdl'
  15. Ta, wiem co miałeś na myśli, jednakże zabawnie to wyszło Nowy gracz here, a zarazem mogę o sobie powiedzieć 'weteran' codów. Jedną z rzeczy(o dziwo więcej mi się na serwerze rzeczy podoba, może dlatego że 'inspirowaliście się' innym codem 😜) która mnie odtrąca w waszym codzie to jakiś chory przelicznik dmg. Nie sądzicie, że trochę jest on zbyt duży? Po zsumowaniu bazowego dmg broni, bonusów z perków, klanów i statystyk klasy, taki furiat z AK bije 60 per hit w ciało(furiat jest tylko przykładem). Nieco zniechęca do grania nowych bo jak masz padać od dwóch trafień, to lepiej dać sobie spokój. No i może trochę perk Duch czy jak on się u was nazywa jest lekko tiltujący, jeżeli gracz na samym starcie przeleci na plecy, co prawda nie stricte na resp, ale gdzieś w jego okolice i dostajecie instant plecy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności