Skocz do zawartości

-_-

Właściciel
  • Postów

    21 094
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    730

Odpowiedzi opublikowane przez -_-

    • [KLASA] Zwiadowca
      • Zablokowano tp z hostem
      • Od teraz powrót na resp zwraca 75% max hp tylko gdy mamy go mniej niż 75%
    • [KLASA] Sanitariusz
      • Poprawiono błąd z bronią
      • Dodano 5 DMG na start +1 DMG za każdego healthshot (max 15)
    • [KLASA] Strzelec Wyborowy
      • Zablokowano przeskakiwanie slota w przypadku zdobycia snieżki po zabójstwie
    • [**NOWA KLASA**] Partyzant
      • Opis
        • Podświetlenie wrogów w odległości 400j
        • Raz na rundę ma szansę 1/4 (1/3 od 100) na wskrzeszenie
        • Po ożywieniu jego max hp wynosi 70% (nie mniej niż 100 HP)
        • 1.4x DMG oznaczonym wrogom
      • Bronie:
        • GLOCK
        • GALILAR
    • Like 1
  1. Aktualizacja zostanie wysłana w ciągu paru dni

    v2.45 (24.06.2023)
    1. Fortnite
    1.1 Usunięto blokadę podglądu po freezetime
    1.2 Dodano mozliwosc recznego ustalenia czasu, w ktorym gracz moze podgladac przedmiot:
    	"preview_time"	"10.0"	// przez jaki czas można sprawdzać model. Ustaw na 0.0 by można to było robić cały czas
    2. Linie za granatami
    2.1 Poprawiono błąd z brakiem linii dla niektórych granatów
    2.2 Dodano opcję losowej wartości dla nasycenia danego koloru (przypisuje się -1)
    3. Dodano nowy sklep: Pokazywanie obrażeń w hud/hint/fortnite/czat
    3.1 Pokazywanie obrażeń w danym miejscu (znane z qShowDamage)
    4. Transfer waluty
    4.1 Dodano nowy convar qshop_transfer_log, który pozwala zdecydować czy mają być przechowywane logi z transferu
    5. Kolor nicku
    5.1 Poprawiono błąd dla sytuacji, w której kolor nicku nie działał przy zastosowaniu tagów z qCustomChat
    6. Linie za strzałami
    6.1 Dodano opcję losowej wartości dla nasycenia danego koloru (przypisuje się -1)
    7. Modele postaci
    7.1 Dodano brakujące modele agentów

     

    • Like 1
  2. Automatycznie wygenerowana wiadomość.
    Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów.

    Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty.

    Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów

    • Uwielbiam 1
    1. Zmniejszenie ilości punktów w statystyce INTELIGENCJA o 50
    2. Amadeusz
      1. 0.1 -> 0.15 DMG/INT z MP5
      2. 0.85 -> 1.15 DMG/INT z HE
    3. El Pistolero
      1. Usunięcie Instakill
      2. 1.75x DMG (2.0x DMG od 100 LVL) z wybranego pistoletu
    4. Oficer
      1. Tagrenade
    5. Oszust
      1. INT do 0
      2. Dodatkowy teleport co 20 INT zamiast 30
    6. Piroman
      1. 0.1 -> 0.13 DMG/INT z podpalenia (skill)
    7. Plutonowy
      1. 0.6 -> 0.8 DMG z Claymore
    8. Rusher
      1. Mnożnik DMG tylko dla NOVY (bez XM)
    9. Strażak
      1. +8 DMG z COD, a nie z gry
    10. Strzelec Wyborowy
      1. Zwiększenie mnożnika dmg zadawanego zamrożonemu, np: 1.6/1.7
    11. Rambo
      1. 0.1 -> 0.15 DMG z FAMAS
      2. 0.1 -> 0.15 DMG w SMOKE
    12. Snajper
      1. 0.008 -> 0.01 DMG (poza HS)
    • Like 2
  3. Krwiopijca

    • Opis
      • Wbudowane naboje ninja 20% na start
      • Dostaje 15 HP za zabicie
        lub
      • Kradnie 2 HP co sekundę (5 razy) po trafieniu
    • Bronie
      • Elitki
      • Mp7

     

    Zwiadowca

    • Opis
      • Posiada umiejętność, która raz na rundę cofa Cię na respa i ustawia 75% całkowitego hp/granaty [use_class].
      • Regeneracja 7 HP co 5s (+7 za +50 LVL)
    • Bronie
      • AUG
      • Elitki

     

    Partyzant

    • Opis
      • Podświetla wrogów w odległości 450j [Use_Class] (cooldown 35 sekund)
      • +7 DMG
      • Raz na rundę 1/2 (1/1 od 100 lvl) szansy na ożywienie [!ozyw].
    • Bronie
      • Tec9
      • Galil

     

    Sanitariusz

    • Opis
      • Posiada strzykawkę (+1 od 50lvl / +2 od 100)
      • Omija 70% redukcji wytrzymałości
      • Use_Class w promieniu 350j dodaje strzykawkę graczom z drużyny
      • 1 na rundę (+1 od 50lvl / +2 od 100 lvl)
      • 5s cooldown oraz działa 20s po starcie
      • 10 XP i +10% speed za każde przekazanie.
    • Bronie
      • Elitki
      • Mp9

     

    Robocop niestety nie mam w plikach @ demichu :(

    • Like 2
  4. W dniu 18.06.2023 o 23:42, Logan Paul napisał(a):

    Ciekawe czy dało by rade zrobić takie coś jak jest na show matchu ma majorah i innych tego typu eventach mam na myśli takie coś jak runda z np. zmniejszoną grawitacją, zwolnionym tempem, przyspieszonym czasem itp,itd. Oczywiście byłaby to "lekka" przesada jakby takie coś miało być co rundę, ale tak raz może dwa razy na mapę myślę że byłoby czymś ciekawym i zabawnym 😄

    ale po co robić specjalne rundy na serwerze typu COD, bo nie kumam. Już lepszym pomysłem byłoby wprowadzeniem czegoś takiego, że jak gracie małą mapę, to można zaglosować za trybem DM

    W dniu 19.06.2023 o 19:24, SinMain napisał(a):

    Proponuje rozbudowę klanów o np speeda i wytrzymałości oraz inteligencji, może o dodatkowe $ za killa?

    Sama inteligencja już by namieszała w klasach od niej zależnych, więc byłby kolejny problem z balansem. Lepiej postawić na coś, co nie wiąże się z tym co już jest, albo nie ingeruje mocno w grę lub wcale nie ingeruje i np: te dolary mają tutaj jakiś sens, reszta nie, bo klany tym bardziej zamkną się tylko na topki, a warto by było wprowadzić coś, co zachęci do walki między sobą, tak by te różnice w klanach były jak największe. Jeżeli ilość punktów klanow jest za dużo, to można wprowadzić coś takiego, ze zdobywa się je tylko walcząc między klanami, a nie za zwykłego fraga

    W dniu 19.06.2023 o 19:24, SinMain napisał(a):

    Osłabienie nagród za misje tygodniowe oraz te globalne

    Tu jak najbardziej na plus. Tygodniówki może nie dają tak dużo, ale globalne dostaną lekkiego nerfa, bo w niektórych przypadkach są tam zbyt duże wartości w porównaniu do zwykłych

    W dniu 19.06.2023 o 19:24, SinMain napisał(a):

    Zwiększenie cen przedmiotów za monety na rynku. Może do 100?

    Tylko czy ktoś serio wystawi perk za taką ilość i zostanie on sprzedany?

    W dniu 20.06.2023 o 08:53, Futr0 napisał(a):

    Klas typu El pistorello bo wszyscy wiemy jak działa niby 1/15 a biegasz jak głupi i zabijasz 1/1 . Moja propozycja WYWALIC

    Na początku sezonu udowodniłem na adminowskim, że to nie jest prawda, gdy Mahes zaczął temat. Zrobiłem logi tego instakill, które potwierdziły, że to gadanie o 1/1 to zwykły farmazon. Jedynym problemem, które ktoś tam w trakcie sezonu zauważył, to posiadanie do tego perku Szczęśliwy pocisk, bo wtedy miałeś podwójny los, ale samo 1/15 działa poprawnie i nie wchodzilo to tak często. Mówiłem też, że losowość jest bezsensu i można by było wprowadzić coś zamiast niej, np: mnożnik obrażeń

    W dniu 20.06.2023 o 08:53, Futr0 napisał(a):

    Seryjny zmienić 1/3 np. na 1/5 w Heda bo to kolejna klasa co biega i zabija na hita

    To samo co wcześniej + ta klasa ma akurat inny typ randoma, który osłabia się przy sporej częstotliwości

    W dniu 20.06.2023 o 08:53, Futr0 napisał(a):

    Tester nie działa tak jak jest napisane w opisie . Oraz to kolejna klasa którą opłaca sie grać po 100 lvl

    Nie napisałeś o co dokładnie chodzi, wiec nawet nie mam jak się odnieść

    W dniu 20.06.2023 o 08:53, Futr0 napisał(a):

    Strażak Klasa totalnie nie grywalna . Dmg znikomy nawet z mocnym perkiem . Te jego odbicie Insta 1/3 wchodzi z 2 do 3 razy na kilka map [ porównując Pistolero 1/1]

    Dodajesz kolejny raz nieprawdziwą informację. El Pistoler nie ma 1/1, a to że akurat komuś siądzie to kwestia szczęścia, bo na tym poelga losowość. To że masz 1/15 nie oznacza, że wchodzi co 15 strzał i było to już wałkowane setki razy.

    Co do klasy, to nie podałeś jakieś propozycji, więc nie ciężko się do tego odnieść

    W dniu 20.06.2023 o 08:53, Futr0 napisał(a):

    Klasy INT zmniejszenie ilosci dodawanych pkt int zamiast 150 tak jak bylo kiedys 100 z innym przelicznikiem

    Ale 100 max int to chyba ostatnio było w 2018 :D

    18 godzin temu, Mahesvara napisał(a):

    Wymienić kilka map 

    Na przykład jakie?

     

    18 godzin temu, .nbd napisał(a):

    Strażakiem nie da się grać. Problem z tym jest taki, że niby +8dmg a tego +8dmg nie widać - 140dmg w 12 hitach. Chyba trzeba nim same banie trafiać by coś zabić. Może jakaś penetracja zamiast +8dmg?

    Ten dodatkowy DMG w klasach, to obrażenia przypisywane do tych z gry, więc wiadomo, że nei są tym samym co dodaktowy dmg z perku. W jakim sensie penetracja? Możesz rozwinąć? Chyba że chciałbyś zrobić coś takiego, że ma +8 DMG ALE DMG jest mnożony przy okazji według armora wroga, więc gdy go ma, zadajemy mu więcej obrażeń, które podchodzą pod redukcje z armora, np: 20% armora

    18 godzin temu, .nbd napisał(a):

    El pistolero powinien zamiast 1/15 mieć np. 1/4 XXX% damage albo coś w tę deseń.

    Problem polega na tym, że to się skończy tak jak zawsze, że jedni będą krzyczeć, że wchodzi non stop, a drudzy że w ogóle, bo tak to zawsze z tą losowością wygląda :D

     

    18 godzin temu, Mahesvara napisał(a):

    Rusher - zmniejszyć DMG i speed jak jest XM

    18 godzin temu, .nbd napisał(a):

    Rusher zdecydowanie za mocny, pociski xm są zbyt op

    Zawsze można ten boost dmg wykluczyć z XM w takiej sytuacji i chyba to byłoby najlepszym wyjściem na start

     

    18 godzin temu, .nbd napisał(a):

    Statystyki są nieintuicyjne - nigdzie nie jest wytłumaczone np. że gdy mamy staty życia > 100 (albo ponad bazowe) to wszystkie kolejne punkty dodają po 1 hp - przykład z przedmiotami dającymi statystyki gdy mamy full i dodaje nam kolejne punkty.

    Nie rozumiem

    obraz.png

    Przecież w menu jest podane ile dostajesz za pkt

    18 godzin temu, .nbd napisał(a):

    Przy 1v1 po X sekundach (np. 20) gdy ludzie nie otrzymują DMG powinni zacząć pikać, bo czasami czekanie aż jeden do drugiego dojdzie to jest jakaś porażka.

    Tu czekam na komentarz innych graczy

    18 godzin temu, .nbd napisał(a):

    Zmienić % RTV do 75/80%

    Ciężko będize z tym tak mocno zejść by nie doprowadzić do sytuacji, w której gracze celową vote mapę by ujebać komuś nagrodę za top mapy. Mówiłem jasno, że rtv dodam, ale tylko w takim przypadku, bo sam jestem za tym by mapy niegrywalne zgłaszać na forum, a nie korzystać z rtv, zwłaszcza że samo rtv może doprowadzać do nadużyć (kwestia top3 mapy), więc nie, a na pewno nie dla takiego procentu, albo prawie wszyscy chcą zmiany mapy, albo nikt

    18 godzin temu, demichu napisał(a):

    Zwiększyłbym szybkość expienia do 50lvl od 3 tygodnia. Reszta na plus. 

    Fakt, podbiłem trochę xp dla 3 i 4 tygodnia

     

    Jeszcze zostaje rozpiska klas starych, które zaproponowaliście

  5. NOWA EDYCJA

    23.06.2023r. 18:00

    [PL]

    • [OGÓLNE] Misje
      • Zmniejszono xp z misji globalnych
      • Zmieniono czas ważności nagród
    • [OGÓLNE] Silnik
      • Dodano sortowanie perków w menu
      • Zmniejszono ilość maksymalnych punktów inteligencji ze 150 na 100
      • Dodano skrót !k dla menu klas
    • [OGÓLNE] Głosowanie na mapę
      • Wydłużono czas głosowania na mapę z 20 na 45 sekund
    • [OGÓLNE] Mapy
      • Dodano nowe mapy

     

    [KLASY]

    • [ZMIANY W KLASIE] Amadeusz
      • 0.1 -> 0.15 DMG/INT z MP5
      • 0.85 -> 1.15 DMG/INT z HE
    • [ZMIANY W KLASIE] El Pistolero
      • Usunięto instakill
      • Stały mnożnik: 1.5 -> 1.75 (1.7 -> 2.0 od 100 LVL0
    • [ZMIANY W KLASIE] Oficer
      • Dodano TaGrenade
    • [ZMIANY W KLASIE] Oszust
      • Inteligencja na start 15 -> 0
      • Kondycja na start 0 -> 10
      • Wytrzymałość na start 0 -> 5
      • Dodatkowy teleport co 20 INT, a nie 30
    • [ZMIANY W KLASIE] Piroman
      • 0.1 -> 0.13 DMG/INT z szansy na podpalenie
    • [ZMIANY W KLASIE] Plutonowy
      • 0.6 -> 0.8 DMG/INT z Claymore
      • Zmniejszono zdrowie claymore
    • [ZMIANY W KLASIE] Rusher
      • Mnożnik obrażeń tylko na NOVA
    • [ZMIANY W KLASIE] Saper
      • 2 miny na start (zamiast 3)
      • +1 mina co 50 INT
      • 1.0 -> 1.3 DMG/INT z miny
    • [ZMIANY W KLASIE] Strażak
      • +8 DMG jako obrażenia z COD, a nie z gry dla Bizona
    • [ZMIANY W KLASIE] Snajper
      • 0.008 -> 0.01 DMG/INT ze Snajperek (bez HS)
    • [ZMIANY W KLASIE] Strzelec Wyborowy
      • 1.4 -> 1.6x DMG zadawanego zamrożonym
    • [ZMIANY W KLASIE] Rambo
      • 0.1 -> 0.15 DMG/INT z FAMAS
      • 0.1 -> 0.15 DMG/INT w SMOKE
    • [NOWA KLASA] Sanitariusz
      • Opis
        • Posiada strzykawkę (+1 od 50lvl / +2 od 100)
        • Omija 70% redukcji wytrzymałości
        • W promieniu 300j dodaje strzykawkę graczom z drużyny [Use_Class]
        • 1 na rundę (+1 od 50lvl / +2 od 100 lvl)
        • 20s cooldown oraz działa 20s po starcie.
      • Bronie:
        • ELITE
        • P90
      • Statystyki
        • Zdrowie: 15
        • Kondycja: 5
        • Redukcja: 5
        • Inteligencja: 0
    • [NOWA KLASA] Zwiadowca
      • Opis
        • Co 5 sekund regeneruje 5 HP (7 HP od 50 LVL)
        • Raz na rundę może cofnąć się na spawn i odzyskać 75% swojego maksymalnego HP
      • Bronie:
        • Fiveseven
        • AUG
      • Statystyki
        • Zdrowie: 15
        • Kondycja: 5
        • Redukcja: 5
        • Inteligencja: 0
    • Like 2
    • Smutny 1
  6. Kolejny raz piszesz temat nie tam gdzie trzeba, na dodatek bez wzoru działu

    Odpisałem Ci tutaj, więc zastosuj się do tego, a nie tworzysz bezsensowne tematy, które łamią regulamin forum

  7. Automatycznie wygenerowana wiadomość.
    Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów.

    Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty.

    Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów

  8. Hej, wybacz za tak długi czas oczekiwania. Do 18 przejrzę temat, a jeżeli nie, to otrzymasz ode mnie UB

    yanni.rar

    Demko sprawdziłem i zmieniłem powód z CHEAT na Wallhack. Przy okazji zbanowałem + zmutowałem innych graczy z demka

  9. Cześć

    Rozpoczynam rozmowy na temat nowego sezonu. Dajcie znać co uważacie, że warto zmienić

     

     

    Jeżeli chodzi o proponowane przeze mnie zmiany, to dalej nie doczekaliśmy się cs 2, ale w związku z tym, że to bliżej niż dalej, ponownie chciałbym dodać coś innego, odbiegającego od normy

    1. Zwiększenie ilości klas o 8 (normalnych) i przywrócenie tych które już były na serwerze - podrzucajcie propozycje
    2. Dodanie czegoś na wzór lamy z fortnite, czyli obiektu który po zaatakowaniu będzie dawać xp/monety - spawnowany przeze mnie

     

    • Like 2
    • Uwielbiam 2
  10. Informacja o nowej wersji, która zostanie niedługo do Was wysłana

    v1.35 (18.06.2023)
    1. Zmieniono sposób nadawania zdrowia
    2. Przebudowano config
    3. Dodano więcej opcji customizacji umiejętności w pliku konfiguracyjnym
    3.1 Można teraz samemu decydować o ilości losowanego zdrowia, skoków, redukcji obrażeń, itd
    3.2 Dodano możliwość zablokowania aimbota na supermocy z brakiem obrażeń w hs
    4. Dodatkowe zabezpieczenia kodu
    5. Dodano nowe super moce
    5.1 Radarhack (co x sekund pokazuje wrogów na radarze)
    5.2 Dostęp do voice wrogów (słyszy co mówią między sobą)
    6. Dodano wykluczenie ostatniej super mocy (żeby nie trafiać tego samego)

     

     

    Przykład customizacji super mocy:

    	"0"
    	{
    		"name"			"Zycie za fraga"	// [ zwykla informacja, nic nie zmienia ] tutaj jest nazwa skilla
    		"enable"		"1"			// czy tryb ma być włączony. Ustaw 0 by wyłączyć
    		"id"			"1"			// NIE ZMIENIAMY
    
    		// Tutaj podajemy wartosci dla skilla. W tym przypadku skill losuje od 15 do 50 hp za fraga
    		"random_min"	"15"
    		"random_max"	"50"
    	}

    W random_min i random_max podajemy wartości, które będzie losować nam w danej supermocy

     

    No i jedna z najważniejszych zmian, bo tutaj głosy były najbardziej podzielone. Od teraz aimbot może nie działać na super mocy z brakiem obrażeń w HS.

    	"7"
    	{
    		"name"			"Brak obrażeń w głowę"
    		"enable"		"1"
    		"id"			"8"
    
    		"aimbot"		"0"					// jezeli wrog ma aimbota, to czy ma trafiac hs? 0 - nie | 1 - tak
    	}

    Gdy ustawimy to w ten sposób, gdy gracz z aimbotem trafi gracza z brakiem obrażeń w hs, zaliczy jego atak w miejscu gdzie trafił, chyba że to HS (wtedy nie zaliczy w ogóle)

  11. [CS:GO] qRandomClass - Losowa klasa/ranga co rundę

    Aktualna wersja: 1.0

     

    OPIS

    Losowe postaci co rundę, które generowane są na podstawie configu wraz z przypisanymi do nich super mocami. Możemy dowolnie konfigurować klasy, ustalać ich ilość, szansę na ich trafienie oraz dodawać do nich dane moce, które mają mieć. Jak ktoś lubi clickbaitować na youtube, to idealny dodatek, ponieważ możemy stworzyć postaci znanych osób, które aktualnie są na topie :D Na dole podaje też filmik z przykładowym użyciem tego pluginu, z tą różnicą, że aktualna wersja sprzedawana przeze mnie została przebudowana, dodałem translację i rozbudowałem lekko config. Plugin oczywiście z chęcią będę wspierał i czekam na Wasze propozycje, jeśli macie pomysł na jakieś nowe super moce.

     

    Ten sam plugin możecie znaleźć na tym filmie (zaktualizowałem tylko kod)

     

    CONFIG

    W tym pliku tworzymy klasy/rangi

    "qRandomClass"
    {
    	// ID granatow wpisujemy po przecinku: 
    	// 4 - HEGRENADE
    	// 9 - SMOKEGRENADE
    	// 24 - FLASHBANG
    	// 52 - MOLOTOV
    	// 54 - INCGRENADE
    	// 68 - TAGGRENADE
    	// 
    	//
    	// Default
    	//"-1"
    	//{
    		// "name"			"nazwa klasy"
    		// "chance"			"szansa na trafienie tej klasy"
    		// "gun"			"glowna bron (pierwszy slot), podajesz nazwe bez `weapon_`"
    		// "pistol"			"pistolet, podajesz nazwe bez `weapon_`"
    		// "grenades"			"id granatow ktore ma dodac"
    		// "health"			"ilosc podstawowego hp (na start)"
    		// "max_health"			"jaka ilosc maksymalnego hp ma miec klasa"
    		// "armor"			"ilosc armoru na start"
    		// "start_money"		"ilosc pieniedzy na start"
    		// "speed"			"szybkosc klasy"
    		// "gravitation"		"grawitacja klasy"
    		// "wallhack"			"wallhack"
    		// "aimbot"			"typ aimbota: 0 - wylaczony | 1 - aimbot | 2 - aimbot na pistolecie | 3 - aimbot na broni glownej"
    		// "autobh"			"0/1 wlaczanie autobh"
    		// "transparency"		"przezroczystosc gracza x/255 (im blizej 0 tym mniej widoczny, im blizej 255 tym bardziej widoczny)"
    		// "transparency_knife"		"przezroczystosc gracza na nozu x/255 (im blizej 0 tym mniej widoczny, im blizej 255 tym bardziej widoczny)"
    		// "random_weapon"		"co ile sekund dodawac nowa bron"
    		// "shop_type"			"korzystanie ze sklepu: 0 - wylaczone | 1 - mozna kupic wszystko | 2 - tylko pistolety | 3 - tylko bron ciezka | 4 - tylko pm | 5 - tylko karabiny"
    		// "flash_drop"			"co ile sekund wyrzucac flash"
    		// "teleport_teamhp"		"ilosc hp ponizej ktorej teleportuje sojusznikow do klasy"
    		// "distance_damageteam"	"odleglosc ponizej ktorej ma atakowac swoich team mate"
    		// "multijump"			"ilosc dodatkowych skokow"
    		// "unlimited_ammo"		"nieskoczona ilosc ammo"
    		// "instakill_knife"		"szansa na natychmiastowego zabojstwo z kosy"
    		// "hp_kill"			"ilosc hp za zabojstwo"
    	//}
    	"0"
    	{
    		"name" "Friz"
    		"chance" "5"
    		"start_money" "10000"
    		"gun" "m4a4"
    	}
    	"1"
    	{
    		"name" "Fusialka"
    		"chance" "10"
    		"health" "150"
    		"max_health" "150"
    		"wallhack" "1"
    		"pistol" "glock"
    	}
    	"2"
    	{
    		"name" "Mini Majk"
    		"chance" "10"
    		"speed" "1.5"
    		"gun" "ump45"
    	}
    	"3"
    	{
    		"name" "Tromba"
    		"chance" "10"
    		"health" "333"
    		"max_health" "333"
    		"instakill_knife" "1"
    		"gun" "m249"
    	}
    	"4"
    	{
    		"name" "Murcix"
    		"chance" "10"
    		"unlimited_ammo" "1"
    		"wallhack" "1"
    		"gun" "aug"
    	}
    	"5"
    	{
    		"name" "Nowciax"
    		"chance" "10"
    		"unlimited_ammo" "1"
    		"max_health" "150"
    		"pistol" "deagle"
    	}
    	"6"
    	{
    		"name" "Wujek Łuki"
    		"chance" "10"
    		"gun" "mag7"
    	}
    	"7"
    	{
    		"name" "Wersow"
    		"chance" "10"
    		"gun" "mp9"
    	}
    }

     

    LISTA ZMIAN

     

     

    INSTALACJA

    Standardowa

     

    CENNIK

    60 30 zł (zniżka na start)

    Po 6 miesiącach tracisz dostęp do aktualizacji, chyba że je opłacisz na kolejne 6 miesięcy - 15 zł

    Chcę kupić, co mam zrobić? Napisz wiadomość do @ -_-

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności