-
Postów
21 625 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
806
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qesik
-
Wniosek o UB w oparciu o pełny kontekst sytuacji.
Qesik odpowiedział(a) na r6_by_chris temat w + Prośby o UB
-
To ma dziwny wydźwięk, więc sprostuje. Statystyki graczy są z bazy, statystyki z banów możesz sam zweryfikować, a statystyki non prime względem prime otrzymał ode mnie opiekun. To co napisałem odnośnie graczy nie złapanych / nie zbanowanych to przypuszczenia, ale chyba nikt nie powie mi, że jeżeli 3% ma bana, to ponad 50% lata bez bana, bo to brzmi absurdalnie. Patrząc na sytuację, przyjąłem, że raczej nie będzie tego więcej niż 10% i to akurat są moje przypuszczenia Ja odniosłem wrażenie, że robisz to samo co kiedyś na FFA. Wsadzamy wszystkich graczy non prime do worka cheaterów przez których nie da się grać i gramy pod ich usunięcie dzięki tzw "presji tłumu", bo kto będzie chciał grać z cheaterami? Jak to się skończyło na FFA, już napisałem i wiem, że więcej na takie coś nie pozwolę. Podałem Ci też przykład z serwerami w Polsce, gdzie żaden grywalny nie oferuje czegoś takiego, bo sam serwer nie jest w stanie przekonać graczy do zakupu takiej usługi. Wiem ile zarabia serwer, ile mniej więcej wydaje jeden gracz stały i mogę to porównać do tego zakupu PRIME, co daje mi prosty wynik, gracze non prime nie będą kupować prime za takie pieniądze, by pograć na serwerze COD, bo tyle nie wydają na usługi serwera, a co dopiero na zakup jakiegoś dodatku, który nic im nie daje. Gracze non prime to bardziej grupa graczy, która aktywnie uczestniczy na serwerze, ALE nie wydaje za bardzo pieniędzy na usługi No tak, ale rozpocząłeś temat, który mówi jasno "trzeba dać grać graczom prime, a zabronić non prime", więc może miałeś plan jak zachęcić ludzi z non prime do zakupu prime Rozumiem cel tego tematu i wątpię byś miał złe zamiary, ale sam widzisz, że nie stosuje się takiej mechaniki na polskiej scenie serwerów i sam się o tym przekonałem, dając sobie wcześniej wejść na głowę (presje społeczności), bo Ci sami gracze którzy wtedy skandowali, żeby to wycofać, potem lamentowali, że nie ma graczy. Może i gracze non prime nie są graczami DOCHODOWYMI, ale są graczami AKTYWNYMI, a skala oszustwa jest wbrew pozorom mała. Także na pewno planujemy działania w kierunku ograniczenia tego procederu, ale nie kosztem uczciwych graczy. Możemy ograniczać grę takim osobom, ale nie zamierzamy zabraniać im gry na serwerze.
-
Nie będzie serwera only prime, bo to nierealne przy aktualnych założeniach gry, która wręcz zachęca do korzystania tylko z wersji non prime. Pisałem już na grupie, że będą odpowiednie restrykcje dla graczy non prime, ale nie zrezygnuje z graczy, którzy stanowią tak naprawdę większość serwera, bo nic na tym nie zyskam poza upadkiem serwera. Żaden grywalny serwer w Polsce nie blokuje wejścia graczom NonPrime, bo się to najzwyczajniej w świecie nie opłaca i przekonałem się tego na własnej skórze gdy wykonałem taki zabieg na FFA parę lat temu, zabijając tym serwer. Nie można blokować dostępu graczom, bo parę procent z nich to troglodyci, którzy jarają się grą na odpale. Zrozumiałbym jeszcze gdyby procentowo wychodziło ponad 50%, a prawda jest taka, że może 15% z nich to odpaleńcy, z czego 10% spokojnie jest wycinanych przez anty cheat. Czas na statystyki: Prawie 2500 kont, które zagrały przynajmniej jedną rundę na serwerze, wbijając jeden poziom W TYM SEZONIE Od startu serwera sezonu (3 września) do teraz 75 PERMÓW To daje 3% osób i według uznania dodajmy tutaj osoby nie złapane/nie zbanowane. Raczej nie będzie to więcej niż 10%, a ponad połowa graczy, których podałem z bazy, to gracze non prime, więc można uznać, że co 9/10 osoba to cheat. Także chcesz blokować dostęp 8/9 osobom, bo 1/2 osoby cheatują. Dodam jeszcze, że mowa wyłącznie o graczach którzy przegrali grę na zasadzie zdobycia poziomu, więc ich ilość może być większa o te 30/40 banów, bo ban np: za buttony potrafi wyjść chwilę po starcie rundy gdy gracz korzysta z gówno cheat. #EDIT @ m1chucs ciekawi mnie po prostu Twój zamysł na to. Jak chcesz przekonać tak dużą część graczy serwera do zakupu PRIME (to koszt prawie 70 zł)?
-
v1.05 (27.09.2022) 1. Dodano do configu `smspanel_hide` który pozwala ukryć opcję zakupu usług SMS 2. Poprawiono przeładowanie usług z bazy
-
[WAŻNE] Proponowane zmiany na nową edycje // START -> 1/10/2022
Qesik odpowiedział(a) na Nyuu temat w + Archiwum
To co mówisz jest nieprawdą i było wielokrotnie obalane. To że któremuś z Was nie wchodzi, nie oznacza, że w ogóle tak się nie dzieje. Właśnie o tym mówiłem gdy była mowa o losowości. Po co ją w ogóle dodawać skoro nie jest identyczna (jak sama nazwa mówi, losowość) dla każdego gracza. Na przestrzeni covida zrobiłem Wam test z logowaniem i okazało się, że nie jest to prawdą (że przy większych wartościach nie wchodzi w ogóle) i wiadomo, że głównym czynnikiem który decydował o szansie, była broń którą się grało, bo shotguny były w uprzywilejowanej pozycji ze względu na ilość uderzeń (5-6). Jeden powie, że mu nie wchodzi, a drugi będzie darł się, że wchodzi mu co chwilę No to przestańmy zabiegać o losowość skoro chcemy mieć pewność, że na pewno trafimy x razy w ciągu mapy. Nie możesz mówić jednocześnie o losowości, a potem wtrącać, że musi trafić ileś razy, bo jak chcesz o tym decydować? Nie mam fizycznej możliwości decydowania o tym co wylosuje skoro jest to losowe -
[WAŻNE] Proponowane zmiany na nową edycje // START -> 1/10/2022
Qesik odpowiedział(a) na Nyuu temat w + Archiwum
Na pewno pozwoliłaby lepiej śledzić to czy ktoś gra daną klasą, a co do przeniesień, to nie wiem. Według mnie ceny usług są naprawdę dość śmieszne, biorąc pod uwagę to co za nie dostajemy (mowa o vip i premkach) i jak ktoś lubi sobie skakać między klasami, to i tak to będzie robił -
[WAŻNE] Proponowane zmiany na nową edycje // START -> 1/10/2022
Qesik odpowiedział(a) na Nyuu temat w + Archiwum
Kiedyś po wycofaniu Super Premek powiedziałem jasno, że nie zamierzam ich znowu wprowadzać i prędzej dodam sprzedaż każdej premki z osobna niż jakieś super premki PS: Dziękuję za pamięć o moich oponach, ale to x5, nie x6 ❤️ -
[WAŻNE] Proponowane zmiany na nową edycje // START -> 1/10/2022
Qesik odpowiedział(a) na Nyuu temat w + Archiwum
Dodam też coś od siebie Robienie 1/x z broni, które nie sa kosą i snajperką, to przesada, ale przy XM jeszcze większa, ponieważ ta broń (jak każdy inny shotgun) uderza 5-6 razy przy celnym trafieniu, więc masz 5-6x szans na tę losowość. Jeżeli masz skill, który działa "1/x na coś", to z shotgunów masz właśnie 5-6x losowań, a nie 1x jak w przypadku reszty broni Co do rakiet w premkach, to lepiej jakby to było czymś na wzór tego, ale jednak innym, żeby nie tworzyć po prostu ulepszonego wsparcia, np: masz 2 bomby które spadają obok wybranego celu zadając x dmg - to oczywiscie przykład i nie bierzmy tego dosłownie, bo chodzi oto by gracze jednak wymyślali coś nowego, a nie skupiali się na robieniu jakiś niewidzialności, losowości i pierdyliarda dodatkowego DMG -
Małe zmiany [EVENT] Gdy wystawimy ofertę, która odpowiada innej ofercie, zostanie automatycznie zaakceptowana [TIMELEFT] Dodano opcję ustawienia czy czas ma się pojawiać na górze czy na dole ekranu pod komendą !qtimeleft Aktualizacja wgrana
-
[CS:GO] Znowu trochę namieszałem, ale wydaje mi się, że ma to swoje plusy, więc v1.55 (25.09.2022) 1. Dodano nowe znaczniki: {adminsonline}, {currenttime} zgodnie z prośbami 2. Dodano nowy znacznik {chattag}, który zastąpi odgórny tag dla czatu, co pozwoli Wam lepiej dostosowywać wygląd reklamy, bo aktualnie wygląda to chujowo gdy zawsze printuje ten chattag. {chattag} odnosi się oczywiście do "ChatTag" w configu 3. Można teraz dodać łącznie 8 linijek tekstu dla jednej reklamy na czacie, korzystając oczywiście z \n 4. ChatTag może mieć teraz do 64 znaków Przykładowa wiadomość powitalna Przykładowe wiadomości na czat z użyciem {chattag} i bez
- 10 odpowiedzi
-
- qadvert sourcemod csgo
- qads sourcemod csgo
- (i 6 więcej)
-
v1.21 (24.09.2022) 1. Dodano sprawdzanie wartości zmiennej odpowiedzialnej za głosność
- 24 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- round end sound csgo sourcemod
- roundsound csgo sourcemod
- (i 1 więcej)
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja skarga nie została przyjęta! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Zła nazwa tematu Brak wzoru Prywatne komentarze na temat danej osoby proszę zostawić dla siebie, bo sam w ten sposób robisz sobie krzywdę. Chcesz by ktoś obiektywnie zajął się temat, to okaż innym szacunek Brak zainteresowania ze strony użytkownika
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
You must wait 24h
- 6 odpowiedzi
-
- qcontact sourcemod csgo
- kontakt sourcemod csgo
- (i 3 więcej)
-
To weszło: [EVENT] Dodano event z Kartami Steam [MAP BOOST] Dodano nowy boost map [OGÓLNE] Dodanie licznik dla czasu końca mapy po wciśnięciu TAB (!qtimeleft) [MENU] Zaktualizowanie komend Wrzucone [PERK] Naprawiono ponowne użycie na Tajemnicy Szpiega [PERK] Usunięto z perków polskie znaki (połowa miała, druga połowa nie) *To samo jest z niektórymi klasami, lecz tam nie mogę tego usunąć ze względu na to, iż są zapisane w ten sposób w bazie [KLASY] Poprawiono opisy klas [EVENT] Dodanie rynku
-
English please
- 6 odpowiedzi
-
- qcontact sourcemod csgo
- kontakt sourcemod csgo
- (i 3 więcej)
-
@ Stripedheart opis powstał prawie rok temu, a zmiana dla grup miała miejsce 4 czerwca Wystarczy odczekać 24h i wydaje mi się, że nie jest to żaden problem, zwłaszcza, że udostępniam tutaj swoją pracę, która kosztowała mnie o wiele więcej niż te 24 godziny 😕
- 23 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
- qbslimiter sourcemod csgo
- bs limiter sourcemod csgo
- (i 5 więcej)
-
To niezły zawodnik z niego Zamykam
-
Cześć Nie, możesz odwołać się od bana w dziale prośby o ub, korzystając z drugiego sposobu opisanego we wzorze
-
@ Shadi musisz odczekać 24h lub zdobyć wymaganą ilość postów by móc pobrać plik z forum. To ograniczenia dla nowych kont
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Witajcie, hello, bonjour, hallo, Już niedługo na serwerze pojawi się nowy event bazujący na kartach steam z tą samą nazwą "Karty Steam", który polegać będzie na tworzeniu odznak z kart, które zdobędziecie podczas gry z różnych akcji, a który teraz postaram Wam się opisać O co chodzi? Schemat działania eventu jest dość prosty: Grając na serwerze, zdobywasz punkty i po zdobyciu ich danej ilości, wpada Ci karta, a gdy zdobędziesz wszystkie karty danego typu, możesz zamienić je na odznakę, wytwarzając ją w menu. Czym są punkty? Żeby nie tworzyć znowu losowości jak to zazwyczaj mamy w zwyczaju przy tego typu eventach, postanowiłem zliczać punkty za dane akcje i po zdobyciu danej ich ilości, nagradzać Was losową kartą. To oznacza, że nie będzie już losowości w zdobywaniu danych rzeczy, a liczyć się będzie Wasza gra na serwerze. Czy ilość zdobytych przez nas punktów będzie widoczna? Nie, żeby nie zepsuć Wam zabawy, ponieważ zaczęliby wyszukiwać akcji, które dają największą ilość punktów, starając się skrócić czas pracy przy zdobywaniu kart. Będą one zliczane, ale nie będą widoczne przez graczy. Co to będą za karty? Karty nazwane będą nickami osób z TOP10 największej ilości przegranych godzin według GameME. To ukłon w stronę osób, które spędziły na naszym serwerze największą ilość czasu. Jak będzie wyglądać zdobywanie samych kart? Losowa karta zostanie nadana po zdobyciu danej ilości punktów. Czyli będę zdobywał te same karty? Tak, może się zdarzyć, że będziesz trafiał na te same karty, ponieważ szansa na każdą z nich jest taka sama. To jak mam wbijać odznakę skoro mogę nie trafić brakujących? Do dyspozycji będzie rynek, który pozwoli Wam się wymieniać kartami, a także opcja wymiany z samym serwerem, która nie jest tak opłacalna, ponieważ przelicznik będzie wynosił 3:1 [ 3 Twoje karty tego samego typu za jedną którą chcesz ]. Możesz zdradzić przykładowe akcje za które będą punkty? Tak, będzie je można zdobyć za wszystko co związane z COD oraz samą gra, np: zabicie gracza, asysta, wygranie rundy, przegranie danej ilości czasu, mvp, wbicie poziomu, podłożenie paki, kupienie czegoś w sklepie, wykonanie misji, etc. Dodatkowo wejdą boosty dla pewnych rzeczy jak np: będąc na rzadko granej klasie ilość punktów będzie znacznie większa, za bycie w grupie Steam Cs-Classic oraz (nadal jeszcze obowiązującym) tagiem w nicku [CSC]. Ile będą dawać te boosty? Mając tag [CSC] w nicku będąc w grupie Steam grając na klasie, która została ustalona do boosta będzie można zdobyć 60% lub 65% jeśli klasą ustaloną do boosta będzie premka. Najwięcej boost dają właśnie klasy, ponieważ to połowa całego boosta. Klasy w tym cyklu do boosta będą zmieniać się co tydzień i nie zostaną upublicznione (sami będziecie musieli to zgadnąć), lecz warto zaznaczyć, że chodzi o klasy mało grywalne, czyli takie, które mają dość niski wskaźnik wbitych poziomów Będzie jakaś topka? Tak, będzie topka osób z największym poziomem odznaki. A co z nagrodami? Nagrody to (losowo) XP Punkty Elo Punkty Klanu Monety VIP (1 dniowy) PREMIUM (1 dniowy) Przeniesienie XP Oczywiście nagrody będziecie otrzymywać po wytworzeniu odznaki. Jaki jest maksymalny poziom odznaki? Nie ma. Możecie wbijać go w nieskończoność. Kiedy startuje event? 16.09.2022r. 16:00
