Skocz do zawartości

Qesik

Właściciel
  • Postów

    21 607
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    800

Treść opublikowana przez Qesik

  1. https://classicffa.gameme.com/player_histories/sessions/651529 Masz 557 min czyli grałeś średnio niecałe 40 minut Nadrób aktywność i złóż podanie
  2. Qesik

    [New Diablo Mod] Baal

    Czyli tak, 3 osoby piszą, że jest słaby, Ty mówisz, że jest dobry, statystyki mówią, że nikt nim nie gra. Jeżeli klasa byłaby za dobra, to chyba logiczne, że przełożyłoby się to na grę nią, a tak nie jest. Ta klasa ma najgorsze statystyki pod względem gry, a jej skille wcale nie odbiegają mocno od reszty. Liny są po to by można było w nie łapać, a nie przed nimi uciekać
  3. Qesik

    Propozycje

    Ok, dodałem info dla danych ładowanych skilli
  4. Qesik

    [New Diablo Mod] Baal

    Na jednego gracza przypada 2.3 klasy Tą klasą grały 52 osoby z czego 3 mają ponad 30 lvl (jedna powyżej 40) Tylko 9 graczy przeszło przez to minimum, czyli 20 lvl Porównując to do Zjawy, która grasz Ponad 123 osoby grały Zjawą i 10 osób przebiło 30 lvl Ponad 20 przebiło minimum, czyli 20 lvl Baal według statystyk jest jedną z NAJGORZEJ GRANYCH klas i jest DRUGĄ najgorszą klasą, która przebiła minimum, więc ciężko mi uwierzyć w to, że to co piszesz odnośnie bycia OP jest prawdą, bo przełożyłoby się z pewnością na grę. Jej TOP LVL klasyfikuje ją na 17 miejscu, czyli przed nią jest aż 16 innych osób z innymi klasami w topce
  5. Za każdym razem gdy wróg zada Ci końcowo więcej niż 5 DMG, stracisz 6 pkt wytrzymałości
  6. Cześć Lvl runy nie wpływa na ilość traconej wytrzymałości. Jest to stała wartość: Jeżeli DMG jest większy niż 5, tracisz 6 pkt wytrzymałości runy
  7. Poprawiono menu run Poprawiono błąd ze zręcznością Osłabiono wszystkie itemy redukujące DMG Runa Alabaster redukuje teraz 10% + 10%*lvl Zwiększono cenę zakupu redukcji 5 DMG
  8. Admirał Podwójne obrażenia poniżej 75 HP Amadeusz Z UMP45 na MP5 0.1 DMG/INT z MP5 Komandos Jego niewidzialność działa tylko na kosie i Deagle Szpieg 1/2 na respawn u wroga Rambo DoubleJump Omijanie wytrzymałości wroga Odporny na instakill 1/7 na krwawienie (15 x3) Zwiększono XP dla małych lvl Wgrane KOLEJNA POPRAWKA -> Edycja Rambo
  9. Qesik

    Zgłaszamy bugi

    Tylko że to nie jest błąd + to można przesłać do propzycji, bo questy zostaną przebudowane w nowym sezonie
  10. Poprawiono topkę z gangów Poprawiono ceny w sklepie CT Usunięto mapę facebook
  11. Tak, rozwój w statystykach, klan, itd nie będzie na niego wpływać, bo ma stałą ilość HP i tego nie zmienimy @Mateuszx z tego widze, to teraz działa
  12. A czego Wy oczekujecie, bo nie rozumiem Przechodzenia/Przelatywania przez ściany obiektów? Na chłopski rozum: ten "model" ma jakąś wielkość i skoro zahacza o element, to wybucha, a nie przelatuje. To że kogoś nie zaatakował po wybuchu, to wina tego, że najprawdopodobniej był za jakimś innym obiektem dla miejsca wybuchu Khazra (max int 140) 45 DMG + 0.85 Pole rażenia 300 Stałe podpalenie 5s 19 sekundowy cooldown Duriel (max int 140) 70 DMG + 1.0 Pole rażenia 430 Szansa na podpalenie 7s 24 sekundowy cooldown To ma Khazra. Nie widzę sensu powielania skilli i pisałem o tym już w jednym temacie. Ulepszacie klasy robiąc coś, co mają inne, a to nie ma żadnego sensu na dłuższą metę. To że na poczatku będzie fajnie, nie oznacza, że będzie tak zawsze. Cały czas przecie z propozycjami dla swoich klas, porównując je do innych, kradnąc tym samym ich skille Ostatnio słyszałem nawet to, że warto by było Nihli dać odporność na skille, którą ma (UWAGA) Zniewolony. Starajmy się wymyślać coś nowego, a nie powielać rzeczy z innych klas, bo nie prowadzi to do żadnej różnorodności, a raczej do boostowania klas, którymi gracie @Kyz.! dodałem to do propozycji by poruszyć to dla każdej klasy
  13. Qesik

    Zgłaszamy bugi

    Pytanie, co tutaj jest nie tak
  14. Qesik

    [New Diablo Mod] IMP

    To można dodać mu w rozwoju dodatkowy DMG dla tego skilla z TP Co Wy na to? @Op0rNiK0W żeby latali po teksturach? Przecież wiele map workshopowych (nawet w niekótryrhc miejscach na dd2) jest problem z tym TP. Celowo kiedys zmniejszoną odległość by przeciwdziałać takim rzeczom Czyli tak, zwiększmy szansę na robienie tego, bo przecież i tak istnieje szansa xD Ulepszenie TP odpada, bo teraz trzeba się bardziej natrudzić (w zależności od mapy) by wbić się w TXT, a zwiększając to, ułatwię im sprawę. On ma w statystyce rozwój odległości, wiec wystarczy (INT)
  15. Nekromanta +5 HP za uleczonego gracza w skillu na nożu Łowca Poprawiono opis rozwoju za manę Poprawiono wczytywanie VIP TESTOWO: Zablokowano HE na malych mapach, chyba że sama klasa ma je wbudowane (nihla/Diablo/Łowca)
  16. Qesik

    [New Diablo Mod] IMP

    Chciałbym jednak dodawać coś nowego, a nie bazować na tym samym. Nie bez powodu ma on atak po TP Najwyżej zboostuje mu atak po TP lekko zwiększając zasięg (przy max INT 50 DMG + 35 to 85 DMG)
  17. Nie wiem czy z rozwojem nie będzie to za dużo Co do int, to nie tyle zwiększyć maxa, co może lepiej zwiększyć jednak przelicznik 40*0.6 to 24 dodatkowego DMG z rakiety. Można by jednak dać mu 1.5, bo i tak ma niski max -> +60 DMG przy full INT
  18. Ok, to wejdzie +5HP za każdego uleczonego na skillu z kosy
  19. Dwa perki niestety odpadają Co do limitu, to odpada jego zniesienie, ale mogę podnieść, lecz potrzeba zdania innych To nie wypaliło na COD 201 jako Szpieg, bo i tak ciągle umierał, więc lepszym pomysłem byłoby chyba dodanie, że jest szansa po użyciu na resp u wroga
  20. Co myślicie o tym by w przypadku użycia skilla, Nekro dostawał +5HP za każdego uleczonego (uleczonego, czyli dodał mu HP, a nie każdą osobę w promieniu)?
  21. Qesik

    ct

    Typ rzuca jakimiś innym JB z 1.6, nie potrafi opisać problemu, a każdy się tutaj trudzi by mu pomóc. Szanujmy się nawzajem Zamykam ten temat, bo to kpina z ludzi, którzy chcą pomóc
  22. Nihla Kula niebios na sm_skill Łowca Poprawiono bełty: szybkość, dmg, miejsce wystrzału oraz wielkość Talic Zwiększono HP za DMG Khazra Zwiększono DMG z fali oraz jego przelicznik Poprawiono info z XP za wygraną rundę Dodano komende !toplvl Mapy zaktualizowane
  23. Qesik

    Zgłaszamy bugi

    Co dokładnie nie działa? Krwawienie graczy w pobliżu czy ochrona?
  24. Qesik

    Propozycje

    Czekam na reakcję reszty graczy Mała poprawka do tego co komuś kiedyś pisałem, dla run także lekko spadło tracenie run : Po zadaniu nam +5 DMG tracimy: 6 pkt wytrzymałości runy 3 pkt wytrzymałości itemu
  25. Co do HP przy strzale, ok, ale nie zamierzam wyrzucać mu aur i dawać mu coś stałego. Taką opcję ma już Druid na niedźwiedziu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności