-
Postów
21 581 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
796
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qesik
-
Dzisiaj w nocy pojawi się update, który wprowadzi na serwery Pierwszą wersję autorskiego pluginu na afk Poprawkę dla sklepu z usługami - Zmiana rejestrowania usług - Poprawienie komunikatów o ilości danych usług niestandardowych (pokazuje "dni")
-
[CS:GO]1. Lekkie poprawki w kodzie 2. wyczyszczenie zbędnego kodu (nic specjalnego, co zmieniałoby działanie pluginu)
- 7 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- qreport sourcemod csgo
- report sourcemod csgo
- (i 3 więcej)
-
[CS 2] qRandomSkills - Losowe supermoce Adres IP SERWERA TESTOWEGO CS 2: supermoce.cs-classic.pl , supermoce.cs-classic.pl:27016, supermoce.cs-classic.pl:27017 OPIS Idealny dodatek dla osób, które nagrywają na youtube swoje materiały z gry CS:GO lub po prostu do gry ze znajomymi. Plugin ten dodaje na serwer znane już wszystkim super moce, czyli losowe umiejętności (skille) co rundę. Po starcie rundy losuje super moc i w zależności od konfiguracji losuje każdemu inną, każdemu tą samą lub danej drużynie jedną i tą samą, także możemy stworzyć dzięki temu aż 3 typy rozgrywki. Dodatkowo super moce da się dowolnie ustawiać, np: możemy dane z nich wyłączyć, możemy też ustawić ich moc (jeśli tego wymaga), skonfigurować ich tryby, itd. Plik konfiguracyjny jest opisany, więc nie jest to wcale tak trudne. Na koniec zaznaczę, że możemy ustawić flagę, którą musi mieć gracz by móc uzyskać super moc. Jeżeli jesteś zainteresowany, przewiń lekko na dół by zobaczyć cenę i dalszą instrukcję. Chcę wynająć serwer z supermocami, co mam zrobić? Wbij na discord o nazwie Plsetti - Serwery z niestandardowymi trybami (KLIKNIJ) Komendy: css_supermoc (!supermoc) - pokazuje aktualną super moc css_setskill "skill_id" - ustawianie sobie danej supermocy (po starcie rozgrywki). skill_id danej supermocy znajduje się w configu Aktualnie dostępne są takie umiejętności jak: Zycie za fraga Za każdego zabitego przeciwnika, gracz odzyskuje pewną ilość punktów życia, co pozwala mu utrzymać się dłużej na polu walki. Ammo za fraga Za każdego zabitego przeciwnika, gracz odzyskuje amunicje do jego aktualnej broni, umożliwiając kontynuację ostrzału bez potrzeby przeładowania. Odnawianie zdrowia (Wampir) Po trafieniu ofiary otrzymuje zwrot zdrowia w postaci danego procentu zadanych obrażeń. Zdrowie na start Gracz otrzymuje losową ilość zdrowia na start. Grawitacja na start Gracz otrzymuje losową ilość grawitacji na start. Szybkość na start Gracz otrzymuje losową ilość speed na start. Kasa na start Gracz otrzymuje losową ilość kasy na start. Apteczki na start Gracz otrzymuje losową ilość apteczek na start. Losowa wielkość postaci Gracz ma losową wielkość postaci. Dodatkowy skok Gracz zyskuje możliwość wykonania dodatkowego skoku w powietrzu, co daje mu większą mobilność i umożliwia osiągnięcie niedostępnych wcześniej miejsc. Niewidzialność Gracz jest w pełni niewidzialny poza radarem. Model wroga Gracz otrzymuje na start model postaci wroga. Nieskończoność ammo Gracz otrzymuje nieskończoną ilość ammo do wszystkich swoich broni, co pozwala mu bez przeszkód prowadzić intensywne i długotrwałe starcia. AutoBunnyHop Pozwala graczowi wykonać bunnyhop. Natychmiastowe zabójstwo po strzale Po trafieniu od razu zabija. Różni się tym od aimbota, że zawsze zabija Aimbot Gdy gracz trafi przeciwnika, zawsze zaliczy strzał jako headshot. Wallhack Widzisz graczy przez ścianę. Flash Kill Zabijanie po oślepieniu Długi Taser Strzelasz na daleko z Zeusa Brak obrażeń w głowę Gracz nie otrzymuje obrażeń w głowę. Brak rozrzutu Twoja broń nie ma rozrzutu Ciche Kroki Inni gracze nie słyszą Twoich kroków Enemy Radar Widzisz wrogów na radarze Odbijające Pociski Gdy strzelasz w ziemię, odbija Cię Szybkostrzelność Gracz strzela szybciej. Model kurczaka Gracz ma model kurczaka. Dłuższy efekt flash + antyflash Twój flash działa dłużej + odporność na flash. Szybszy plant i defuse Gracz szybciej podkłada/rozbraja bombę. Teleport na resp wroga Co x czasu może teleportować się na resp wroga. Losowa broń na skillu Co x czasu można zmienić broń. Zamiana miejscami Zamienia się miejscami z losowym wrogiem. Powrót na spawn Co 15 sekund może teleportować się na swój spawn. Moduł odrzutowy Wykonujesz długi skok po użyciu skilla. Replika Stawiasz replikę która odbija obrażenia. Latawiec Możesz przełączać między trybem latania, a chodzenia Obrócenie wroga Szansa na obrócenie ofiary o 180 stopni po trafieniu. Spowalniające naboje Naboje spowalniają gracza na x sekund. Podrzucenie wroga Szansa na podrzucenie wroga po trafieniu. Wyrzucenie broni wroga Szansa na wyrzucenie broni ofiary po trafieniu. Odrodzenie po śmierci Szansa na odrodzenie po swojej śmierci. Wybuch po śmierci Po śmierci wybucha i zabija graczy w obrębie. Odrzucenie wroga Szansa na odrzucenie wroga po trafieniu. Ożywienie teammate Szansa na ożywienie sojusznika po zabiciu wroga. Redukcja obrażeń Redukuje daną ilość obrażeń, które otrzymuje. Mnożnik obrażeń Zadaje pomnożoną ilość obrażeń. Mnożnik oraz redukcja obrażeń w plecy Zadaje pomnożoną ilość obrażeń oraz taką samą ilość redukuje. Zamrażający decoy Decoy zamraża graczy co tick. Skanujący decoy Decoy skanuje graczy w okolicy nadając im glow na 6 sekund Ammo po trafieniu Odzyskujesz ammo po trafieniu wroga. Rykoszet po strzale Gdy trafisz przeciwnika pociskiem, gracze obok otrzymują obrażenia Oślepienie wroga Szansa na oślepienie wroga po trafieniu. Regeneracja HP Co x sekund regeneruje Ci x HP Kradzież supermocy Kradzież supermocy wroga Nieśmiertelność Stajesz się nieśmiertelny na x sekund Wyłączenie supermocy Wyłączasz supermoc wroga Trujący Smoke Smoke gracza truje wrogów którzy się w nim znajdują Ulepszony Granat Granat zadaje obrażenia w większym obszarze i są one większe Uzdrawiające obrażenia Atakując swoich sojuszników, leczysz ich Odzyskanie granatów Szansa na odzyskanie granatów po ich użyciu Noclip Co x czasu możesz latać na noclip przez y sekund Ożywienie sojusznika Co x sekund masz szansę na ożywienie sojusznika Długa Kosa Możesz atakować na daną odległość z kosy Kradzież ammo co x sekund Możesz wybrać gracza któremu ukradniesz ammo Instakill z kosy Natychmiastowe zabójstwo z kosy Magiczny atak (atakuje losową osobę co x sekund) Możesz wybrać gracza któremu zadasz dane obrażenia Odporność na HE/Molotov Brak obrażeń z molo i he Powrót do przeszłości Możesz cofnąć swoją pozycje o x sekund Usuwanie celownika Usuwa celownik danemu graczowi Obrażenia tylko w headshot Otrzymujesz obrażenia tylko w głowę Berserk Po włączeniu trybu berserk zadajesz więcej obrażeń, szybciej biegasz, ale otrzymujesz więcej obrażeń Szansa na zamrozenie Po trafieniu możesz zamrozić gracza Kradzież ekwipunku Kradniesz ekwipunek wybranego gracza Ulepszony molotov Molo zadaje więcej obrażeń Spowalniający decoy Spowalniasz graczy w danej odległości co tick decoya Zombie Gdy umrzesz, respisz się jako zombie Bezpieczna strefa Nie otrzymujesz obrażeń w danej sferze Teleport na plecy wroga Możesz teleportować sie na plecy losowego wroga Losowy recoil Możesz ustawić danemu graczowi losowy recoil Zwrócenie obrażeń Możesz zwrócić zadane Ci obrażenia Podpalenie po trafieniu Możesz podpalić gracza po trafieniu CONFIG { "ModType": 0, // typ super mocy: 0 - losuje każdemu własną super moc | 1 - losuje każdej drużynie tą samą | 2 - losuje wszystkim tą samą "SkipLastSkill": true, // // czy pomijac ostatnio wylosowana super moc "KillerInfo": true, // informowac o super mocy zabojcy "TeamMateSkill": true, // czy informowac o super mocy sojusznikow "InfoType": 0, // gdzie informowac o skill: 0 - hint | 1 - show_survival_respawn_status "CommandSkill": false, // czy użycie skilla ma być pod inspekcją broni (gdy ustawione na false) czy pod bind UseSkill (gdy ustawione na true) "AimTargetShowSkill": true, // czy pokazywać po najechaniu jaką ktoś ma super moc "Permission": null, // jakie uprawnienia musi mieć osoba by mogła otrzymać super moc "DebugLog": 1, // logi "Skills": [ { "Name": "skillFragHealth", "Enable": true, "Id": 1, "MinRounds": 0, "RandomMin": 20, "RandomMax": 50, "ExcludeMaps": null, // tutaj podajemy mapy na jakich dana super moc ma nie działać, np: "ExcludeMaps": ["de_mirage", de_dust2"], "Additional": { "NoLimit": "1" // dodawanie hp bez limitu } }, { "Name": "skillFragAmmo", "Enable": true, "Id": 2 }, { "Name": "skillVampire", "Enable": true, "Id": 3, "RandomMin": 5, "RandomMax": 25, "Additional": { "NoLimit": "1" // dodawanie hp bez limitu } }, { "Name": "skillStartHealth", "Enable": true, "Id": 4, "RandomMin": 300, "RandomMax": 600 }, { "Name": "skillStartGravity", "Enable": true, "Id": 5, "RandomMin": 30, "RandomMax": 60 }, { "Name": "skillStartSpeed", "Enable": true, "Id": 6, "RandomMin": 140, "RandomMax": 220 }, { "Name": "skillStartMoney", "Enable": true, "Id": 7, "RandomMin": 10000, "RandomMax": 16000 }, { "Name": "skillStartHealthshot", "Enable": true, "Id": 8, "RandomMin": 1, "RandomMax": 3 }, { "Name": "skillStartScale", "Enable": true, "Id": 9, "RandomMin": 30, "RandomMax": 160 }, { "Name": "skillMultijump", "Enable": true, "Id": 10, "RandomMin": 1, "RandomMax": 5 }, { "Name": "skillInvisible", "Enable": true, "Id": 11, "Additional": { "Rifle": "0", // czy może mieć bronie ze slotu 1 "Pistol": "1", // czy może mieć bronie ze slotu 2 "Knife": "1", // czy może mieć kose "Grenades": "1", // czy może mieć granaty "Bomb": "1", // czy może mieć bombę "RemoveWeapons": "1" // usuwanie (dropienie) broni "HideOnRadar": "1" // czy ma ukrywać na radarze } }, { "Name": "skillEnemyModel", "Enable": true, "Id": 12, "Additional": { "ChickenModel": "0" // nie bierze pod uwagę modelu kurczaka } }, { "Name": "skillUnlimitedAmmo", "Enable": true, "Id": 13 }, { "Name": "skillAutobunnyhop", "Enable": true, "Id": 14 }, { "Name": "skillInstakill", "Enable": true, "Id": 15 }, { "Name": "skillAimbot", "Enable": true, "Id": 16, "Additional": { "AllWeapons": "0", // czy działa na wszystkie bronie czy tylko pociski "HideCrosshair": "1", // czy ma ukrywać celownik gracza "NoHeadSkill": "0" // gdy włączone, nie zabija z hs osoby z mocą "brak obrażeń w głowę" } }, { "Name": "skillWallhack", "Enable": true, "Id": 17 }, { "Name": "skillFlashKill", "Enable": true, "Id": 18, "Additional": { "KillTeamMates": "0", // czy ma zabijać swoich "AddFlash": "0" // czy ma dodawać flash na start (podajemy ilość flash) "Range": "0.0" // odległość rażenia z flash } }, { "Name": "skillTaser", "Enable": true, "Id": 19, "Additional": { "Range": "5000.0" // odległość rażenia } }, { "Name": "skillNoHeadshotDamage", "Enable": true, "Id": 20 }, { "Name": "skillNorecoil", "Enable": true, "Id": 21 }, { "Name": "skillSilentFootstep", "Enable": true, "Id": 22 }, { "Name": "skillEnemyRadar", "Enable": true, "Id": 23 }, { "Name": "skillKnockMe", "Enable": true, "Id": 24, "Additional": { "Power": "400.0" // skalowanie mocy } }, { "Name": "skillFastMotion", "Enable": true, "Id": 25, "RandomMin": 120, "RandomMax": 140, "Additional": { "NoRecoil": "0", // norecil "UnlimitedAmmo": "0" // nieskończone ammo } }, { "Name": "skillChicken", "Enable": true, "Id": 26, "Additional": { "Health": "50", // ile hp ma mieć kurczak "Rifle": "0", // czy może mieć bronie ze slotu 1 "Pistol": "1", // czy może mieć bronie ze slotu 2 "Knife": "1", // czy może mieć kose "Grenades": "1", // czy może mieć granaty "Bomb": "1", // czy może mieć bombę "RemoveWeapons": "1" // usuwanie (dropienie) broni } }, { "Name": "skillStrongFlash", "Enable": true, "Id": 27, "RandomMin": 7, "RandomMax": 15 }, { "Name": "skillBombEffect", "Enable": true, "Id": 28, "RandomMin": 50, "RandomMax": 75 }, { "Name": "skillEnemySpawn", "Enable": true, "Id": 29, "Cooldown": 20.0 }, { "Name": "skillRandomWeapons", "Enable": true, "Id": 30, "Cooldown": 20.0, "Additional": { "Type": "1", "Weapons": "weapon_ak47, weapon_aug, weapon_famas, weapon_galilar, weapon_sg556, weapon_m4a1, weapon_g3sg1, weapon_scar20, weapon_ssg08, weapon_awp, weapon_deagle, weapon_elite, weapon_fiveseven, weapon_glock, weapon_hkp2000, weapon_p250, weapon_tec9, weapon_bizon, weapon_mac10, weapon_mp7, weapon_mp9, weapon_p90, weapon_ump45, weapon_xm1014, weapon_sawedoff, weapon_nova, weapon_mag7, weapon_m249, weapon_negev" // spis broni które ma losować } }, { "Name": "skillEnemySwap", "Enable": true, "Id": 31, "Cooldown": 20.0 }, { "Name": "skillSpawnBack", "Enable": true, "Id": 32, "Cooldown": 20.0, "Additional": { "Respawn": "1" // ustawione na 1 ożywia gracza, a więc zwraca mu hp, broń, etc. Ustawione na 0 tylko teleportuje } }, { "Name": "skillLongjump", "Enable": true, "Id": 33, "Cooldown": 4.0 }, { "Name": "skillReplic", "Enable": true, "Id": 34, "Cooldown": 25.0 }, { "Name": "skillFly", "Enable": true, "Id": 35, "Additional": { "Power": "15.0", // Moc podbicia wysokości co tick "Limit": "0" // ile sekund można być w powietrzu, "NoFallDmg": "1" // brak obrażeń po upadku } }, { "Name": "skillChanceRotation", "Enable": true, "Id": 36, "RandomMin": 2, "RandomMax": 7 }, { "Name": "skillChanceBulletSlow", "Enable": true, "Id": 37, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4 }, { "Name": "skillChanceForceJump", "Enable": true, "Id": 38, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4 }, { "Name": "skillChanceDropWeapon", "Enable": true, "Id": 39, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4 }, { "Name": "skillChanceRespawn", "Enable": true, "Id": 40, "RandomMin": 2, "RandomMax": 3 }, { "Name": "skillChanceExplode", "Enable": true, "Id": 41, "RandomMin": 2, "RandomMax": 3, "Additional": { "Radius": "380.0" // odległość razenia } }, { "Name": "skillChanceKnockback", "Enable": true, "Id": 42, "RandomMin": 2, "RandomMax": 3, "Additional": { "Power": "420.0" // skalowanie mocy } }, { "Name": "skillChanceReviveTeamMate", "Enable": true, "Id": 43, "RandomMin": 2, "RandomMax": 3 }, { "Name": "skillDamageReduction", "Enable": true, "Id": 44, "RandomMin": 35, "RandomMax": 70 }, { "Name": "skillDamageMultiplier", "Enable": true, "Id": 45, "RandomMin": 140, "RandomMax": 200 }, { "Name": "skillBackDamageMultiplier", "Enable": true, "Id": 46, "RandomMin": 25, "RandomMax": 50 }, { "Name": "skillFreezeDecoy", "Enable": true, "Id": 47, "Additional": { "Radius": "500.0", // odległość rażenia "Time": "2.0" // czas trwania } }, { "Name": "skillScanDecoy", "Enable": true, "Id": 48, "Additional": { "Radius": "500.0", // odległość rażenia "Time": "6.0" // czas trwania } }, { "Name": "skillRenewAmmoShoot", "Enable": true, "Id": 49 }, { "Name": "skillRicochet", "Enable": true, "Id": 50, "Additional": { "Radius": "300.0", // odległość rażenia ma mieć rykoszet "RadiusMultiplier": "0.0016" // mnożnik dla odległości, czyli to jest wartość jaką mnoży przez dystans i to potem jest procent jaki zabiera od głównego dmg } }, { "Name": "skillChanceBlind", "Enable": true, "Id": 51, "RandomMin": 2, "RandomMax": 5, "Additional": { "Time": "3.0" // czas trwania oślepienia } }, { "Name": "skillRegenerationHealth", "Enable": true, "Id": 52, "RandomMin": 10, "RandomMax": 30, "Additional": { "Time": "5.0", // co ile odświeżać hp "NoLimit": "1" // czy dodawać ponad limi } }, { "Name": "skillTheftSkill", "Enable": true, "Id": 53, "Additional": { "Remove": "0", // czy usuwać supermoc ofierze "TeamMate": "0" // czy pokazywac sojuszników } }, { "Name": "skillGodMod", "Enable": true, "Id": 54, "Cooldown": 25.0, "Additional": { "Time": "2.5" // czas trwania nieśmiertelności } }, { "Name": "skillDisableSkill", "Enable": true, "Id": 55, "Additional": { "Everyone": "0", // usunąć wszystkim czy wybranemu? "TeamMate": "0" // czy pokazywac sojuszników } }, { "Name": "skillPoisonSmoke", "Enable": true, "Id": 56, "Additional": { "Damage": "3.0", // obrażenia zadawane co 0.5 sekundy "ChangeSmokeColor": "0" // czy zmienić kolor smoke na zielony } }, { "Name": "skillBigHegrenade", "Enable": true, "Id": 57, // odległość od - do "RandomMin": 600, "RandomMax": 1500, "Additional": { "MultiplierDamage": "1.5" // mnożnik obrażeń } }, { "Name": "skillDamageHeal", "Enable": true, "Id": 58, // procentowa ilosc leczonego hp z obrażeń "RandomMin": 15, "RandomMax": 40, "Additional": { "OnlyBullets": "0", // tylko pociski czy wszystkie typy obrazen "NoLimit": "0" // leczyć do max hp czy dalej } }, { "Name": "skillRenewGrenades", "Enable": true, "Id": 59, // Szansa na odzyskanie od - do "RandomMin": 2, "RandomMax": 4 }, { "Name": "skillNoclip", "Enable": true, "Id": 60, "RandomMin": 3, "RandomMax": 5, "Cooldown": 20.0, "Additional": { "StuckAction": "0" // co gdy wykryje utknięcie: 0 - zabij | 1 - teleportuj na miejsce rozpoczęcia noclip } }, { "Name": "skillRevive", "Enable": true, "Id": 61, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4, "Cooldown": 30.0 }, { "Name": "skillLongKnife", "Enable": true, "Id": 62, "RandomMin": 300, "RandomMax": 600, "Additional": { "LpmDamage": "50", // ile obrażeń zadaje z lpm "PpmDamage": "100" // ile obrażeń zadaje z ppm } }, { "Name": "skillStealAmmo", "Enable": true, "Id": 63, "Cooldown": 30.0, "Additional": { "All": "1" // czy zabierać wszystkim wrogom czy losowej osobie } }, { "Name": "skillKnifeInstakill", "Enable": true, "Id": 64, "Cooldown": 30.0 }, { "Name": "skillMagicAttack", "Enable": true, "Id": 65, "RandomMin": 20, "RandomMax": 40, "Cooldown": 30.0, "Additional": { "All": "0" // czy atakować każdego wroga czy losową osobę } }, { "Name": "skillNoGrenadeDmg", "Enable": true, "Id": 66 }, { "Name": "skillBacktrack", "Enable": true, "Id": 67, "RandomMin": 5, "RandomMax": 10, "Cooldown": 15.0 }, { "Name": "skillRemoveCrosshair", "Enable": true, "Id": 68, // RandomMin/Max określa czas trwania usunięcia celownika "RandomMin": 10, "RandomMax": 15, "Cooldown": 30.0, "Additional": { "All": "1" // czy usuwać celownik wszystkim graczom } }, { "Name": "skillOnlyHeadshot", "Enable": true, "Id": 69 }, { "Name": "skillBerserk", "Enable": true, "Id": 70, "RandomMin": 5, "RandomMax": 10, "Cooldown": 45.0, "Additional": { "GiveDamage": "2.0", // Mnożnik obrażeń jakie zadaje "TakeDamage": "1.5", // Mnożnik obrażeń jakie otrzymuje "Speed": "1.4" // Mnożnik speed jaki ma } }, { "Name": "skillChanceFreeze", "Enable": true, "Id": 71, "RandomMin": 3, "RandomMax": 5, "Additional": { "Time": "3.0" // czas trwania zamrożenia } }, { "Name": "skillStealEquipment", "Enable": true, "Id": 72, "Cooldown": 45.0, "Additional": { "Swap": "0" // czy zamieniac eq } }, { "Name": "skillImprovedMolotov", "Enable": true, "Id": 73, "RandomMin": 250, "RandomMax": 500 }, { "Name": "skillSlowdownDecoy", "Enable": true, "Id": 74, "Additional": { "Radius": "500.0", // odległość "Time": "2.0" // czas trwania } }, { "Name": "skillZombie", "Enable": true, "Id": 75, "Additional": { "Health": "300", // ilosc hp jakie otrzymuje po spawn jako zombie "Speed": "1.2" // ilosc speed jaka otrzymuje po spawn jako zombie } }, { "Name": "skillSafeZone", "Enable": true, "Id": 76, "RandomMin": 100, "RandomMax": 250, "Additional": { "Damage": "0.0" // procent obrażeń jakie otrzymuje w tym polu } }, { "Name": "skillHitman", "Enable": true, "Id": 77, "Cooldown": 30.0 }, { "Name": "skillRandomRecoil", "Enable": true, "Id": 78, "Cooldown": 15.0, "Additional": { "Time": "10.0" // przez ile czasu ma trwać ten losowy recoil } }, { "Name": "skillChanceBumerang", "Enable": true, "Id": 79, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4, "Additional": { "Damage": "1.0" // mnożnik zwróconego dmg } }, { "Name": "skillChanceBulletBurn", "Enable": true, "Id": 80, "RandomMin": 2, "RandomMax": 4, "Additional": { "TickNum": "6", // ile razy obić co sekundę "Damage": "3.0" // ile dmg zadaje co sekundę } } ] }
- 82 odpowiedzi
-
- 17
-
-
-
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
-
(i 16 więcej)
Oznaczone tagami:
- qrandomskills sourcemod csgo
- losowe skille sourcemod csgo
- super moce sourcemod csgo
- random skill sourcemod csgo
- losowe tryby sourcemod csgo
- cheat mode csgo sourcemod
- losowe super skille csgo sourcemod
- losowe super moce cs 2
- random skills cs
- cs2 supermoce plugin
- losowe skille cs 2
- losowe rundy w cs 2
- random rounds cs 2
- round skills cs 2
- super rundy w cs 2
- tryb z losowymi mocami w cs 2
- tryb z losowymi rundami w cs 2
- super powers cs2
-
Poprawiono nadawanie hp u Najemnika Poprawiono nadawanie hp w sklepie za monety Poprawiono nadawanie hp w sklepie za dolary Poprawiono sumowanie dodatkowych skoków (sytuacja w której perk i klasa dodawały skok) Poprawiono nadawane ammo z m4a1s po ostatniej aktualizacji
-
[CS:GO] Custom 1v1 rounds - Niestandardowe rundy 1v1 OPIS Pluginy przeznaczone dla modyfikacji multi arena 1v1 od splewis i taki opis chyba w zupełności wystarczy. Raczej każdy dobrze wie czym są serwery 1v1 w csgo i wie jak one działają. Tryb Bomberman [v1.0] - Gracze otrzymują hegrenade, które odświeżają się po ich rzuceniu. Reszta broni jest niedostępna. Tryb FlyScout [v1.0] - Gracze otrzymują scout oraz niską grawitację, walcząc na noscope. Tryb HeadShot [v1.0] - Gracze otrzymują wybrane przez siebie bronie i mogą zabić tylko strzałem w głowę. Tryb Juggernout [v1.0] (na podstawie postaci Juggernaut) - Gracze otrzymują M249, dużą ilość armoru oraz dużo hp. Tryb NoCrosshair [v1.0] - Gracze otrzymują główną broń i walczą przeciwko sobie bez celownika. Tryb NoScope [v1.0] - Gracze otrzymują awp/scout i walczą przeciwko sobie na noscope. Tutaj trzeba pamiętać, że runda ze scout noscope jest zakomentowana, czyli nie jest "uruchomiona". Tryb OneHP [v1.0] - Gracze otrzymują 1 hp oraz usp i wybraną główną broń. Tryb RandomHitbox [v1.0] - Gracze otrzymują wybrane bronie i pistolety, a następnie walczą przeciwko sobie, strzelając w daną, wylosowaną część ciała wroga. Każdy gracz ma inne miejsce, w które musi strzelać by zabić wroga. Tryb Sniper [v1.0] - Gracze otrzymują snajperkę, czy to awp czy scout (w zależności od trybu) i walczą przeciwko sobie. CONFIG Na wstępie zaznaczę, że żaden z configów dla trybów nie jest tworzony, bo i po co. Można je wpisać w configu arenek (plik game_cvars.cfg), albo gdziekolwiek indziej, np: config trybu, server.cfg. // [ TRYB BOMBERMAN ] qbomberman_refresh_he "0.0" // Co ile odświeżać he qbomberman_starthealth "50" // Ile hp ma mieć gracz na start // [ TRYB FLYSCOUT ] qflyscout_gravity "0.6" // ilość grawitacji // [ TRYB JUGGERNOUT ] qjuggernout_freehelmet "1" // czy dodawać darmowy helm qjuggernout_armor "255" // ile armoru dodawać qjuggernout_health "500" // ile hp dodawać // [ TRYB SNIPER ] qsniper_giveknife "1" // czy dodawać kose qsniper_knifedamage "0" // czy pozwalac na obrażenia z kosy INSTALACJA Standardowa Translacja: addons/sourcemod/translations/ LISTA ZMIAN 06.07.2022r. 1. Aktualizacja do wersji 1.11 (koniec wsparcia dla 1.10) 2. Małe poprawki w kodzie, które wynikały z aktualizacji do nowej wersji + jakieś czysto stylistyczne poprawki DOWNLOAD Bomberman Plik źródłowy: qMulti1v1_Bomberman.sp Plugin: qMulti1v1_Bomberman.smx FlyScout Plik źródłowy: qMulti1v1_FlyScout.sp Plugin: qMulti1v1_FlyScout.smx HeadShot Plik źródłowy: qMulti1v1_HeadShot.sp Plugin: qMulti1v1_HeadShot.smx Juggernout Plik źródłowy: qMulti1v1_Juggernout.sp Plugin: qMulti1v1_Juggernout.smx NoCrosshair Plik źródłowy: qMulti1v1_NoCrosshair.sp Plugin: qMulti1v1_NoCrosshair.smx NoScope Plik źródłowy: qMulti1v1_Noscope.sp Plugin: qMulti1v1_Noscope.smx OneHp Plik źródłowy: qMulti1v1_OneHp.sp Plugin: qMulti1v1_OneHp.smx RandomHitbox Plik źródłowy: qMulti1v1_RandomHitbox.sp Plugin: qMulti1v1_RandomHitbox.smx Translacja: q1v1_randomhitbox.phrases.txt Sniper Plik źródłowy: qMulti1v1_Sniper.sp Plugin: qMulti1v1_Sniper.smx
- 1 odpowiedź
-
- 4
-
-
-
- niestandardowe rundy 1v1 sourcemod csgo
- custom 1v1 rounds sourcemod csgo
-
(i 9 więcej)
Oznaczone tagami:
- niestandardowe rundy 1v1 sourcemod csgo
- custom 1v1 rounds sourcemod csgo
- bomberman 1v1 sourcemod csgo
- flyscout 1v1 sourcemod csgo
- headshot 1v1 sourcemod csgo
- juggernaut 1v1 sourcemod csgo
- nocrosshair 1v1 sourcemod csgo
- noscope 1v1 sourcemod csgo
- one hp 1v1 sourcemod csgo
- random hitbox 1v1 sourcemod csgo
- sniper 1v1 sourcemod csgo
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
v1.05 (12.06.2022) 1. Poprawiono translację 2. Rozbudowano plugin o natywy qFragRank_SetUserRank qFragRank_GetUserRank qFragRank_SetUserPoints qFragRank_GetUserPoints qFragRank_GetRanksNum qFragRank_GetRankNameById qFragRank_GetRankIdByName 3. Dodano hooki dla wywołań menu, np: można dzięki temu dodać nowe menu w głównej zakładce Na tej podstawie zbudowałem system nagród za daną rangę na COD (emotki/tańce, etc) 4. Poprawki czysto estetyczne
- 26 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
- elo faceit sourcemod csgo
- qfragrank sourcemod csgo
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zaktualizowano pluginy Poprawiono wszystkie tryby dodatkowe Dodano nowy tryb Losowy hitbox - każdy z graczy losuje inną część ciała, w którą może ranić wroga Usunięto HE u VIP
-
cod [ANKIETA] Ocenianie klas - Sezon czerwiec 2022
Qesik odpowiedział(a) na Michał Ballack temat w + Archiwum
Dziękuję Wam bardzo za głosy i zapraszam też innych do wzięcia udziału -
Dzisiaj doszło do przeniesienia forum na inną jednostkę i w związku z tym jeśli widzicie jakieś problemy, mail lądują w spamie czy jeśli dzieje się cokolwiek innego, co wpływa na korzystanie z forum, dajcie mi znać na PW. Nad ranem padłem, dlatego forum zamiast działać od około 8, zostało włączone dopiero po 14:30.
-
@ Michał Ballack
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
[CS:GO] qSmallMap - Głosowanie na małą mape Aktualna wersja: 1.12 OPIS Plugin działający na zasadzie rtv, dla małych map z maksymalną ilością graczy, która może być na danym serwerze podczas samego votowania. Możemy w ten sposób udostępnić graczom małe mapy, które votowane są do np: 6 osób, nie więcej. Standardowo posiada wsparcie dla translacji i współgra z podstawką sourcemod dla mapchoosera. By skonfigurować plik dla map, które będą tutaj pokazywane, należy przejść do pliku /csgo/addons/sourcemod/configs/maplists.cfg i dodać w nim "small_map" { "file" "<sciezka_do_cyklu_malych_map>" } CONVAR // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6931) // ConVars for plugin "qSmallMap.smx" // Maksymalna liczba graczy dla których działa głosowanie // - // Default: "8" // Minimum: "0.000000" qsmallmap_maxplayers "10" // Ile czasu (w sekundach) przed końcem mapy nie można zagłosować na małą mapę // - // Default: "300" // Minimum: "0.000000" qsmallmap_min_timeleft "300" // Kiedy zmienić mapę: 0 - Od razu, 1 - Na koniec rundy, 2 - Na koniec mapy // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "2.000000" qsmallmap_changetime "0" // Maksymalna ilość map w głosowaniu // - // Default: "3" // Minimum: "0.000000" qsmallmap_vote_maxmap "3" // Czas w sekundach po którym będzie można rozpocząć głosowanie // - // Default: "30.0" // Minimum: "0.000000" qsmallmap_initialdelay "30.0" // Czas w sekundach po którym będzie można ponownie rozpocząć głosowanie // - // Default: "60.0" // Minimum: "0.000000" qsmallmap_interval "70.0" // Wymagana ilość głosów (w procentach) // - // Default: "0.6" // Minimum: "0.050000" // Maximum: "1.000000" qsmallmap_needvotes "0.6" LISTA ZMIAN v1.1 (07.07.2022) 1. Aktualizacja sm do 1.11 v1.12 (18.03.2023) 1. Dodano nowy convar qsmallmap_min_timeleft (pozwala określić ile sekund przed końcem mapy nie można zvotować małej mapy) 2. Zaktualizowano convary INSTALACJA Standardowa CENNIK 10 zł
- 3 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- qsmallmap sourcemod csgo
- vote small map sourcemod csgo
- (i 1 więcej)
-
Odkryto już wszystkie posty, które nie miały podanego powodu ukrycia Poprawiono wszystkie grupy, a ich opisy możecie znaleźć Poprawiono opisy działów na forum i dodano ich angielską wersję Poprawiono przywitanie na forum + dodano anglojęzyczną wersję Doszło do resetu wszystkich punktów/osiągnięć i aktualnie system przebudowuje całe forum by nadać je od nowa zgodnie z nowymi ustawieniami Odbanowałem kolejne kilkaset kont, które nie miały podanego powodu bana lub miały nałożonego spammera bez żadnej wiadomości Dalsze czyszczenie działów ze zbędnych postów
-
[CS:GO] v1.2 (04.06.2022) 1. Dodano poprawkę dla sytuacji, w której pierwszy gracz posiadał domyślny zestaw broni 2. Dodano natyw do sprawdzania id aktualnego warmup native int qwarmup_get_warmupid(); 3. Dodano określanie maksymalnego hp wraz z normalnym by zapobiec tzw leczeniu się 4. Dodano do configu trybów opcję "block_falldamage", która pozwala blokować obrażenia z upadku
-
v1.2 (ala beta) 1. Dodano obrażenia ala fortnite (https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=309218) 2. Dość sporo zmian w kodzie czysto technicznych, przystosowujących kod do nowych zmian 3. Dodano trzy nowe convary a) qsdamage_distance - dla jakiej odległości stosować pokazywanie obrażeń ze stylu fortnite b) qsdamage_shotgun - czy ma sumować obrażenia z shotgun? b) qsdamage_enable_option - jakie opcje z menu uruchomić HUD - 0 | CHAT - 1 | HINT - 2 | FORTNITE - 3 (na chłopski)Polega to na tym, że stosujemy potęgi wartości. Jeżeli chcemy uruchomić HUD + FORTNITE, to liczymy 2^0+2^3, czyli 9. 4. Rozwinięto translacje o wiadomości z hud/hint/chat, więc nie trzeba teraz edytować kodu źródłowego pluginu
- 11 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- sourcemod show damage
- show damage csgo
- (i 3 więcej)
-
Mijają prawie 24h @ Michał Ballack jaka jest finalna decyzja?
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Spokojnie, nic się nie stało Najprawdopodobniej odziedziczyłeś po kimś adres IP, bo z tego co widzę, logowałeś się z różnych adresów, więc ściągam bana, bo ciężko o potwierdzenie, że należał do Ciebie. Jako że system wskazuje na powiązania adresów IP, nie ma też co winić tutaj samego admina.
-
To tak, jego stare bany są na innym IP i prawie każdy na innym adresie IP dla tego samego usługodawcy. Ten ban także jest na inny adres IP, który pokrywa się z FFA, ale nie jest to dowodem na to, że to on, bo adres IP można odziedziczyć po kimś, więc jeśli nie ma innych dowodów, to poleci UB (daj znać MDD czy jest coś jeszcze)
-
[CS 2] qWantedPoster - List gończy Aktualna wersja: 1.0 OPIS Plugin pozwala ustawić list gończy za graczem na daną kwotę, która jest ustalana przez samego zleceniodawcę. Gdy dana osoba zabije osobę za którą jest list gończy, otrzyma nagrodę wyznaczoną przez gracza lub graczy, ponieważ na jednego gracza można wystawić parę nagród, które się sumują. Swój list gończy można usunąć otrzymując całość lub część podanej kwoty jako nagrodę. Nie można oczywiście ustawić listu gończego podczas rozgrzewki. Domyślnie w configu ustawiłem płatność na dolary z gry, ale można to zmienić na inny plugin. Standardowo plugin posiada wsparcie dla translacji Tak to wyglądało w CS:GO i zostało niemalże odwzorowane 1:1 w CS 2 Po wpisaniu !wanted / !lowcaglow Listy gończe (brak) Listy gończe Szczegóły listu gończego Informacja na czacie po wyznaczeniu nagrody za głowę Informacja na czacie o nagrodzie za zabicie CONVAR { "Commands": [ "css_glowa", "css_wanted", "css_lowcaglow" ], // komendy "MinValue": 1, // minimalna wartość "MaxValue": 0, // maksymalna wartość "VictimTeam": 0, // w jakim team musi być osoba na którą zleca się zabójstwo: 0 - wszyscy | 2 - TT | 3 - CT "MoneyType": 0, // jaki typ nagrody: 0 - brak | 1 - kasa z gry | 2 - waluta z qShop | 3 - respekt z qJailbreak "RemoveTax": 0.0, // prowizja dla usuniecia zlecenia głowy "PlayerLimit": 1 // limit wyznaczonych głów na gracza } LISTA ZMIAN INSTALACJA Standardowa CENNIK Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-
- 3 odpowiedzi
-
- 4
-
-
-
- qwantedposter sourcemod csgo
- wanted poster sourcemod csgo
- (i 8 więcej)
-
@ MDD czy coś poza tym samym adresem wskazywało według Ciebie na powiązanie tych osób ze sobą? (poprzedni ban jest z serwera FFA)
-
Usunięto worki, łącząc je z perkiem Zestaw Obrońcy (+5 DMG z negeva i 2 worki) Zablokowano perk Ruletka w menu perku Ruletka Poprawiono błąd, który nadawał każdemu anty flash z klasy Specjalista Poprawiono sprawdzanie broni u Mędrcy dla DMG Poprawiono błąd z zabieraniem HP na SzamosBerek + dodano info na czat Zablokowano symbole pozwalające na kolorowanie wiadomości na czat Aktualizacja wgrana
-
Jak każda inna, w większy lub mniejszym stopniu, który też ciężko dokładnie określić, lecz warto zauważyć, że aktualny plugin od rang jest lepszy pod względem kodu niż jego poprzednik, a także został upubliczniony i jest wykorzystywany nie tylko na naszym COD/FFA, ale także na innych serwerach spoza naszej sieci. Tańce/Emotki już były, więc tutaj nie dużo się zmienia, a reszta wyjdzie w praniu, dlatego nie wrzucamy wszystkiego jak leci, tylko będzie to dodawane stopniowo, zaczynając właśnie od emotek/tańców, bo były już na naszym serwerze Nie bez powodu w ciągu ostatnich 2 miesięcy wykonano tak dużo zmian w pluginach czysto związanych z COD (to one grają kluczową rolę w obciążeniu serwera) i dlatego też to rozwiązanie wchodzi dopiero teraz, mimo iż pierwszy raz rozmawialiśmy o nim na przełomie bodajże lutego/marca podczas spotkania z administracją oraz graczami COD (tam padł ten pomysł)
-
Cześć, Wraz z nowym sezonem pojawią się nowe rangi, których będzie aż 40, a które to pozwolą Wam zdobyć dodatkowo unikalne rzeczy za dany ich poziom. Chciałbym na wstępie powiedzieć, że nie ma jeszcze sztywnego okresu trwania sezonu dla rang i na pewno będzie on dłuższy niż aktualny (3 miesiące). Myślę, że będzie to rok, ale to zależy od tego jak daleko zajdziecie z wbijaniem ich. Aktualnie zamysł jest dość prosty Rangi mają działać podobnie jak poprzednie, czyli można je zdobywać i tracić. Za dany poziom będziecie zdobywać dane upominki w postaci np: tańców/emotek, a także innych opcji w przyszłości. Całość będzie wprowadzana stopniowo, ale zaczniemy od tańców/emotek i pojawią się za max tydzień. Będąc w grupie steam za każdy poziom otrzymacie też większą ilość danych "upominków" -> Cs-Classic grupa Steam Topka zostaje bez zmian, lecz nie wiem czy będą za nią nagrody - zobaczymy W tym temacie możecie dowolnie dyskutować o tej zmianie, podrzucać swoje pomysły, etc