Skocz do zawartości

Zgłaszamy bugi


-_-

Rekomendowane odpowiedzi

  • Właściciel

Tak to wyglądało w 1.6

public item_take_damage(id,damage)
{	
	if (player_item_id[id] > 0 && item_durability[id] >= 0 && player_runa_id[id] != 7 && damage > 5)
	{
		if (item_durability[id] - 7 <= 0)
		{
			item_durability[id]-= 7
			dropitem(id)
		}
		else item_durability[id]-=7
		
	}
	if (player_runa_id[id] > 0 && damage > 5)
	{
		if (runa_durability[id] - 7 <= 0)
		{
			runa_durability[id]-=7
			dropruna(id)
		}
		else runa_durability[id]-=7
	}
}

Czyli chodzi oto, że w 1.6 było tak, że item niszczył się po zadaniu DMG, tak by te itemy niszczyły się szybciej i było to realniejsze, bo DMG podobno ma nas krzywdzić, zrobić nam krzywdę i oto tutaj chodzi.

 

Pragnę przypomnieć, że ten mod został napisany na podstawie tego z 1.6 (naszego unikalnego NDM), więc wszystko co jest tam, jest też tutaj.

 

Jeżeli Wam to przeszkadza, to z chęcia obejrzę propozycję na ten temat w temacie z propozycjami, ale nie usunę tego, bo wtedy to nie będzie "realne".

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

1) Wskrzeszając nekromantą, nie można tego przerwać, strzelanie jest nierealne... Często się buguje. Dodatkowo jeśli dwa trupy są obok to automatycznie zaczyna leczyć też tego drugiego.

2) Kupując item na koniec rundy, zwraca się na początku kolejnej 8k$

3) Exp vipa nie działa

4) Lina upadłego dalej nie działa, sprawdzałem ;/

Edytowane przez Gizzzmo
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Właściciel

4. Przecież nie napisałem iż to zrobiłem, mówiłem, że zzobię w wolnym czasie, bo wymaga to więcej pracy

 

3. 

PRoszę bardzo, specjalnie wywołałem komendy przy każdym ustawieniu zmiennej amount (odpowiedzialnej za exp) i jak widać EXP dla VIP, działa, dodatkowo podrzucam kawałek kodu (wycięty z niepotrzebnych rzeczy dla bezpieczeństwa)

		PrintToChat(id, "EXP START %d", amount);
		if(/*!bVIP[id] && */PlayerData[id][pLEVEL] < 30)
		{
			amount*=2;
			PrintToChat(id, "EXP PIERWSZY CZYLI PO SPRAWDZENIU LVL %d", amount);
		}
		
		switch(PlayerData[id][pITEMID])
		{
		case 46: amount*=2;
		case 73: amount=RoundFloat(amount*1.5);
		}
		
		PrintToChat(id, "EXP PRZED VIP ALE PO x<30 (TUTAJ SPRAWDZA TEZ EXP Z ITEMOW): %d", amount);
		
		if(bVIP[id])
			amount*=2;
		
		PlayerData[id][pXP] += amount;
		PrintToChat(id, "EXP PO VIP (OSTATECZNY) %d", amount);

pre_1488409003__talic.png

 

Oczywiście to exp po 30 lvl, przed 30 bierze pod uwagę jeszcze exp x2, czyli wtedy jest 120 EXP na koniec

 

 

2) Kupując item na koniec rundy, zwraca się na początku kolejnej 8k$

 

Nie rozumiem : /

 

 

1) Wskrzeszając nekromantą, nie można tego przerwać, strzelanie jest nierealne... Często się buguje. Dodatkowo jeśli dwa trupy są obok to automatycznie zaczyna leczyć też tego drugiego.

 

Jaka to mniej więcej odległość?

 

1) Zjawa dalej nie jest widzialna

 

Sprawdź teraz

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Właściciel

Sprawdzilem ten quest i zalicza go, ale trzeba ponownie zdobyć runę.
Dodałem komendę !check bądź sm_check(w konsoli) by sprawdzić postęp misji dla run, bo dla itemów to akurat zbędne, więc nie będzie tego tam, chyba że aż tak to przeszkadza.

Jeżeli masz runę, a nie zaliczyło Ci misji, wpisz to.

Pracuje jeszcze nad pewnymi poprawkami, więc nie wgrywałem tego jeszcze

 

 

W listach rzeczy do zrobienia mam jeszcze:

Lina na upadłym całkowicie przestała działać (nie pomaga komenda bind klawisz +duck;sm_skill)
Usuniecie cial po wskrzeszeniu + naprawienie tego bloku przy wskrzeszaniu

O czymś zapomniałem?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Sprawdzilem ten quest i zalicza go, ale trzeba ponownie zdobyć runę.

Dodałem komendę !check bądź sm_check(w konsoli) by sprawdzić postęp misji dla run, bo dla itemów to akurat zbędne, więc nie będzie tego tam, chyba że aż tak to przeszkadza.

Jeżeli masz runę, a nie zaliczyło Ci misji, wpisz to.

Pracuje jeszcze nad pewnymi poprawkami, więc nie wgrywałem tego jeszcze

 

 

W listach rzeczy do zrobienia mam jeszcze:

Lina na upadłym całkowicie przestała działać (nie pomaga komenda bind klawisz +duck;sm_skill)
Usuniecie cial po wskrzeszeniu + naprawienie tego bloku przy wskrzeszaniu

O czymś zapomniałem?

Siewca zagłady jest zbugowany. Wyrzutnia rakiet na nóż + R nie działa, dodatkowo implikacja energii regeneruje jakieś 2-3hp

 

Reszta śmiga elegancko <3

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Właściciel
Blokowanie przy respieniu naprawione, wystarczy znowu użyć bind na wskrzeszanie i efekt się wyłącza.

Dodałem specjalny efekt przy wskrzeszaniu postaci. Od teraz ciało będzie robiło się czarne, tak jakby się spalało i po prostu zniknie :) 

Miałem inny efekt, który po prostu powodował, iż ciało wznosiło się do góry, ale nie działałoby to poprawnie gdyby ktoś przestał reanimować, więc odpada xD

 

Mam nadzieję, że to Wam Się spodoba.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jestem za usunięciem broni typu negev , scar/auto kampa , moze p90

Pisałem już o tym.

 

1) Nekromanta wysysa hp, ale nie jest to 10hp jak pisze w opisie.

2) Moim zdaniem to wysysanie powinno działać przy strzale, a nie dopiero po śmierci ;/ Wiem że już o tym pisaliśmy, ale moim zdaniem tylko wtedy będzie to użyteczne w miarę.

  • Like 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Pisałem już o tym.

 

1) Nekromanta wysysa hp, ale nie jest to 10hp jak pisze w opisie.

2) Moim zdaniem to wysysanie powinno działać przy strzale, a nie dopiero po śmierci ;/ Wiem że już o tym pisaliśmy, ale moim zdaniem tylko wtedy będzie to użyteczne w miarę.

Jeśli działałoby przy strzale mogło by być zdecydowanie za silne, trafisz 10 razy i o 100 się leczysz. Może lepsze by było zmienienie że wyssanie hp to 1/x szans na uleczenie się przy strzale. Np 1/5

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli działałoby przy strzale mogło by być zdecydowanie za silne, trafisz 10 razy i o 100 się leczysz. Może lepsze by było zmienienie że wyssanie hp to 1/x szans na uleczenie się przy strzale. Np 1/5

Ale Nekromanta ma 1/7 Szans na wysysanie ;d Shelby...

A itemki nie wysysają po 10hp...

 

Wcale nie jest takie OP, pomyśl sobie że kampiąc z itemem "Złoty strzał" masz 23hp co 3 sekundy, siedzisz 30sekund i masz 230hp.

 

Na każdym serwerze Diablo wysysanie działało właśnie w ten sposób, a nie po zabójstwie i nikt nigdy nie narzekał ;d

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Właściciel
Siewca zagłady jest zbugowany. Wyrzutnia rakiet na nóż + R nie działa, dodatkowo implikacja energii regeneruje jakieś 2-3hp

 

Implikacja energii naprawiona

Rakieta chyba też? Ale od razu dodam, że po moim powrocie (czyt. po niedzieli) będę zmieniał te rakietę u niego, na razie jest to samo co w pustoszycielu, a będzie coś co jest na cod.

 

Kiedy mam item który podwaja expa to on nie działa. Ciągle dostaje 60 XP zamiast 120. Mam 30lvl.

 

Pewnie chodzi Ci o item Zwój Inffusa

Musisz poczekać rundę by zaczął działać

pre_1488478136__exp.png

 

 

Jestem za usunięciem broni typu negev , scar/auto kampa , moze p90

 

Zapomniałem o tym, zaraz to ogarnę

 

1) Nekromanta wysysa hp, ale nie jest to 10hp jak pisze w opisie.

 

Jak nie 10? AddPlayerHealth(attacker, 10+PlayerData[attacker][pSKILL1]);

 
2) Moim zdaniem to wysysanie powinno działać przy strzale, a nie dopiero po śmierci ;/ Wiem że już o tym pisaliśmy, ale moim zdaniem tylko wtedy będzie to użyteczne w miarę.

 

Teraz powinno działać ogólnie w tym przypadku

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

 

Implikacja energii naprawiona

Rakieta chyba też? Ale od razu dodam, że po moim powrocie (czyt. po niedzieli) będę zmieniał te rakietę u niego, na razie jest to samo co w pustoszycielu, a będzie coś co jest na cod.

 

 

Rakieta działa, implikacja dalej leczy po 2hp.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Na impie nie ładuje prędkości ani trochę. Nawet na minute jak wyciągnę nóż nie zwiększa mi się prędkość ani o jeden punkt. A jeszcze 2 dni temu działało

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Na 30 lvl dostaje po 30 XP zamiast po 60 XP.

 

Demonlog (Sługa Zniszczenia pewnie też) może uderzyć błyskawicą przez ścianę.

Edytowane przez R0dr1g3z
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

ładowanie itemu na Demonologu nie działa

ładowanie trujących pocisków na Andarielu również nie działa

natomiast nie wiem jak z resztą klas

 

Nie wiem czy błąd z questem na znalezienie runy Crimston'e został naprawiony, ale on dalej występuje (nie zalicza questa pomimo znalezienia tej runy)

 

@edit

 

ładowanie na postaciach juz działają

Edytowane przez KonWoy
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

ładowanie itemu na Demonologu nie działa

ładowanie trujących pocisków na Andarielu również nie działa

natomiast nie wiem jak z resztą klas

z tego co sam wiem i słyszałem nie działa prawie żadne ładowanie, tylko czasem coś zaskoczy i się ładuje ale to rzadko

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Właściciel

Zgłaszam nie ładujący sie speed na impie w moim przypadku , albo ładujący sie do 1 a ponziej nie .

 

Na impie nie ładuje prędkości ani trochę. Nawet na minute jak wyciągnę nóż nie zwiększa mi się prędkość ani o jeden punkt. A jeszcze 2 dni temu działało

Tak, jest to bug wywołany wcześniejszą aktualizacją.

Zostało to poprawione.

 

Rakieta działa, implikacja dalej leczy po 2hp.

 

 

Implikacja naprawiona

 

 

Na 30 lvl dostaje po 30 XP zamiast po 60 XP.

 

Demonlog (Sługa Zniszczenia pewnie też) może uderzyć błyskawicą przez ścianę.

Od 30 lvl exp jest mniejszy o połowę

Pracuje już nad tymi błyskawicami

 

 

ładowanie itemu na Demonologu nie działa

ładowanie trujących pocisków na Andarielu również nie działa

natomiast nie wiem jak z resztą klas

 

Nie wiem czy błąd z questem na znalezienie runy Crimston'e został naprawiony, ale on dalej występuje (nie zalicza questa pomimo znalezienia tej runy)

 

@edit

 

ładowanie na postaciach juz działają

Mówiłem, że trzeba wpisać !check by zaliczyło quest z runą

 

 

Naprawione linę upadłego

 

 

Aktualizacje wgram troszkę później

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Właściciel

Naprawiono bug w klasie Demonolog i Sługa Zniszczenia pozwalający na używanie skilla przez ścianę na danym graczu.

Aktualizacja wgrana.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...

1) Mimo tego iż jestem VIP'em nie mogę wybrać modeli nożów dla vip'ów jak np. Karambit ;/

2) Wiem że podwyższyłeś koszt sprzedaży runy, ale nie pisze o tym w menu sklepu dalej jest 1-10złota

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności