Przychodzę z propozycją zabawy, którą bawiłem się trochę ostatnio w innej grze. Trouble in terrorist town (byczqom z minecrafta znane też jako murder mystery) w przeciwieństwie do innych zabaw serwerowych nie wymaga od graczy zdolności perfekcyjnego strzelania, czy magistra z robienia uników. Wszystko czego potrzebują to charyzma i zdolność przetrwania.
Na czym polega zabawa?
Drużynę Terrorystów dzielimy na trzy pomniejsze grupy, które różnią się pełnioną funkcją czy też celami które muszą osiągnąć.
1) Niewinni
Najliczniejsza grupa. Ich głównym zadaniem jest przeżyć całą zabawę. Wyposażeni tylko w nóż powinni trzymać się razem, aby unikać ataków zdrajców.
2) Zdrajcy
Nieliczna grupa, która chowa się pod mianem Niewinnych. Ich celem jest wyeliminowanie wszystkich innych grup. Wyposażeni również w nóż, ale dodatkowo posiadają [sklep], który ułatwi im wygranie zabawy.
3) Detektywi
Grupa jednego lub dwóch graczy, które mają kluczowe zadanie w zabawie. Jego zadaniem jest zabicie wszystkich zdrajców. Detektyw posiada zdolność "sprawdzania" innych graczy. Wyposażony standardowo w nóż oraz rewolwer, który po śmierci detektywa znika.
Tutaj chciałbym opisać szybko każdą z grup:
Niewinni
100 hp
zielony model
nóż
brak radaru
Cel:
1) Przeżycie całej zabawy
2) Wyeliminowanie wszystkich Zdrajców
Zdrajcy
100 hp
zielony model
nóż
radar
sklep
Zawartość sklepu:
- deagle z jednym pociskiem
- medishot
- chwilowa niewidzialność
- zestaw granatów
Cel:
1) Zabicie wszystkich Niewinnych i Detektywów
Detektywi
150 hp
niebieski/aqua model
nóż
rewolwer
"moc sprawdzania"
"Moc sprawdzania"
Mogłoby to działać na zasadzie tego co mamy już na serwerze. Chodzi mi o możliwość przeszukiwania graczy na serwerze. W tym przypadku detektyw będzie mógł "sprawdzić" wybranego przez siebie gracza. Wyświetli mu się w tedy informacja do której grupy ten gracz należy.
Cel:
1) Zabicie wszystkich Zdrajców
2) Przetrwanie co najmniej jednego Niewinnego
Uwagi
Jeżeli chodzi o całość jest potrzebne kilka dodatkowych rzeczy, które trzeba zrobić na rzecz zabawy
- wyłączyć death tracker, czyli usunąć więźniom możliwość sprawdzania, kto kogo zabił.
- zmienić kolor więźnia z zielonego na [inny kolor] po tym jak gracz zabije innego.
Nagrody
Zdrajcy wygrywają:
- każdy żywy Zdrajca otrzyma [200] respektu
Niewinni i Detektywi wygrywają:
- każdy żywy gracz dostaje respekt za każdego żywego gracza:
N*25 + D*100 = respekt końcowy