-
Postów
21 607 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
800
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qesik
-
Mijają prawie 24h @ Michał Ballack jaka jest finalna decyzja?
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Spokojnie, nic się nie stało Najprawdopodobniej odziedziczyłeś po kimś adres IP, bo z tego co widzę, logowałeś się z różnych adresów, więc ściągam bana, bo ciężko o potwierdzenie, że należał do Ciebie. Jako że system wskazuje na powiązania adresów IP, nie ma też co winić tutaj samego admina.
-
To tak, jego stare bany są na innym IP i prawie każdy na innym adresie IP dla tego samego usługodawcy. Ten ban także jest na inny adres IP, który pokrywa się z FFA, ale nie jest to dowodem na to, że to on, bo adres IP można odziedziczyć po kimś, więc jeśli nie ma innych dowodów, to poleci UB (daj znać MDD czy jest coś jeszcze)
-
[CS 2] qWantedPoster - List gończy Aktualna wersja: 1.0 OPIS Plugin pozwala ustawić list gończy za graczem na daną kwotę, która jest ustalana przez samego zleceniodawcę. Gdy dana osoba zabije osobę za którą jest list gończy, otrzyma nagrodę wyznaczoną przez gracza lub graczy, ponieważ na jednego gracza można wystawić parę nagród, które się sumują. Swój list gończy można usunąć otrzymując całość lub część podanej kwoty jako nagrodę. Nie można oczywiście ustawić listu gończego podczas rozgrzewki. Domyślnie w configu ustawiłem płatność na dolary z gry, ale można to zmienić na inny plugin. Standardowo plugin posiada wsparcie dla translacji Tak to wyglądało w CS:GO i zostało niemalże odwzorowane 1:1 w CS 2 Po wpisaniu !wanted / !lowcaglow Listy gończe (brak) Listy gończe Szczegóły listu gończego Informacja na czacie po wyznaczeniu nagrody za głowę Informacja na czacie o nagrodzie za zabicie CONVAR { "Commands": [ "css_glowa", "css_wanted", "css_lowcaglow" ], // komendy "MinValue": 1, // minimalna wartość "MaxValue": 0, // maksymalna wartość "VictimTeam": 0, // w jakim team musi być osoba na którą zleca się zabójstwo: 0 - wszyscy | 2 - TT | 3 - CT "MoneyType": 0, // jaki typ nagrody: 0 - brak | 1 - kasa z gry | 2 - waluta z qShop | 3 - respekt z qJailbreak "RemoveTax": 0.0, // prowizja dla usuniecia zlecenia głowy "PlayerLimit": 1 // limit wyznaczonych głów na gracza } LISTA ZMIAN INSTALACJA Standardowa CENNIK Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-
- 3 odpowiedzi
-
- 4
-
-
-
- qwantedposter sourcemod csgo
- wanted poster sourcemod csgo
- (i 8 więcej)
-
@ MDD czy coś poza tym samym adresem wskazywało według Ciebie na powiązanie tych osób ze sobą? (poprzedni ban jest z serwera FFA)
-
Usunięto worki, łącząc je z perkiem Zestaw Obrońcy (+5 DMG z negeva i 2 worki) Zablokowano perk Ruletka w menu perku Ruletka Poprawiono błąd, który nadawał każdemu anty flash z klasy Specjalista Poprawiono sprawdzanie broni u Mędrcy dla DMG Poprawiono błąd z zabieraniem HP na SzamosBerek + dodano info na czat Zablokowano symbole pozwalające na kolorowanie wiadomości na czat Aktualizacja wgrana
-
Jak każda inna, w większy lub mniejszym stopniu, który też ciężko dokładnie określić, lecz warto zauważyć, że aktualny plugin od rang jest lepszy pod względem kodu niż jego poprzednik, a także został upubliczniony i jest wykorzystywany nie tylko na naszym COD/FFA, ale także na innych serwerach spoza naszej sieci. Tańce/Emotki już były, więc tutaj nie dużo się zmienia, a reszta wyjdzie w praniu, dlatego nie wrzucamy wszystkiego jak leci, tylko będzie to dodawane stopniowo, zaczynając właśnie od emotek/tańców, bo były już na naszym serwerze Nie bez powodu w ciągu ostatnich 2 miesięcy wykonano tak dużo zmian w pluginach czysto związanych z COD (to one grają kluczową rolę w obciążeniu serwera) i dlatego też to rozwiązanie wchodzi dopiero teraz, mimo iż pierwszy raz rozmawialiśmy o nim na przełomie bodajże lutego/marca podczas spotkania z administracją oraz graczami COD (tam padł ten pomysł)
-
Cześć, Wraz z nowym sezonem pojawią się nowe rangi, których będzie aż 40, a które to pozwolą Wam zdobyć dodatkowo unikalne rzeczy za dany ich poziom. Chciałbym na wstępie powiedzieć, że nie ma jeszcze sztywnego okresu trwania sezonu dla rang i na pewno będzie on dłuższy niż aktualny (3 miesiące). Myślę, że będzie to rok, ale to zależy od tego jak daleko zajdziecie z wbijaniem ich. Aktualnie zamysł jest dość prosty Rangi mają działać podobnie jak poprzednie, czyli można je zdobywać i tracić. Za dany poziom będziecie zdobywać dane upominki w postaci np: tańców/emotek, a także innych opcji w przyszłości. Całość będzie wprowadzana stopniowo, ale zaczniemy od tańców/emotek i pojawią się za max tydzień. Będąc w grupie steam za każdy poziom otrzymacie też większą ilość danych "upominków" -> Cs-Classic grupa Steam Topka zostaje bez zmian, lecz nie wiem czy będą za nią nagrody - zobaczymy W tym temacie możecie dowolnie dyskutować o tej zmianie, podrzucać swoje pomysły, etc
-
Ostatnie szlify przed nowym sezonem Poprawiono błąd z dodawaniem perków na rynek Poprawiono top3 mapy Dodano pełną ogólną translacją dla typów misji pod opis - wcześniej wspominałem, że nie będzie możliwe. Zastosowałem jednak translacje pod typy misji Wszystko co znajduje się na serwerze (poza klasami/perkami) posiada wsparcie dla języka angielskiego i polskiego Co do nowego pluginu od rang, kwestia dodatków takich jak emotki/tańce, zostanie opisana w późniejszym czasie #EDIT Dodano w vote informacje o tym czy dana mapa ma boost Xp/coins Dodanie nowego pluginu rang (o którym wspomniałem wcześniej) z maksymalnym 40 poziomem wraz z ikonkami W pełni wprowadzono na serwer system skrzynki xp dla classicpass i być może eventów Czym jest skrzynka z xp? Jest to miejsce, w którym możemy przechowywać dany xp zdobyty z misji, a który następnie możemy przypisać w całości do jednej z klas. Ma to na celu ułatwić grę różnymi klasami pod misje z classicpass
-
Dodano translację do głównego silnika COD Poprawki techniczne dla głównego silnika COD Ostatnie poprawki dla skrzynek xp pod zastosowanie ich w classicpass (misjach) Poprawiono nadawanie maksymalnego hp (silnik gry) Poprawki w literówkach dla polskich i angielskich tekstów Wyrzucono tańce/emotki, ponieważ wejdą w innej formie dla nowego systemu rang Wyrzucono plugin na rangi, ponieważ w przyszłym sezonie pojawi się jego nowa wersja
-
Otworzyłem temat, bo to dział z dyskusjami, więc każdy może tutaj napisać coś od siebie - jeśli sobie tego życzy
-
Otworzyłem temat, bo to dział z dyskusjami, więc każdy może tutaj napisać coś od siebie - jeśli sobie tego życzy
-
Dodano translację dla silnika głównego. Są to już wszystkie translacje główne dla modyfikacji COD Klasy/Perki będą tylko w wersji angielskiej i polskiej, dlatego nie zostały tuta zawarte
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
WERSJA CS:GO Aktualna wersja: 1.25 OPIS Plugin pozwala zarządzać bombsite na danej mapie, dzięki czemu nie musimy ograniczać się do stałych ustawień dla każdej z map, która oferuje tryb bomby. Wpisując komendę !bslimiter osoba z odpowiednią flagą (conifg) może ustalić jak ma działać limitowanie bombsite na danej mapie, a następnie to zapisać. Plugin zawiera translację, więc cały tekst zawiera się w pliku translacyjnym, także informacje na czat/hint/hud Jak to wygląda w praktyce Jak widać, na starcie zablokowany mamy dostęp do "Utwórz prop" "Lista propów" (w translacji, która jest do pobrania, zmieniłem już prop na obiekt) oraz "Lista propów", ponieważ nie ustaliliśmy żadnych ogólnych ustawień tej mapy. Przechodzimy więc do "Ustawienia mapy' Pierwszy punkt odpowiada za zablokowany bombsite na mapie i tutaj możemy wybrać Brak - żaden z bombsite nie będzie blokowany A B C (dodałem, ponieważ w translacji gry jest wzmianka z dawnych czasów) Losowy (ciągle losuje nowy) W drugim wybieramy rodzaj blokady blokuj plantowanie (po prostu nie będzie można zaplantować paki, bez specjalnych efektów) ustawianie obiektów na mapie (to odblokuje opcje tworzenia obiektów/propów), które będą blokować przejście gracza przez nie Trzeci punkt odpowiada za event uruchamiający blokadę i można tutaj wybrać round_start (start rundy) round_freeze_end (koniec freeze) Czwarty punkt to minimalna ilość CT dla odblokowania danych bombsite. Piąty punkt jest ogólny dla każdego rodzaju blokady i odpowiada za nadanie obrazka (sprite) w danym miejscu, który będzie się wyświetlał zgodnie z zablokowanym BS. Po dodaniu obrazka, dla danego BS będzie pojawiać się w tym miejscu sprite, który zgodnie z jego zastosowaniem, odpowiednio obraca się z ruchem gracza Tworzenie obiektów blokujących Przed graczem tworzy się domyślny model obiektu, który nie ma kolizji. Oraz uruchamia się menu Nazwa to unikalny tekst, który pozwoli nam zidentyfikować nasz obiekt i nie pokazuje się nigdzie podczas gry Po wybraniu wpisujemy komendę !propname <nazwa_obiektu> Model to ścieżka modelu i jest ich ponad 5 BombSite, którego dotyczy blokada. Ustawiając "losowy", uruchomi się przy każdym typie blokady, czyli A, B, C Edytuj pozycję pozwoli nam zarządzać pozycją obiektu, ustalając tam też jednostki o jakie ma poruszyć się obiekt W górę W dół W lewo W prawo Do przodu Do tyłu Obrót w lewo Obrót w prawo Obrót w górę Obrót w dół Teleportowanie się do pozycji obiektu Usuwanie obiektu Tworzenie ogrodzenia wokół bombsite Możemy też stworzyć ogrodzenie zależne od tego czy bombsite jest zablokowany czy odblokowany (kolor zielony/czerwony) Odblokowany BombSite: Zablokowany BombSite: Na koniec po dodaniu wszystkich obiektów, zapisujemy plik, klikając "Zapisz ustawienia", który stworzy lub edytuje plik dla danej mapy. Tak wygląda przykładowy config mapy, bez podanych obrazków na bombsite: "de_mirage" { "BombSiteId" "1" "BlockMethod" "1" "EventCheck" "1" "MinCT" "4" "ReverseBombSiteAB" "0" "SpritePost_A" "0.000000 0.000000 0.000000" "SpritePost_B" "0.000000 0.000000 0.000000" "SpritePost_C" "0.000000 0.000000 0.000000" "prop" { "Aparty" { "bombsite" "2" "prop_id" "6" "pos_x" "595.375183" "pos_y" "702.678040" "pos_z" "-80.968750" "ang_x" "20.194872" "ang_y" "91.480148" "ang_z" "0.000000" } "AttSpawn" { "bombsite" "1" "prop_id" "3" "pos_x" "1252.269653" "pos_y" "-443.726440" "pos_z" "-68.968750" "ang_x" "-2.130001" "ang_y" "-90.660004" "ang_z" "0.000000" } "Amid" { "bombsite" "1" "prop_id" "2" "pos_x" "-665.476685" "pos_y" "-825.635559" "pos_z" "-183.763672" "ang_x" "-2.065039" "ang_y" "-96.218201" "ang_z" "0.000000" } "Awindow" { "bombsite" "1" "prop_id" "6" "pos_x" "-1221.415161" "pos_y" "-1204.638428" "pos_z" "-102.968750" "ang_x" "7.269929" "ang_y" "-90.443733" "ang_z" "0.000000" } "Actspawn" { "bombsite" "1" "prop_id" "0" "pos_x" "-1466.638306" "pos_y" "-2320.583984" "pos_z" "-115.591400" "ang_x" "-0.650061" "ang_y" "-42.043640" "ang_z" "0.000000" } "Bctspawn" { "bombsite" "2" "prop_id" "6" "pos_x" "-1599.111084" "pos_y" "-742.738647" "pos_z" "-110.321411" "ang_x" "3.034920" "ang_y" "92.596443" "ang_z" "0.000000" } "Bwindow" { "bombsite" "2" "prop_id" "4" "pos_x" "-1159.303101" "pos_y" "-443.120850" "pos_z" "-37.968750" "ang_x" "-13.685055" "ang_y" "89.956627" "ang_z" "0.000000" } "Bmid" { "bombsite" "2" "prop_id" "0" "pos_x" "-806.435791" "pos_y" "-278.920837" "pos_z" "-58.238052" "ang_x" "7.819924" "ang_y" "117.016785" "ang_z" "0.000000" } "Bunderground" { "bombsite" "2" "prop_id" "6" "pos_x" "-1004.892151" "pos_y" "-359.952698" "pos_z" "-295.532104" "ang_x" "3.434937" "ang_y" "91.607475" "ang_z" "0.000000" } } } CONVAR // This file was auto-generated by SourceMod (v1.11.0.6930) // ConVars for plugin "qBsLimiter.smx" // Gdzie informować o zablokowanym bs? (w bits) // 0 - wyłącz // 1 - czat // 2 - hint // 4 - hud // np: 1 + 2 + 4 = 7 (czat+hint+hud) // - // Default: "" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "7.000000" qbslimiter_infotype "7" // Gdzie informować o braku blokady bs? (w bits) // 0 - wyłącz // 1 - czat // 2 - hint // np: 1 + 2 = 3 (czat+hint) // - // Default: "" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "3.000000" qbslimiter_infotype_available "3" // Kolor HUD dla BombSite A // - // Default: "255 255 255 0" qbslimiter_hudcolor_a "255 255 255 0" // Kolor HUD dla BombSite B // - // Default: "255 255 255 0" qbslimiter_hudcolor_b "255 255 255 0" // Kolor HUD dla BombSite C // - // Default: "255 255 255 0" qbslimiter_hudcolor_c "255 255 255 0" // Czas trwania informacji w HUD // - // Default: "10.0" // Minimum: "1.000000" qbslimiter_hudlifetime "10.0" // Pozycja hud dla x // - // Default: "-1.0" // Minimum: "-1.000000" // Maximum: "1.000000" qbslimiter_hudpos_x "-1.0" // Pozycja hud dla y // - // Default: "-1.0" // Minimum: "-1.000000" // Maximum: "1.000000" qbslimiter_hudpos_y "-1.0" DOWNLOAD Kod źródłowy: qBsLimiter.sp Plugin: qBsLimiter.smx ConVar: qbslimiter.cfg Translacja: qbslimiter.phrases.txt Opisany config przykładowej mapy: de_mirage.cfg Pliki pod sprite, które wrzucamy do csgo/materials/qBsLimiter VTF: bslimiter.vtf VMT: bslimiter.vmt Nowa aktualizacja v1.05 1. Parę małych zmian czysto estetycznych 2. Przy tworzeniu obiektu wybieramy gdzie postawić obiekt a) Tam gdzie celujemy b) W miejscu gdzie stoimy 3. Aktualizacja translacji
-
Wgrano poprawkę dla misji z classicpas Dodano translację dla classicpass Dodano poprawkę dla boostów map Wgrano poprawkę dla klanów
-
[CS:GO] v1.15 (21.05.2022) 1. Dodano forward qWarmup_OnPlayerSpawned, który wywołuje się co spawn gracza gdy poprawnie załaduje jakiś tryb rozgrzewki. W tym czasie sprawdzono czy gracz jest połączony, czy żyje oraz wyczyszczono jego ekwipunek zgodnie z ustawieniami configu. forward void qWarmup_OnPlayerSpawned(int iClient, int iWarmupId) Możemy dzięki temu tworzyć własne customowe rozgrzewki pod plugin 2. Usunąłem zbędne rzeczy z kodu
-
Zmieniłem w wersji angielskiej oznaczenie Generała na V-Leadera, a co do translacji, to bardzo Wam dziękuję za zgłoszenia Zaktualizowałem temat o nowe translacje
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Temat z dziennikiem zmian Doszło do przebudowy wszystkich działów forum Zbanowano i usunięto wszystkie potwierdzone tematy z reklamą (zapraszam do zgłaszania innych, jeśli zauważycie) Wyczyszczono działy ze zbędnych tematów Odkryto kilka tysięcy postów/tematów, które z niewiadomych przyczyn zostały ukryte Przebudowano system rang, które aktualnie wyglądają tak (to tylko krótki opis, większy będzie w opisie rang) Nowy -> Użytkownik -> Bywalec -> Stały Bywalec -> Legenda Nowy użytkownik jest teraz domyślną rangą przyznawaną na start i ma ograniczone prawa Dodano limity edycji by nie dopuszczać do dziwnych edycji po czasie Zablokowano możliwość ukrywania postów/tematów przez "nie-moderatorów" Przyśpieszono działanie forum, zwłaszcza na telefonach Usunięto bannery serwerów (same opisy mogą jeszcze ulec zmianie) Poprawiono wiele kluczowych tematów forum, zwłaszcza tych poradnikowych Dodano ikonki przy grupach, ale usunięto obrazki grup Usunięto kilkaset kont bezużytecznych kont Odbanowano kilkaset kont, które nie miały podanego powodu -> to dopiero mały ułamek wszystkich i cały czas trwają prace Poprawiono uprawnienia podstawowych grup Kluczowe działy otrzymały anglojęzyczną nazwę oraz opis Usunięto grupę "Girl" Dalsze poprawki w tłumaczeniu forum + aktualizacje modyfikacji Dodanie podbijania tematów Dalsze plany (zobaczymy kiedy uda się to wykonać i czy w ogóle się uda) Poprawki w opisach działów serwerów i wprowadzenie tła Kolejne poprawki w grupach Zaktualizowanie opisów grup Usunięcie z profili obrazków wygasłych, albo takich, które wpływają negatywnie na działanie forum Dalsze działania, mające na celu usprawnienie działania forum na telefonach Poprawienie powitania na forum Wprowadzenie więcej udogodnień dla nowych użytkowników Większa integralność forum ze steam i dalsze prace mające na celu jakoś złączyć neiktóre mechaniki serwerów z forum Dodanie większej ilości odznak oraz urozmaicenie samych rang
-
W tym temacie znajdować się będą wszystkie translacje związane z samą modyfikacją. Dopiero od niedawna przy tym działam, więc na razie dotyczy to tylko części pluginów. Każdy gracz będzie mógł sprawdzić, poprawić lub dodać coś od siebie. Każda zmiana będzie oceniana, a następnie w dany sposób nagradzana. Lista aktualnych translacji Rynek Perków https://pastebin.com/MMwtEGh1 Wymian/Oddawanie perkow https://pastebin.com/J7HJEzhK Skille z player_death https://pastebin.com/2jiiqMmJ Klany https://pastebin.com/HXmk6tF7 ClassicPass (misje) https://pastebin.com/DdnAz4Sh Silnik COD https://pastebin.com/fJrn48cz Jeżeli chcesz zgłosić poprawkę, to wskaż "Id translacji" lub linijkę, które jest tzw sekcją w pliku. Przykład dla klanów "Other_Leader" { "en" "Leader" "pl" "Lider" } Other_General to id translacji Wystarczy, że podasz właśnie ten tekst, a następnie swoje tłumaczenie z oznaczeniem języka, którego dotyczy Na koniec parę informacji Język angielski/polski jest już stworzony, lecz jeśli zauważycie błędy, możecie je zgłosić Inne języki będą wymagać ode mnie dodatkowej weryfikacji, więc dodanie ich może się przedłużyć Zbędne komentarze, będą usuwane. Wrzucamy tutaj tylko swoje propozycje zmian tekstu. Jeśli macie pytania/komentarz, napiszcie do mnie na PW lub steam Jeżeli wygaśnie Wam opcja "edytuj", a nikt po Was nie napisał, śmiało możecie to zrobić. Nie będzie za to warnów
-
Edytowałem nazwę tematu. Czytaj proszę uważnie to co jest napisane we wzorach Podaj proszę link do Twojego profilu, a ja oznaczam przy okazji opiekunów i proszę ich o opinie czy zgadzają się na UB @ Michał Ballack @ VEGETA201126 Podrzucam profil gracza https://steamcommunity.com/id/regasMLG/
-
Edytować już nie edytujesz Dodaj tutaj nowy post z odpowiednim wzorem, albo napisz nowy temat
-
[CS:GO] Custom status - Niestandardowy status Aktualna wersja 1.15 OPIS Plugin zmienia wygląd domyślnego statusu na bardziej przejrzysty i zawierający więcej informacji. Możemy w łatwy sposób edytować informacje i dostosować je do danej wersji językowej gracza, dzięki zawartej w nim translacji. Sami wybieramy które informacje ogólne chcemy przekazać. Po kazdym wpisie, tworzy kopię, która jest przechowywana przez dany czas, który wynika z nałożonego cooldown by nie spamować komendą. Wadą jest to, że znaki specjalne trochę burzą koncept, ale zawsze można pokombinować z IsCharMB CONFIG // This file was auto-generated by SourceMod (v1.10.0.6522) // ConVars for plugin "qCustomStatus.smx" // Cooldown z cacheowaniem danych // - // Default: "1.5" qcstatus_cache_time "1.5" // Pokazywać aktualną mapę? // - // Default: "1" qcstatus_currentmap "1" // Link do forum // - // Default: "Github.com/Qesik" qcstatus_forumname "https://forum.cs-classic.pl/" // Pokazywac następną mapę? // - // Default: "1" qcstatus_nextmap "1" // Pokazywać liczbę graczy i max slotów? // - // Default: "1" qcstatus_players "1" LISTA ZMIAN v1.1 (06.07.2022) 1. Aktualizacja do sm 1.11 v1.15 (08.07.2022) 1. Dodano wsparcie dla qStealth - nie pokazuje w statusie osób, które uruchomiły komendę sm_stealth INSTALACJA Standardowa Translacja do addons/sourcemod/translations PtaH -> ptah.zizt.ru DOWNLOAD Kod źródłowy: qCustomStatus.sp Plugin: qCustomStatus.smx Translacja: qcustomstatus.phrases.txt