-
Postów
201 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Sakku
-
Klasę, która wymaga umiejętności i grania taktycznego, z bronią główną o krótkim zasięgu, która będzie opierać się na inteligencji jako statystyce głównej. Postać zbudowana pod konkretną broń, która dobrze wykorzystana daje naprawdę dużo zabawy (przeciwieństwo elitarnego czy pułkownika)
-
Mały dodatek do Podporucznika - bardziej wizualny niż buff/nerf - dodać informację na chacie o odbiciu/zneutralizowaniu pocisku wroga. Bardzo przydatna rzecz, była już kiedyś i ją wcięło w tym sezonie
-
Nazwa klasy: Elektryk Opis: 1/LW (zależne od lvl)/ na porażenie i oślepienie wroga. DMG zależny od inteligencji. Statystyki: 0, 20, 10, 10 Broń: Chciałbym zobaczyć klase z Sawed-Off ale to chyba nierealne więc SG553.
-
Podporucznik powinien mieć większe statystyki początkowe. Zaledwie 15pk na start, gdzie Demo ma już 40pk
-
Proponuje wywalic jeszcze office i azteca. Niby radar działa ale nikt z nas nie wie kiedy może przestać a trzeba przeciwdziałać a nie zwalczać lepiej dmuchać na zimne
-
Dokładnie o to. Jednak np. przy Tytanowych nabojach nalicza odpowiednią ilość dodatkowego dmg - osobny wiersz na czacie. A sam bazowy dmg z broni jest redukowany przez wytrzymałość mimo, iż nie powinien byc Sprawdź jeszcze dokładnie tą penetrację, bo wydaje mi się, ze ona tak czy tak nie działa
-
Moim zdaniem wiertarka idealnie pasuje do Generała i fajnie się uzupełnia z umiejętnościami klasy. Jednak co do samych umiejętności - przebicie działa bardzo różnie. Wręcz chciałoby się powiedzieć, że wcale. Obrażenia zadawane w to samo miejsce (klatka piersiowa) na różnych klasach ma inne efekty. Na klasach, które mają niewielką bazową wytrzymałość jest to około 20dmg a w klasach z jej większą ilością tracimy już 3-5pk obrażeń. I wydaje mi się, że nie jest to kwestia kevlaru, gdyż sprawdzałem to na początku rundy przez kilka map. Lynn zauważył to samo. Tak samo z dodatkowymi obrażeniami - niby są ale jakby ich nie było
-
Nadal twierdzę, że zmiany Podporucznika idą w złą stronę. Jako osoba, która naprawdę dużo nim grała twierdzę, że go niszczycie. Znowu próbujecie zreanimowac to truchło, którym był Weteran. Pogra nim kilka osób, wbije 20lvl i wszyscy o tym zapomną. Cały czas utrzymuję, że Podporucznik powinien wrócić do kwietniowej wersji - nawet jeżeli dmg snajpera przechodziło - teraz będzie dało się to przeżyc bo przelicznik jest mniejszy
-
Chcecie znów dodać Weterana, który już był i nikt nim nie grał. Moja propozycja opiera się na poprzednim sezonie, gdzie kilku Podporuczników było i wbijało nim lvl. Ilu Podporuczników gra teraz? + kolejna zmiana: Myśliwy - większa liczba pułapek co lvl 30/70/120/170
-
Plan na Podporucznika: Opis: Posiada 1 odbicie pocisku na start + 1 za każde zabójstwo (ukrycie celownika wroga po zablokowanie pocisku, bądź dodatkowa prędkość na x sekund (może być zależne od inteligencji), omija redukcję obrażeń przeciwnika; Statystyki: INT: -10, HP: 20, WYT: 10, KON: 10 Bronie: UMP45 + R8
-
1:10 - 1:20 od 1:10 od 3:23 od 1:14 od 0:29 od 0:41 od 0:35 wybierz sobie tutaj też sobie wybierz 0:38
-
Jeszcze nie wyszła a już szokuje. Na kickstarterze StudioFow uzbierało 1,6 mln $ w zaskakującym tępie. A oto thriller:
-
Wywalcie z Specjalisty tą betonową głowę bo to są chyba żarty, żeby darmowa klasa była lepsza niż taki myśliwy. Tak więc: wywalić betonową i zejść z przelicznikami do 0,5dmg/1int, bo to chyba ma być klasa wspierająca a nie snajperska (szczególnie, że na wielu mapach ustawi się za ścianą i karabinem można w niego strzelać a snajperki 1/1 mogą mu czochrać włosy); Wywalić miny na Myśliwym - i tak nikt ich nie używa - no chyba, że przez przypadek kliknie sobie binda, a w miejsce tego dodać np. ciche kroki
-
Zabrać mu 1/1 a w zamian dodać przelicznik int. Skończy się OP tank i zacznie się przemyślane rozdawanie statystyk. Snajperowi zmniejszyć dmg a ES dać tak jak było wcześniej na snajperze
-
nagrody Nagrody Za CODzienne Granie Na Serwerze Call Of Duty MOD
Sakku odpowiedział(a) na RyKoS temat w + Archiwum
Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/533773 Nick w grze: ๔є_ѕαккυ | 変態_1337 Ilość godzin: 10 Dzień: 04/05/2019 Nagroda: Przeniesienie EXP -
Miał A4 i bodajże 1/15 na odwrócenie przeciwnika. Do tego widział chyba miny i miał jakiś mały bonus do obrażeń ale ręki nie dam sobie uciąć. Zamiast odwrócenia można dodać oslepienie bądź rozbrojenie z sensownym przelicznikiem i można ją testować
-
Dodajcie znowu komandora. Klasa była świetna lecz trochę "zakurzona" przez co nikt o niej nie pamiętał. Myślę, że jak wróci w lekko zmodyfikowanej formie to będzie naprawdę fajną opcją w miejsce specjalisty
-
1. Nick: (W zasadzie to ѕαккυ | 変態, a aktualnie) ๔є_ѕαккυ | 変態_1337 2. Imię: Artur 3. Wiek: 20 4. Znajomość Sourcebans (1-10) 5 5. Sprawny i działający mikrofon**: tak 6. Składka (tak/nie: w zasadzie jak nie będzie dużo i jest możliwość BLIKiem to tak 7. Link do swojego GameMe**: https://classicffa.gameme.com/playerinfo/533773 8. Parę słów o sobie **: Z wykształcenia technik informatyk z zamiłowaniem do MySQL'a i nienawiścią do PHP. Lubię grzebać w komputerach i elektronice a w wolnych chwilach w ramach odprężenia pooglądać animu czy poczytać mangę. W zasadzie to interesuję się wszystkim po trochę i niczym konkretnie. 9. Dlaczego chciałbyś zostać administratorem**: Panda mi kazał (:) a tak w sumie to i tak każdy myśli, ze mama admina więc czemu by i uprawnień nie mieć 10. Steam_ID: STEAM_1:1:1340723 11. Ile czasu możesz poświecić na serwerze: nie jestem w stanie określić dokładnie. Trzeba się zabrać za robotę więc i "wolnych chwil" może być mniej 12. W jakich godzinach grasz? (Dni robocze, weekendy): Najczęściej późnym popołudniem i wieczorami 13. Staż w Counter-Strike Global Offensive: 2,298 godz. łącznie 13. Czy posiadałeś już admina? (nie podajemy linków):tak we 9. zgubiłem
-
Dajcie reset magazynka po killu dla Podporucznika bo ilość amunicji (zważając na obrażenia UMP'a) trochę boli. No i w sumie to same notki nie blokują obrażeń z połowy źródeł, m.in. HS'y czy granaty
-
Halo co z tym Podpalaczem?
-
Klasa : Podpalacz/Piroman Opis : 1/x na podpalenie wroga (szansa może zwiększać się wraz z poziomem) Staty : int:15 HP:20 Wytrz:10 Kond:20 Bron : MAC10, 5-7/glock
-
Co do Admirała to grałem nim w momencie gdy dostał buffa na leczenie a nie miał jeszcze tej szybkostrzelności, wbiłem nim 70lvl więc myślę, że mogę się wypowiedzieć o tej klasie. Aktualnie problemem jej zerowa celność. Nawet na bliskim dystansie ta klasa większość kul nie trafia w cel. Walka na dłuższy dystans to całkowita abstrakcja. Dochodzi do tego jeszcze problem braku obrażeń z famasa - o ile na początku gdy nie ma jeszcze zbyt wielu HP i wytrzymałości to można kogoś zabić. W późniejszym czasie jest tylko ciężej. Klasa sama w sobie jest bardzo fajna. Spora mobilność i możliwość walki całą rundę - problem w tym, że im wyższy lvl tym ciężej się nią gra. Zamiast tej szybkostrzelności proponuję dodać szansę na instakilla np. 1/12 co powinno załatwić sprawę braku obrażeń. Nowy magazynek za killa też na nim fajnie działał. Z tym, że w tym momencie tj. 2 skoki + leczenie + insta + full magazynek nadaje się bardziej na premkę
-
Trzeba myśleć nad instakillem w głowę bo bez niego klasa i tak nie będzie w stanie nic zrobić. Obrażenia krytyczne są dobre na postaci, która ma obrażenie bazowe. USP ich niestety nie ma. Więc sam pomysł "awansu" szansy na 1/x przy HS wydaje się dobrym pomysłem. Kwestia tego, od których lvl'i powinny być zmiany. Grając Pułkownikiem i mając 40 wytrzymałości w głowę z AK dostaję po 65-70 obrażeń. Wydawać by się mogło, że to klasa premium więc powinna być lepsza jednak każda klasa z karabinem może sobie rozdawać po równo w HP/WYT i być podobnie tankowata nadal posiadając obrażenia
-
Dlatego moja propozycja opiera się na 1/x na HS od lvl. Dzięki temu szansa na zabicie jest a 12 Kül w magazynku wymusza precyzyjne strzały zamiast strzelania fullauto. Ew. zamiast tych cichych kroków można dodać ten reset naboi za fraga