Skocz do zawartości

WinOo333

Użytkownik
  • Postów

    25
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez WinOo333

  1. WinOo333

    Hitman/oszust

    Chodzi o to, że daje to praktycznie 100% szansę na zabójstwo, a jak jeszcze weźmiemy pod uwagę ile osób aktualnie tym grą to okazuje się, że 1/4 drużyny ginie bez możliwości przeżycia. Być może, natomiast elektryk zadawał jakieś tam obrażenia i to tyle, dodatkowo jak nie trafił to w ogóle lipa, natomiast w przypadku hitmana nie ma możliwości nietrafienia + jakby się teleportował na plecy skierowany w tę samą stronę co przeciwnik to mogłoby naprawdę fajnie działać.
  2. WinOo333

    Hitman/oszust

    Problem w tym, że tego się nie da w żaden sposób ograć, jedynym rozwiązaniem jest właśnie chodzenie przy ścianie co jest dosyć absurdalne. Osobiście uważam, że sam zamysł tepania jest spoko, ale na perku a nie bezpośrednio wbudowany w klasę. Można by dodać jakieś opóźnienie w tepaniu i informacje o tym, że hitman się teleportuje albo po prostu teleportować po najechaniu na przeciwnika. Fajnie jakby to kompletnie zostało usunięte z uwagi na toksyczność, ale rozumiem, że zmiana klasy zwłasza premium w trakcie sezonu nie jest najlepszym pomysłem.
  3. WinOo333

    Powrót Hitmana?

    Jest jakaś szansa na pojawienie się hitmana po resecie? Ciche kroki Posiada ubranie wroga 20 ammo z usp 2x więcej DMG w głowę (+65 LVL x3 | +130 LVL x4) Statystyki: HP/Kondycja +15 | Wytrzymałość +10 | Inteligencja 0 Bronie: USP Z tego co pamiętam to klasa działała fajnie z przelicznikami pod dmg w głowę a dawno jej chyba nie było.
  4. WinOo333

    El pistolero

    Wszystko działa poprawie tak jak powinno
  5. WinOo333

    El pistolero

    Jak wbije na serwer i będąc żywym spróbuje po raz pierwszy wybrać pistolet to dostaje go dopiero w kolejnej rundzie. Nie chodzi o to, żeby pistolet dało się zmienić w trakcie rundy, tylko wybrać już na następną. Widzę, że da się już zmienić pistolet będąc martwym więc w sumie chyba wszystko jest już git EDIT: Jednak wybor pistoletu na rozgrzewce nadal nie działa i biegam z kosą
  6. WinOo333

    El pistolero

    Owszem bronie można wybierać od startu rundy, ale zmieniają się one dopiero w kolejnej rundzie. Nie wiem co dokładnie masz na myśli w 2 części z tym wyborem po śmierci bo aktualnie nie da się zmienić pistoletu będąc martwym bo menu wyboru się po prostu nie otwiera. Dodatkowo zauważyłem też, że jak dołączę na serwer i wybiorę broń to 1 rundę biegam z nożem a dopiero w 2 dostaje pistolet.
  7. WinOo333

    El pistolero

    Dałoby się dodać możliwość wyboru pistoletu w ciągu rundy, żeby w następnej już z nim grać? Aktualnie muszę czekać średnio 2-3 rundy żeby zmienić pistolet bo na respie nie zmienia się po wyborze a trakcie rundy nie mogę odpalić menu.
  8. Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/1013448 ilość godzin: 10 Dzień: 18/3/2023 Nagroda: przeniesienie EXP Nick: WinOo SteamID: STEAM_0:0:513094729
  9. WinOo333

    Snajper

    I tak chyba nie będzie bił 210 na hita
  10. WinOo333

    Snajper

    Różnica jest, ale mi jest to obojętne z czym będę grał, pozatym 1/1 przy 150 inta czyli 75 lvl też nie brzmi jakoś strasznie broken zwłaszcza, że reszta statystyk jest na bazowym poziomie.
  11. WinOo333

    Snajper

    Wystarczy, że będzie użyteczny na 75 lvl z 150 int, a to czy będzie miał awp czy scouta nie ma większego znaczenia
  12. WinOo333

    Elektryk

    Większa ilość piorunów, zmiana porażenia co 7 trafień albo dodatkowy dmg/int z famasa tak jak w przypadku amadeusza. Aktualnie lepiej jest po prostu grać wsparciem ogniowym czy amadeuszem a elektryka nikt nie tyka
  13. WinOo333

    Snajper

    Dodanie 1/1 przy 150 int albo zmiana przeliczników. Aktualnie klasa jest prawie niegrywalna mimo wysokiego poziomu
  14. Klasa:Hitman Nwm dlaczego ale zamiast 20 ammo mam 12
  15. Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/playerinfo/1013448Nick w grze: WinOo333Ilość godzin: 10h+Dzień: 08.11.19Nagroda przeniesienie xp
  16. Może i tak ale nawet jak zabijemy zadając 100dmg to leczymy się tylko o 5hp więcej niż pułkownik który ma od nas dużo większy dmg i nie polega na leczeniu się za zabójstwo a jako iż to są jedyne atrybuty KGB to powinny się one troche wyróżniać
  17. Klasa: KGB Aktualnie KGB leczy sie 15hp za fraga na każdym lvl + nie ma żadnego dodatkowego dmg natomiast pułkownik leczy się 10 za fraga a od 75lvl jest to już 20hp + ma dodatkowe 5dmg a od 50lvl 10dmg. Wiem, że jest to klasa premium ale moim zdaniem jest to za duża roznica i proponowałbym zwiekszenie hp za fraga w przypadku kgb albo zmniejszenie dmg u pułkownika
  18. Link do gameme: https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/1013448 Ilość godzin: 10+ Dzień: 02.11.2019 Nagroda: 1 przeniesienie EXP Dodano przeniesienie exp'a
  19. Aktualnie echo jest dobra klasa i nie potrzebuje zadnych dodatkowych 5 dmg, sa inne klasy ktore bija duzo mniej i nie maja super umiejetnosci a nie mozemy robic z niego pulkownika cn?
  20. Nazwa klasy: Komandos Umiejetnosc / rzecz do zmiany + opis: Proponuje zwiekszenie max. kondy albo dodanie jakiegos smaczka ktory umilalby nam gre
  21. Po takich zmianach mógłby być grywalny
  22. Nazwa klasy: Komandos Umiejetnosc / rzecz do zmiany: Kiedy ktoś nas trafi nie mamy praktycznie żadnych szans na ucieczkę. Proponuje zwiększenie max kondycji do 200 albo dodanie umiejętności która pozwala nam stać się niewidzialnym na 3-5s (raz na runde albo co kilka zabójstw).
  23. Misja: Zdobądź TOP3 mapy 5 razy. Misja nalicza się tylko jak jestem 2 lub 1, 3 miejsca nie bierze pod uwagę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności