Skocz do zawartości

Sakku

Bywalec
  • Postów

    201
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Treść opublikowana przez Sakku

  1. Klasę, która wymaga umiejętności i grania taktycznego, z bronią główną o krótkim zasięgu, która będzie opierać się na inteligencji jako statystyce głównej. Postać zbudowana pod konkretną broń, która dobrze wykorzystana daje naprawdę dużo zabawy (przeciwieństwo elitarnego czy pułkownika)
  2. Sakku

    [Propozycje] Klas

    Mały dodatek do Podporucznika - bardziej wizualny niż buff/nerf - dodać informację na chacie o odbiciu/zneutralizowaniu pocisku wroga. Bardzo przydatna rzecz, była już kiedyś i ją wcięło w tym sezonie
  3. Sakku

    [Propozycje] Klas

    Nazwa klasy: Elektryk Opis: 1/LW (zależne od lvl)/ na porażenie i oślepienie wroga. DMG zależny od inteligencji. Statystyki: 0, 20, 10, 10 Broń: Chciałbym zobaczyć klase z Sawed-Off ale to chyba nierealne więc SG553.
  4. Sakku

    [Propozycje] Klas

    Podporucznik powinien mieć większe statystyki początkowe. Zaledwie 15pk na start, gdzie Demo ma już 40pk
  5. Sakku

    Mapy bez radaru

    Proponuje wywalic jeszcze office i azteca. Niby radar działa ale nikt z nas nie wie kiedy może przestać a trzeba przeciwdziałać a nie zwalczać lepiej dmuchać na zimne
  6. Dokładnie o to. Jednak np. przy Tytanowych nabojach nalicza odpowiednią ilość dodatkowego dmg - osobny wiersz na czacie. A sam bazowy dmg z broni jest redukowany przez wytrzymałość mimo, iż nie powinien byc Sprawdź jeszcze dokładnie tą penetrację, bo wydaje mi się, ze ona tak czy tak nie działa
  7. Moim zdaniem wiertarka idealnie pasuje do Generała i fajnie się uzupełnia z umiejętnościami klasy. Jednak co do samych umiejętności - przebicie działa bardzo różnie. Wręcz chciałoby się powiedzieć, że wcale. Obrażenia zadawane w to samo miejsce (klatka piersiowa) na różnych klasach ma inne efekty. Na klasach, które mają niewielką bazową wytrzymałość jest to około 20dmg a w klasach z jej większą ilością tracimy już 3-5pk obrażeń. I wydaje mi się, że nie jest to kwestia kevlaru, gdyż sprawdzałem to na początku rundy przez kilka map. Lynn zauważył to samo. Tak samo z dodatkowymi obrażeniami - niby są ale jakby ich nie było
  8. Nadal twierdzę, że zmiany Podporucznika idą w złą stronę. Jako osoba, która naprawdę dużo nim grała twierdzę, że go niszczycie. Znowu próbujecie zreanimowac to truchło, którym był Weteran. Pogra nim kilka osób, wbije 20lvl i wszyscy o tym zapomną. Cały czas utrzymuję, że Podporucznik powinien wrócić do kwietniowej wersji - nawet jeżeli dmg snajpera przechodziło - teraz będzie dało się to przeżyc bo przelicznik jest mniejszy
  9. Chcecie znów dodać Weterana, który już był i nikt nim nie grał. Moja propozycja opiera się na poprzednim sezonie, gdzie kilku Podporuczników było i wbijało nim lvl. Ilu Podporuczników gra teraz? + kolejna zmiana: Myśliwy - większa liczba pułapek co lvl 30/70/120/170
  10. Plan na Podporucznika: Opis: Posiada 1 odbicie pocisku na start + 1 za każde zabójstwo (ukrycie celownika wroga po zablokowanie pocisku, bądź dodatkowa prędkość na x sekund (może być zależne od inteligencji), omija redukcję obrażeń przeciwnika; Statystyki: INT: -10, HP: 20, WYT: 10, KON: 10 Bronie: UMP45 + R8
  11. 1:10 - 1:20 od 1:10 od 3:23 od 1:14 od 0:29 od 0:41 od 0:35 wybierz sobie tutaj też sobie wybierz 0:38
  12. Jeszcze nie wyszła a już szokuje. Na kickstarterze StudioFow uzbierało 1,6 mln $ w zaskakującym tępie. A oto thriller:
  13. Sakku

    [Propozycje] Klas

    Wywalcie z Specjalisty tą betonową głowę bo to są chyba żarty, żeby darmowa klasa była lepsza niż taki myśliwy. Tak więc: wywalić betonową i zejść z przelicznikami do 0,5dmg/1int, bo to chyba ma być klasa wspierająca a nie snajperska (szczególnie, że na wielu mapach ustawi się za ścianą i karabinem można w niego strzelać a snajperki 1/1 mogą mu czochrać włosy); Wywalić miny na Myśliwym - i tak nikt ich nie używa - no chyba, że przez przypadek kliknie sobie binda, a w miejsce tego dodać np. ciche kroki
  14. Zabrać mu 1/1 a w zamian dodać przelicznik int. Skończy się OP tank i zacznie się przemyślane rozdawanie statystyk. Snajperowi zmniejszyć dmg a ES dać tak jak było wcześniej na snajperze
  15. Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/533773 Nick w grze: ๔є_ѕαккυ | 変態_1337 Ilość godzin: 10 Dzień: 04/05/2019 Nagroda: Przeniesienie EXP
  16. Sakku

    [Propozycje] Klas

    Miał A4 i bodajże 1/15 na odwrócenie przeciwnika. Do tego widział chyba miny i miał jakiś mały bonus do obrażeń ale ręki nie dam sobie uciąć. Zamiast odwrócenia można dodać oslepienie bądź rozbrojenie z sensownym przelicznikiem i można ją testować
  17. Sakku

    [Propozycje] Klas

    Dodajcie znowu komandora. Klasa była świetna lecz trochę "zakurzona" przez co nikt o niej nie pamiętał. Myślę, że jak wróci w lekko zmodyfikowanej formie to będzie naprawdę fajną opcją w miejsce specjalisty
  18. 1. Nick: (W zasadzie to ѕαккυ | 変態, a aktualnie) ๔є_ѕαккυ | 変態_1337 2. Imię: Artur 3. Wiek: 20 4. Znajomość Sourcebans (1-10) 5 5. Sprawny i działający mikrofon**: tak 6. Składka (tak/nie: w zasadzie jak nie będzie dużo i jest możliwość BLIKiem to tak 7. Link do swojego GameMe**: https://classicffa.gameme.com/playerinfo/533773 8. Parę słów o sobie **: Z wykształcenia technik informatyk z zamiłowaniem do MySQL'a i nienawiścią do PHP. Lubię grzebać w komputerach i elektronice a w wolnych chwilach w ramach odprężenia pooglądać animu czy poczytać mangę. W zasadzie to interesuję się wszystkim po trochę i niczym konkretnie. 9. Dlaczego chciałbyś zostać administratorem**: Panda mi kazał (:) a tak w sumie to i tak każdy myśli, ze mama admina więc czemu by i uprawnień nie mieć 10. Steam_ID: STEAM_1:1:1340723 11. Ile czasu możesz poświecić na serwerze: nie jestem w stanie określić dokładnie. Trzeba się zabrać za robotę więc i "wolnych chwil" może być mniej 12. W jakich godzinach grasz? (Dni robocze, weekendy): Najczęściej późnym popołudniem i wieczorami 13. Staż w Counter-Strike Global Offensive: 2,298 godz. łącznie 13. Czy posiadałeś już admina? (nie podajemy linków):tak we 9. zgubiłem
  19. Sakku

    [Propozycje] Klas

    Dajcie reset magazynka po killu dla Podporucznika bo ilość amunicji (zważając na obrażenia UMP'a) trochę boli. No i w sumie to same notki nie blokują obrażeń z połowy źródeł, m.in. HS'y czy granaty
  20. Sakku

    [Propozycje] Klas

    Halo co z tym Podpalaczem?
  21. Sakku

    [Propozycje] Klas

    Klasa : Podpalacz/Piroman Opis : 1/x na podpalenie wroga (szansa może zwiększać się wraz z poziomem) Staty : int:15 HP:20 Wytrz:10 Kond:20 Bron : MAC10, 5-7/glock
  22. Sakku

    [Propozycje] Klas

    Co do Admirała to grałem nim w momencie gdy dostał buffa na leczenie a nie miał jeszcze tej szybkostrzelności, wbiłem nim 70lvl więc myślę, że mogę się wypowiedzieć o tej klasie. Aktualnie problemem jej zerowa celność. Nawet na bliskim dystansie ta klasa większość kul nie trafia w cel. Walka na dłuższy dystans to całkowita abstrakcja. Dochodzi do tego jeszcze problem braku obrażeń z famasa - o ile na początku gdy nie ma jeszcze zbyt wielu HP i wytrzymałości to można kogoś zabić. W późniejszym czasie jest tylko ciężej. Klasa sama w sobie jest bardzo fajna. Spora mobilność i możliwość walki całą rundę - problem w tym, że im wyższy lvl tym ciężej się nią gra. Zamiast tej szybkostrzelności proponuję dodać szansę na instakilla np. 1/12 co powinno załatwić sprawę braku obrażeń. Nowy magazynek za killa też na nim fajnie działał. Z tym, że w tym momencie tj. 2 skoki + leczenie + insta + full magazynek nadaje się bardziej na premkę
  23. Sakku

    [Propozycje] Klas

    Trzeba myśleć nad instakillem w głowę bo bez niego klasa i tak nie będzie w stanie nic zrobić. Obrażenia krytyczne są dobre na postaci, która ma obrażenie bazowe. USP ich niestety nie ma. Więc sam pomysł "awansu" szansy na 1/x przy HS wydaje się dobrym pomysłem. Kwestia tego, od których lvl'i powinny być zmiany. Grając Pułkownikiem i mając 40 wytrzymałości w głowę z AK dostaję po 65-70 obrażeń. Wydawać by się mogło, że to klasa premium więc powinna być lepsza jednak każda klasa z karabinem może sobie rozdawać po równo w HP/WYT i być podobnie tankowata nadal posiadając obrażenia
  24. Sakku

    [Propozycje] Klas

    Dlatego moja propozycja opiera się na 1/x na HS od lvl. Dzięki temu szansa na zabicie jest a 12 Kül w magazynku wymusza precyzyjne strzały zamiast strzelania fullauto. Ew. zamiast tych cichych kroków można dodać ten reset naboi za fraga
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności