Skocz do zawartości

Qesik

Właściciel
  • Postów

    21 581
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    796

Treść opublikowana przez Qesik

  1. Nie ma jako takiego timera dla tych skilli 😕 Musiałbyś śledzić użycie z binda
  2. Qesik

    [New Diablo Mod] Mag

    Poczekaj prosze na update, który niedługo wejdzie i daj znać czy nadal jest słaby
  3. On blokuje wszystkie skille. W przypadku Khazry i Duriela był to błąd w kodzie Poprawione PS: On blokuje całość DMG ze skilli, a następnie odbija 50%, a to dość dużo, więc nie wiem co tutaj ulepszać 😕 Teraz wejdzie update dla skilli typu fireball/kula/rakieta/plazma, więc powinna się też zwiększyć ilość osób grająca tymi klasami
  4. Qesik

    Propozycja Mag

    Cześć Dla każdej klasy stworzony został specjalny temat w dziale "Ogólne" Tutaj dla Maga Proszę tam podrzucać propozycje
  5. Ankieta Do wyboru: Zmniejszenie DMG Większy cooldown Zmniejszenie maksów dla statystyki INT Reakcja to Wasza odpowiedź Zmieszany - 1 opcja Haha - 2 opcja Smutny - 3 opcja Dziękuję za reakcje
  6. Ankieta Do wyboru: Zmniejszenie DMG Większy cooldown Zmniejszenie maksów dla statystyki INT Reakcja to Wasza odpowiedź Zmieszany - 1 opcja Haha - 2 opcja Smutny - 3 opcja Dziękuję za udział w ankiecie
  7. Qesik

    Propozycje

    No to zaktualizowane i przeniesione do odpowiednich klas w formie ankiety
  8. Co to znaczy upośledzone? "Efekt" lotu HE z dodaną grawitacją, żeby nie leciały jak bełty
  9. Qesik

    Zgłaszamy bugi

    Bez podani nazw mapy i miejscówki nie będę w stanie zweryfikować problemu Tylko że to temat ze zgłoszeniem bugów, a to nie jest błąd Kiedy działa, kiedy nie Kiedy nie łapie i co jest napisane na czacie? To co podałeś, to szczątkowe informacje, a nikt inny nie zgłaszał takich problemów. Proszę opisywać dokładnie problemy No to musiałeś się chociaż lekko ruszyć Co do widzialności, to po prostu klasa, w którą mierzyłeś miała taką widzialność, która nie pozwalała Ci jej ruszyć - sprawdza się tutaj zmienną odpowiedzialną za widzialność i jeśli jest ona większa niż dana ilość, to nie możesz w nią strzelić, przenieść, etc, bo jest tak jakby niewidzialna. Zwiększę tę wartość, bo w sumie jest zbyt mała To pierdzenia nie ma związku z wybuchem, jest tylko efektem. Jeżeli na czacie bylo napisane, że użyto tego skilla, to go użyłeś, bo atak to osobna rzecz i nie ma związku z efektem. Efekt po prostu jest, ale nie ma wpływu na atak Znalazłem tylko błąd na bombsite, więc go naprawiłem
  10. 'r' to rakieta Fireball i rakieta ma największe pole rażenia 'h' to kula niebios 'p' to plazma
  11. Qesik

    Propozycje

    Sprawdzanie klawiszy na nic się zda, bo przy tym bind najpierw wysyła informacje dla skilla, a więc skrypt nie odnotuje ataku Dostępne opcje: Zmniejszenie DMG Większy cooldown Ostatnio magiczne skille dostały po dupie (z tym atakiem przez ścianę), więc tutaj też warto coś dodać
  12. Poprawiono XP dla mniejszych lvl Oslabiono lekko trutkę na trucicielu (-0.01 DMG/INT) Poprawiono dwa nowe perki **NOWA KLASA** Termin Tylko revolver 0.45 DMG/INT na Revolverze +10 DMG na start Podwójny skok Aktualizacja wgrana
  13. Zmniejszę trutkę w klasie o 0.01, bo perk ma 0.02, więc x2 to 0.04, a nie 0.05 Co do apteczki, to jedyne co można zrobić, to dodać jej procentowe leczenie dla klasy, ale wtedy CI mniejsi będą m ieć problem, no chyba że zrobię coś takiego Jeśli ten procent leczenia jest mniejszy niż 100 HP, to ustawia 100 HP, a jeżeli większy, to ustawia ten większy. Wtedy można by zrobić coś takiego, że przy max HP apteczka leczy te 200-250 HP, ale z tego co widzę, większość jest na nie, więc pozostawię to tylko jako podgląd do tej sytuacji Zapraszam do podrzucania propozycji do perków + pamiętajcie proszę, że ten serwer ma za zadanie być swego rodzaju 4fun, a nie typowym tryhardowym cod'em
  14. Poprawione - wejdzie z resztą update, którą zaraz opiszę
  15. Qesik

    Zgłaszamy bugi

    Chodzi Ci o wielkość modelu czy promień wybuchu? Co do pierwszej części, sprawdź po zmianie mapy -> to samo tyczy się plazmy, fireball, kula No to musiałeś się chociaż lekko ruszyć Co do widzialności, to po prostu klasa, w którą mierzyłeś miała taką widzialność, która nie pozwalała Ci jej ruszyć - sprawdza się tutaj zmienną odpowiedzialną za widzialność i jeśli jest ona większa niż dana ilość, to nie możesz w nią strzelić, przenieść, etc, bo jest tak jakby niewidzialna. Zwiększę tę wartość, bo w sumie jest zbyt mała To pierdzenia nie ma związku z wybuchem, jest tylko efektem. Jeżeli na czacie bylo napisane, że użyto tego skilla, to go użyłeś, bo atak to osobna rzecz i nie ma związku z efektem. Efekt po prostu jest, ale nie ma wpływu na atak
  16. Aktualizacja może jeszcze ulec zmianie, więc to co zostało opisane poniżej, nie weszło jeszcze w całości Poprawiono translację Zwiększono zdobywany XP (wszystko), zwłaszcza za plant/rozbrojenie (zachęcenie do tych akcji) Poprawiono nadawanie HP Poprawiono ulepszanie run Poprawiono usuwanie z party Poprawiono nadawanie VIP Aktualizacja wgrana Poprawiono opis Andariela/Nihlathak oraz Druida Poprawiono błąd z odległością dla skilli Rakieta/Plazma/Kula/Fireball - była taka sama dla wszystkich, a nie powinno tak być Poprawiono wykrywanie gracza na piorunach, linach, etc Dodano XP za śmierć gdy masz mniej niż 20 lvl Aktualizacja wgrana
  17. Qesik

    Baal i Lowca

    Cześć @luckerihnio. Dzięki za Twoją aktywność, lecz od razu muszę Cię poinformować o paru ważnych kwestiach Jeżeli chcemy dodać propozycję odnośnie klasy, wpisujemy ją w temacie klasy https://forum.cs-classic.pl/forum/566-ogólne/ Warto w nazwie dodać więcej szczegółów związanych z jego treścią PS: Pułaki Łowcy zostały już dodane
  18. Zapraszam na PW. Zobaczymy co z tego wyniknie
  19. "Admini" czy "Admin", bo to różnica. Mamy jednego admina w tym wieku, a więc liczba mnoga to spore nadużycie Rosin: podane 21 lat Szalony Spike: podane 24 lata Coelhino: podane 18 lat Co do początku, poprawione Szansa nie ma tutaj sensu. Przeciez teraz piszecie o problemach z instakill. Ta klasa ma stałe odbicia Co to znaczy zabija połowę serwera? Jeżeli Twój strzał był strzałem, który spowodowałby Instakill, to Cię zabija, bo odbijasz instakill, więc tutaj ciężko "przyjrzeć się" czemuś, co dobrze działa 😕 Na dniach pojawi się klasa wzorowany na tym co podałeś Czyli aktualny przelicznik na Techniku Wam nie odpowiada? Ja nie tworzę wybuchu granatu
  20. Sprawdziłem obie wersje - tą SPRZED prac nad serwerem i tą gdy zacząłem pracę, czyli aktualną. W obu ma 7 sekund, więc nie było to zmieniane. Ba, sprawdziłem sobie nawet jakąś wersję silnika z 2019 i też mam tam 7 sekund Ta, coraz bardziej się nad tym zastanawiam, bo ta grawitkach na tych mapach i w CS:GO jest tragiczna Czekam na komentarze pozostałych osób
  21. Wcześniej była to rakieta samonaprowadzająca, a więc miało to jeszcze jakiś sens. W tej rzucasz ją byle gdzie, więc jest "łatwiejsza", stąd 100 DMG nie miałoby sensu + zaktualizuje opis klas, bo tam nigdy nie było informacji o DMG
  22. @SharMx1337 a gdzie wyczytałeś, że zadaje 100 DMG? Wydaje mi się, że usunąłem wszystko z opisów na serwerze
  23. Tyle że ja teraz nic u niego z ładowaniem nie zmieniałem 😕
  24. Qesik

    [New Diablo Mod] IMP

    Chciałbym ograniczyć instakille na serwerze, bo wiem jaki jest potem z nimi problem 😕 PS: Wiem, że niektórym nie podoba się ten błąd z nożem (czasem chcesz kogoś zabić, a Cię TP) - pracuje nad tym
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności