Skocz do zawartości
LINK DO NOWEJ STRONY ×

slajdEN

Bywalec
  • Postów

    136
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Treść opublikowana przez slajdEN

  1. slajdEN

    Dyskusja cod mod

    Ja już pisałem o tym wcześniej, że ten cod jest strasznie 'amatorski' i jedyną rzeczą dzięki której macie tu ruch to rozpad s-go [*]. Furiat/pułkownik robiący w chuy duży dmg z kałacha,i o tyle to tiltujące co chcesz pograć jakąś fun to play klasą(oczywiście z pmem) i pomimo że zadałeś 2x więcej trafień to i tak padasz, elitarny mający 1/1 od pierwszego poziomu(pozdrawiam Klepanka który pomimo swojego levela potrafi padać do botów z 10lv i nic nie może na to poradzić), hasasyn z instakillem na tecu i napierdalający speedruna po mapie, dziwnie działające perki(jakiś perk co zabija na starcie losową osobę XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD, albo odporność na instakille która i tak nie działa), dziwnie działające klasy - nawet właśnie przytoczony hawkeye(nawet nazwy lenie nie zmienili XD) co moduł wyrzuca w chuj mocno i nie można nawet strefować w locie, o tym że podczas skoku/spadając nie można użyć modułu nie wspomnę, jakieś dziwne punkty w regulaminie(co do curvy przeszkadzają wam miny na respie?). Ogólnie to po przegraniu sporo mogę wypisać całą ścianę rzeczy która na tym codzie ssie pałke ale i tak to pewnie zlejecie i dodacie kolejną klasę z AK, 1/1 na krytyczne obrażenia, 1/3 na zabicie całej drużyny na starcie. Elko
  2. ^ewentualnie zmienić działanie, że zabita osoba traci x punktów danej statystyki na y rund
  3. Co jest powodem tego, że umiejętności klas i perki działają dopiero po określonym czasie od startu mapy? Nie powiem, że klasy typu medyk/saper są kompletnie useless w pierwszej rundzie(żeby tylko w pierwszej hehe). No i przeszkadza mi np to, że: -moduł hawkeye'a działa na klawiszu a nie na połączeniu ctrl+spacja - takiego modułu nie da się użyć w locie/skoku, trzeba stać na ziemi -e.snajper ma 1/1 kosztem niczego, może od razu rozdać konde, hp imo zbyt prosta klasa bo pierwszy level może spokojnie kłaść 100+lv -predator -zerowy cd na duchu, możesz od razu polecieć po starcie rundy -iq10 u oszustów - ee weś fceluj się we mnie bendzie zbita hehe -stompy przez stackowanie graczy z dużym levelem w jednej drużynie -brak osłonki po zrespieniu przez medyka, respisz się w polu walki i dostajesz jakieś randomszoty lecące w medyka -pełna konsola błędów 'Failed to set custom material for 'knife_widowmaker', no matching material name found on model models/weapons/w_knife_default_ct.mdl'
  4. Ta, wiem co miałeś na myśli, jednakże zabawnie to wyszło Nowy gracz here, a zarazem mogę o sobie powiedzieć 'weteran' codów. Jedną z rzeczy(o dziwo więcej mi się na serwerze rzeczy podoba, może dlatego że 'inspirowaliście się' innym codem 😜) która mnie odtrąca w waszym codzie to jakiś chory przelicznik dmg. Nie sądzicie, że trochę jest on zbyt duży? Po zsumowaniu bazowego dmg broni, bonusów z perków, klanów i statystyk klasy, taki furiat z AK bije 60 per hit w ciało(furiat jest tylko przykładem). Nieco zniechęca do grania nowych bo jak masz padać od dwóch trafień, to lepiej dać sobie spokój. No i może trochę perk Duch czy jak on się u was nazywa jest lekko tiltujący, jeżeli gracz na samym starcie przeleci na plecy, co prawda nie stricte na resp, ale gdzieś w jego okolice i dostajecie instant plecy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności