Skocz do zawartości

Qesik

Właściciel
  • Postów

    21 607
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    800

Treść opublikowana przez Qesik

  1. Qesik

    ban4free

    Proszę zastosować się do regulaminu podanego w dziale + dodaje admina banującego @Agent_Baton Przypominam o poprawieniu tytułu - poczekam do 17:30
  2. Z tym instakill dla broni typu XM/NOVA/MAG, odpada. Ciężko dobrać wartość, a jak mam potem słuchać, zę coś nie działa, to już w ogóle tego nie robić. Nie da się nawet zbliżyć do odpowiedniej wartości przy takich broniach 😕
  3. Nie pisz proszę postów pod swoim postem, bo to grozi warnem Do 22 przygotuje nową wersję - może szybciej, w zależności od tego kiedy znudzi mi się praca przy JB Gotowe, nowa wersja
  4. Bardzo dziękuję za zgłoszenie Zapomniałem, że na FFA jest zmiana drużyn w połowie, a punkty końcowe są podliczane w zdarzeniu cs_win_panel_match stąd ten problem Już przygotowuje poprawkę Wgrane
  5. Plik ini wrzucamy do addons/sourcemod/configs To wygląda tak, jakbyś korzystał z translatora. Jeżeli nie jesteś z Polski, to napisz po angielsku, bo to co napisałeś, nie ma sensu
  6. To ciekawe, bo na testówce 2k jest ok i nawet to co napisałeś nie ma sensu, bo on właśnie nie odbija instakill Ten "skill" odbija obrażenie dopiero po podliczeniu całego DMG (poza statystykami) i nie tyczy się to sytuacji z instakill, więc nie jest to możliwe i możemy to zawsze zweryfikować na testówce, dodając info na czat
  7. Ostatnio wszyscy bardzo dobrze mnie znają, a ja tych ludzi nawet nie kojarzę. Chyba dopadła mnie ostra skleroza, skoro o nich nie pamiętam To jest to inferno z godziny 2020-03-15 10:54? -> muszę sprawdzic demko @Nairobi dobrze, za parę godzin sprawdzę demko
  8. @WituSS Poniżej temat ze wzorem. Jak się do niego zastosujesz, skarga będzie wyglądać o niebo lepiej
  9. Losowość z instakill dla takiej broni, to nie jest najlepszy pomysł + mamy Rusher. Jeżeli jest za słaby, to lepiej chyba go zboostowac, a nie dodawać to samo, lecz z NOVA
  10. Elektryk Usunięto spam cooldown +3 DMG oraz +3/75 LVL zamiast dodatkowego DMG za trafienie piorunem Rozbłysk zwiększono zasięg i mnożnik dla INT Inżynier Zwiększono zasięg i mnożnik dla INT Wydłużono czas trwania EMP oraz rozbłysku Aktualizacja wgrana Co do pytań odnośnie części eventu Będą 3 części, może 4, bo nie wiem jak rozwiąże kwestię "finału" Tylko finał będzie zawierał nagrody w postaci usług i będą to premki - brak VIP spowodowany jest poprzednimi event, które psuły w ten sposób rozgrywkę (zbyt dużo osób ma VIP i bez takich eventów) Kolejny event będzie nosił nazwę "ZABAWA W BERKA Z KORONAWIRUSEM" - jeden zarażony na mapę, który leczy się przerzucając swojego wirusa na innych po strzale. Pod koniec mapy wszyscy zdrowi otrzymają XP/monety - dokładny opis pokaże się dzień przed smaym eventem, czyli 17.03
  11. Mała uwaga Przydałaby się też osoba, która takie RS wykona 😕
  12. Przecież to nie zadziała bez podanej przestrzeni nazwy Bez tego powinno być std::cout i std::endl np: z użyciem przestrzeni nazw #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello," << endl << "World"; return 0; } Pokaże się Bez przestrzeni nazwy trzeba dorzucić "przedrostek" #include <iostream> int main() { std::cout << "Hello," << std::endl << "World"; return 0; } Można też używać \n dla nowej linii #include <iostream> int main() { std::cout << "Hello,\nWorld"; return 0; } To nie do końca prawda http://www.algorytm.edu.pl/wstp-do-c/typy-zmiennych.html Cieszę się, że chciałeś dodać coś od siebie, ale tutaj prawie wszystko jest błędem 😕 - to co poprawiłem, to nie wszystko.
  13. Zostało to naprawione @rilu To nie jest błąd w działaniu, a moja ingerencja w zasięg na sam koniec Do godziny pojawi się update, bo sprawdzam jeszcze event
  14. Przypominam, że od paru dni można już wymieniać punkty na VIP EVENT Jest to event składający się z paru części Część I (od 14.03 do 17.03) godzina 17:00 Co mapę losuje gracza ZERO, który zostaje zarażony, a jego zadaniem jest zabicie jak największej ilości osób na danej mapie. Jeżeli wyjdzie z serwera, traci to co zdobył. Fragi są podliczane pod koniec mapy wraz z wyświetleniem się TOP3 mapy. Nagrody: 15 punktów + mnożnik z rangi za fraga Za zabicie ponad 10 osób, otrzymuje się gratisowo 300 punktów! By wziąć udział w losowaniu gracza, TRZEBA BYĆ dostępnym na początku mapy, a nie w połowie czy pod koniec meczu, bo gracz jest losowany na STARCIE (po warmup) * Event nie działa gdy na serwerze są mniej niż 3 osoby Powodzenia i dobrej zabawy życzę! Zapraszam do rekrutacji
  15. EVENT Jest to event składający się z paru części Część I (od 14.03 do 17.03) godzina 16:00 Co mapę losuje gracza ZERO, który zostaje zarażony, a jego zadaniem jest zabicie jak największej ilości osób na danej mapie. Jeżeli wyjdzie z serwera, traci to co zdobył. Fragi są podliczane pod koniec mapy wraz z wyświetleniem się TOP3 mapy. Nagrody: 2500 XP za fraga do mnożnika, a więc jeśli masz tag/VIP, itd to dostajesz jeszcze więcej, zgodnie z przyjętym mnożnikiem 2 monety za fraga i tutaj to samo, czyli w nocy otrzymujesz 4 monety za fraga Jeżeli zabije więcej niż 10 osób, otrzymuje PRZENIESIENIE XP By wziąć udział w losowaniu gracza, TRZEBA BYĆ dostępnym na początku mapy, a nie w połowie czy pod koniec meczu, bo gracz jest losowany na STARCIE (po warmup) * Event nie działa gdy na serwerze jest mniej niż 3 osoby Powodzenia i dobrej zabawy życzę! Naprawiono błąd z niewidzialnością klas Dodano perk Rozbłysk
  16. Jesteś pewien? @Coelhino Nie złapałeś żadnego perk? Niewidzialność jest wpisana w klasę 100/255 @Coelhino to jeżeli jednej działa, to problem musi leżeć gdzieś indziej. Czy ktoś zdobył jakiś perk z niewidzialnością?
  17. EVENT Jest to event składający się z paru części Część I (od 14.03 do 17.03) godzina 14:00 Co mapę losuje gracza ZERO, który zostaje zarażony, a jego zadaniem jest zabicie jak największej ilości osób na danej mapie. Jeżeli wyjdzie z serwera, traci to co zdobył. Fragi są podliczane pod koniec mapy wraz z wyświetleniem się TOP3 mapy. Nagrody: 100 XP za fraga do mnożnika, a więc jeśli masz tag/VIP, itd to dostajesz jeszcze więcej, zgodnie z przyjętym mnożnikiem 2 monety za fraga i tutaj to samo, czyli w nocy otrzymujesz 4 monety za fraga Jeżeli zabije więcej niż 10 osób, otrzymuje PRZENIESIENIE XP By wziąć udział w losowaniu gracza, TRZEBA BYĆ dostępnym na początku mapy, a nie w połowie czy pod koniec meczu, bo gracz jest losowany na STARCIE (po warmup) * Event nie działa gdy na serwerze jest mniej niż 5 osób Powodzenia i dobrej zabawy życzę! Wgrane
  18. https://github.com/Franc1sco/Franug-Knifes Tutaj masz menu z nożami
  19. W tym temacie poruszamy błędy, ponieważ oficjalnie serwera nie ma na sieci Sprawdź teraz co i jak, a także proszę byś pisał o kolejnych zgłoszeniach w tym temacie
  20. Klasy Pułkownik - poprawiono opis Najemnik - 25% zamiast 30% HP z DMG Snajper -> 115% DMG z AWP Szpieg -> poprawiono maksymalną ilość spawnów Elektyk -> Poprawiono zasięg (test) Piroman -> 1/5 od 80 LVL **NOWA KLASA** Inżynier a) 2 Ładunki (+1 za 75 LVL) EMP (usuwa HUD oraz oślepia) b) Zasięg zależny od inteligencji c) 45 sekundowy cooldown (-5s co 25 LVL). d) Famas + FIVESEVEN e) HP 15 | INT 0 | WYT 5 | KON 5 Perki Poprawiono skill z nieśmiertelnością (poza HS) -> Samobójca/Betonowe Ciało Samobójca -> dodano informacje o użyciu na czacie Szał - poprawiono informacje po użyciu **NOWY PERK** -> Slajdenade : Dostajesz decoy, który zamraża graczy podczas jego podpalenia (wystrzały). Podpalonym graczom zadajesz w tym czasie 1.75x DMG **NOWY PERK** Dodatkowa zapłata -> dodatkowa moneta za fraga (+1 za HS) **NOWY PERK** Rozbłysk -> Po użyciu oślepia graczy (55j + 1j / INT), ale tracisz 30 HP Misje Nowa misja tygodniowa Poprawiono misje z de_port Poprawiono misje z obrażenia dla wybuchu Poprawiono zapis zdobytego XP w misji Obrażenia Poprawiono informowanie o obrażeniach zadanych z rakiet/min,etc Mapy Usunięto assault z puli map Dodano nowe mapy Dodano nowe RS Aktualizacja wgrana
  21. @lyn ten skill redukuje obrażenia z pocisków, nie ogólne, także to trzeba skierować do propozycji lub poczekać na decyzję opiekunów
  22. Zaktualizowano mapy Usunięto regeneracje na Medyku Polowym Poprawiono misje Zaktualizowano silnik Poprawiono sklep za monety Aktualizacja wgrana
  23. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Nick został zmieniony. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  24. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności