-
Postów
21 625 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
806
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qesik
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Naprawiono błąd, który powodował, że gdy otrzymaliśmy w losowaniu znowu ten sam perk, nie odświeżało nam wytrzymałości perk Dodano menu z informacją na temat boostów xp tygodniowych Zaktualizowano menu główne serwera (!menu) a) Całość jest już dostępna w dwóch językach: polskich/angielski b) Dodano nowe opcje, np: sprawdzanie tabelki xp, konkursów/eventów, listy map, listy małych map oraz boostów xp tygodniowych Komenda !event zwraca teraz menu z konkursami Dodano limit zakupów i sprzedaży na rynku dla danej rundy Naprawiono klasę Kapitan
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Na wstępie mam prośbę, to temat pod ankietę, więc jeśli macie propozycje, to napiszcie proszę je w nowym temacie, ponieważ ten temat tego nie dotyczy, a potem będzie ciężko się odnosić do tego co ktoś kiedyś zaproponował Tych obu rzeczy nie da się połączyć by to miało ręce i nogi, bo wyobraźcie sobie teraz event jak ten z wielkanocy gdzie na serwerze miałyby dropić wszystkie te rzeczy, raz że nie ma takich modeli, dwa, cała mapa byłaby zawalona czymś co też wpływa na Wasze fps w grze
-
Musisz poczekać 24h od rejestracji lub napisać 5 postów 😕
- 9 odpowiedzi
-
- qantiflash sourcemod csgo
- anti flash sourcemod csgo
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wpisane na listę rzeczy do zrobienia
- 10 odpowiedzi
-
- qadvert sourcemod csgo
- qads sourcemod csgo
- (i 6 więcej)
-
v1.15 (22.08.2022) 1. Poprawiono blokady bombsite 2. Dodano przypisywanie ikon nad bombsite do danego bs 3. Dodano możliwość przypisania większej ilości ikon nad bombsite (w gIconFiles) 4. Maksymalna ilość CT przypisana w menu zależy od ilości slotów Jeżeli chcecie dodać swoje własne "ikonki" wystarczy dodać ich ścieżkę (bez materials i rozszerzenia) w static const char gIconFiles[ 2 ][ 32 ] = { "qBsLimiter/bslimiter", "qBsLimiter/bslimiter" }; Jeżeli chcecie dodać kolejny, to 2 zwiększacie na 3 i dopisujecie kolejną ścieżkę, np: static const char gIconFiles[ 3 ][ 32 ] = { "qBsLimiter/bslimiter", "qBsLimiter/bslimiter", "qBsLimiter/bslimiter" }; Nic trudnego
- 23 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- qbslimiter sourcemod csgo
- bs limiter sourcemod csgo
- (i 5 więcej)
-
Translacja jest tylko pod rangi z MM, bo z tego korzystałem u siebie, a resztę trzeba sobie samemu zrobić, czyli w addons/sourcemod/translations/qfragrank.phrases.txt musisz dodać translacje dla każdego poziomu faceit zgodnie z nazwą sekcji czyli tym co zaznaczyłem an zielono Mianowicie dodajesz w tym pliku od translacji "Rank_Unranked" { "en" "Brak rangi" "pl" "Brak rangi" } "Rank_Faceit1" { "en" "Faceit 1" "pl" "Faceit 1" } "Rank_Faceit2" { "en" "Faceit 2" "pl" "Faceit 2" } "Rank_Faceit3" { "en" "Faceit 3" "pl" "Faceit 3" } Itd Gdzie oczywiście en to wersja angielska, a pl to polska. To są nazwy tych rang z podziałem na język, bo plugin wspiera translacje @ aimstarjeżeli nadal masz problemy, to napisz i jak znajdę wolną chwilę, to Ci skleję pod to translację
- 26 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- elo faceit sourcemod csgo
- qfragrank sourcemod csgo
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Podaj proszę Plik konfiguracyjny Jakie komendy używałeś Errory jeśli takowe występują (są w addons/sourcemod/logs/)
- 26 odpowiedzi
-
- elo faceit sourcemod csgo
- qfragrank sourcemod csgo
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[PERK] Nanosuit Poprawienie zabijania z rakiet, min, itd (tam gdzie w grę wchodzi dmg z COD) [PERK] Rustic v1 / Mrozny Nyuu Poprawiono widzialność po zdjęciu efektu [PERK] AngryX Od teraz nie będzie usuwać perków graczom na spect [SILNIK] Dodano komendę !tabelkaxp, która pozwala sprawdzić xp na danym poziomie [EVENT] Przypominam o event Update wejdzie dzisiaj po 15
-
[CS:GO] v1.12 (19.08.2022) 1. Poprawiono zliczanie CT
-
v.1.15 (19.08.2022) 1. Ogólne poprawki w kodzie 2. Poprawiono pobieranie języka gracza 3. Dodano dwie nowe translacje: francuska, niemiecka (poza tym jest angielska, ukraińska, polska)
-
Komandos do Premek!
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Cześć, Jutro o godzinie 15:00 (tj. 19.08 15:00) zostanie uruchomiony event "Kolorowe Słonie"
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
[CS:GO] qPlayerModel - Modele postaci Aktualna wersja: 1.25 OPIS Dodaje do gry niestandardowe modele w oparciu o config, w którym możemy podzielić je na modele, ustalić dla nich daną flagę, ustawić je jako unikalne, przypisać drużynę dla której będzie działać. Każdy wpis możemy mieć przypisany model postaci i rąk, lecz nie jest to wymagane. Nie ma limitu jeśli chodzi o kategorię, lecz maksymalna liczba modeli jaka może wystąpić, to 50, co możemy zmienić w głównym pluginie. Modele po wyborze są ustawiane wraz z nową rundą z lekkim opóźnieniem, a wszystkie informacje, które znajdują się w pluginie, zawarte są w translacji, więc możemy bez większych obaw dostosować tekst pod siebie. Dla modelu unikalnych plugin posiada wsparcie w postaci Panelu Admina, w którym możemy nadać dany model z listy (tyczy się to tylko unikalnych). Jeżeli chodzi o podział modeli na te TT/CT/Wszystkich, to jeśli gracz wybierze model dla wszystkich drużyn, ustawi go jako model danej drużyny, w której się znajduje, np: gracz jest w TT, wybiera model dla wszystkich drużyn, to ma go jako TT. Unikalny ciąg znaków dla modeli został ustalony po to by zachować model, który gracz wybrał, a także by nie doprowadzać do sytuacji z przeskokami modeli założonych albo unikalnych. Jeżeli chcesz zmienić model unikalny, zachowując u graczy ten model, to wystarczy zostawić ten sam unikalny ciąg znaków, dlatego polecam nie sugerować się nazwą modeli przy ustalaniu unikalnych ciągów znaków - będzie łatwiej potem. Główne menu Przykładowe menu kategorii CONFIG Przykładowy config (tylko jeden model na kategorie ma ustalony model) "qPlayerModel" { "const_refresh" "0" // ustaw na 1 by od razu zmieniać model lub na 0 by zmienić go po ponownym spawn "showmodel_time" "7.0" // czas po starcie rundy, który pozwala graczom sprawdzić model. Ustaw na 0.0 by wyłączyć "VIP" // nazwa kategorii { "Bananek" // nazwa modelu w menu { "unique" "0" // tutaj ustalamy czy model jest unikalny, czyli 1 lub 0 "modelkey" "bananek" // tekst dla bazy. Sluzy do rozpoznawania modeli by w razie usuniecia danego z nich, nie nadpisalo innego "flags" "o" // flaga dla modelu "team" "2" // drużyna w której model będzie działać "player_model" "" // model postaci "arm_model" "" // model rąk } "NanoSuit" { "unique" "0" "modelkey" "nanosuit" "flags" "o" "team" "2" "player_model" "models/player/custom_player/kuristaja/nanosuit/nanosuitv3.mdl" "arm_model" "models/player/custom_player/kuristaja/nanosuit/nanosuit_arms.mdl" } } "Specjalne" { "Banana Joe" { "unique" "1" "modelkey" "bananajoe" "flags" "" "team" "3" "player_model" "models/player/custom_player/kuristaja/banana_joe/banana_joe.mdl" "arm_model" "models/player/custom_player/kuristaja/banana_joe/banana_joe_arms.mdl" } } } DZIENNIK ZMIAN v1.1 (10.10.2022) 1. Dodano ustawienie const_refresh Ustawione na 1, odświeża model od razu po wyborze 2. Modele ładuje tylko raz po włączeniu modelu sm_reloadmodels by przeładować config v1.2 (30.10.2022) 1. Przebudowano menu 2. Dodano opcje sprawdzania modelu przez dany czas od startu rundy: showmodel_time v1.25 (05.05.2023) 1. Dodano opcje zastopowania obserwacji modelu 2. Poprawiono strukturę configu 3. Zmieniono powrót do starego modelu po teście 4. Rozbudowano plugin o natywy 5. Poprawki w kodzie DALSZE PLANY 1. Rozbudowanie natywów - na razie brak CENNIK 40 zł (15 zł co 6 msc by mieć dostęp do aktualizacji) Chcę kupić, co mam zrobić? Napisz wiadomość do @ -_-
-
chciałbym odwołać się od bana permanentnego [kleinecke]
Qesik odpowiedział(a) na kleinecke temat w + Prośby o UB
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Gracz zostaje zbanowany, a temat zostaje zamknięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów -
chciałbym odwołać się od bana permanentnego [kleinecke]
Qesik odpowiedział(a) na kleinecke temat w + Prośby o UB
Niepotrzebnie przedłużony temat za co przepraszam. Na tej mapie grałeś Komandosem, więc nie ma co sprawdzać demka pod kątem aimbota, a jeśli chodzi o moje podejrzenia, to według mnie grałeś z jakimś skryptem, który miał za zadanie omijać cooldown na ducka, co mogło Ci akurat pomóc w grze na Komandosie. Sama historia Twojej gry pokazuje, że miałeś związek z cheatami i nie ma co Ci ufać w tej kwestii. #EDIT Gracz wszedł dzisiaj na drugim koncie STEAM_0:1:711975295 -
[CS 2] qAFK - Zarządzanie graczami afk na serwerze Aktualna wersja: 1.0.6 OPIS Zadaniem pluginu jest sprawdzanie graczy, którzy afczą na serwerze i wykluczanie ich z rozgrywki w oparciu o dane ustawienia w configu. Możemy zdecydować o tym czy graczy należy wykluczać z gry, wyrzucać na spect i jak postępować, albo czy postępować tak samo z graczami na spect, dodatkowo logując wszystko w głównych logach. Jeżeli chodzi o czas po jakim następuje reakcja, możemy odpowiednio ustawić to i dla spect i dla graczy w rozgrywce, dodatkowo możemy wykluczyć sprawdzanie graczy na spect jeśli na serwerze jest admin. CONFIG { "MinPlayers": 3, // Minimalna ilość graczy potrzebna do działania "ActionType": false, // Czy wyrzucać z serweram? (false przenosi na spect) "TimeAfkCounter": 120, // Po jakim czasie nastepuje ActionType "SpectCheck": false, // Sprawdzać spect? "SpectTimeAfkCounter": 480, // Po jakim czasie następuje kick ze spect "MinPlayersSpect": 0, // Minimalna ilość graczy na spect by z niego wyrzucać "CheckButton": false, // Jeśli false to po prostu sprawdza buttony i jeśli któryś zostanie naciśnięty, to uznaje za nie afk, a jeśli true, to sprawdza czy gracz nie używa non stop tych samych buttonów, np +left/+right "LogEnable": true, // Czy uruchomić logi "HealthshotEffect": true, // Gdy włączone, odpala efekt z healthshot co sekundę gdy zostanie 15 sekund do wyrzucenia/przeniesienia // Info na czat "ChatInfo": { "WhenKicked": true, // Gdy zostanie wyrzucony "WhenMovedSpect": true, // Gdy zostanie przeniesiony na spect "WhenChangeTeamSpect": true // Gdy gracz przejdzie na spect (info dla adminów) } } UPRAWNIENIA @css/chat - info do adminów że przeszedł na spect @css/ban - czy admin jest na serwerze @qAFK/immunity - immunitet na afk LISTA ZMIAN v1.0.1 (10.04.2024) 1. Poprawki w kodzie v1.0.3 (03.05.2024) 1. Przebudowano kod 2. Poprawiono domyślne ustawienia configu v1.0.4 (22.05.2024) 1. Dodano efekt healtshot gdy gracz ma zostać kicknięty v1.0.6 (26.08.2024) 1. Przebudowanie plugin 2. Dodano lang odpowiedzialny za powód kick INSTALACJA Standardowa CENNIK Plugin dostępny tylko dla osób w klubie. Dostęp do klubu jest płatny, napisz do @ -_-
-
- 1
-
-
- qafk sourcemod csgo
- afk manager sourcemod csgo
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
chciałbym odwołać się od bana permanentnego [kleinecke]
Qesik odpowiedział(a) na kleinecke temat w + Prośby o UB
@ DonSalerii nie bardzo jest tutaj co sprawdzać, bo jedyne co mogę powiedzieć, to to że AC parokrotnie raportował go za najprawdopodobniej aimbota, ale nie był w stanie uzyskać pełnego zakresu danych do bana "Aim-Snap Aim-Snap2". Zaznaczę, że nie chodziło o tec9, więc nie jest to wynik błędnego raportowania. Jeżeli ktoś spyta "to czemu dostał finalnie za anty ducka". Wynika to z tego, że jest to wykorzystywane przy czitach i może po prostu teraz to załączył, a wcześniej nie i żeby nie było, że to jednostkowa sytuacja, to na 2415 banów z samego lilaca, prawie 1200 są właśnie z tym powodem, gdzie te osoby wbijały często na pełny odpale lub aimbotach. Logicznym jest, że anty ducka sprawdzi wcześniej (buttony) niż potwierdzi samego aimbota. Na grupce wrzucono to konto https://steamcommunity.com/profiles/76561199055088287 VAC 235 dni, konto od 200 równych dni (jeśli mnie moje umiejętności matematyczne nie mylą). Jeśli to jego konto, to ciekawi mnie ten tekst #EDIT Kolejne konto, dzięki @ Mahesvara https://steamcommunity.com/profiles/76561198348275422 @ kleinecke skoro masz historię banów z VAC, a dodajesz, że nie cheatowałeś w zdaniu z grą na serwerze, co ma dać fałszywy obraz braku zaznajomienia z tym, to jasno można uznać, że skłamałeś. Jeżeli pytasz oto czy ten powód bana może dać fałszywy wynik? Nie, odkąd plugin został udostępniony publicznie (a korzysta z niego bardzo duża ilość serwerów i na pewno większość w Polsce, a dodajmy do tego zagranicę) NIGDY nie stwierdzono fałszywego wyniku (zgłoszenia do twórcy), jak np: przy aimbot dla tec9, albo banie za bhopa. Co do filmików, to jeśli masz nagranie z tego bana, czyli dla mapy de_westcoast_go, to wrzuć je tutaj i Don'owi będzie łatwiej to obejrzeć, ale dalej pozostaje przy swoim, że nie doszło jeszcze nigdy do fałszywego zgłoszenia, bo nie polega on na danych obliczeniach, a użyciu przez gracza odpowiednich kombinacji -
Update który wejdzie dzisiaj [PERK] Poprawiono przypadki nie odbijania instakill na Lustrze [WYMIANA/ODDAJ] Gdy admin skorzysta z ukrycia, nie będzie widoczny w oddawaniu i wymianie perków [SILNIK] Poprawiono tygodniowe boosty dla XP Następnie wejdzie update (wrzucony 13.08 o 13:34) [PERKI/KLASY] Dodano sprawdzanie czy gracz jest żywy dla pewnych rzadkich sytuacji z błędnym nadawaniem dodatków klas/perków [KLANY] Poprawiono błąd z usuwaniem klanów i informacją do wszystkich graczy online [CLASSICPASS] Poprawiono informacje o odbiorze nagrody za misje globalną [CLASSICPASS] Naprawiono misję z wydawanie monet
-
JailBreak - Gangi Aktualna wersja: 1.0 OPIS Gangi tworzone są za respekt, który służy także do rozwijania ich umiejętności. Umiejętności dostępne w gangach to życie, szybkość, obrażenia, grawitacja, dodatkowa kasa, szansa na obrócenie wroga, szansa na dobry drop z ruletki oraz dodatkowe miejsca w gangu. Każdy z gangów może zaprosić daną ilość graczy, gdzie każdy z nich na start otrzymuje immunitet na wyrzucenie by nie doprowadzić do nadużyć związanych z transferowaniem do gangów respektu. Każda wpłata także powiększa ten immunitet, co pozwala ukrócić proceder związany właśnie z tym dodawaniem/wyrzucaniem po transferze. Dla zapewnienia stabilności w rozwoju gangów, dodano też opcję zezwolenia na wyrzucenie (mimo immunitetu) jeśli gracz nie wbił na serwer przez dany okres czasu, ustalony w "LastSeenTime". Jak w każdym pluginie, także i ten posiada system logów dla gangów, co ułatwia weryfikacje nadużyć lub jakiś problemów związanych z jego działaniem. Domyślnie gracze otrzymują tag (ClanTag) ustalony w "DefaultClanTag", lecz jeśli dołączą do gangu, otrzymują jego tag. Co ważne, nazwę gangu także da się zmienić, lecz wiąże się to z kosztem ustalonym w "CostChangeGangName". Statystyki: a) Życie b) Szybkość c) Obrażenia z noża d) Grawitacja e) Kasa za zabicie f) Obrócenie przeciwnika z kosy g) Lepszy drop z ruletki h) Miejsca w gangu Grupy w Gangu: a) Użytkownik b) Zastępca (może dodawać do Gangu, ulepszać statystyki, wyrzucać z gangu) c) Lider Gangu TOP Gangów z podziałem: a) Zabić innych gangów b) Zabić strażników c) Przeżyć jako Klawisz d) Ilość buntów e) Ilość życzeń f) Wygranych zabaw TOP Graczy z podziałem: a) Zabić innych gangów b) Zabić strażników c) Przeżyć jako Klawisz d) Ilość buntów e) Ilość życzeń f) Wygranych zabaw CONFIG "qGang" { "DefaultClanTag" "[CS-CLASSIC]" // Domyślny ClanTag gdy gracz nie ma Gangu "ReqRespect" "40000" // Koszt założenia Gangu "CostChangeGangName" "30000" // Koszt zmiany nazwy Gangu. Ustaw 0 by pominąć "DefaultMembers" "5" // Domyślna liczba ludzi w gangu "TransferMin" "1000" // Minimalna ilość wpłaty respektu do gangu "ImmunityTransfer" "8" // Ile sekund ochrony ma dawać wpłata 1 respektu "StartImmunity" "2880" // Startowy immunitet w minutach "LastSeenTime" "20160" // Po jakim czasie nieobecności pozwolić wyrzucić gracza, mimo posiadanego immunitetu. Ustaw 0 by pominąć "AddFlagCost" "100000" // Koszt flagi dla Gangu. Ustaw 0 by pominąć (niedostępne) "AddMVPCost" "350000" // Koszt MVP dla Gangu. Ustaw 0 by pominąć (niedostępne) "MaxHealth" "20" // Maksymalny poziom statystyki życie w gangu. Ustaw 0.0 by pominąć "MaxSpeeed" "15" // Maksymalny poziom statystyki szybkość w gangu. Ustaw 0.0 by pominąć "MaxDamage" "15" // Maksymalny poziom statystyki obrażenia w gangu. Ustaw 0.0 by pominąć "MaxGravity" "10" // Maksymalny poziom statystyki grawitacja w gangu. Ustaw 0.0 by pominąć "MaxMoney" "10" // Maksymalny poziom statystyki kasa w gangu. Ustaw 0.0 by pominąć "MaxRotation" "10" // Maksymalny poziom statystyki szansa na obrócenie w gangu. Ustaw 0.0 by pominąć "MaxRoulette" "5" // Maksymalny poziom statystyki ruletka w gangu. Ustaw 0.0 by pominąć "MaxSlot" "5" // Maksymalny poziom statystyki miejsce w gangu. Ustaw 0.0 by pominąć "HealthPower" "1" // Ile życia ma dodawać za 1 poziom "SpeedPower" "3" // Ile szybkości ma dodawać za 1 poziom "DamagePower" "0.013" // O ile mnożyć obrażenia za 1 poziom "GravityPower" "0.02" // O ile zmniejszyć grawitacje za 1 poziom "MoneyPower" "0.015" // O ile mnożyć otrzymywane dolary za 1 poziom "RotationPower" "5" // O ile zwiększyć szansę na obrócenie wroga z noża za 1 poziom. Od 1 do 1000 "RoulettePower" "15" // O ile procent zwiększyć szansę na dobry drop z ruletki za 1 poziom. Od 1 do 100 "SlotPower" "1" // O ile zwiększyć ilość miejsc za 1 poziom // Tutaj podajesz koszt ulepszenia. Równanie: level * mnoznik + startowa_wartosc "CostHealth" "18000-2100" // Ulepszenie statystyki życie. Mnożnik-startowa_wartosc "CostSpeed" "20000-4500" // Ulepszenie statystyki szybkość. Mnożnik-startowa_wartosc "CostDamage" "18000-8000" // Ulepszenie statystyki obrażenia. Mnożnik-startowa_wartosc "CostGravity" "22000-3400" // Ulepszenie statystyki grawitacja. Mnożnik-startowa_wartosc "CostMoney" "22000-2500" // Ulepszenie statystyki kasę. Mnożnik-startowa_wartosc "CostRotation" "22000-2500" // Ulepszenie statystyki obrócenie wroga na nożu. Mnożnik-startowa_wartosc "CostRoulette" "22000-3600" // Ulepszenie statystyki ruletka. Mnożnik-startowa_wartosc "CostSlot" "350000-50000" // Ulepszenie statystyki miejsce w gangu. Mnożnik-startowa_wartosc } KOMENDY sm_gang - Menu Gangów sm_gangi - Menu Gangów sm_gtop - TOP Gangów sm_stworzgang <nazwa> - Tworzenie Gangu sm_zmiennazwe - Zmiana nazwy Gangu sm_usungang - Usuń Gang sm_transfer <ilosc> - Wpłata respektu do Gangu sm_rgang - Panel roota dla zarządzania Gangami NATIVE /** * Pobieranie Id Gangu gracza * * @param iClient Identyfikator gracza * @return Id Gangu */ native int qjail_get_user_gang_id(int iClient); INSTALACJA Standardowa
- 3 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- qjailbreak sourcemod csgo
- jailbreak sourcemod csgo
- (i 6 więcej)
