-
Postów
21 607 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
800
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Qesik
-
Aktualizacja może jeszcze ulec zmianie, więc to co zostało opisane poniżej, nie weszło jeszcze w całości Poprawiono translację Zwiększono zdobywany XP (wszystko), zwłaszcza za plant/rozbrojenie (zachęcenie do tych akcji) Poprawiono nadawanie HP Poprawiono ulepszanie run Poprawiono usuwanie z party Poprawiono nadawanie VIP Aktualizacja wgrana Poprawiono opis Andariela/Nihlathak oraz Druida Poprawiono błąd z odległością dla skilli Rakieta/Plazma/Kula/Fireball - była taka sama dla wszystkich, a nie powinno tak być Poprawiono wykrywanie gracza na piorunach, linach, etc Dodano XP za śmierć gdy masz mniej niż 20 lvl Aktualizacja wgrana
-
Cześć @luckerihnio. Dzięki za Twoją aktywność, lecz od razu muszę Cię poinformować o paru ważnych kwestiach Jeżeli chcemy dodać propozycję odnośnie klasy, wpisujemy ją w temacie klasy https://forum.cs-classic.pl/forum/566-ogólne/ Warto w nazwie dodać więcej szczegółów związanych z jego treścią PS: Pułaki Łowcy zostały już dodane
-
Zapraszam na PW. Zobaczymy co z tego wyniknie
-
"Admini" czy "Admin", bo to różnica. Mamy jednego admina w tym wieku, a więc liczba mnoga to spore nadużycie Rosin: podane 21 lat Szalony Spike: podane 24 lata Coelhino: podane 18 lat Co do początku, poprawione Szansa nie ma tutaj sensu. Przeciez teraz piszecie o problemach z instakill. Ta klasa ma stałe odbicia Co to znaczy zabija połowę serwera? Jeżeli Twój strzał był strzałem, który spowodowałby Instakill, to Cię zabija, bo odbijasz instakill, więc tutaj ciężko "przyjrzeć się" czemuś, co dobrze działa 😕 Na dniach pojawi się klasa wzorowany na tym co podałeś Czyli aktualny przelicznik na Techniku Wam nie odpowiada? Ja nie tworzę wybuchu granatu
-
Sprawdziłem obie wersje - tą SPRZED prac nad serwerem i tą gdy zacząłem pracę, czyli aktualną. W obu ma 7 sekund, więc nie było to zmieniane. Ba, sprawdziłem sobie nawet jakąś wersję silnika z 2019 i też mam tam 7 sekund Ta, coraz bardziej się nad tym zastanawiam, bo ta grawitkach na tych mapach i w CS:GO jest tragiczna Czekam na komentarze pozostałych osób
-
Wcześniej była to rakieta samonaprowadzająca, a więc miało to jeszcze jakiś sens. W tej rzucasz ją byle gdzie, więc jest "łatwiejsza", stąd 100 DMG nie miałoby sensu + zaktualizuje opis klas, bo tam nigdy nie było informacji o DMG
-
@SharMx1337 a gdzie wyczytałeś, że zadaje 100 DMG? Wydaje mi się, że usunąłem wszystko z opisów na serwerze
-
Tyle że ja teraz nic u niego z ładowaniem nie zmieniałem 😕
-
Chciałbym ograniczyć instakille na serwerze, bo wiem jaki jest potem z nimi problem 😕 PS: Wiem, że niektórym nie podoba się ten błąd z nożem (czasem chcesz kogoś zabić, a Cię TP) - pracuje nad tym
-
Witam, Jak pominąć tego Questa bez zdobywania Figurki? Podpowiedź brzmi: Bądź w aktywnym party 😎
-
Dziękuję za udział w ankiecie
-
Cześć Prosiłem oto by nazywać tematy zgodnie z ich treścią by w przyszłości można było do nich wrócić Dałeś propozycje związaną z mapami i od tego mamy temat:
-
Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja skarga została przyjęta! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
-
Dodano cooldown przy zapraszaniu do Party Dodano możliwość opuszczenia Party Zablokowano wybieranie klas, których się nie ma z !klasy Poprawiono zliczanie graczy w Party Aktualizacja wgrana. Dziękuję Wam za tak duże zainteresowanie serwerem i mam nadzieję, że zostaniecie na dłużej Poprawiono nazwę dla armoru Barby przy ładowaniu i w skillach Barbarzynca nie odbija ataku z kosy (Pancerz odbija pocisk, a kosa nie jest pociskiem) Poprawiono menu z pomijaniem quest Zmniejszono DMG dla piorunu i błyskawicy Zmniejszono DMG z plazmy Aktualizacja wgrana Poprawiono statystykę adrenalinę Dodano pułapki Łowcy Zaktualizowano opis Siewcy Dodano opcję usuwania z Party przez Lidera Aktualizacja wgrana
-
ZZgoednie z tym głosowaniem, klasa na start tego sezonu otrzymała +40 DMG z kosy. Będziemy jeszcze tutaj "mieszać", ale proszę zweryfikować też grę z aktualnym DMG
-
Witam, Jeżeli ktoś chce pomóc w tłumaczeniu, to temat dla niego. Każda zweryfikowana poprawnie pomoc, będzie nagradzana punktami, a za ich daną ilość otrzymacie rzecz jasna nagrodę Zgłoszenie poprawki wygląda następująco: Podajesz translację, np: "tdi choose class error data" Dodajesz swoje tłumaczenie dla danego języka, np: poprawka dla angielskiej wersji "en" "Error! Your data was not loaded correctly! Try reconnect." Jeżeli chcesz pomóc w rozwijaniu kolejnego języka, np: niemieckiego, informujesz o tym, dodając przed punktem 1 <NIEMIECKI> @kochamgotowac 30 pkt @PortiZ 2 pkt (niewykorzystane) t_diablo.phrases.txt
-
Ta, już to sprawdziłem gdy poprawiałem Druida - wspólny cooldown
-
Resetuje granaty co co spawn by nie spadały na ziemię, stąd taki efekt - nie jest to błąd Zostało to zmienione i wejdzie wraz z resetem
-
Sama topka lvl na pewno się pojawi, a czy topclass? Nie zbieram takich informacji jak czas gry daną klasą i nie widzę sensu + warto zaznaczyć, że to niekoniecznie jest dowodem na to czy klasa jest zbyt dobra. Ludzie to proste istoty, które lecą za tłumem, jeśli dany gracz (topowy) będzie grał Druidem, to reszta też będzie nim grać, zwłaszcza Ci nowi - to sztucznie stworzy ruch na tej klasie
-
Ustawiłem na razie 60, by zobaczyć jak to będzie po resecie
-
Czy jest aktualnie? Nie, jest wspólna z tego co pamiętam
-
Zwiększyłem mu o 40% zasięg oraz DMG
-
Tutaj muszę odmówić, ponieważ w zamyśle, kusza była na kosie, a więc wymagało to "zejście" na inną broń. Jeżeli pozwolę na bind, to gracze będą strzelać bełtami i z broni Usunięcie kuszy nie miało na celu zmienić typu rozgrywki tą klasą. Gracze nie chcieli kuszy, okej, ale nie zmienię trybu gry na bind + strzał z broni jak to ma miejsce np: z Piorunami
-
Liczyły się rzecz jasna zgłoszenia w temacie i ustalałem punkty w zależnosci od tego, jakie było to zgłoszenie. Zapraszam na PW @meroo 16 @SharMx1337 14 @Pycek 10 @Visteris3 7 @PrawdziweKkk 9
-
Poprawiono silnik Dodano nową misję tygodniową Aktualizacja wgrana i nastąpi chwilowa przerwa techniczna