-
Postów
2 284 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
57
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez ShaD
-
-
Nope Natalja! (Priv z prośbą o post już leci xD)
-
"mama jeszcze jedna" To niech założy konto na cs-classic i z niego proponuje, a nie musisz ją wyręczać PS: Sry za spam w temacie
-
Rats raczej by się nie sprawdził.. może jest to najlepsza mapa, ale na mody / 4fun Aztec już był i według mnie był też lekkim niewypałem. Do westwooda ludzie już zdążyli się przyzwyczaić. Z tą mapą jest jak z dziewczyną: albo się ją toleruję i kocha albo nie cierpi Najlepszym rozwiązaniem będzie myślę dodanie jej do pozostałych map. Najlepsza kolejność według mnie: De_Dust2 -> De_Inferno -> De_Nuke -> De_Tuscan -> De_Mirage -> De_Train -> De_Westwood. dd2/inferno/nuke - stara wersja serwera. tuscan/mirage - kiedyś były dodane również razem to niech się trzymają train/westwood - train jak i west posiada swoich wiernych fanów lub anty-fanów. Jeżeli ktoś nie lubi obu tych map wpadnie wtedy na nową kolejkę, którą otwiera dd2
-
Bardzo przepraszam ze poradnik jest na razie nie estetycznie wykonany i rozstrzepany ale starałem się na wyjazd umieścić jak najwięcej rzeczy w temacie by później go jakoś poukładać. Do wieczora powinna być juz wersja beta poradnika ( nie mogłem się powstrzymać ze zrobieniem go wcześniej . Wersja "beta" zrobiona
-
z Bronią AWP bardzo dobrze pilnuje się zaplantowanej paki: Ile razy zostałeś przez kogoś zabity właśnie w taki sposób przy jej rozbrajaniu? Stanie za drzwiami i obserowanie zaplantowanej paki na dolnym bs'ie na mapie de_nuke Celowanie z bs'a otwartego od strony respa CT na małą drabinkę. Stanie przy trójkącie na małym bs'ie i celowanie w CT resp na mapie de_inferno Wszystko zależy oczywiście w jakim stanie jest Twoja drużyna, ile masz czasu na pilnowanie paki, ile masz hp, ile masz przeciwników, gdzie był ostatni przeciwnik itd. itd. Podstawa tutaj to także znajomośc mapy Ilość kombinacji zależy od Ciebie. Najczęściej jednak na danym bs'ie jest od 2-4 miejsc w którym możesz obserwować możliwą drogę CT. Spróbuj plantować pakę w taki sposób, by mieć jak najwięcej możliwości jej obserwowania. 6. Opis często spotykanych przeze mnie sytuacji. Mapa AWP_India Cyfry - kolejność zabić Czerwone kółka - przeciwnicy. Najpierw eliminujesz wychylającego się, a następnie kampera, który prawdopodobnie później pójdzie na górę, jeśli nie wychodzisz w prawo i strzelasz. Oczekujesz na bliższego przeciwnika. Najczęściej szybsza jest jedynka, stąd czekasz aż podejdzie stojąc tak, by dwójka nie miała Cię w zasięgu. Następnie zabijasz dwójkę, gdyż prawą stronę masz już wyczyszczoną. Przy wychyleniu jest szansa, że Cię trójka nie zobaczy, ponieważ będzie bliżej skrzynek, które Cię zasłonią. Miejsca, które obowiązkowo zawsze sprawdzam. Oczywiście wszystko zależy od Twojego respa, jednakże robię to analogicznie po drugiej stronie Niektórzy stoją na pochylnej, a niektórzy już na górze. Tobie wystaje tylko głowa, więc trudniej Cię trafić, a czyścisz sobie przyszłą drogę na górę 7. Zmiana Broni przy posiadaniu AWP - zwykły Nawyk? Myślę, że bardzo mało osób robi to z nawyku Logiczniejszym wytłumaczeniem będzie mój fotomontaż: Widok z samej AWP (komenda hud_draw 0 usunęła zegar itp. Widok z Samej Kosy. Ponowna zmiana na AWP. Dorysowanie przeze mnie zauważonego obszaru celownika. Naniesiony celownik. 8. Polecane komendy do gry z awp: hud_fastswitch 1 - Dzięki tej komendzie po naciśnięciu jedynki czy dwójki od razu wyjmiesz posianą broń. cl_dynamiccrosshair 0 - Przy chodzeniu skakaniu czy kucaniu Twój celownik nie zmienia aż tak bardzo rozmiarów. Bind na kucanie na scrollu (scroll w dół): bind mwheeldown "+duck" Bind na skakanie na scrollu (scroll w górę): bind "mheelup" "+jump" 9. Ciekawe techniki znalezione w internecie. Fastzoom - Przy celowaniu od razu strzelasz. Tutorial (nie wykonany przeze mnie) https://www.youtube.com/watch?v=G1nMQJttPW0 Spawn Jump - Skakanie w bok a następnie strzelanie przy wylądowaniu. Tutorial ( nie wykonany przeze mnie) https://www.youtube.com/watch?v=HgRtVYqAtc8 10. Jak trenować? 1) Graj na serwerach awp/aim/fy bez dźwięku (ćwiczysz refleks i celność) 2) Graj na serwerach awp/aim/fy z dźwiękiem (ćwiczysz znajomość mapy oraz odległość przeciwnika / zachowania innych graczy) 3) Graj na serwerach deathmatch bez dźwięku - refleks, miejsca na mapkach typu de_ , zachowanie graczy, ćwiczenie pozycji) Nie polecam grać na mapach awp na serwerach Only HS, gdyż jeśli trafisz w ciało, a nie w głowę również zabijasz przeciwnika a o to każdemu przecież chodzi (treningi stają się mniej męczące i stresujące) Jeżeli ma ktoś do mnie jakieś pytania / uwagi proszę komentować Poradnik w 100% napisany przeze mnie. Pozdro _____________________________________________________________________________________ Zdjęć, które ukazują podstawowe miejsca dla gracza z awp zrobiłem troszkę więcej. Wszystkie screeny zostaną spakowane w archiwum i dodane do poradnika. Link do archiwum: http://speedy.sh/yrnpZ/SS-AWP.rar
-
Witam, postanowiłem stworzyć serię poradników, które będą dotyczyć wybranej przeze mnie powszechnie używającej w grze broni. W pierwszym poradniku mojego autorstwa zajmę się bronią popularnie nazywaną: AWP Poradnik ten, kieruję do osób początkujących oraz do średnio zaawansowanych, gdyż osoby już doświadczone w cs 1.6 będą to wszystko znać lub posiadać własne sposoby 1. Jak kupić broń AWP? Standardowo na swoim respie (miejsce gdzie zaczynamy rundę) klikamy klawisz "b", który służy do otwarcia menu z broniami. Wybieramy pozycję 4. Rifles, która jest zaznaczona na obrazku: Następnie a) w przypadku CT: b) w przypadku TT: 2. Co musimy wiedzieć kupując tą broń? - W jednym magazynku znajduje się 10 naboi. Ogólna pojemność amunicji w tej broni wynosi 40 (10/30) - Kosztuje Ona $4750 - Posiada strzał pojedyńczy - Należy odczekać około 2s na ponowne wykonanie strzału - Może skanować nawet przez dwie warstwy - Posiadając tą broń, raczej nie idź pierwszy jeżeli masz innych członków drużyny obok siebie 3. Obrażenia jakie możemy zadać tą bronią: 4. Technika strzału z AWP. Wydanie strzału z tej broni może wydawać się prosty.. stoisz - celujesz - strzelasz - frag Jednakże uwzględnijmy pewne aspekty: - przeciwnik to nie bot, nie będzie w Ciebie strzelał dopiero po 5s od zauważenia Cię - namierzenie oraz strzelenie z awp początkującym graczom zajmuje ponad sekundę, gdzie w między czasie może dostać od przeciwnika, przez co automatycznie ruszysz swoim celownikiem. - większość przeciwników nie stoi w miejscu tylko stara się poruszać w czasie odstępów od wydawania serii tak zwany "strafing". - przy Zoomie x2 będziesz potrzebować bardzo dużo czasu w przypadku przesunięcie się przeciwnika. - wystarczy że poruszysz się na milimetr przed wydaniem strzału, a już strzał poleci gdzie indziej 5. Jak temu zaradzić? - Znajdź dobre miejsce na mapie: Najlepiej takie, gdzie jesteś mało widoczny oraz sam masz mało miejsca do strzału. Przykład: Resp TT na mapie de_dust2. Brama na Środku od respa CT na Resp TT na mapie de_dust2. Podest na B, celowanie w kierunku wyjścia górnego trupa na mapie de_dust2 Celowanie z Eski na Elkę na mapie de_train Celowanie z biblioteki na duży bs na napie de_inferno Celowanie z Pochylni na kwadrat w pobliżu radia na mapie de_nuke Kiedyś zostałeś z takiego miejsca trafiony? Miejsc Kamperskich jest multum. Liczy się wyobraźnia oraz umiejętności Dodaj do tego możliwość skanowania przez 1 czy nawet dwie warstwy (w przypadku strzału w głowę). - nigdy nie zostawaj w bezruchu po strzale. Przeciwnik usłyszy gdzie jesteś, a przecież po strzale będziesz musiał przeładować. Co zrobi przeciwnik? Zacznie pakować w Ciebie serię ewentualnie fullauto, a jeżeli zaczniesz uciekać, przeciwnik zacznie skanować najbliższe ściany najprawdopodobniej zbliżając się do Ciebie. - w strzelaniu z awp liczy się głównie refleks i umiejętność ustawienia się pod dobrym kątem na mapie. Masz 100% pewność, że ktoś z przeciwnej drużyny będzie przechodził w tych miejscach? Ustaw się właśnie w taki sposób jak przedstawiłem na screenach Celowanie z pochylni na środek na mapie de_inferno Celowanie z dużego piasku na lorda na mapie de_inferno. Celowanie z Żaluzji na środek Celowanie z respa CT na bramę B. Ile masz czasu na reakcję? Bardzo nie wielką Dlatego zawsze grając w cs używaj słuchawek i/lub celuj leciutko dalej, pomyśl gdzie przeciwnik może pójść. Wyprzedź go celownikiem by później po odczekaniu chwilki wystrzelić. To samo co poprzednio - przykładów jest baardzo wiele
-
Dodałbym jeszcze miejsce "Motorniczy" oraz zmienił obrazek dotyczący dolnego zamku. Ale poradnik i tak, super
-
II Banan Most BS 2 / BS B BS 2 Standard Balkon
-
Witam, Postanowiłem kontynuować serię rozpoczętą przez innych użytkowników forum, w której pokazywane są miejsca na mapach do cs 1.6, jednocześnie zapraszając Was do zapoznania się z ich tematami: Temat z miejscami na mapie De_Inferno wykonany przez Polaczka: http://forum.cs-classic.pl/topic/18449-poradnik-nazwy-miejsc-na-mapie-de-inferno/ Temat z miejscami na mapie De_Dust2 wykonany przez Polaczka: http://forum.cs-classic.pl/topic/18357-poradnik-nazwy-miejsc-na-mapie-de-dust2/ Temat z miejscami na mapie De_Nuke wykonany przez Polaczka: http://forum.cs-classic.pl/topic/18346-poradnik-nazwy-miejsc-na-mapie-de-nuke/ Temat z miejscami na mapie De_Train wykonany przez Ilonez: http://forum.cs-classic.pl/topic/19753-poradnik-miejsca-na-mapie-de-train/ Pragnę zaprezentować Wam rozpisaną mapę De_Tuscan, która miejmy nadzieję godnie dołączy do kolekcji na forum Mapa De_Tuscan I Resp TT Resp CT Przejście Długa / Przed Filarami Poczekalnia Wejście do Kanału / Drabina Tunel / Dół Skrzynie w Tunelu / w Dole Schody przy Drzwiach w Tunelu / w Dole Drzwi BS 1 / BS A Standard BS 1 Ciemnia BS 1 Pochylnia / Pocha / Kot Środek / Middle / Mid Przejście do Środka lub do Pochylni / Łącznik Filary / Słupy / Kolumny Krzaki / Zarośla / Rośliny Schody / Schody w Domku Pod Oknem / Pod Żaluzjami Okno / Żaluzje
-
W takim razie trzeba pobrać program z innej strony Spróbuj zippyshare (1 pozycja w google po wpisaniu frazy "halflife logo creator") albo chomikuj (wczoraj stamtąd pobierałem, bo sam musiałem zrobić sobie nowe logo po reinstalacji cs'a ) Program spakowany w archiwum winrar waży mniej więcej 3MB. Instalujesz i wykonujesz dalej według poradnika Wystarczy, że zrobisz w jakimś programie graficznym obraz, następnie w halflife logo creator użyjesz autosize, zmienisz format na .wad, zapiszesz na pulpit czy gdzie tam chcesz i wrzucasz plik ze zmienioną nazwą na "tempdecal.wad" do folderu z grą cstrike Jeżeli chcesz, mogę Ci go zrobić.. ale opieram się jedynie na zaawansowanym programie graficznym zwanym Paint (dopisanie nick'u do gotowego wzoru np.)
-
Tak, za pisanie w tym temacie liczb cyframi http://forum.cs-classic.pl/topic/9664-liczymy-do-350-literami/
-
Liczymy w końcu literkami czy cyferkami :X? Sto trzydzieści sześć.
-
Polecam ten poradnik http://forum.cs-classic.pl/topic/18166-poradnik-tworzenie-w%C5%82asnego-sprayu-tutorial/
-
Nick: S}{aDoW Powód: Wyjazd na wakacje Czas nieobecności: 16.07.2014 - 23.07.2014 Coś od siebie: Niestety to już moje drugie zgłoszenie nieobecności, ale wyjazd w tym okresie musi być Możliwe, że na miejscu będę posiadał wifi, więc na forum raczej zajrzę Miłej gry życzę! Ja zrobię sobie tygodniową przerwę Pozdrawiam
-
Pewnie że tak, ale na codmodzie spędziłem maksymalnie 2-3godziny w ciągu miesiąca, dlatego znów będę musiał expić
-
Jeśli można pisać hejt to skorzystam: Znów muszę expić do tego 50lv xD?
-
Według mnie sędzia czasami przesadzał i kompletnie nie radził sobie na boisku.. a to nie uznany faul, a to niezauważona ręka.. według mnie koszmar :X Fajnie, że Argentyna miała aż czterech obrońców, widać kto kogo się bał Ostatni strzał Messiego.... godny gwiazdy coca-coli czy Lay'sów ale zauważyłem, że w ogóle mu w tych mistrzostwach coś nie szło. Brawa dla Niemców, zasłużyli
-
Od razu kojarzy mi się GTA San Andreas
-
B r a w o N i e m c y 1:0
-
Ivanowić
