Skocz do zawartości

slajdEN

Bywalec
  • Postów

    136
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Treść opublikowana przez slajdEN

  1. Miałem się nie udzielać już więcej, ale jak czytam wypowiedzi ludzi, którzy na przykład mainują sobie hasasyna i mówią, że bóg deagla jest dobry, to coś pęka we mnie w środeczku. Jeżeli bóg deagla jest taki OP i w ogóle zajebisty, to dlaczego nigdy nie widziałem, żeby ktoś na niego przerzucił level na dłużej niż dwa dni? Mam największe hsratio deaglem, więc mogę się uważać za osobę w miarę przyzwoicie strzelającą z tej broni i co mogę powiedzieć. W dobie tych wszystkich rakiet, wszechobecnych snajperów instakillujących cię przy każdym trafieniu, wyskakujących z dupy hasasynów, jest kurewsko trudno grać tą klasą. Oczywiście można grać i robić jakieś exitkille, ale to wtedy wypacza sens, bo żeby fragować, tym bardziej z deagla, trzeba grać agresywnie, a rzeczy wymienione w poprzednim zdaniu to utrudniają. Imo klasa nie potrzebuje dodatkowego dmg, bo jeśli polujemy na głowy, to ten dodatkowy dmg jest wcale nie potrzebny. To co najbardziej boli w tej klasie, to jej żywotność. Missujemy jeden strzał w głowę i zazwyczaj jesteśmy martwi. Dlatego jeżeli coś dodawać, to jakiś dodatek do redukcji dmg, który będzie pozwalał na efektywniejsze wychylanie się na przeciwników. Na poprzednim codzie na którym grałem, ta klasa oprócz 1/1 w głowę miała pod bindem 80% redukcji zadanych obrażeń, także przez 3s mogłeś na spokojnie po zmissowaniu strzału przymierzyć jeszcze raz i zabić i to faktycznie się nieźle spisywało. To nie jest moja propozycja, bardziej przykład. Pragnę jeszcze nadmienić, że deagle na tym serwerze zazwyczaj biję po ~150 - 170 w głowę. Także taki komandos bądź snajperzy także potrafią onehitować w głowę graczy, którzy nie idą od razu w hp. Wsparcie. Wydaję mi się, że w przypadku rakiet powinny pomagać zabijać, a nie zabijać - często nie używając przy tym nawet broni, co więcej, nawet nie patrząc się na przeciwnika XD. Czy potrzebuje większej zmiany? I tak i nie. Dla niektórych zabicie jakiejś klasy 100lv+ albo snajpera, graniczy z cudem, a rakietki na to pozwalają co nieco ogranicza ich możliwości(martwy elitarny to dobry elitarny). Z drugiej strony dla graczy co dopiero zaczynają przygodę z serwerem, jeżeli będą dostawać co rundę rakietę za całe hp pod nogi, to mogą nie wrócić drugi raz na serwer. Elitarny. Tutaj chyba pasuje ten mem z chrupkiem zamiast kłódki. Ukłon dla słabych graczy. Taki agent wbił na tej klasie +/-80 level. https://streamable.com/xc1uy Czy wbiłby podobny na jakiejkolwiek innej? śmiem wątpić XD Cieszy mnie jedynie fakt, że przeważająca większość snajperów bardziej wygląda jak ten pan z linku wyżej niż sikorita. Podporucznik. Jedyna prawilna wersja o której już jakiś tam czas temu pisałem to ten z neutralizacjami. Reszta zmian mnie nie obchodzi bo nie będą miały większego impactu na moją grę.
  2. Link: https://www.youtube.com/watch?v=_uu1M8dkIiQ Czas: 0:10 - 0:26 Link: https://www.youtube.com/watch?v=qUsm3PCoGIE Czas: 1:52 - 2:06 Link: https://www.youtube.com/watch?v=fFHZ0gireJo Czas: 0:18 - 0:32 Link: https://www.youtube.com/watch?v=k7SXWUALjPo&feature=youtu.be&t=80 Czas: 1:20 - 1:36 Link: https://www.youtube.com/watch?v=mDIqaGjdE-4 Czas: 0:30 - 0:45
  3. Tutaj właśnie jest ten problem z awpami, niby zostały stworzone do bicia w ciało na hit na normalnym serwerze. No właśnie, ale czy tak samo powinno to wygladac na CODdzie, gdzie gracz nie ma 100 HP i basic kondycji? Model AWP 1/1 imo wypacza sens tej modyfikacji, bo po co wtedy jakieś levelowanie i rozdawanie statystyk w hp/wytrzymke? Przykładowo @Mahesvara na najbardziej tank klasie, pada do esnajperów na 20levelach jak mucha, a ludzie na normalnych klasach z topki nie dają mu często rady. Nie ważne czy ściana, noga, ręką, kolega z drużyny, 10000hp - awp wszystko przebije. Czy osoba, która wbiła setny level, snajperem może się szczycić mianem hardcore'a? No nie, to nie jest żaden wyczyn, i mówię to z pozycji osoby, która kiedyś mocno mainowała snajpera(najlepsze nsy w mieście, zaraz po CK ^^). Jestem pewny, że dużo wolniej zrobiłbyś to klasą z m4, a co dopiero jakimś saperem XD Ja jestem za tym, żeby odchodzić całkowicie od instakilli, co już się w sumie zadziało na dwóch perkach, i czekam na moment, w którym będę mógł spokojnie zagrać, bez rollowania nanopancerza. Co do groma zagłosowałem na nie. M4, mocny granat do obijania i niewidka pomagającą przy 1v1 dają spoko połączenie, ale teraz widzę, że dajecie mu mp9, dafuq??? Generałem nigdy nie grałem, więc też nie wiem co w tej klasie gracze chcą zmienić. Słyszałem aby narzekanie na morfinę, więc proponuje zmianę morfiny, że pod use_skill mamy możliwość wskrzeszenia siebie w miejscu gdzie padliśmy raz na rundę, z szansą 33.33%? A jeżeli mowa o wskrzeszeniu - gdzie się podział taki perk, że po zabiciu przeciwnika mamy szansę na revive kolegi z drużyny? Rozumiem, że podporucznik idzie do kasacji, skoro nie ma o nim w ankiecie mowy? XD Można wiedzieć, kto zagłosował, że medyk nie potrzebuje zmian? Ta osoba wbiła kiedykolwiek medykiem level większy niż 5? edit: Moim zdaniem PMy powinny być dodawane do klas które mają jakieś ability pozwalające fragować, a broń ma im w tym pomagać. Tak jak wsparcie/saper opierają sie w głównej mierze na fragowaniu z ich codmod_skill, tak grom nie posiada takiej możliwości i zostaje tak na prawdę z chujową bronią(10dmg w ciało, w obrońcę czasami po 5 XD!) i granatem, który robi coś dopiero na 75+lv. To samo jest z obecnym podporucznikiem. Myślisz, że robienie 10 fragów na mapę i podwojenie ilości zgonów sojuszników zachęca do grania medykiem? Podnosisz teammateów i częściej słyszysz 'na chuj mnie podnosisz' niż 'dziękuje'. A jak nie podnosisz to nie expisz. Co do tego piątego levela - ja na każdej edycji gram więcej niż 3 klasami - w tej edycji nie grałem, ale w poprzedniej i owszem i przy 75lv dałem sobie po prostu spokój. Zero frajdy - wskrzeszasz graczy by za chwilę wleciała w ciebie i grupę wskrzeszonych osób rakieta/granat/awp. Co do awp, czyli w sumie po staremu? Zero zmian? W takim razie nie wiem czy potrzebne będą kolejne ankiety. Po co buffować inne klasy, jak serwer będzie oferował takiego elitarnego. To jest też odpowiedź na pytanie dlaczego na serwerze jest tak mało zwykłych snajperów - czy dla kogoś 10zł na miesiąc to dużo? I dlatego też na serwerze wciąż ludzie będą stackować klasy i wybierać te, które można powiedzieć, że będą grały za nich - wsparcie zamiast medyka, elitarnego zamiast furiata/myśliwego(porównajcie takiego myśliwego do elitarnego XD) itp. No ale jak nie sprawi? Mało jest graczy, którzy na normalnych klasach z karabinem nie potrafią przebić bariery 10 fragów, a po przerzuceniu się na elitarnego potrafią robić top1. Chyba serio muszę zaprosić paru kumpli na nowy sezon i za sponsorować im elitarnego, tylko nie wiem czy wszyscy będą się wtedy tak dobrze bawić jak my. W kontekście mówiłem o elitarnym, zero, a nie czekaj..ograniczenie levelowe, to na pewno coś zmieni.
  4. Pjenkne to jest ❤️
  5. ^this dodatkowo poprawienie wytrzymki, tak by mogła ona sensownie redukować obrażenia od awp(w tym momencie wytrzymałość jest chyba najbardziej useless statem do rozdawania) i wydaje mi się, że powinno to rozwiązać sprawę.
  6. No tutaj akurat kłamiesz, bo ja mając 35 level, przy full inty biję po 160. Więc potrzeba jeszcze 40 punktów tj. 20 leveli. Tutaj wydaję mi się, że nie będzie złotego środka, tak jak przy każdej snajperce na codzie. Z jednej strony taka klasa będzie zmorą nowych graczy, bo będą padali od tego scouta na strzał, a z kolei ciężko będzie cokolwiek ugrać przeciwko komuś, kto ma full statystyk hp i bonusy hp z klanu. Co do betonowej głowy - okej - do czasu gdy dochodzi do takich sytuacji, gdzie ktoś stoi sobie za murkiem/skrzynką i wystaje mu tylko głowa.
  7. Trochę mojego pierdolenia na temat grywalności po ostatnich zmianach. Podporucznik. Tak jak w kiedyś pisałem, że podporucznik jest naprawdę spoko opcją, tak w tym sezonie zrobiliście z niej kompletne gówno, które pewnie podzieli losy chuligana/kgb. Odporność na instakille - spoko, tylko po ostatnim update jest to raczej odporność na jeden instakill. Ukrywanie celownika po zablokowaniu insta. Poważnie? Mam się cieszyć, że komandosowi zniknie celownik i dzięki temu mnie nie zabije? Esnajperowi co zniknie? Scope? XD Dodatkowo ma gównoumpa, który jednak przed zmianą radził sobie dobrze w sytuacjach 1v1 przez właśnie znikanie celownika przeciwnikom i nastakowanym neutralizacjom, a teraz? Przegrywa się niemal każdy pojedynek. Poprzedni podporucznik, pomimo przebijania neutralizacji przez hasasyna/scouta/awpsnajper, nieporównywalnie lepszy od tego co jest teraz. Bóg deagla, ehhh. Jedyna klasa, która potrafi sprawić mi satysfakcję ze strzelania, dostaje w tym sezonie rykoszetem. Pojawiają się dwie klasy, które całkowicie potrafią kontrować i wykluczyć tę klasę z gry, a opiekun boi się dodać odporność na dmg od zwykłego snajpera, bo olaboga co to będzie, jak snajperki bendo zabijacxD (całkowicie pomijając kwestię, że taki snajper jak ma deagla, to sobie może onehitować w głowę osoby z <160hp?, bo tak dużo bije dgl) Chciałem przed resetem przedstawić propozycję buffa dla boga, ale teraz zastanawiam się, czy jest sens, skoro ktoś może sobie wziąć specjalistę i ruchać mnie w każdej sytuacji. Nie mam nic do tego serwera, ani do osób nim zarządzających(chociaż pewnie czasami takie sprawiam wrażenie, za co przepraszam), ale nie rozumiem dlaczego czasami robicie sobie pod górkę.
  8. To nie jest jakiś duży bug(o ile to w ogóle bug), ale możecie na testówce sprawdzić groma i respienie jego granatów. Chodzi o to, że granat który się zrespi często potrafi 'wypaść' na ziemię, bo już mamy jeden w eq. To może nie jest teraz tak bardzo bolesne, ale w tamtym sezonie jak np Yashino(sorki jak przekręciłem) grał sobie gromem i bił z takiego granatu po 70-80, to teraz jak taki granat mamy pod sobą i jeden w ręku, pozwala na zadanie 2x takich obrażeń(3x jak kupimy w sklepiku zestaw xD), bo można wyrzucić granat jeden po drugim, a przeciwnik i tak daleko nie odskoczy.
  9. Niektóre rakiety wsparcia, które zbugują się w suficie (w momencie use_class punkt wyrzutu rakiety znajduje się w teksturze) działają na zasadzie min przyklejonych do sufitu xD https://gfycat.com/FirmFancyImperialeagle @down, no tak, ja wiem jak to działa, bardziej chodzi mi o to, że pozwala to np na minowanie wsparciem niskiego przejścia(na dole mina, podskakujesz nad nią i wpadasz na rakietę przyklejoną do sufitu )
  10. Drugi singiel zapowiadający nadchodzącą płytę.
  11. bo na serwerze znajdzie się perk blokujący dmg od awp? xD! Na serwerze jest rykoszet, co więcej - jest nawet klasa niszcząca miny - czy z tego powodu ludzie nie grają saperami? No nie sądzę. Jest też betonowa głowa - czy z tego powodu ludzie nie grają juanami? Nie, nie grają nimi bo to ściek klasa XDDDDDDD (taki żarcik ;-)) Aktualnie jak na serwerze jest więcej niż 3 snajperów to robi się dosyć nieprzyjemnie - bo najzwyczajniej w świecie ciężko jest ich skontrować. Chyba nie zaprzeczysz, że ciężko ci było strzelać do elitarnych z AK i dlatego wjechał w tym sezonie elitarny ( ͡° ͜ʖ ͡°). Kiedyś u nas na codzie były 2-3 perki z odpornością awp, były też perki blokujące noże itp i nikt z tego względu nie płakał, tylko przestawiał swoją grę na szukanie perków z innymi broniami na przykład.
  12. Bóg deagla - proponuje wywalić dodatkowy dmg, skoro mamy 1/1 w głowę i dodać w zamian za to odporność na awp. Pozwoli to np peeknąć mid, bez obaw że jakiś wcelowaniec nas zgasi. Also, nie chcę tworzyć nowego postu, proponuję lekko podnieść widzialność w perku zestaw szpiega, bo imo jest on troche zbyt op na pewnych mapach. Picrel. https://imgur.com/a/FHlt2gX
  13. Jest wsparcie, demolitions, saper, myśliwy + klasy z bonusami do granatów, wydaję mi się, że to wystarczająca ilość klas z 'wybuchowym asortymentem'. APOCOTEKOLORYKOLEGO? Wygląda jakby to pisał 10latek.
  14. Klasa nie jest martwa, tylko wymagająca. Musisz sobie sam stwarzać sytuację np. skracać, zaskakiwać bo jak zaczniesz się strzelać z ump po dachach na westwoodzie to wiadomo, że kaplica. Dodatkowo jak potrafisz dobrze ją kontrolować i przecinać po głowie to jest naprawdę spoko opcją do kontrowania snajperów, komandosów(nie zepsujcie tego, plox). Nie wspominając już o tym, że jak masz AWP snajper/granat1/2 i perki pod instakill to możesz nastakować się neutralizacjami i jesteś nie do zabicia. A i chciałbym jeszcze dodać, że UMP >>> FAMAS/SRALIL
  15. Dodatkowo grasz na perfidnym aimie. http://414339.node52.pukawka.pl/dem-de_island-1553282176-1553283730.zip http://414339.node52.pukawka.pl/dem-de_westcoast_go-1553280589-1553282154.zip
  16. Kiedyś na dawnym serwerze przedstawiłem propozycję zmiany zdobywania expa przez medyka, o dziwo pomysł przyjęto z entuzjazmem, ale ostatecznie nic z tego nie wyszło bo sieć upadła. Levelup'owanie medykiem jest bardzo żmudne, bo jednak exp za zabójstwa, assysty, miejsca w topce > wskrzeszanie i healowanie. Jeżeli medyk ma być supportem, to moim zdaniem rekompensatą za nieporęczną broń powinno być coś co nazwę 'HEALTH INSURANCE'. Otóż oprócz tego doświadczenia co dostaję teraz, można byłoby uzależnić dodatkowy exp za zabójstwa/asysty/plant/defuse paki, od osoby ożywionej. Przykładowo, gracz A zostaje wskrzeszony przez gracza B, gracz A zabija(dostaje należny exp), a gracz B otrzymuję dzięki temu x% expa gracza A (nad tym trzeba jednak posiedzieć, żeby wyliczyć odpowiednie wartości). Dodatek taki sprawi, że medycy zaczną mądrzej dobierać osoby do wskrzeszenia (pozbędziemy się przypadku, gdzie medyk za wszelką cenę wskrzesza cię w polu walki, byle tylko dostać exp), ale przede wszystkim medyk zacznie dostawać większą ilość expa. Zmiana broni nie jest żadnym rozwiązaniem, bo mp9 < galil, a każda kolejna broń lepsza od galila, będzie zaburzała balans klasy. Jak ja grałem równolegle na starcie kgb i pamiętam, że żaden medyk nie był nade mną w topce, a grałem mało, bo sesja. Byli tylko ci co nie spali po nocach. + tak dobrze się expi medykiem, że jest ich zawrotna ilość w topce x-D
  17. slajdEN

    AIMBOOST

    Twój nick: dratewka. Nick podejrzanego*: Lv.35 AIM BOOST Dane podejrzanego [SID]*: STEAM_0:0:208641374 via https://classicffa.gameme.com/playerinfo/717381 Data (dzien, gg:mm) zajścia: - Twój dowód*: http://414339.node52.pukawka.pl/dem-de_dust2-1550342074-1550343707.zip Rodzaj cheata*: wallhack, wspomaganie strzalania Nazwa mapki: dust2 Czasy podejrzanych akcji*: o tym niżej. Zgłaszałem go wiele razy, ale brak reakcji. Ogólnie typ se gra przy adminach po parę map i nic XD. Opisałem to w rozpisce niżej, ale koleś przy strzałach z awp, robi nienaturalne ruchy myszką, mianowicie celownik leci do góry jakby próbował lockować na głowę. Dla mnie to przykład chujowego czita. Dodatkowo chamsko leci na wallhacku. 00:46 - 2 strzały idealnie w tempo, przy obu strzałach widać nienaturalny przeskok celownika, który będzie się powtarzał przy prawie wszystkich jego trafieniach. 01:01 - o tym właśnie mówię - w momencie oddania strzału celownik podskakuje jak gdyby szukał głowy 01:21 - kolejny skok po trafieniu 01:24 - na pewniaka wychyla bs - bez sprawdzania goose'a - strzał spalony 01:27 - w tej sytuacji wie o jeszcze jednym 01:30 - skok przy strzale, od tej pory nie będę już o nich wspominał, bo jak już napisałem - skok ten widoczny jest niemal przy każdym strzale 02:44 - w poprzedniej rundzie nie sprzwdził goose'a, teraz już tak - widzi model 03:42 - strzał spalony - idealnie w tempo 04:21 - wychylenie od razu na model - przeciwnik mógłby stać wszędzie, on jednak wybrał bezbłędnie miejsce cteka 04:30 - czego akurat celuje w Diasa, który stoi niestandardowo na murku? Myślę, że każdy w tej sytuacji, jeżeli próbował by strzału w skoku to szukałby rywala na środku bs 04:56 - strzał spalony 05:00 - wie, że za brama wciąż czeka dwóch, nieco spóźniony model 06:39 - szybkie spojrzenie na model, ale widocznie odpuszcza skanowanie 07:51 - kolejny strzał w tempo 08:03 - widzi model na szorcie, więc bezpiecznie się oddala 08:13 - widział cteka po lewo, modeluje tego po prawo xD spalone 08:22 - równie dobrze ten granat mógłby rzucić pod skrzynkę, ale po co skoro widzi, że tam clear 08:34 - szybki przegląd ścian (rundę temu zrobił to samo) 08:45 - chamsko wychyla na dwa modele mimo, że mogli być ustawieni na tym bsie wszędzie 09:13 - bez komentarza - pali 09:28 - "kurwa podejdzie ten kucyk czy nie?" 09:35 - "ufff.. jednak podszedł" xD 11:39 - może i widzał głowę cteka za autem, ale dlaczego wcelowuje sie w nadbiegający model innego cteka? 11:46 - widzi model ASAXa 12:00 - widzicie to zachowanie? przypomina golda, który panikuje na widok fraga, a to przecież urodzony snajper 12:17 - nie zdążył, ale mimo to czeka na model za bramą 12:19 - gdy widzi nadbiegającego przeciwnika to lekko podnosi celownik, następnie strzał w tempo 12:29 - model 12:42 - wjeżdża jak do siebie 12:47 - czekał na oszusta, ten jednak zrobił go w chuja 14:00 - nogi kolegi z drużyny nie są przeszkodą żeby zobaczyć model 14:21 - akurat zjarany ma lepsze haxy - już zbanowany 15:50 - ewidentny wallhack cała ta runda spalona 17:31 - hehe - bez komentarza - wallhack 18:25 - lock - głowa 19:12 - strzał w gracza wbiegającego na drugie tempo przez smoke'a 20:45 - wodzi celownikiem za pierwszym modelem, szybki frag na drugim modelu 20:59 - widząc podbiegający model szybko się cofa 22:58 - nie potrafi strzelić najprostszego fraga, ale typa przez mida wyciąga 24:09 - obstawiam wallhack aniżeli słuchawki 24:29 - lock - głowa 25:32 - po raz kolejny robi to samo - widzi model - rzuca granat - nie widzi więc przeskakuje na szort 26:00 - spalone fragi edit. @RyKoS o popatrz, faktycznie. Akurat z rana sprawdzałem, czy może przez noc nie dostał bana, i później już nie patrzyłem. No nic, temat można zamknąć, a typek już na pewno nie ma czego tu szukać. Do usłyszenia bo na pewno jeszcze coś tutaj skrobnę
  18. Nie wiem czy ty się kolego czegoś nawąchałeś czy co, ale powiedz ty mi jak mam brać cię na poważnie i cokolwiek ci odpowiedzieć, jeżeli cale twoje 'demo' opiera się na domysłach i niedorzecznościach. Poświeciłem 11 minut swojego czasu i kompletnie nic ciekawego tam nie przedstawiasz na mnie. Przykładowo pokazujesz jak no początku rundy stoję wcelowany w jedno z dwóch wyjść, z których może wyjść terro - NO KURWA CZITER JEBANY CIEKAWE SKOND WIE. A ta akcja z 11:41 jest po prostu 'perełką' tej twojej rozpiski XDDDDDDDDDDD. Popatrz, że Pappa tak samo tam celuje? Pewnie jest odpalony! Nie, to ty jesteś jakimś brązem który nie korzysta z radaru, nie wie co się dzieje na mapie, nie wie jak może zachować się przeciwnik. A te głowy z zoo z wczoraj najzwyklejsze w świecie, może jakbyś pograł trochę na innych modach niż deathrun, albo przynajmniej strzelał na tym codzie oprócz stawiania jak tard min, to może coś by z ciebie było. EDIT, dałem sobie szanse i dotarłem do 16 minuty. Jak wejdziesz sobie do gry i odpalisz meczyk, albo wjedziesz na jakiś serwer, to w lewym górnym rogu ekranu masz takie coś, co się nazywa radar. I tam zazwyczaj jest położenie twoich sojuszników, zespotowanych rywali, paka itp. I mój drogi kolego. Używanie tego radaru w grze przydaje się właśnie w takich rundach. Zobaczyłem że ostatni antyterrorysta co tam holdował (Alien) padł, więc prędzej czy później trzeba się będzie spodziewać rywala na plecach. I tak też było. Obracanie to po prostu bug gotv - tak samo jak podskakujące ręce i to, że nie mam na głowie celownika a mimo to strzelam głowę. Soboty nie widziałem, bo przyleciał na duchu, także nie spodziewałem się go tam, dopiero w późniejszych rundach zwracałem uwagę na plecy, czy nie przyleciał gdzieś na resp duchem. No kurwa serio, mam ci tłumaczyć takie proste rundy?
  19. nick; slajden numer; 17
  20. Podbijam błąd z eliminatorem. Po wyrzuceniu/zniszczeniu na recoil nakładany jest dziwny pattern co jest mocno odczuwalne np przy AK. Celownik podstawowy. @Rykos, a ja napisałem że mam podstawowy celownik, zresztą jak celownik wpływa na pattern?
  21. slajdEN

    Rysowanko

    http://sketchtoy.com/68857627 słonik
  22. ulala, Ogólnie to podpisuje się w całości pod tym co tutaj napisałeś. Przed świętami miałem trochę wolnego czasu i akurat tak się złożyło, że wypadł też w tym czasie reset, i potrafiłem przesiedzieć 7h na serwerze grając sobie jakąś fun2play klaską. Ostatnio wszedłem w ten weekend, dostałem dwie kulki od pułkownika w ciało po których padłem i stwierdziłem, że jednak poczekam na reset. Na ten moment, jeżeli nie poświęcisz/zaplanujesz odpowiednio dużo czasu na grę, tak nawet nie masz co liczyć na zabawę i przyjemność z grania. Już nawet nie wspominając o tym, że musisz wybrać jakąś surową klasę z AK/M4. Ale w sumie to gratuluję playerbase'u, bo np teraz top1 kręci 50+ fragów, a na serwerze jest wciąż 25+ osób dostających lanie od jednego gracza(notabene słabego), ja już dawno bym nie wytrzymał i wyszedł.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności