Skocz do zawartości
LINK DO NOWEJ STRONY ×

Qesik

Właściciel
  • Postów

    21 644
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    807

Treść opublikowana przez Qesik

  1. Qesik

    Rezygnacja

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja rezygnacja została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  2. Qesik

    Rezygnacja

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja rezygnacja została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  3. Poprawiono blokowanie broni typu negev/m249/autokampy Dodano 20% więcej pkt za tag [CSC] Poprawiono limitowanie AWP Przez weekend 2x więcej pkt W nocy postaram się też wgrać nowy plugin od !ws
  4. Qesik

    [New Diablo Mod] Baal

    Myślę, że zwiększanie cooldown nie ma sensu, lecz sam DMG można znerfić jeśli serio jest problemem (czekam na opinie w tej sprawie)
  5. Qesik

    [Propozycje] Questy

    Musisz powiedzieć za którą kategorię Nocne? Czy usuwamy którąś z głównych?
  6. To nierealne przy aktualnym założeniu silnika, chyba że stosowałbym coś na wzór sprawdzania lvl, ale to ograniczałoby się do wybrania najpierw klasy z lvl, potem nowej Nie mam czasu na nowy silnik, a robienie awansów na takim serwerze też raczej mu nie pomoże, bo skupimy się tylko na graczach, którzy trohę przegrali, olewając tych nowych Nie ukrywam, że totalnie o tym zapomniałem, a i na sieci ostatnio byłem rzadziej. Zmniejszył się mój czas wolny i raczej tak pozostanie Medyk Famas zamiast SG553 Morderca M4A1-S 1/13 oraz 0.06 zamiast 1/14 szansy na instakill + 0.05 DMG/INT Saper Zmieniono model min Zmniejszono widzialność miny Talib 1/4 instakill dla Deagle Strzelec Wyborowy AK/M4 1/13 zamiast 1/14 Żołnierz 1/13 zamiast 1/14 Truciciel 1/9 na otrucie (0.1 DMG/INT zamiast 0.05 DMG/INT) Termin 0.55 DMG/INT zamiast 0.45 DMG/INT Kapral 0.5 DMG/INT dla wybuchu MP5 1/13 instakill Obrońca Elite/NEGEV 0.09 DMG/INT
  7. Nie bardzo rozumiem o co Wam chodzi Talic ma 25% + rozwój dla aur, więc to czy go ktoś atakuje AWP czy pistolecikiem nie zmienia dużo dla samego DMG, bo i tu i tu odbija 25%
  8. Tego na COD jeszcze nie grali xD Oczywiście to jest jego konto. W Gameme są powiązane - info dla opiekunów
  9. Poprawiono misje Dodano nowy perk Ojciec Chrzestny - 1/3 szansy na zabicie osoby, która Cię zabiła Zmieniono nadawanie ubrania wroga Hitman Poprawiono opis Poprawiono błąd z garotą gdy ofiara umrze przed upłynięciem czasu Tajemnica Podporucznika Zmniejszono delay Aktualizacja wgrana
  10. Mała uwaga co do kolejnych podań, a takze tego Żaden z opiekunów na tej sieci nie zajmuje się kwestią techniczną serwerów - nie ma nawet dostępu do serwerów To ja się wszystkim zajmuje, więc SMX odnosi się bardziej do samych komend, tak jak w przypadku podania na admina
  11. Qesik

    Propozycje

    Poprzednia Wam nie odpowiadała, bo wszystko zależało od tego czym Cię kto strzela. W 1.6 było to dobre, bo tam z DMG sprawa wyglądała inaczej, tutaj liczą się PM, bo im większy DMG masz, tym lepiej ma ofiara, bo mniej straci Zwiększę do 25. Dzięki za komentarz w tej sprawie
  12. Qesik

    Zgłaszamy bugi

    To co podałem wyżej to wynik z serwera na którym grasz, z dodanym info na czat + szansą 1/1 - nie sprawdzałem tego na testówce Resztę sprawdzę w nocy gdy gracze skończą grać
  13. Qesik

    Zgłaszamy bugi

    @maxxspeed działa @maxxspeed właśnie dlatego wrzuciłem SS. Widać na nich, że działa. Usunałem losowość by nie bawić się tym przez parenaście minut
  14. Czemu sam sobie dodajesz "ODRZUCAM"? Z tego co widzę po logach z czatu, zrezygnowałeś
  15. RESET 17.05 13:00 IMP Brak dźwięku po TP 40 zamiast 35 stałego DMG dla obrażeń po TP Przypominam, że odległość TP jest zależna od INT Talic 6 HP za trafienie 10% -> 25% dla mnożnika DMG lub redukcji Khazra Zwiększono maksymalną ilość adrenaliny Zniewolony Po wejściu w niewidzialność, znika z radaru Skille ze sklepu Poprawiono skill Diamentowy Pancerz Wytrzymałość run i itemów DMG/12 * 6 -> dla run DMG/12 * 3 -> dla itemów Po ukończeniu wszystkich questów, resetują się Poprawiono ilość zdobywanego XP Zaktualizowano mapy
  16. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Jeden z moderatorów działu udzielił Ci odpowiedzi. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  17. Tylko z drugiej strony, to jak to ma niby działać? Przecież jak trafia w plecy, to można zakładać, żę i tak by zabił, więc czemu mu to zabierać? Też warto na to spojrzeć z perspektywy samej mechaniki gry Co do reszty, mogę zabrać mu grawitke w całości, zostawić malutki jej procent wzrostu i dodać multijump
  18. Qesik

    Propozycje

    No to mogę zrobić coś takiego, że runa jest niszczona wedle zadanego DMG i będzie najsprawiedliwiej Dajcie znać czy aktualna sposób niszczenia itemów/run jest dobry czy jednak słaby i jeśli słaby, to czekam na propozycje (dokładne info jest w dzienniku)
  19. Nie, to celowe działanie
  20. Który dodatkowy DMG< bo nie bardzo rozumiem
  21. Musiałbym to zrobić dla rezsty, bo byłoby to niesprawiedliwe, a jaki ma wtedy sens sama rozgrywka skoro skille przelatują przez ścianę? 😕 @_Hades każda klasa ma dodany warunek, sprawdzający to. Jeżeli nie odpowiedziałem, znaczy, że wejdzie - kończę dziennik
  22. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja skarga została przyjęta! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  23. Czyli chcecie mi powiedzieć, że problemem jest sam XP jaki się dostaje za zabicie gościa z większym XP? Bo to że XP został podniesiony, to swoją drogą, ale zabicie gracza z większym lvl, to zupełnie inna sprawa. Jeżeli tak jest, to po prostu to zmienię + z tego co pamiętam, ja nie zwiększałem XP, a zmniejszałem przelicznik, a to różnia, bo wtedy WY jako gracze nie tracicie, bo także idziecie do gry proporcjonalnie z tym, bo Wasz XP także spada, więc zmiana przelicznika nie krzywdzy żadnego z graczy Tego nie rozumiem Dzisiaj w nocy pojawi się update + będzie to też zmiana samych modeli min @Suzu FAMAS
  24. RESET 16.05.2020r. 12:00 Poprawiono misje Ulepszanie monet w klanie od 5 poziomu klanu Poprawiono XP Klasy Usunięto Elitarnego Snajpera Piroman -> 0.09 DMG/INT z podpalenia + poprawiono zliczanie DMG z podpalenia Pułkownik -> 5 DMG na start i +3 co 50 LVL Wsparcie -> Poprawiono rakiety Admirał -> x2 dla 50%(+0.1%) HP Dodano dźwięki Quake zamiast RS Dodano nowy plugin od !ws, a wraz z nim: stattrack, nametag PS: Wszystkie osoby, które przekroczyły 1500 monet, dostaną zgodnie z tym przeniesienie (nie będzie wymiany jak co sezon, zrobię to sam). Wiąże się to ze zmianami w bazie dla klanów i silnika głównergo COD
  25. Jak można mówić o tym, że grało się długo na serwerze, z drugiej strony robiąc problem o usunięcie klasy? od długiego już czasu z serwera znikają klasy, a w ich miejsce pojawiają się nowe - czasem wracają po miesiącu, czasem po pół roku, a rzadko kiedy nigdy Klasa która ma 1/1, będąca w stanie ugrać nawet przy +150 lvl jest uznawana za zbalansowaną, czego totalnie nie rozumiem xD Wydaje mi się, że mamy inną definicję słowa balans Jak Elitarny Snajper może być klasą, którą gra mało osób skoro Pułkownikiem (będącym bardzo mocną klasą na wysokich lvl) grało niecałe 45 osób, a E.Snajper ponad 75? Co najlepsze, Rambo grało 35 osób, a Strzelcem bodajże 24 Warto nadmienić, że w topce znajdują się takie, a nie inne klasy ze względu na możliwość przenoszenia lvl. To nie jest tak, że te osoby grały stałą klasą, a więc sugerowanie się w tej chwili topką jest bezsensu, bo nie ma odbicia w "realiach" samego serwera Elitarny Snajper jest jedyną klasą PREMIUM, która nie zniknęła z żadnego sezonu od akcji z usuwaniem klas, mimo próśb graczy. Co najlepsze, poza E.Snajperem nie zniknęły tylko klasy: Saper/Wsparcie/Medyk/Komandos/Snajper, czyli klasy z podstawki COD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności