Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 554
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    785

Treść opublikowana przez -_-

  1. [CS:GO] qBattleField - Battlefield z możliwością rozbudowy odznak Aktualna wersja: 1.3 OPIS Całość bazuje na dobrze znanej modyfikacji bf2 mod z cs 1.6, lecz z przystosowaniem do CS:GO oraz dodatkowymi ulepszeniami, mającymi na celu ułatwić zarządzanie całą modyfikacją. Od tych dostępnych w internecie (nawet mojej darmowej wersji z github) różni się oczywiście kodem (co jest dość logiczne), ale także tworzenie samych odznak, nowym sposobem sprawdzania wymagań na odznaki, nadawania nagród z odznak, itd. Oczywiście całość napisana została pod translacje. ODZNAKI Same odznaki tworzymy w configu, a następnie pod nie tworzymy plugin z wymaganiami lub nagrodami, bazując na tzw unikalnym ciągu znaku odznaki, który pozwala zidentyfikować odznakę, nawet po późniejszej ich zmianie, jednocześnie nie nadpisując odznak innymi odznakami z bazy. W tym pluginie mamy 8 odznak do maksymalnie 6 poziomów, co oznacza, że możemy zastosować różne poziomy (max 6) i nie muszą być one w każdej z odznak takie same, np: odznaka z kosą może mieć 5 poziomów, a odznaka z granatami 3. RANGI Jeżeli chodzi o rangi, to także możemy ustalać je w configu i tutaj ilość jest nieograniczona, a także sami możemy zdecydować czy rangi będą z translacją czy też nie, przypisując im także potrzebną ilość fragów. Można też zdecydować czy ranga będzie pokazywana w tabeli wyników (nie polecam przy translacji). Bronie Warto na pewno jeszcze zaznaczyć, że sama modyfikacja zawiera dość dużo danych o graczu, które można spokojnie pobierać przez dane natywy. To lista broni dla której zapisują się zdobyte fragi: static const char g_sWeaponAlias[ QWeapon_MAX_WEAPONS ][ 32 ] = { /* [ KNIFE ] */ "knife", /* [ PISTOLS ] */ "glock", "hkp2000", "usp_silencer", "p250", "fiveseven", "cz75a", "tec9", "deagle", "elite", "revolver", /* [ SHOTGUN ] */ "xm1014", "nova", "mag7", /* [ PM ] */ "mac10", "mp5sd", "mp7", "mp9", "ump45", "p90", "bizon", /* [ MACHINE GUNS ] */ "m249", "negev", /* [ RIFLES ] */ "sg556", "galilar", "famas", "aug", "ak47", "m4a1", "m4a1_silencer", /* [ SNIPER ] */ "ssg08", "awp", "scar20", "g3sg1", /* [ OTHER ] */ "hegrenade", "c4", "taser" }; Dodatkowo zapisywane są takie rzeczy jak: rozegrane rundy, przegrane rundy, wygrane rundy, mvp, zaplantowane bomby, wybuch bomby, rozbrojenie bomby, zabójstwa wszystkie, z noscope oraz headshot, śmierci gracza, wystrzelone pociski, trafione pociski oraz statystyki trafień (jaki hitbox) oraz system medali, czyli nagród za bycie TOP3 danej mapy. Integracja z qProRanks Dla lepszego działania tych dwóch pluginów, dodano integrację z qProRanks. Co to dokładnie oznacza? Zamiast zapisywać dane z gry w dwoch pluginach, gdy ustawisz integracje z qProRanks, plugin będzie pobierać z niego informacje potrzebne mu np: do zaliczania progresu dla danych odznak. Overlay Postanowiłem też zmienić overlay na info w event i wygląda to tak KOMENDY Samo menu nie różni się niczym od tego z 1.6, czyli zawiera statystyki gracza, informacje o odznakach, topki (tutaj można je dowolnie rozbudowywać o te rzeczy które podałem powyżej), a także panel admina. Co ważne, komenda !bf2stats działa na takiej samej zasadzie co ta w 1.6, czyli podajemy nick aktywnego gracza i pokazują nam się jego statystyki, odznaki, itd. sm_bf2 Główne menu modyfikacji sm_bf2menu Główne menu modyfikacji sm_rank Menu z informacjami o naszej randze, ile potrzeba do kolejnej, lista rang, a także top klanów sm_bf2stats <nick/userid> Gdy wpiszemy tylko komendę, pojawią nam się nasze statystyki. Gdy wpiszemy nick lub userid, spróbuje odnaleźć gracza z serwera i pokaże nam jego statystyki sm_qbf2setbadge Menu z dodawaniem odznak sm_qbf2frags Menu z dodawanie fragów pod rangi sm_qbf2reset Menu z resetowaniem odznak/rang etc Po wejściu w pomoc, wybieramy odznakę, a następnie jej poziom i ukazuje nam się takie menu CONFIG Wrzucam config by nie zawalać tematu tak dużą ilością tekstu: BattleField.cfg CONVAR // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6911) // ConVars for plugin "qBattleField.smx" // Minimalna ilość graczy potrzebna do działania pluginu // - // Default: "1" // Minimum: "1.000000" qbf2_min_players "1" // Uruchomić system medali na koniec mapy? // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qbf2_mapmedal "1" // Pokazywać rangi w tabeli wyników? // Nie działa z qbf2_qproranks ustawionym na 1 // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qbf2_rank_clantag "0" // Tłumaczyć rangi w clantag na język gracza? // Jak ustawisz na 0, skorzysta z języka serwera // Nie działa z qbf2_qproranks ustawionym na 1 // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qbf2_clantag_translation "1" // Czy korzystać z danych qProRanks // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qbf2_qproranks "0" BIBLIOTEKA Plik: qbattlefield.inc INSTALACJA Standardowa Translacja: addons/sourcemod/translations/ Config: addons/sourcemod/configs/Qesik/ Dźwięki: csgo/sound/ CENNIK 50 zł (10 zł co 6 msc by mieć dostęp do aktualizacji) Chcę kupić, co mam zrobić? Napisz wiadomość do @ -_-
  2. -_-

    Nieobecność Sticzu

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  3. -_-

    [ODRZUCONA]Skarga Set

    W sumie to ciekawe, bo biorąc pod uwagę, że teraz mamy cooldown, można by było wprowadzić opcję usuwania pod E, ale z dłuższym cooldown 😕
  4. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  5. -_-

    Magazyn perków

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  6. -_-

    Magazyn perków

    Cześć Pomysł odpada, bo zwiększyłby przewagę między graczami, zwłaszcza w późniejszym etapie gry
  7. To sprawdź jeszcze raz proszę, ponieważ pobrałem to demko i normalnie mi działa Na pewno wgrałeś je do folderu "csgo" w grze? Pamiętaj by zmienić nazwę pliku dla wygody, np: najkers i potem playdemo najkers @ NajKers wybacz, zarąbałem się przy okazji w akcji i wstawiłem inne demko http://414339.node44.pukawka.pl/dem-workshop_2624303333_de_vertigopen-1665171143-1665172715.zip lub w załączniku dem-workshop_2624303333_de_vertigopen-1665171143-1665172715.zip
  8. [CS 2] qRoulette / Ruletka - Obstawianie koloru czerwonego, czarnego, zielonego Aktualna wersja: 1.0.8 OPIS Znany raczej wszystkim mechanizm ruletki polegający na obstawianiu danego koloru. Gdy gracz obstawi wygrany kolor, otrzymuje nagrodę w postaci pomnożonej obstawionej kwoty. Do dyspozycji jest też ranking, w którym znajdują się takie informacje jak wygrane bety, ilość rozegranych betów, największa wygrana, największa obstawiona kwota. Można też skorzystać z zabezpieczenia, które polega na zwrocie waluty jeśli gracz wyjdzie z serwerz przed końcem. W wersji dla gry CS 2 sami możemy dodawać nowe kolory (nie ma limitu) i ustalić dla nich daną szansę, mnożnik wygranej oraz tagi kolorów. Obstawianie z komendy: !bet <ilość> <kolor>, gdzie kolor odpowiada red/black/green. A na czacie po postawieniu wyświetla się lub informacja do samego gracza jeśli nie włączono informowania wszystkich graczy Informacja o wygranym kolorze Możemy włączyć ranking, który zapisuje wygrane/przegrane, największy bet, największa wygrana, etc, lecz na razie nie ma pod to komend z samego serwera CONFIG { // dane do bazy "Database": { "Hostname": "hostname", "Database": "database", "UserName": "username", "Password": "password" }, // komendy dla ruletki "Commands": [ "css_obstaw", "css_bet", "css_ruletka", "css_roulette" ], "Main": { "EnableRanking": true, // Uruchomic ranking? Pamiętaj by dodać do pliku database.cfg dane do bazy 'qRoulette' "ModType": 0, // Typ ruletki: 0 - raz na rundę | 1 - co x czasu od zakończenia ostatniej | 2 - raz na mapę "Currency": 0, // // Wspierane systemy walut: 0 - kasa z gry | 1 - waluta z qShop "BetTime": 60.0, // Ile czasu mają gracze na obstawienie "BetCooldown": 0, // Cooldown betu dla ModType 1 "BetMinValue": 1, // Minimalna wartość obstawienia "BetMaxValue": 10000, // Maksymalna wartość obstawienia (0 to no limit) "RepeatTime": 0.0, // Dodatkowa informacyjna wiadomosc co x sekund (podajesz tutaj co ile) "DisconnectReturn": true, // Ustaw na true by zwracać środki graczom, którzy wyszli przed wynikiem "AnnounceAll": true, // Ustaw na true by informować wszystkich o obstawieniu danego gracza // gdzie informowac o wygranej "WinInfo": { "Chat": true, "Hint": true, "CenterHtml": true }, }, // ustawienia kolorów "Color": [ { "lang": "colorRed", // odniesienie do nazyw koloru w pliku z tekstem tłumaczeń "chance": 35, // szansa na ten kolor "multiplier": 2.0, // mnoznik wygranej "alias": [ "red", "czerwony" ] // tagi dla koloru przy obstawianiu, !bet 500 red }, { "lang": "colorBlack", "chance": 35, "multiplier": 2.0, "alias": [ "black", "czarny" ] }, { "lang": "colorGreen", "chance": 20, "multiplier": 3.0, "alias": [ "green", "zielony" ] }, { "lang": "colorGray", "chance": 10, "multiplier": 4.0, "alias": [ "gray", "szary" ] } ] } LISTA ZMIAN v1.0.2 (06.01.2024) 1. Zaktualizowano do v142 2. Poprawiono kod v1.0.4 (08.08.2024) 1. Przebudowano plugin 2. Dodano wsparcie dla qShop v1.0.6 (02.09.2024) 1. Poprawki w kodzie 2. Dodano do configu opcje ustalenia komend (domyślnie css_qroulette) v1.0.8 (17.09.2024) 1. Poprawiono zliczanie wartości betu danego koloru 2. Poprawiono lang kolorów INSTALACJA Standardowa CENNIK Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-
  9. -_-

    Nieobecność Nyuu

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  10. -_-

    Nieobecność Nyuu

    Okej, powodzenia życzę i wracaj silniejszy!
  11. v1.1 (10.10.2022) 1. Dodano ustawienie const_refresh Ustawione na 1, odświeża model od razu po wyborze 2. Modele ładuje tylko raz po włączeniu modelu sm_reloadmodels by przeładować config
  12. [CS:GO] v1.56 (10.10.2022) 1. Dodano ustawienie "status" status :: do kogo kierować wiadomość | 0 - żywych/nieżywych | 1 - żywych | 2 nie żywych
  13. -_-

    ub bez prime

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  14. -_-

    ub bez prime

    Zapoznaj się proszę z działem forum, w którym napisano ten temat i zastosuj do niego #edit Twoje konto steam zostało założone dzisiaj oraz masz prywatny profil, więc nie masz dostępu do tego serwera bez prime
  15. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  16. Na ten moment nie widzę powodu by ściągać Ci bana, ponieważ lista przewinień w tamtym okresie była dość duża
  17. -_-

    [SMX] VIP

    @ Dictator autor tematu nie wchodzi już na forum, więc niestety, ale się nie uda 😕
  18. -_-

    [COD] Dziennik zmian

    [PL] WGRANO [PERK] Betonowa Głowa Naprawiono błąd z Bogiem Deagle [PERK] Nalot Naprawiono zaliczanie fragów [PERK] Tajemnica Szpiega Poprawki w kodzie [KLASA] Szpieg Poprawki w kodzie [KLASA] Elektryk Famas zamiast M249 [KLASA] Lekki Żołnierz Po zniszczeniu repliki, nową można położyć po 5s [KLASA] Medyk Naprawiono błąd z leczeniem po zrespieniu gracza #EDIT [KLASA] Lekki Żołnierz Cooldown do 3s [KLASA] El Pistolero Naprawiono wybór pistoletów [KLASA] Medyk Naprawiono maksymalne hp [EN] UPLOADED [PERK] Betonowa Głowa Fixed Bog Deagle instakill [PERK] Nalot Fixed frags counting [PERK] Tajemnica Szpiega Code fix [PERK] Szpieg Code fix [CLASS] Elektryk M249 -> FAMAS [CLASS] Lekki Zolnierz New replic can be put after 5s [CLASS] Medyk Fixed heal after revive teammate #EDIT [CLASS] Lekki Żołnierz Cooldown to 3s [CLASS] El Pistolero Fixed choose pistol [CLASS] Medyk Fixed map hp
  19. Cześć, Jako że co jakiś czas staramy się odświeżać też dodatki serwera, przyszedł czas na klany, ponieważ ostatni większy upadte był chyba rok temu. Pomysłem na nową wersję klanów, a raczej ich ulepszenie jest wprowadzenie na serwer misji klanów, które byłyby drabinkowe, czyli jedna po drugiej, bez możliwości pominięcia ich. Plan jest taki by w pierwszej wersji wprowadzić misje jednakowe dla każdego klanu, ale jednocześnie zablokować zdobywanie punktów klanów z innych opcji takich jak zabójstwo gdzie aktualnie je zdobywamy. Wyjątkiem od tej reguły byłoby zabójstwo gracza z innego klanu, wtedy z automatu otrzymywałoby się 1 punkt klanu. Co to zmienia? Klany musiałyby wykonywać misje by móc sie rozwijać, ponieważ pk zdobywane z fragów na innych klanach, dawałyby ich zbyt mało by móc się w miarę szybko rozwinąć. Oczywiście im dalej w las, tym cięższe misje, wymagające wkładu coraz większej ilości graczy, tak by zachęcić graczy do stałej gry na serwerze. Dodatkowo rozmyślałem nad jakimś cooldown, np: 10 misji tygodniowo, resetowane standardowo w sobotę o 12:00
  20. -_-

    Serwer z NON-Prime

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  21. -_-

    sm_laser

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  22. -_-

    sm_laser

    Jestem jednak na nie, za dużo by tego było na mapie. Wkurwiałoby + wolałbym te "zasoby serwera" poświęcić na coś, co serio może mu się przydać
  23. -_-

    Nowy Perk

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności