Skocz do zawartości
LINK DO NOWEJ STRONY ×

slajdEN

Bywalec
  • Postów

    136
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Treść opublikowana przez slajdEN

  1. dam 7/10 za tego białego rangersa z zepsutym okiem, bo chyba nie pomyliłem bajek?
  2. slajdEN

    Skarga na werdykt

    Nick: slajdenData zdarzenia : 15.07Osoba/y na którą chcesz złożyć skargę: pośrednio na zespół ubteamOpis Sytuacji :Dowód : Zacznę od tego, że sprawa mnie zupełnie nie dotyczy, jednak to w jaki sposób zachował się wczoraj członek ubteamu jest dla mnie nie zrozumiałe. Postawiłem się w miejscu zbanowanego gracza i pomyślałem, co by było, gdyby to na mnie trafiło? Chodzi mi o to, że w odwołaniu od bana, temat został z automatu zamknięty i osoba zbanowana(słusznie/niesłusznie, o tym napiszę później) nie miała żadnej możliwości obrony. Co @PolandBeast bałeś się, że zbanowany podważy twoje naciągane akcje i nie zostaniesz gwiazdą wieczoru? Czy może po prostu się pomyliłeś z banem, ale honor nie pozwalał przyznać się do błędu? Przechodząc do samego zbanowanego z tego tematu. Nie znam go, nigdy z nim nie grałem. Minutowy research zaprowadził mnie do jego 10lv konta faceit i do screena z gierki. Pierwszy meczyk w globala zagrał we wrześniu 2k14. Nie chciało mi się wierzyć, że od tamtej pory nie nauczył się grać na tyle przyzwoicie, by zabijać na serwerach społecznościowych. Pobrałem więc demo(którego swoją drogą nie było na początku w samej rozpisce, bo po co) i je obejrzałem. Początkowo pobieżne i do tej pory nie mogę uwierzyć, że decyzja została utrzymana. Od około 6:05 słychać strzały z awp z okolic bsa, chwile później przyłącza się Snufik skanując maina z okolic samochodu. 6:29 - teammate daje info - short, samochód W dalszej części wychyla na bs, nie ma tam żadnej awp, więc jest to znak, że awp dalej stoi w okolicach samochodu. Wcześniej wyrzucił się z granatów, więc zostaje mu wychylać schodkowo, pixel po pixelu na wcelowaną awp. Samo to schodkowe peakowanie pozwala stwierdzić, że gracz liznął trochę gierki na wyższych rangach. Runda czysta. Na jego miejscu zrobiłbym to samo. Żaden ct nie holdował b-maina, na cheakersy również nikt nie przeskoczył, mój mózg podpowiedziałby mi, że w takiej sytuacji a) bombsite jest czysty, b) głęboko w bsie siedzi gracz na forcebuyu, który nie wychyli z racji gównianego wyposażenia. Czy to jest wbijanie na pewniaczka? No nie. Dał flesza, sprawdził ct, heaven, odsmokeował ct. Jeżeli cofnąć demo do rundy wcześniej, to gracz dostał szybkie plecy w A-mainie, nie wiem czy on, ale ja wyciągnąłbym z tego taki wniosek, że osoby trzymające b grają bardzo agresywnie. Runda strasznie naciągana + ten zabawny komentarz podkreślający jak bardzo kendino zna się na grze XD Pali białą, nejduje cement. Przyda się później. Koleś na heavanie stoi na najbardziej standardowym spocie, dodatkowo miał informację o przeciwniku dzięki głupocie rywala. Czysto. Dalej w 11:20 dostaje info o jednym przeciwniku, który stoi na samochodzie + jego team zdobył już bs A, więc drugi ctek będzie również w okolicy A. 11:30 awp w konektorze zabija jego kolegę, drugi na aucie po infie od drugiego kolegi. Rotacja na mida, bo jego koledzy holdują głęboko bs, następnie randomowy hs(w momencie strzelania już stał w miejscu) Bycie wcelowanym na drugiego przeciwnika to skutek tego, że holduje się mida chyba nie? Na co miał wtedy patrzeć? Na venty? Runda czysta. Runda 8 - zajęcie mida i rzucanie granatów na najbardziej standardowe spoty. Widać, że koleś z automatu przy zajmowaniu mida, rzuca granaty na białą i cement. Rozumiem, że jakby w rundzie 6 na cemencie ktoś stał w momencie nejdowania(a spot był czysty) to również byś to dołożył do rozpiski? Nie wiem jakby mogła wyglądać 'nieidealna' głowa w momencie, gdy ctkowi wystaje tylko głowa zza cementu. Dalej również nie widzę, że koleś patrzy resp, ale to i tak nie jest nawet istotne. Tego mołotowa to już nawet nie skomentuje, bo zaraz dojdziemy do wniosku, że izak przez akademie taktyczne i palenie/nejdowanie spotów uczył graczy czitować. Niedorzeczne. Później dojeżdża auto(z bronią w ręku, jaki to pewniaczek?), jego team wbija na bs od maina, więc pewnie myślał, że oni sobie poradzą z osobami przy bsie. Czysto. Zwykły rush, lecą flashe, on co prawda nie sprawdza wózka, ale to w tej akcji się akurat opłaciło, bo nikt tam nie stał (ewentualnie jakby stał to i tak mógł go zlać, bo chłop by miał biało dobre 3 sekundy). Później zwykłe kasowanie graczy którzy wchodzą mu w celownik. Ten onetap to wcale nie musiał być onetap tylko np spray, albo burst. Zabił go pierwszą kulą, runda się zatrzymała na zmianę stron i wygląda na onetap. Whatever, onetap nie jest grzechem. Czysto. Prezent od rywala, nie kładzie się na otwartym, jeżeli nie masz pod kontrolą okolicy bsu. Głowy czyste. Podsumowując, demo wrzucone na forum jest czyste. Jeżeli zbanowaliście go na podstawie innych dem, to wypadałoby to przejrzyście wrzucić na forum w temacie jego odwołania, a nie piszecie sobie na priv i chłopak nawet nie ma jak się odnieść do tego. Temat jednak umieściłem w dziale skargi na zespół forum, więc pasowałoby też coś powiedzieć, żeby znowu warnem za spam nie dostać. Odkąd gram w cska, a jest to już 7 lat, zawsze uważałem forumowy Antycheat za panów i władców niezależnie na jakiej sieci nie byłem. Zawsze traktowałem ich z szacunkiem i uznaniem, za to, że pozbywają się raka w postaci cziterów. Na tej sieci zaufanie do ubteam straciłem już przy pierwszym kontakcie. Gracze coda powinni pamiętać sytuację z kio(specjalnie z małej ) https://forum.cs-classic.pl/topic/64998-uniewinniony kio-cziter-który-został-adminem/ Na typa, ówczesnego admina, zostały przedstawione dowody z których normalnie nie idzie się wywinąć. Jeżeli linki nie wygasły, możecie sobie odpalić którekolwiek demo na którym oprócz wallhacka, koleś używa ewidentnego aima. Nie wiem co tam się działo na pw u niektórych osób ^^, ale ostatecznie kio nie został zbanowany, a ja razem z Quothem wyszliśmy na debili i pajaców nieznających się na temacie. Tamta sytuacja bardzo mnie zniechęciła nie tyle do samego ubteam, co do samej sieci. Zostałem nawet słynnym prowokatorem https://forum.cs-classic.pl/topic/65026-odrzuconaskarga-blix , chociaż z perspektywy czasu i odpowiedzi blixa, było warto. Koleś oczywiście później dostał vaca na steamie, ale niesmak pozostał i sytuacja z wczoraj wcale nie sugeruje, że coś się zmienia. Jakiś miesiąc temu pewien admin również latał na odpale. Pobrałem parę demek, rozpisałem i.. musiałem poczekać trochę na powrót z nieobecności opiekuna bo po prostu bałem się powierzać tej sprawy ubteamowi, bo wiedziałem, że coś zjebią i znów wyjdę na debila. Także koledzy z ubteam, ogarnijcie się troszkę i nie woźcie się tak na tych rangach. A ja powoli będę palił wroty z tej sieci. inb4. czego ty nie jestes w ubteam skoro taki mądrala. Ja swój prime w csie mam już dawno za sobą, a wraz z jego końcem przeszła mi zajawka na adminowanie/moderowanie/banowanie i angażowanie się w tą grę. inb4. co codplayer może wiedzieć o czitach, przecież wy tam na rakietach pewnie latacie. No tak się składa, że przez długi czas pełniłem rolę AC w różnych miejscach i nabrałem trochę doświadczenia. Głównie jeszcze w czasach 1.6, gdzie ludzie maskowali się bardziej niż obecnie. Oczywiście zapraszam do zostawienia tutaj tych zabawnych reakcji, na pewno będą mnie one boleć.
  3. Grom. Proponuję lekki buff do jego obecnego granatu. Opcja pierwsza przy trafieniu granatem za więcej niż 20hp, 1/3 na unieruchomienie przeciwnika na 2s + to co teraz. Opcja druga - 1/4 na zadanie dwukrotnego DMG z granatu + to co teraz. Tak jak we wcześniejszych postach wspominałem, grom nie zachęca do grania od zera z racji tego, że jego granat mocny jest dopiero na wysokim levelu i perspektywa brania klasy tylko po to, żeby później móc bić mocniej z granata jest imo lipna. Oszust. Osobiście nie gram tą klasą z jednego powodu. Zawsze jak ją brałem to losowalem zazwyczaj awp albo obrzyna XD Dlatego też proponuję by z puli broni do losowania usunąć niegrywalne bronie. Jeszcze lepszym pomysłem byłoby zostawienie w puli tylko AK, obie M4, sg556, aug, famas, p90, galil. Także proponuję przy oszuście buff w postaci j/w. A no i ten piroman to padaka totalna, zupełnie to samo co wcześniej. Ogólnie to taka tajemnica rudzielca, która jest perkiem wpierdala tą klasę w przedbiegach.
  4. Jak tu go nie kochać <3. "kiedyś mi wyrósł syf, to się go pozbyłem, i to rada dla twoich rodziców, jak jesteś debilem 🎶"
  5. fajny, poradnik też
  6. Chociaż od premiery TM3 minęło ponad 3 miesiące, postanowiłem wrzucić, bo płyta imo wspaniała.
  7. Wstyd się przyznać, ale sesja zaliczona na 5 to sobie pozwoliłem przynerdzić przy kompie Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/823939 Nick w grze: slajden Ilość godzin: 10+ Dzień: 29.06 Nagorda: przeniesienie
  8. Twoje obecne konto nie ma nawet dwóch miesięcy, założone tydzień później po banicji konta niżej - https://banid.pl/sprawdz?sid=0:1:501026498 Twoje poprzednie konto zbanowane 58 dni temu - https://steamcommunity.com/profiles/76561198930078537 Jeszcze wcześniejsze - to na którym masz najwięcej godzin zbanowane https://steamcommunity.com/id/4342465676878543/ Nie sugeruje, że masz czity, skądże, jedynie stwierdzam, że nie jesteś do końca godny zaufania.
  9. Może jakiś warnik dla tego użytkownika? Dodatkowy perk do misji na dolary. Nazwa perku: do przedyskutowania Opis: Każdy strzał wysysa z konta przeciwnika losową ilość dolarów(w granicach rozsądku) i dodaje je nam. Powrót perku pod support ze zmienioną szansą. Poprzedni taki perk miał szansę 1/6 po zabójstwie, co imo jest bardzo małą szansą i przez całą mapę ożywialiśmy 2 - 3 graczy. Nazwa perku: tajemnica medyka. Opis perku: po zabójstwie przeciwnika 33% szans na zrespienie członka drużyny. Nazwa perku: feniks. Opis perku: po użyciu mamy 50% szans, że zrespimy się w miejscu gdzie padliśmy. Respimy się dopiero po 5 sekundach od użycia. Ostatnią propozycją miał być perk dropiący więcej punktów klanu, ale słyszałem, że ma być jakiś rework klanów więc się wstrzymam i poczekam na to co przygotował właściciel.
  10. Jak wy chcecie, żeby opiekunowie wprowadzali jakieś sensowne zmiany, jak temat wisi już tydzień, i tylko jedna osoba wyraża opinię na temat danej klasy 😡 Ja pograłem trochę tymi pozmienianymi klasami i kilka moich spostrzeżeń. Powrót starego podporucznika ❤️ Klasa o największym potencjale i nie wiem dlaczego tak mało osób nim gra. Przecież neutralizację w połączeniu ze znikającym celownikiem to złoto. Algorytm 30 fragów na podporuczniku jest prosty. Na starcie jedna neutralizacja, więc szukasz jakiegoś samotnego snajpera do odjebania. Zabijasz i masz dwie, szukasz następnego gracza, o którym wiesz, że nie zbije ci ochronki. Zabijasz, masz 3 i wtedy polujesz na kogoś lepszego. Powtarzasz przez całą mapę. Co prawda to nie jest snajper, że stoisz w jednym miejscu, a fragi same wpadają. Medyk. Grałem nim na starcie edycji, zacząłem bogiem, wbiłem szybko 30, porzuciłem go na rzecz medyka, i udało mi się jeszcze dogonić czołówkę, mimo tych straconych map granych deaglem. Bardzo dobra postać po zmianie, myślałem początkowo, że M4 na medyku to za dużo, jednak broń bije tyle co nic i świetnie uzupełnia się ze wskrzeszeniami. Jedynie co mógłbym zaproponować, to jakiś przyjemny sygnał dźwiękowybnadany wskrzeszonemu graczowi. Na początku dosyć negatywnie podchodziłem do specjalisty, jednak po rozegraniu paru map i wbiciu 60levela, klasa z noheadem jest naprawdę mocna. Trzeba jednak szukać spotów, które zakryją ci tułów, i szukać perków pod HP. Imo wywalilbym ten szybki reload i dodał do tej klasy coś bardziej ciekawszego. Generał imo też na plus, jednak bardzo boli to, że odporność na instakille nie redukuje całości DMG, i od takiego esnajpera dostawałem po 122 dmg. W tej kwestii podporucznik >>>> generał, aczkolwiek całość jako klasa generał bardzo mi siada. O bogu deagla dużo nie napiszę, po zmianie jest o niebo lepszy, redukcja często daje nam gwarantowanego fraga, o ile typkowi nie wejdzie krytyk, albo insta. Gromem grałem najmniej i to co zauważyłem, że na początku najbardziej odstaje od reszty klas. Co prawda na 100 levelu jego granat spisuje się świetnie, ale weź wbij ten setny Tutaj muszę pochwalić pomysł właściciela z odbijaniem obrażeń przy wejściu w niewidkę, bardzo mi się to spodobało. Nie byłbym sobą gdybym w moim poście ograniczył się tylko na pozytywach ^^ Boli brak jakichkolwiek zmian na elitarnym, ostatnio z ciekawości wziąłem klasę bo robiłem misję i zrobiłem 40 fragow na 9 minut przed końcem, gdzie missowałem niektóre strzały, a przeciwnik miał generała z awp snajper. No kurła bardzo wymagająca i sprawiedliwa klasa. Zwinny. Uważałem, że hawkeye z M4 i znikającym longjumpem co 15s jest fair z jednego powodu. W momencie skoku i chwilę po wylądowaniu nasz spray jest w 80% niecelny, ograniczało to hawka w ten sposób, że musiał poczekać chwilę, gdzie ta chwila trwała na tyle długo, że ten schodził z niewidki. Teraz zwinny ma maca, broń z której może strzelać w powietrzu (będąc niewidzialnym), zaraz po upadku (będąc niewidzialnym) i spamować do tego głowy na całkowitej niewidce. Dodatkowo nie ma perku, żeby móc go zauważyć.
  11. Proponuję naprawienie nadawania broni, albo zmianę pistoletu podporucznika na jakikolwiek. Obecnie jego p2000 jest nieco uciążliwe po stronie CT i w momencie, gdy nie mamy założonej tej broni w eq, po prostu nam ją wyrzuca na początku rundy. Denerwujące jest to z dwóch powodów. Jednym z nich to naboje w podstawowej broni - jest ich 25 i dosyć szybko się kończą, a później zostaje nam, albo szybko przeładować broń, albo rasz z nożem. Drugi powód, to niemożność zmiany broni z perków złoty deagle/miłość tsunami. edit. nie wiem od czego to zależy, ale dziś na duscie2 normalnie dostawałem p2000 do zestawu
  12. 'co teraz nie puszczę, czuje odruchowy wstręt,
    dlatego ostatnio cisza to mój ulubiony dźwięk'

  13. Miałem się nie udzielać już więcej, ale jak czytam wypowiedzi ludzi, którzy na przykład mainują sobie hasasyna i mówią, że bóg deagla jest dobry, to coś pęka we mnie w środeczku. Jeżeli bóg deagla jest taki OP i w ogóle zajebisty, to dlaczego nigdy nie widziałem, żeby ktoś na niego przerzucił level na dłużej niż dwa dni? Mam największe hsratio deaglem, więc mogę się uważać za osobę w miarę przyzwoicie strzelającą z tej broni i co mogę powiedzieć. W dobie tych wszystkich rakiet, wszechobecnych snajperów instakillujących cię przy każdym trafieniu, wyskakujących z dupy hasasynów, jest kurewsko trudno grać tą klasą. Oczywiście można grać i robić jakieś exitkille, ale to wtedy wypacza sens, bo żeby fragować, tym bardziej z deagla, trzeba grać agresywnie, a rzeczy wymienione w poprzednim zdaniu to utrudniają. Imo klasa nie potrzebuje dodatkowego dmg, bo jeśli polujemy na głowy, to ten dodatkowy dmg jest wcale nie potrzebny. To co najbardziej boli w tej klasie, to jej żywotność. Missujemy jeden strzał w głowę i zazwyczaj jesteśmy martwi. Dlatego jeżeli coś dodawać, to jakiś dodatek do redukcji dmg, który będzie pozwalał na efektywniejsze wychylanie się na przeciwników. Na poprzednim codzie na którym grałem, ta klasa oprócz 1/1 w głowę miała pod bindem 80% redukcji zadanych obrażeń, także przez 3s mogłeś na spokojnie po zmissowaniu strzału przymierzyć jeszcze raz i zabić i to faktycznie się nieźle spisywało. To nie jest moja propozycja, bardziej przykład. Pragnę jeszcze nadmienić, że deagle na tym serwerze zazwyczaj biję po ~150 - 170 w głowę. Także taki komandos bądź snajperzy także potrafią onehitować w głowę graczy, którzy nie idą od razu w hp. Wsparcie. Wydaję mi się, że w przypadku rakiet powinny pomagać zabijać, a nie zabijać - często nie używając przy tym nawet broni, co więcej, nawet nie patrząc się na przeciwnika XD. Czy potrzebuje większej zmiany? I tak i nie. Dla niektórych zabicie jakiejś klasy 100lv+ albo snajpera, graniczy z cudem, a rakietki na to pozwalają co nieco ogranicza ich możliwości(martwy elitarny to dobry elitarny). Z drugiej strony dla graczy co dopiero zaczynają przygodę z serwerem, jeżeli będą dostawać co rundę rakietę za całe hp pod nogi, to mogą nie wrócić drugi raz na serwer. Elitarny. Tutaj chyba pasuje ten mem z chrupkiem zamiast kłódki. Ukłon dla słabych graczy. Taki agent wbił na tej klasie +/-80 level. https://streamable.com/xc1uy Czy wbiłby podobny na jakiejkolwiek innej? śmiem wątpić XD Cieszy mnie jedynie fakt, że przeważająca większość snajperów bardziej wygląda jak ten pan z linku wyżej niż sikorita. Podporucznik. Jedyna prawilna wersja o której już jakiś tam czas temu pisałem to ten z neutralizacjami. Reszta zmian mnie nie obchodzi bo nie będą miały większego impactu na moją grę.
  14. Link: https://www.youtube.com/watch?v=_uu1M8dkIiQ Czas: 0:10 - 0:26 Link: https://www.youtube.com/watch?v=qUsm3PCoGIE Czas: 1:52 - 2:06 Link: https://www.youtube.com/watch?v=fFHZ0gireJo Czas: 0:18 - 0:32 Link: https://www.youtube.com/watch?v=k7SXWUALjPo&feature=youtu.be&t=80 Czas: 1:20 - 1:36 Link: https://www.youtube.com/watch?v=mDIqaGjdE-4 Czas: 0:30 - 0:45
  15. Tutaj właśnie jest ten problem z awpami, niby zostały stworzone do bicia w ciało na hit na normalnym serwerze. No właśnie, ale czy tak samo powinno to wygladac na CODdzie, gdzie gracz nie ma 100 HP i basic kondycji? Model AWP 1/1 imo wypacza sens tej modyfikacji, bo po co wtedy jakieś levelowanie i rozdawanie statystyk w hp/wytrzymke? Przykładowo @Mahesvara na najbardziej tank klasie, pada do esnajperów na 20levelach jak mucha, a ludzie na normalnych klasach z topki nie dają mu często rady. Nie ważne czy ściana, noga, ręką, kolega z drużyny, 10000hp - awp wszystko przebije. Czy osoba, która wbiła setny level, snajperem może się szczycić mianem hardcore'a? No nie, to nie jest żaden wyczyn, i mówię to z pozycji osoby, która kiedyś mocno mainowała snajpera(najlepsze nsy w mieście, zaraz po CK ^^). Jestem pewny, że dużo wolniej zrobiłbyś to klasą z m4, a co dopiero jakimś saperem XD Ja jestem za tym, żeby odchodzić całkowicie od instakilli, co już się w sumie zadziało na dwóch perkach, i czekam na moment, w którym będę mógł spokojnie zagrać, bez rollowania nanopancerza. Co do groma zagłosowałem na nie. M4, mocny granat do obijania i niewidka pomagającą przy 1v1 dają spoko połączenie, ale teraz widzę, że dajecie mu mp9, dafuq??? Generałem nigdy nie grałem, więc też nie wiem co w tej klasie gracze chcą zmienić. Słyszałem aby narzekanie na morfinę, więc proponuje zmianę morfiny, że pod use_skill mamy możliwość wskrzeszenia siebie w miejscu gdzie padliśmy raz na rundę, z szansą 33.33%? A jeżeli mowa o wskrzeszeniu - gdzie się podział taki perk, że po zabiciu przeciwnika mamy szansę na revive kolegi z drużyny? Rozumiem, że podporucznik idzie do kasacji, skoro nie ma o nim w ankiecie mowy? XD Można wiedzieć, kto zagłosował, że medyk nie potrzebuje zmian? Ta osoba wbiła kiedykolwiek medykiem level większy niż 5? edit: Moim zdaniem PMy powinny być dodawane do klas które mają jakieś ability pozwalające fragować, a broń ma im w tym pomagać. Tak jak wsparcie/saper opierają sie w głównej mierze na fragowaniu z ich codmod_skill, tak grom nie posiada takiej możliwości i zostaje tak na prawdę z chujową bronią(10dmg w ciało, w obrońcę czasami po 5 XD!) i granatem, który robi coś dopiero na 75+lv. To samo jest z obecnym podporucznikiem. Myślisz, że robienie 10 fragów na mapę i podwojenie ilości zgonów sojuszników zachęca do grania medykiem? Podnosisz teammateów i częściej słyszysz 'na chuj mnie podnosisz' niż 'dziękuje'. A jak nie podnosisz to nie expisz. Co do tego piątego levela - ja na każdej edycji gram więcej niż 3 klasami - w tej edycji nie grałem, ale w poprzedniej i owszem i przy 75lv dałem sobie po prostu spokój. Zero frajdy - wskrzeszasz graczy by za chwilę wleciała w ciebie i grupę wskrzeszonych osób rakieta/granat/awp. Co do awp, czyli w sumie po staremu? Zero zmian? W takim razie nie wiem czy potrzebne będą kolejne ankiety. Po co buffować inne klasy, jak serwer będzie oferował takiego elitarnego. To jest też odpowiedź na pytanie dlaczego na serwerze jest tak mało zwykłych snajperów - czy dla kogoś 10zł na miesiąc to dużo? I dlatego też na serwerze wciąż ludzie będą stackować klasy i wybierać te, które można powiedzieć, że będą grały za nich - wsparcie zamiast medyka, elitarnego zamiast furiata/myśliwego(porównajcie takiego myśliwego do elitarnego XD) itp. No ale jak nie sprawi? Mało jest graczy, którzy na normalnych klasach z karabinem nie potrafią przebić bariery 10 fragów, a po przerzuceniu się na elitarnego potrafią robić top1. Chyba serio muszę zaprosić paru kumpli na nowy sezon i za sponsorować im elitarnego, tylko nie wiem czy wszyscy będą się wtedy tak dobrze bawić jak my. W kontekście mówiłem o elitarnym, zero, a nie czekaj..ograniczenie levelowe, to na pewno coś zmieni.
  16. Pjenkne to jest ❤️
  17. ^this dodatkowo poprawienie wytrzymki, tak by mogła ona sensownie redukować obrażenia od awp(w tym momencie wytrzymałość jest chyba najbardziej useless statem do rozdawania) i wydaje mi się, że powinno to rozwiązać sprawę.
  18. No tutaj akurat kłamiesz, bo ja mając 35 level, przy full inty biję po 160. Więc potrzeba jeszcze 40 punktów tj. 20 leveli. Tutaj wydaję mi się, że nie będzie złotego środka, tak jak przy każdej snajperce na codzie. Z jednej strony taka klasa będzie zmorą nowych graczy, bo będą padali od tego scouta na strzał, a z kolei ciężko będzie cokolwiek ugrać przeciwko komuś, kto ma full statystyk hp i bonusy hp z klanu. Co do betonowej głowy - okej - do czasu gdy dochodzi do takich sytuacji, gdzie ktoś stoi sobie za murkiem/skrzynką i wystaje mu tylko głowa.
  19. Trochę mojego pierdolenia na temat grywalności po ostatnich zmianach. Podporucznik. Tak jak w kiedyś pisałem, że podporucznik jest naprawdę spoko opcją, tak w tym sezonie zrobiliście z niej kompletne gówno, które pewnie podzieli losy chuligana/kgb. Odporność na instakille - spoko, tylko po ostatnim update jest to raczej odporność na jeden instakill. Ukrywanie celownika po zablokowaniu insta. Poważnie? Mam się cieszyć, że komandosowi zniknie celownik i dzięki temu mnie nie zabije? Esnajperowi co zniknie? Scope? XD Dodatkowo ma gównoumpa, który jednak przed zmianą radził sobie dobrze w sytuacjach 1v1 przez właśnie znikanie celownika przeciwnikom i nastakowanym neutralizacjom, a teraz? Przegrywa się niemal każdy pojedynek. Poprzedni podporucznik, pomimo przebijania neutralizacji przez hasasyna/scouta/awpsnajper, nieporównywalnie lepszy od tego co jest teraz. Bóg deagla, ehhh. Jedyna klasa, która potrafi sprawić mi satysfakcję ze strzelania, dostaje w tym sezonie rykoszetem. Pojawiają się dwie klasy, które całkowicie potrafią kontrować i wykluczyć tę klasę z gry, a opiekun boi się dodać odporność na dmg od zwykłego snajpera, bo olaboga co to będzie, jak snajperki bendo zabijacxD (całkowicie pomijając kwestię, że taki snajper jak ma deagla, to sobie może onehitować w głowę osoby z <160hp?, bo tak dużo bije dgl) Chciałem przed resetem przedstawić propozycję buffa dla boga, ale teraz zastanawiam się, czy jest sens, skoro ktoś może sobie wziąć specjalistę i ruchać mnie w każdej sytuacji. Nie mam nic do tego serwera, ani do osób nim zarządzających(chociaż pewnie czasami takie sprawiam wrażenie, za co przepraszam), ale nie rozumiem dlaczego czasami robicie sobie pod górkę.
  20. To nie jest jakiś duży bug(o ile to w ogóle bug), ale możecie na testówce sprawdzić groma i respienie jego granatów. Chodzi o to, że granat który się zrespi często potrafi 'wypaść' na ziemię, bo już mamy jeden w eq. To może nie jest teraz tak bardzo bolesne, ale w tamtym sezonie jak np Yashino(sorki jak przekręciłem) grał sobie gromem i bił z takiego granatu po 70-80, to teraz jak taki granat mamy pod sobą i jeden w ręku, pozwala na zadanie 2x takich obrażeń(3x jak kupimy w sklepiku zestaw xD), bo można wyrzucić granat jeden po drugim, a przeciwnik i tak daleko nie odskoczy.
  21. Niektóre rakiety wsparcia, które zbugują się w suficie (w momencie use_class punkt wyrzutu rakiety znajduje się w teksturze) działają na zasadzie min przyklejonych do sufitu xD https://gfycat.com/FirmFancyImperialeagle @down, no tak, ja wiem jak to działa, bardziej chodzi mi o to, że pozwala to np na minowanie wsparciem niskiego przejścia(na dole mina, podskakujesz nad nią i wpadasz na rakietę przyklejoną do sufitu )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności