Skocz do zawartości

Qesik

Właściciel
  • Postów

    21 581
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    796

Treść opublikowana przez Qesik

  1. Poprawiono topkę z gangów Poprawiono ceny w sklepie CT Usunięto mapę facebook
  2. Tak, rozwój w statystykach, klan, itd nie będzie na niego wpływać, bo ma stałą ilość HP i tego nie zmienimy @Mateuszx z tego widze, to teraz działa
  3. A czego Wy oczekujecie, bo nie rozumiem Przechodzenia/Przelatywania przez ściany obiektów? Na chłopski rozum: ten "model" ma jakąś wielkość i skoro zahacza o element, to wybucha, a nie przelatuje. To że kogoś nie zaatakował po wybuchu, to wina tego, że najprawdopodobniej był za jakimś innym obiektem dla miejsca wybuchu Khazra (max int 140) 45 DMG + 0.85 Pole rażenia 300 Stałe podpalenie 5s 19 sekundowy cooldown Duriel (max int 140) 70 DMG + 1.0 Pole rażenia 430 Szansa na podpalenie 7s 24 sekundowy cooldown To ma Khazra. Nie widzę sensu powielania skilli i pisałem o tym już w jednym temacie. Ulepszacie klasy robiąc coś, co mają inne, a to nie ma żadnego sensu na dłuższą metę. To że na poczatku będzie fajnie, nie oznacza, że będzie tak zawsze. Cały czas przecie z propozycjami dla swoich klas, porównując je do innych, kradnąc tym samym ich skille Ostatnio słyszałem nawet to, że warto by było Nihli dać odporność na skille, którą ma (UWAGA) Zniewolony. Starajmy się wymyślać coś nowego, a nie powielać rzeczy z innych klas, bo nie prowadzi to do żadnej różnorodności, a raczej do boostowania klas, którymi gracie @Kyz.! dodałem to do propozycji by poruszyć to dla każdej klasy
  4. Qesik

    Zgłaszamy bugi

    Pytanie, co tutaj jest nie tak
  5. Qesik

    [New Diablo Mod] IMP

    To można dodać mu w rozwoju dodatkowy DMG dla tego skilla z TP Co Wy na to? @Op0rNiK0W żeby latali po teksturach? Przecież wiele map workshopowych (nawet w niekótryrhc miejscach na dd2) jest problem z tym TP. Celowo kiedys zmniejszoną odległość by przeciwdziałać takim rzeczom Czyli tak, zwiększmy szansę na robienie tego, bo przecież i tak istnieje szansa xD Ulepszenie TP odpada, bo teraz trzeba się bardziej natrudzić (w zależności od mapy) by wbić się w TXT, a zwiększając to, ułatwię im sprawę. On ma w statystyce rozwój odległości, wiec wystarczy (INT)
  6. Nekromanta +5 HP za uleczonego gracza w skillu na nożu Łowca Poprawiono opis rozwoju za manę Poprawiono wczytywanie VIP TESTOWO: Zablokowano HE na malych mapach, chyba że sama klasa ma je wbudowane (nihla/Diablo/Łowca)
  7. Qesik

    [New Diablo Mod] IMP

    Chciałbym jednak dodawać coś nowego, a nie bazować na tym samym. Nie bez powodu ma on atak po TP Najwyżej zboostuje mu atak po TP lekko zwiększając zasięg (przy max INT 50 DMG + 35 to 85 DMG)
  8. Nie wiem czy z rozwojem nie będzie to za dużo Co do int, to nie tyle zwiększyć maxa, co może lepiej zwiększyć jednak przelicznik 40*0.6 to 24 dodatkowego DMG z rakiety. Można by jednak dać mu 1.5, bo i tak ma niski max -> +60 DMG przy full INT
  9. Ok, to wejdzie +5HP za każdego uleczonego na skillu z kosy
  10. Dwa perki niestety odpadają Co do limitu, to odpada jego zniesienie, ale mogę podnieść, lecz potrzeba zdania innych To nie wypaliło na COD 201 jako Szpieg, bo i tak ciągle umierał, więc lepszym pomysłem byłoby chyba dodanie, że jest szansa po użyciu na resp u wroga
  11. Co myślicie o tym by w przypadku użycia skilla, Nekro dostawał +5HP za każdego uleczonego (uleczonego, czyli dodał mu HP, a nie każdą osobę w promieniu)?
  12. Qesik

    ct

    Typ rzuca jakimiś innym JB z 1.6, nie potrafi opisać problemu, a każdy się tutaj trudzi by mu pomóc. Szanujmy się nawzajem Zamykam ten temat, bo to kpina z ludzi, którzy chcą pomóc
  13. Nihla Kula niebios na sm_skill Łowca Poprawiono bełty: szybkość, dmg, miejsce wystrzału oraz wielkość Talic Zwiększono HP za DMG Khazra Zwiększono DMG z fali oraz jego przelicznik Poprawiono info z XP za wygraną rundę Dodano komende !toplvl Mapy zaktualizowane
  14. Qesik

    Zgłaszamy bugi

    Co dokładnie nie działa? Krwawienie graczy w pobliżu czy ochrona?
  15. Qesik

    Propozycje

    Czekam na reakcję reszty graczy Mała poprawka do tego co komuś kiedyś pisałem, dla run także lekko spadło tracenie run : Po zadaniu nam +5 DMG tracimy: 6 pkt wytrzymałości runy 3 pkt wytrzymałości itemu
  16. Co do HP przy strzale, ok, ale nie zamierzam wyrzucać mu aur i dawać mu coś stałego. Taką opcję ma już Druid na niedźwiedziu
  17. Qesik

    Propozycje map

    Widze, że większość głosuje za wyrzuceniem, więc ok, wyleci w update z mapami, tylko ciężko mi teraz oszacować kiedy to będzie, ale pewnie do 2 dni
  18. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  19. Poprawiono wymagania dla pominięć misji Poprawiono trutkę Poprawiono skrzydła archanioła Hashasyn Poprawiono statystyki Dodano limit HP - 400 Aktualizacja wgrana
  20. Daj znać po zmianie mapy Reszta poprawiona
  21. Zdania są podzielone Albo robimy na losowy wybór jednej broni, albo nielimitowaną rozgrzewkę
  22. Qesik

    Propozycje

    On pisał o przedmiotach, nie runach
  23. Qesik

    Propozycje

    Slotów/XP nie będzie, bo zbyt mocno wpłynie to na rozgrywkę, ale będą inne rzeczy (dodatki) typu prefiks W tym sezonie zmniejszyłem stratę dla DMG o połowę (albo blisko połowę), więc dziwi mnie, że nadal są takie problemy - czekam na wypowiedź reszty Reset mogę dodać nawet za darmo, ale nie zwróci Ci to wydanej many
  24. Jeżeli nie ma innych komentarzy, to uznaje, że reszta się zgadza
  25. Podbiłem INT, poprawiłem miejsce wyrzutu, zwiększyłem moc wystrzału oraz zwiększyłem wielkość @Op0rNiK0W no to ja nic wiecej dla samego lotu nie zrobię. Nie ustawię stałego lotu, bo przecież kuszą nie strzela się latająca po całej mapie i trafiając idealnie w punkt, to nie piorun
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności