-
Postów
21 607 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
800
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qesik
-
[FORUM] Propozycje, zmiany - co dalej
Qesik odpowiedział(a) na Qesik temat w Sprawy związane z siecią
Dodałem i powoli dodaje już prawa do tego przycisku -
[CS:GO] qCustomGrenadesRadio / Custom Grenades Radio - Niestandardowe komunikaty o granatach Aktualna wersja 1.16 OPIS Plugin blokuje wyświetlanie informacji radio o rzuconym granacie i wyświetla jego niestandardową wersję, zgodnie z ustawieniami gracza w translacji. Można dokładnie zdecydować o tym jakie informacje będą wyświetlane, zmienić ich tekst, a także kolorystkę. Dodatkowo w translacji dodane zostały wszystkie rodzaje miejscówek z gry, więc można dokładnie odwzorować info z gry. Jeżeli convar qcgr_enable_cookie ustawiony zostanie na 1, gracz będzie mógł zdecydować czy chce wyświetlać informacje o granatach, albo wyświetlać informacje tylko o swoich granatach. Wszystko to w menu pod komendą !nadeinfo Najlepiej nie ruszać translacji od miejscówek, bo i po co wprowadzać zamęt, lecz jeśli ktoś bardzo chce, można to wykonać. Oto co należy wziąć pod uwagę przy edycji (przedstawiłem to na przykładzie wersji angielskiej) "Chat_InfoPlace" // wyświetla się po rzuconym granacie gdy gra podaje nazwę miejścówki { // {1:s} - nick gracza // {2:t} - nazwa miejscówki z odniesieniem do translacji // {3:t} - odniesienie do translacji "RADIO_TEXT" // {4:t} - odniesienie do translacji rzutu danego granatu, czyli "SFUI_TitlesTXT_" "#format" "{1:s},{2:t},{3:t},{4:t}" "en" "{teamcolor}{1}{default} @{green} {2}{default} ({3}): {4}" } "Chat_InfoNoPlace" // wyświetla się po rzuconym granacie gdy gra nie zwraca miejscówki { // {1:s} - nick gracza // {2:t} - odniesienie do translacji "RADIO_TEXT" // {3:t} - odniesienie do translacji rzutu danego granatu, czyli "SFUI_TitlesTXT_" "#format" "{1:s},{2:t},{3:t}" "en" "{teamcolor}{1}{default} ({2}): {3}" } "RADIO_TEXT" // tekst radio na czacie { "en" "RADIO" } "SFUI_TitlesTXT_Fire_in_the_hole" // wyświetla się po rzuconym HE { "en" "{orange}Fire in the hole!" } "SFUI_TitlesTXT_Molotov_in_the_hole" // wyświetla się po rzuconym MOLOTOV { "en" "{darkred}FireBomb on the way!" } "SFUI_TitlesTXT_Incendiary_in_the_hole" // wyświetla się po rzuconym INC (MOLO DLA CT) { "en" "{darkred}FireBomb on the way!" } "SFUI_TitlesTXT_Flashbang_in_the_hole" // wyświetla się po rzuconym FB { "en" "{blue}Flashbang Out!" } "SFUI_TitlesTXT_Smoke_in_the_hole" // wyświetla się po rzuconym SMOKE { "en" "{green}Smoke Out!" } "SFUI_TitlesTXT_Decoy_in_the_hole" // wyświetla się po rzuconym DECOY { "en" "{grey}Decoy Out!" } Dodam, że plugin nie był jakoś specjalnie przeze mnie testowany, więc nie wiem jak zachowa się na mapach niestandardowych. CONVAR // Włączyć ustawienia klienta pluginu? (chodzi o komendę !nadeinfo) // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" qcgr_enable_cookie "1" LISTA ZMIAN v1.1 (06.07.2022) 1. Aktualizacja do sm 1.11 v.1.15 (19.08.2022) 1. Ogólne poprawki w kodzie 2. Poprawiono pobieranie języka gracza 3. Dodano dwie nowe translacje: francuska, niemiecka (poza tym jest angielska, ukraińska, polska) v1.16 (01.10.2022) 1. Dodano convar qcgr_enable_cookie, który pozwala uruchomić menu !nadeinfo gdzie gracze mogą sami zdecydować o wyświetlaniu informacji o granatach 2. Dodano menu pod komendą !nadeinfo gdzie gracz może wybrać sposób informowania o granatach A) Brak informacji B) Informacja o wszystkich granatach sojuszników C) Informacja tylko o swoich granatach INSTALACJA Standardowa Plik translations.zip zawiera pliki translacyjne DOWNLOAD Kod źródłowy: qCustomGrenadesRadio.sp Plugin: qCustomGrenadesRadio.smx Translacja: translations.rar
-
[CS 2] qKillInfo / Killer info - Informacje o zabójcy Aktualna wersja 1.0.7 OPIS Po śmierci gracza podaje informacje na temat zabójcy zgodnie z ustalonym configiem. Można ustalić informację o życiu/armorze zabójcy, a także o tym jak doszło do zabójstwa, np: z hs/noscope oraz z jakiej broni zabito gracza. Oczywiście informacja wyświetla się ofierze po zabójstwie. Plugin oczywiście posiada wsparcie dla translacji. LISTA ZMIAN v1.0.1 (02.12.2023) 1. Zaktualizowano do v90 v1.0.3 (17.12.2023) 1. Poprawki w kodzie 2. Zaktualizowano do v124 v1.0.5 (05.01.2024) 1. Zaktualizowano do v142 2. Poprawiono kod v1.0.6 (31.05.2024) 1. Poprawiono lang v1.0.7 (28.08.2024) 1. Poprawki w kodzie INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-
- 4 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- qkillinfo sourcemod csgo
- killer info sourcemod csgo
- (i 3 więcej)
-
[CS 2] qBsLimiter / BombSite Limiter - Zarządzanie bombsite Aktualna wersja: 1.1.6 OPIS Pozwala zablokować dany bombsite gdy jest mniej niż X osób w CT i można ustawić daną blokadę lub losową. Niestety, nie ma na razie obiektów blokujących, które można ustawić lub logo. Po prostu blokuje podłożenie bomby na bs który jest zablokowany. Możemy ustawić różne blokady dla różnych map tak jak w wersji CS:GO, wystarczy stworzyć config z nazwą mapy w folderze z configiem pluginu. Za to jest opcja włączenia beam, które pokazują się gdy bombsite jest zablokowany Tak to wygląda: Na czacie mamy informacje CONFIG Jeżeli chcesz stworzyć config dla danej mapy, przechodzisz do folderu z configiem, czyli game/csgo/addons/counterstrikesharp/configs/Qesik/BsLimiter i tworzysz tam nowy config z nazwą mapy, np: de_inferno.json i wklejasz config, a następnie konfigurujesz go pod siebie { "BombsiteId": -1, // Który bs blokować: -2 - najbliższy spawn od ct | -1 losowy | 1 - A | 2 - B "RoundStartBlock": false, // Informować o blokadzie na start rundy? W innym przypadku w round_freeze_end "MinCounterTerrorist": 4, // Od ilu Ct mają działać wszystkie bs "ReverseBombSiteAB": false, // czy odwracac bs "ShowAnnounce": true, // pokazywać informacje o blokadzie bs? // beam "Beam": { "Enable": true, => Włączyć/Wyłączyć beam na bs? "A": { "Width": 5.0, => Szerokość beam "Height": 15.0 => Wysokość generowania beam }, "B": { "Width": 5.0, "Height": 15.0 } } } LISTA ZMIAN v1.0.1 (16.11.2023) 1. Poprawiono losowanie bs v1.0.2 (21.11.2023) 1. Dodano logi v1.0.3 (02.12.2023) 1. Zaktualizowano do v90 v1.0.6 (17.12.2023) 1. Poprawki w kodzie 2. Zaktualizowano do v124 3. Dodano pliki z tekstami pod tłumaczenie v1.0.9 (09.01.2024) 1. Zaktualizowano do v142 2. Poprawiono kod 3. Dodano beam, który możemy włączyć/wyłączyć i dodatkowo skonfigurować pod dany bs i mapę v1.1.0 (15.04.2024) 1. W BombsiteId dodano opcje -2 która wybiera bombsite najbliższy spawn ct v1.1.4 (22.05.2024) 1. Poprawiono wyłączanie bslimitera na danej mapie 2. Dodano opcje ustawienie określające odwrotne bs 3. Przebudowano kod pluginu 4. Poprawiono lang v1.1.5 (04.08.2024) 1. Dodano nową opcję określającą czy ma pokazywać informacje o blokadzie v1.1.6 (27.08.2024) 1. Poprawiono kod INSTALACJA Standardowa DOWNLOAD Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-
- 23 odpowiedzi
-
- 7
-
-
-
- qbslimiter sourcemod csgo
- bs limiter sourcemod csgo
- (i 5 więcej)
-
[CS:GO] Doszło do aktualizacji pluginu v1.1 (27.04.2022) 1. Dodano możliwość ustalenia informacji na czacie o trwającej rozgrzewce (co spawn) + TRANSLACJA 2. Dodano możliwosć informowania o trwającej rozgrzewce na hint/hud + TRANSLACJA 3. Dodano nowe convary 4. Poprawiono nadawanie broni oraz dodano możliwość przypisania broni z danger zone
-
Ostatnio zaktualizowałem regulamin działu i dodałem: Zastosuj się proszę do tego Plugin banuje po danej ilości trafień, a nie po jednym przypadkowym strzale. Napisz więc proszę czy przypadkiem nie grałeś na tecu (strzelanie na scroll)
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
@Gucci Flip Flops proszę odwołać się do czasówek podanych przez admina lub poczekać na werdykt UbTeam
-
Otwieram ten temat, bo tutaj doszło jeszcze do perma za Wh(podpowiadanie sobie na ts/dsc)
-
Nie ma czegoś takiego jak ban za podpowiadanie na ts/dsc, bo dochodziłoby do patologi z banowaniem kogoś tylko dlatego, że z kimś gada, stąd takowego punktu w regulaminie nie ma i też dlatego nie banuje się z takim powodem permanentnie. Jeżeli z gry wynika, ze gracz ma z dupy info, to dostaje bana za WH i nie wiem co jest w tym dziwnego. Nikt nie będzie weryfikował tego czy to wynik skryptów/pluginów czy zwyczajnego przekazywania sobie informacji. Przyznanie się do tego, że korzystano z pomocy kolegi, który podawał lokacje graczy, nie oznacza, że ban w takiej sytuacji się nie należy, wręcz przeciwnie. @szkaf nie oceniam czasu bana, a sam powód. Uważam, że zadaniem opiekuna jest dbanie o dobro ogółu graczy, więc każda forma oszustwa powinna być tępiona, dlatego też za np: pomaganie w misjach jest ban + reset lvl, a nie sam reset lub sam ban. Gracze muszą zrozumieć, że gra ma dawać przyjemność każdemu, a nie wyszczególnionym osobom i że oszukiwanie w niej, to działanie na niekorzyść serwera. Dodam jeszcze, że za WH jest perm, a dla mnie WH to każdy rodzaj informacji o miejscu gracza, który nie wynika z mechaniki gry, wiem że to spłycenie tej definicji, ale tak to zostało tutaj przyjęte i działa od bardzo dawna
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja propozycja nie została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje odbanowany, a temat zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Dodano menu !konkurs/!konkursy, które pozwala sprawdzić aktualne konkursy wraz z ich opisem oraz odniesieniem do tematu lub komendy Oczywiście z translacją, więc jest też wersja angielska Ujednolicono komendy: !forum, !grupa, !steamgroup, !regulamin, !rules, !banlist, !sourcebans i teraz na serwerach działa jeden plugin pod to Oczywiście z translacją, więc jest też wersja angielska Wgrano poprawkę dla pluginu głównego od sourcebans
-
W tym temacie będę informował o ogólnych aktualizacjach serwerów, które tyczą się więcej niż jednego serwera Dziennik z listą zmian dla danego serwera znajdziesz poniżej: FFA (Brak dziennika) COD 201 JailBreak Arena 1v1 Dzisiejsze zmiany: Zaktualizowano sklep z usługami Pozbyto się starych fixów, które nie są już serwerom potrzebne Dodano nowy wygląd komendy status (by ograniczyć spam komendą, zapisuje ostatni wynik przez dany okres czasu)
-
Jasność Pain Poprawiono cooldown Generał Dodano 6s opóźnienie po wstaniu Wykonano reset rang
-
Przedyskutowaliśmy już na czacie adminów, że klasa otrzyma cooldown 7 sekundowy po śmierć by zapobiec sytuacji, w której ktoś respi się od razu po śmierci
-
[KLASA] Partyzant Poprawiono ożywianie się z komendy [PERK] Tarcza Fenixa Naprawiono błąd z odbijanie instakill Poprawiono pokazywanie DMG oraz dodano naprzemienne kolory (pomarańczowy/zielony) dla opcji z czatem Poprawki techniczne Update wejdzie po 18
-
Nowym opiekunem serwera COD CS:GO został @VEGETA201126, który pomoże @Michał Ballack w rozwijaniu serwera. Liczę na to, że obaj dadzą sobie radę, a przez dany czas na pewno będzie ich jeszcze wspierać @Mahesvara Powodzenia i oby ta współpraca była owocna i jak najdłuższa
-
Poprawiono różnego rodzaju boosty xp/monet: klany/weekendowy/mapy Komenda cl_hud_color dostosowuje się teraz do HUD COD, a więc wybrany tam kolor będzie obowiązywać także w tym z COD Poprawiono wyświetlanie ukrytych tagów klas Oszust/Szpieg Dodano cofanie z menu wyboru klas Oczywiście w między czasie weszły też poprawki związane z nowym systemem obrażeń, ale o tym więcej było na czacie Steam, ponieważ wynika to bardziej z testów 02.04.2022r godzina 13:00 RESET
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Ogólne zmiany Wgrano nowy system obrażeń Przepisano klasy/perki Zliczanie i wyświetlanie cooldown w klasach/perk zostało zmienione Statystyka DMG: 0.4% DMG za punkt Klasy/Perki Nalot Od teraz random nie będzie uwzględniany według miejsca, a ogólnie Assasyn +7 DMG z M4A1S Pułkownik +4 DMG (+1 co 20 lvl) Partyzant +7 DMG Snajper Obrażenia per int zmieniono na % int (0.9% INT * DMG) z AWP Zwinny +5 DMG (+7 od 75 lvl) Wsparcie Ogniowe DMG z rakiety 0.55 DMG/INT Dodatkowa rakieta co 70 lvl +7 DMG z MP5 Piroman +7 DMG z Mp9/Mp7 Admirał x2 DMG gdy HP spadnie poniżej 50% poza pistoletami Gliniarz +7 DMG z novy *NOWY PERK* SZAMOSmeister Otrzymujesz tec-9 +20dmg. Dodatkowe 35kondycji, a traci 50 wytrzymałości Tutaj możecie zadawać pytania/komentować nowy system obrażeń
-
Napisz do mnie na PW