Skocz do zawartości

Qesik

Właściciel
  • Postów

    21 582
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    796

Treść opublikowana przez Qesik

  1. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Warn został usunięty. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  2. Qesik

    Skarga SVIP

    Cześć kolego Skargi tyczą się osób, a nie "rzeczy". Napisz proszę do mnie na PW lub na Steam https://steamcommunity.com/id/classicowiecCSC/ Postaram się pomóc, bo zapewne podałeś Steam ID ze strony WWW, a nie serwera Pozdrawiam i miłego wieczorku!
  3. Poprawiono Elektryka Dodano kolejną (luźną) część eventu Losuje osobę na start i po strzale we wroga, przerzuca na niego wirusa. Ostatnia osoba (pod koniec mapy) nie dostaje nagrody Finały eventu w sobotę Aktualizacja wgrana
  4. @SharMx1337 żeby nie było (brak informacji). Jak skończę pracę przy JB, potem ogarnę te nowości na 2k, zajmę się Diablo
  5. Poprawiono apteczki Medyka Poprawiono mapy z misji Kaprala Zwiększono DMG z wybuchu (stałe + per INT) Poprawiono odbijanie instakill (ten sam błąd co na 201) Aktualizacja wgrana
  6. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoje podanie zostało przyjęte. Aby otrzymać admina napisz do opiekuna serwera, a następnie po otrzymaniu admina wpisz się w tym temacie Nie masz rangi wejdź Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  7. To napiszę inaczej NanoPancerz nie blokuje CAŁEGO DMG tylko ten z Instakill, a więc jeśli wejdzie komuś instakill, który zablokujesz, to wchodzi jego normalny DMG z broni, czyli to co dostałbyś normalnie, bez niczego. Z tego co napisałeś, wynika, że nanopancerz traktujesz jako "blok" pocisków, a tak nie jest. Popraw mnie jeśli się mylę PS: To samo jest z perkami odbijającymi instakill. Jeżeli instakill odbija, to pobiera HP atakującego, bo przecież pocisk wtedy leci do neigo, więc HP też jest równe jemu Wpadka za wpadką z tymi mapami. Zaktualizowałem wszystkie mapy (dd też wyleciał) Poprawione @Droner zwiększyłem zasięg
  8. Elektryk Powrót do wcześniejszej wersji ze zmienionym cooldown pod spam Samobójca - poprawiono perk Poprawiono odbijanie instakill (np: perk lustro) - pobieranie HP złej osoby (ofiary) Piroman Stałe 12 DMG zamiast 6DMG od 75 LVL Zmniejszono wymaganą ilość postępu w misji tygodniowej Obrońca - poprawiono opis Aktualizacja została grana
  9. Poprawiono misje z rundami na dust Rusher Zwiększono przelicznik z INT oraz zmniejszono szansę na instakill z pistoletu Poprawiłem wymagany XP od 1000 lvl Aktualizacja wgrana
  10. Wgrałem ponownie dust, lecz tym razem z workshop i zaraz wleci update dla misji
  11. Proszę nie pisać tematu gdzie popadnie. Są od tego specjalne działy Prośby o UB https://forum.cs-classic.pl/forum/85-prośby-o-ub/ Skargi https://forum.cs-classic.pl/forum/510-skargi/ Przenoszę do archiwum
  12. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja skarga została przyjęta! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  13. Takiego demka jeszcze w swojej "karierze" nie oglądałem. Gracz DomeenX otrzymał bana za utrudnianie gry poprzez podpowiadanie
  14. Qesik

    ban4free

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twój temat został odrzucony, ponieważ łamie regulamin działu. Sprawdź Regulamin! Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  15. Inżynier Oślepienie trwa 4 sekundy Dodano info o ilości trafionych graczy Ukrycie hUD na 6 sekund Oślepienie nie jest już całkowite Tarcza Fenixa Powrót do losowości (1-2) Elektryk Dodano informację o braku graczy Zmniejszono oślepienie o połowę Tarcza SWAT Poprawiono opis Ciemne okulary Blokują oślepienie Inżyniera Piroman Zwiększono DMG dla molo (też tego ze skilla) +1 co 75 LVL Aktualizacja wgrana
  16. Qesik

    ban4free

    Proszę zastosować się do regulaminu podanego w dziale + dodaje admina banującego @Agent_Baton Przypominam o poprawieniu tytułu - poczekam do 17:30
  17. Z tym instakill dla broni typu XM/NOVA/MAG, odpada. Ciężko dobrać wartość, a jak mam potem słuchać, zę coś nie działa, to już w ogóle tego nie robić. Nie da się nawet zbliżyć do odpowiedniej wartości przy takich broniach 😕
  18. Nie pisz proszę postów pod swoim postem, bo to grozi warnem Do 22 przygotuje nową wersję - może szybciej, w zależności od tego kiedy znudzi mi się praca przy JB Gotowe, nowa wersja
  19. Bardzo dziękuję za zgłoszenie Zapomniałem, że na FFA jest zmiana drużyn w połowie, a punkty końcowe są podliczane w zdarzeniu cs_win_panel_match stąd ten problem Już przygotowuje poprawkę Wgrane
  20. Plik ini wrzucamy do addons/sourcemod/configs To wygląda tak, jakbyś korzystał z translatora. Jeżeli nie jesteś z Polski, to napisz po angielsku, bo to co napisałeś, nie ma sensu
  21. To ciekawe, bo na testówce 2k jest ok i nawet to co napisałeś nie ma sensu, bo on właśnie nie odbija instakill Ten "skill" odbija obrażenie dopiero po podliczeniu całego DMG (poza statystykami) i nie tyczy się to sytuacji z instakill, więc nie jest to możliwe i możemy to zawsze zweryfikować na testówce, dodając info na czat
  22. Ostatnio wszyscy bardzo dobrze mnie znają, a ja tych ludzi nawet nie kojarzę. Chyba dopadła mnie ostra skleroza, skoro o nich nie pamiętam To jest to inferno z godziny 2020-03-15 10:54? -> muszę sprawdzic demko @Nairobi dobrze, za parę godzin sprawdzę demko
  23. @WituSS Poniżej temat ze wzorem. Jak się do niego zastosujesz, skarga będzie wyglądać o niebo lepiej
  24. Losowość z instakill dla takiej broni, to nie jest najlepszy pomysł + mamy Rusher. Jeżeli jest za słaby, to lepiej chyba go zboostowac, a nie dodawać to samo, lecz z NOVA
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności