Skocz do zawartości
LINK DO NOWEJ STRONY ×

Jeremaya Gattwold

Bywalec
  • Postów

    1 221
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Jeremaya Gattwold

  1. Nick: Jeremaya GattwoldPowód: jade se na żagleCzas nieobecności: wracam z mazur w niedziele, ale może się przedłużyć do poniedziałkuCoś od siebie: mam nadzieje że będzie spoko wiatr. Taka 5 lub 6 byłaby spoko.
  2. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  3. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Temat został zamknięty przez któregoś z moderatorów. Twoja nieobecność została przyjęta. Pozdrawiamy Administracja Forum | Cs-Classic.PL | Klasyczna sieć serwerów
  4. Nick: Jeremaya Gattwold Powód: Spalony zasilacz + sesja Czas nieobecności: Maksymalnie do końca czerwca Coś od siebie: Wczoraj spalił mi się zasilacz od komputera i teraz musie sobie pozbierać na nowy. Dodatkowo 18-ego mam egzamin z matematyki wiec następny tydzień chciałbym poświecić na naukę. Mam jeszcze kilka przedmiotów do zdania, których terminów zaliczenia jeszcze nie znam, ale planowane są na koniec miesiąca. Na forum raczej będę. Jest to informacja kierowana bardziej do Tomka i Mikołaja.
  5. Nick: Jeremaya Gattwold Numerek: 69
  6. Przeczytałem wszystkie opisy zabaw i zastanowiłem się czy jest to coś co jest w stanie zaistnieć na naszym serwerem. Zabawy, które albo mi się spodobały albo są spoko po kilku przeróbkach to: "Latające scouty", "Ciężkie uzbrojenie", "VIP vs VIP", "Wirus", "1Tap Day". Poniżej postaram się opisać co mi leży i zgrzyta w zabawach. "Płonący ziemniak" i "BomBom Day" Zabawy jeżeli chodzi o rozgrywkę niemal identyczne. Tu i tu jeden gracz posiada negatywny status i musi go oddać komuś innemu, aby przeżyć. Każda z tych zabaw ma jeden delikatny i jeden większy wspólny problem. Zaczynając od ziemniaka. Średnio gracz posiada 120 hp. Aby zabawa go zabiła potrzebna jest minuta. Przypuszczając, że terrorystów jest 14, zabawa będzie trwała 14 min + rozpoczęcie zabawy + życzenie. Połowa mapy spadnie na jedną zabawę. Nie widzę też większego balansu w niej. zbyt duża ilość obrażeń spowoduje większy defekt o, którym zaraz opowiem. Jeżeli dobrze pamiętam BoomBoom Day istniał już na serwerze. Zaadaptował się słabo. Celowy unik w stosunku do bomby jest dosyć prosty. W realiach serwera chyba tylko afk lub o wiele słabszego gracza dało się wyrolować i przekazać pakunek. Głownym problemem, który dotyka obydwie zabawy jest jednak to, że wydają się nudne i monotonne. Tu i tu przez większość czasu nie będziemy nic robić. Jeżeli mamy wielkie szczęście to może wygramy. Wystarczy tylko oddalać się od innych i teoretycznie nie brać udziału w gonitwie. "Czołgi" Brzmi jak super zabawa, ale moim nie wypali z kilku względów. Po pierwsze jest to bardzo wolna zabawa. Prędkość graczy w przykucnięciu jest minimalna, a dodanie do tego AWP nie pomaga. Gracze, którzy oddalą się daleko od siebie, będą potrzebować sporo czasu aby się znaleźć. Dodajmy do tego fakt, że przeciętnie gra na serwerze 13-15 osób. Ktoś zginie na początku i będzie musiał czekać 10 minut na kolejną rozgrywkę. Jest to dobre tylko wtedy kiedy prowadzący ma małą ilość osób i wyznaczy im odpowiedni obszar do poruszania się. Cała mapa to trochę za dużo. "Latające scouty" Zastanawiam się czemu taka zabawa nie została wprowadzona wcześniej. Mamy zabawę, gdzie naszym zadaniem jest ustrzelić przeciwnika w głowę. Jest zabawa, gdzie musimy być w ciągłym BH. Mamy odpowiednik CodModa w którym każdy wybiera sobie jaką chce klasę. Dlaczego więc nie dodać do naszego arsenału zabawy w której latamy i strzelamy do siebie ze scoutów? Jedyna zmiana, którą bym wprowadził jest zabranie możliwości przybliżania. Zmusi to graczy do grania "na blisko", a nie siedzenia po kątach i zaniedbania obniżonej grawitacji. "Ciężkie uzbrojenie" Koncept jest dobry. Wszyscy gracze dostają negevy i zobaczmy co się stanie. Tylko my wiemy co się stanie. Taka zabawa istnieje na KD, kiedy to okropny generator przydzieli nam właśnie tę broń. Ale czemu by tego nie zmienić? Usuńmy ciężką broń z jednej zabawy i stwórzmy zupełnie nową na innych zasadach. ja to widzę tak, że rzeczywiście gracze otrzymają wzrost HP i pancerza. Ich jedyną bronią będzie pierwszorzędna (brak noża i pistoletu). Do tego wszystkiego dodałbym zajebistą prędkość terrorystom. Myślę, że taka stara 3x prędkość ze starego sklepu wystarczy. Brzmi to jak szaleństwo, ale takie właśnie ma być. Kule lecą wszędzie nikt nie wie co się dzieje. Typowy JB. Nazwa zabawy mogłaby być przemianowana na "Haos Day". "VIP vs VIP" Zabawa, która można zaliczać do grupy razem z wojną gangów, czy też z Cod Modem. Myślę, że autor pomysłu dobrze to opisał w swoim poście i jest mało tutaj do dodania. Inny koncept zabawy, gdzie nie tylko musisz skupić się na pokonaniu wrogów, ale też na obronie sojusznika. Przymusowy zakaz kampienia oczywiście obowiązkowy. Myślę, że respekt dla drużyny zwycięzców jest wystarczającą nagrodą. Walka z członkami naszej grupy za bardzo by już przypominało WG do czego dążyć raczej nie chcemy. "EgzoZoom" Czysta kalka z KD. Osobiście dla mnie nic odkrywczego. Nie mam też jakiegokolwiek pomysłu na urozmaicenie tej zabawy. Zaśmiecałaby tylko niepotrzebnie i tak przepełnioną listę zabaw. Jej przeciętność pokazuje tylko, że nie warto nawet nad nią pracować, bo gracze i tak nie będą chcieli w nią grać. Lepiej już zagrać HSa. "Walka o władze" Co się stanie gdy połączymy wojny gangów i dzieci wojny? Prawidłową odpowiedzią nie będą Dzieci Gangów. Chyba rozumiem co popchało twórce do propozycji. Mamy za mało zabaw, w których uczestniczą wardeni. Po usunięciu chowanego iganianego jedynymi zabawami w której realnie biorą udział są berek i dzieci wojny. Jest to mało w porównaniu do zabaw dla TT. Dla większości graczy antyterrorystów jest to 2-8 minut czasu, aby wyjść na spacer, albo na kanapkę do kuchni. Rozumiem więc, że jest potrzeba. Niestety, ale zabawa jak dla mnie jest strasznie wymuszona. Nie dość, że dużą cześć rundy spędzimy przed celami to jeszcze zabawa mało różni się od właśnie takiego WG. Co się stanie gdy wszyscy ct umrą? Koniec? Zabawa może się skończyć szybciej niż trwały przygotowania do niej. Moim zdaniem trzeba iść w stronę zabaw dla CT, ale nie w ten sposób. "Wybraniec" Zabawy mają być proste, na tyle, że jak wejdzie nowy gracz na serwer to po przeczytaniu skrótu mniej więcej zrozumie o co chodzi. Tutaj to tak nie działa. Nie da się w 2 zdaniach wytłumaczyć co masz robić. Jeżeli chodzi też o flow zabawy nie wydaje się zbytnio ciekawa. Znowu gracze nie mają co robić, bo broń z mapy zbiorą 3-4 osoby, a reszta będzie po prostu czekać na zgon. Jest to całkiem podobne do survivalu tylko tutaj jeden z graczy ma fory. "Wirus" To jest przykład zabawy, który w przeciwieństwie do gorącego ziemniaka i BoomBoom Day ma szanse zaistnieć. Tutaj do końca zabawy nikt nie zginie. Przegrałeś? No nie zupełnie, bo masz szanse pomóc w szukaniu i zdobycia wygranej dla swojej drużyny. Postać medyka, czy też osoby z odtrutką też brzmi dobrze. Tak jak pisał autor wypali on z opóźnieniem. Moim zdaniem ich ilość powinna się skalować z ilością terrorystów. 1 medyk = 10 TT. Nie wiem czy ten balans wypali i pozostaje to tylko w ramach testów. Na co trzeba spojrzeć to fakt, że osoby które się bawią powinni móc się chować. Powróci wtedy, przez niektórych kochany chowany tylko w nieco odmienionej formie. Nie widzę też problemu, aby to antyterroryści też brali udział w zabawie. Przynajmniej nie będą siedzieć na dupie przez okres 4-5 minut. "1Tap Day" Nazwa super, tak samo jak i pomysł. W swojej istocie prosta i nie wymaga wielu objaśnień. Jednak co wy na to aby dodać całej zabawie trochę pikanterii? Co jakby zamiast tych 50 Hp które zaproponował autor, ustawić zdrowie terrorystów na 1? "One Shot One Kill" lub też "Glass Canon" wydaje się może trochę szybszy, ale o wiele ciekawszy. Zabijesz każdego na strzał, ale ty także jesteś z papieru. Już widzę masę osób, które umarły przed samą zabawą, bo spadły z wysokiego miejsca XD Dobra to tyle co do zaproponowanych zabaw. Teraz chciałbym dorzucić kilka słów na temat zabaw obecnych jak i udogodnień, które są nam potrzebna, ale wiele osób może sobie z tego nie zdawać sprawy. "Bhop Day" Jednym wielkim problemem w tej zabawie są chamscy gracze, którzy wolą się zatrzymać i zabić nadlatującego przeciwnika, niż skakać razem z nim. Jedynym sposobem na to moim zdaniem jest wymuszenie od graczy skoku. Po włączeniu zabawy, każdy z graczy będzie podskakiwał czy tego chce czy nie. Nie wiem czy jest w stanie to zrobić, ale na pewno spowoduje to przyjemniejszy gameplay. "Zeus Day" Może niepotrzebna zmiana, ale zastanawiam się nad opcją zmienienia przyznawania zeusów graczom. Aktualnie wygląda to tak, że gracz dostaje jednego zeusa i po wystrzeleniu go ma do dyspozycji tylko nóż. Przy zabiciu innego gracza zeus mu się odnawia. Moim pomysłem jest to, aby gracz miał zawsze dostęp do paralizatora z góry narzuconym cooldownem 5-8 sekund. Wtedy to będzie prawdziwy Zeus Day, a nie prąd w eter i kosa w plecy. "Dzieci wojny" Klasyczna zabawa widywana już na serwerach 1.6. CT vs TT. Problem jest taki, że nie wybija się spośród innych zabaw. Jest po prostu za nudne i jeżeli CT umie strzelać i nie będzie miał większego problemu w wygraniu zabawy. Zabawa to bunt, tylko że wardeni dostają potężnego buffa do życia. Przychodzę z małym eksperymentem. Co by się stało, jakby antyterroryści otrzymaliby prędkość i superciężkie kamizelki, czyli standardowy secik za $11'000, który każdy szanujący się CT posada. Dorzuciłbym też autopompę i zobaczyć jak to wypali. Może pójdzie tragicznie, a może powstanie odnowiona i przystosowana do naszych czasów zabawa. Dodatek: Mini mapa podczas zabaw, która jest dostępna dla wszystkich jest dla mnie największym utrapieniem. Duża część osób wygrywa, bo popatrzyło na mapę i znało dokładną lokalizacje przeciwnika niż wykazała się lepiej w walce. Wiele zabaw traci na tym, a także wiele innych nie może być przez co zrealizowane. Jest to czynnik który na pewno trzeba zmienić i nie ma o tym, żadnej dyskusji. To jest tyle jeżeli chodzi o mapy z mojej strony. Postaram się w najbliższym czasie odpisać też Garbatemu w temacie zmian serwerowych. Zrobię to jednak wtedy kiedy ręka mnie przestanie bolec od pisania. Was natomiast czytelnicy proszę o wyrażanie swoich zdań na tematy które poruszyłem w poście. Mam nadzieje, że przynajmniej część tego zobaczę na następnej edycji.
  7. Edycja tych rang wypali tylko wtedy, kiedy się porządnie do tego przyłoży. Przeglądając różne inne fora, które postanowiły trochę urozmaicić ich "awatar" można na start podzielić je na te brzydkie, znośne i ładne. To co wrzucił Portiz moim zdaniem jest przykładem tego 4/10. Trzeba wziąć pod uwagę to, że to okienko informacyjne jest w miarę symetryczne i ciężko wrzucić taką książkę czy też ołówek z którejkolwiek stron ramki rangi. Opcją jest tutaj wsadzenie tego do środka. Przydałoby się, też aby te obrazki były statyczne. Czytelnik forum powinien skupić się na czytanym poście, a nie na kręcącą się zębatkę. Jeżeli rozmawiamy na temat rang, to mam pewną propozycje: Ponieważ nie mamy już serwerów 1.6 nie widzę większego sensu istnienia przyrostku CS:GO przy randze Admin. Miłym urozmaiceniem byłoby natomiast zastąpienie tego skrótem serwera na którym posiada się administratora. Więc kolejno: FFA, CoD201, CoD2k, JB, DM. Byłoby to coś przyjemnego dla oka.
  8. Dobra inaczej, Dzięki Portiz za wykonanie zlecenia.
  9. 1. Twój nick: Jeremaya Gattwold 2. Serwer na którym masz admina(gdy trzeba): JB 3. Ranga: Admin 4. Link do tematu (potwierdzenie):
  10. Rewolucja (z wczesnośredniowiecznej łaciny revolutio – przewrót) – znacząca zmiana, która zazwyczaj zachodzi w stosunkowo krótkim okresie.

  11. Typ Pracy: tło na forumWymiary: takie jak ma tło na forumRender, Stock: https://wall.alphacoders.com/big.php?i=633946, https://www.wallpaperflare.com/anime-tiger-and-bunny-yaoi-wallpaper-bgwvw, https://www.wallpaperflare.com/anime-gintama-yaoi-wallpaper-pbitq, Napis/y: brakTematyka: yaoiKolorystka: kobiecaInne: oczywiście tam na górze to są tylko przykłady i jak znajdziecie coś ciekawszego to też będę skłonny to przyjąć. Co do wykonania to chciałbym abyście się pobawili tematem. Nie chce samego wycięcia i wstawienia napisu cs-classic. : )
  12. Nagroda: Nauczyciel Ilość reputacji: 150, 500, 1000
  13. Nick na forum: Jeremaya Gattwold Liczba: 100
  14. Wszystkiego najlepszego : D
  15. Nick na forum: Jeremaya Gattowld Wiek: 20 lat Staż na Forum: Od czerwca 2016 Znajomość Regulaminów: W tym punkcie chyba nikt nie powie, że regulaminów nie zna. Nie będę temu dłużny. Oczywiście prawnikiem nie jestem i raczej nie zamierzam nim zostać w najbliższym czasie. Nie wyrecytuje wam słowo w słowo każdego paragrafu i nie będę pamiętać, czy dany punkt odnosił się do tematu A czy też może do tematu B. Nie zmienia to jednak faktu, że regulaminy czytałem i wiem jakie zachowania i czyny są akceptowalne, a jakie nie. Ostrzeżeń (chyba) żadnych nie miałem co mówi samo za siebie. Czas jaki możesz poświecić na forum: Sprawdzanie aktywności na forum weszło w moją codzienną rutynę. Zawsze starałem się sprawdzać co się dzieje i co tam ludzie piszą na ShoutBox. Rano (2 pm) wstaje i zazwyczaj przy sprawdzaniu msg zaglądam na forum. Pod koniec dnia (6 am) też rzucę okiem, aby zobaczyć czy nocne Mareczki coś ciekawego wstawili. W trakcie dnia, gdy spędzam dobrze czas przed komputerem prawie zawsze cs-classic jest otwarte w drugim oknie. W skrócie jestem cały czas, chyba że mnie nie ma Znajomość funkcji Moderatora: Posiadałem na forum kilka rang: Redaktor, UbTeam, Opiekun Serwera. Aktualnie zajmuje się moderowaniem 2 stronek, gdzie czas działania to podstawa. Myślę, że to wystarczająca wiedza. Dlaczego ty?(Kilka argumentów): Wpierw kilka słów o mnie. Mam na imię Filip i studiuje Elektrotechnikę na Politechnice Krakowskiej. Jestem aktywnym członkiem WRSS oraz parlamentu studenckiego. W obecnej sytuacji bezrobotny, większość czasu spędzam w swoim pokoju albo w ogrodzie na papierosku. Według testu 16Personality jestem Dyskutantem. Jedynym serwerem na, którym możecie mnie znaleźć jest JailBreak. Poza graniem często spędzam czas na czytaniu. W większości uniwersum Tolkienowskie ale też powieści grozy (Lovecraft, King, Ito). Ostatnio też zacząłem szarpać struny gitary klasycznej, ale niedługo przerzucam się na bass. Oglądam też epizodycznie chińskie bajki. Wracając do meritum. Chciałbym zostać moderatorem, ponieważ chce w ten pokrętny sposób podziękować za to ile to forum dało mi pozytywnych doświadczeń. Czas spędzony tutaj oraz osoby które poznałem. Zawsze chciałem pomagać i ta ranga do tego nie jest mi potrzeba. Jest ona miłym dodatkiem który mi to po prostu ułatwi. Zdaje sobie sprawę, że nie jestem super aktywnym użytkownikiem, który spamuje na czacie i odpowie na każdy post. Po prostu staram się, aby moje wypowiedzi dodawały coś do tematu i miały jakiekolwiek znaczenie. Staram się przeczytać wszystko co opublikują nasi koledzy i koleżanki. Dlatego jeżeli komuś się wydaje, że jestem nieobecny to jest w błędzie. Ja tam gdzieś jestem pod ścianą i wszystko na spokojnie obserwuje. Jeżeli miałbym podać swoją cechę, która przyjdzie mi pierwsza do głowy to będzie to bezkonfliktowość. Staram się do każdego podchodzić z tą samą dozą sympatii i nie ważne jest to czy kogoś lubię czy nie. Rozmowa czy też kontakt z osobami których nie lubię wygląda podobnie jak z osobami, które są blisko mojego serduszka. Nie mam pojęcia czy to jest wada czy też może zaleta. Zostawiam to wam do przemyślenia. Szczerze uważam, że na przestrzeni lat zmieniłem się diametralnie. Nie jestem tym samym chłopaczkiem, który pisał tu posty. Więc zachęcam was do poznania mnie na nowo. Jedyną rzeczą, która się nie zmieniła jest to, że moje wypowiedzi są głupie i sztucznie przeintelektualizowane. Ale chyba tak ma każdy. Chyba najbardziej boje się tego, że koledzy z discorda będą brać to podanie i puszczać je na bocie xD
  16. Te a wiecie, że jak zmarły klawisz nie żyje to przestaje on słyszeć żywych terro? To chyba błąd niem? Edit: Chciałbym zwrócić na to uwagę, że miną już ponad tydzień, błąd cały czas istnieje i temat chyba nawet nie zwrócić zainteresowania zarządu serwera. Może po prostu potrzebują rozpisywania sytuacji: Antyterroryści, którzy zginą po śmierci mogą doświadczyć na 90% błędu, który powoduje niemożność usłyszenia ŻYWYCH terrorystów. Nie spostrzegłem podobnych sytuacji po stronie TT/SPECT. Zmiana drużyn też nie pomaga. Śmierć po stronie CT skutkuje brakiem słyszenia terrorystów, aż do momentu życzenia, gdzie ta czynność wraca. Jeżeli jest to zamierzone działanie, to jestem zaciekawiony dlaczego taka decyzja została podjęta. Jeżeli jest to jednak błąd chciałbym aby się ktoś zainteresował się tym tematem.
  17. Imię: Filip Nick: Jeremaya Gattwold Wiek: 20 Znajomość SourceBans (1-10): Ciężko mi powiedzieć. Dużo ostatnio nie używałem ale jest to na tyle proste, że wystarczy popołudnie aby sobie przypomnieć. (7/10) Ile czasu dziennie możesz poświęcić serwerowi: Na czas pandemii każdy ma fulla czasu i tak na prawdę gdy jest taka potrzeba to jest dostępny. To samo się tyczy mnie gdzie w zależności od humoru potrafię zagrać od mapy do nawet 5-6 godzin dziennie, szczególnie z przerwami. Wiadomo niedługo sesja, ale tej jestem raczej pewny i nie utrudni mi tego bywania na serwerze. Patrząc też na to, że na forum mnie nie ma tylko kiedy śpię (mało) można powiedzieć, że jest ze mną stały kontakt. Staż na serwerze: GameMe pokazuje, że jest to około 34-35 dni łącznie. Na serwerze jestem jednym ze starszych graczy, bo zacząłem swoją przygodę 4 lata temu i wiem jak wyglądał serwer na przestrzeni lat. Wydaje mi się, że te godzinny mało znaczą przy tym co robiłem meta-gaming'owo. STEAM: Profil Steam Czy miałeś na innej sieci H@ lub J@(podaj nazwy, bez linków): Dawno, nie pamiętam. Co zmieniłbyś na serwerze posiadając Opiekuna?: W tym momencie dzieje się bardzo dużo i tak na prawdę z dnia na dzień przychodzą do nas zmiany. Ostatnio jednak zaciekawił mnie system osiągnięć i jaki sympatyczny to jest pomysł. Mam ochotę popatrzeć na liczby, nagrody czy też statystyki. Wydaje mi się, że system jest jeszcze do dopracowania i wiele nagród nie odpowiada wymaganiom i na odwrót. Nie chce wymieniać tysiąca rzeczy bo potem mnie to przerośnie, ale problemy wymienione przez kolegów na górze też są dla mnie istotne. Czy pełnisz lub pełniłeś jakąś funkcję na naszej sieci?: Kiedyś: Opiekun Serwera, UbTeam, Redaktor, Admin Dlaczego akurat Ty: Grając po stronie zwykłego gracza dostrzegłem wiele niedociągnięć. Brak balansu i przesadzone statystyki, które utrudniają niekiedy grę. Gdy mi się coś nie podoba to mówię o tym w prost. Staram się szukać konsensusu w każdej sytuacji. Pamiętajcie też, że każdy ma swoje słabości i nie zawsze każdy jest perfekcyjny.
  18. Na prawdę wstyd mi za chłopaków. Mapę wcześniej jeszcze z nimi siedziałem i takiego bydła nie robili. Acti i Quard zawiodłem się na was. Myślałem, że jesteście trochę bardziej ogarnięci i nie zejdziecie do poziomu tanich wyzwisk. @Gemciu co do twoich pytań 1. Offenek jakiś taki milutki i słodziaszny się stał ostatnio (pewnie czegoś chce). Dla mnie administracja (która wchodzi na serwer) trzyma się całkiem spoko. Raczej nie przypominam sobie jakieś toksycznego zachowania z ich strony. Czas jednak pokaże. 2. Na dniach wydaje mi się, że powstał kolejny problem który też sam praktykowałem, ale ostatnio zdałem se sprawę jakie to słabe. Chyba bardziej niż wcześniej (przynajmniej jak jestem na serwie) udziela się ludziom nagonka na buntowników. Normalnie obława. Sam po logach widzisz Gemciu jak to wygląda i jaki stosunek do buntujących się mają gracze. Oczywiście w dzień jest to trochę mniejsze, ale chyba każdy pamięta jak "cisneliśmy beke" z gangu Zbuntowani. Patrząc na to teraz jest mi przykro i chciałbym przeprosić członków ww gangu za moje docinki. 3. Tak jak mówił Krystian, nie warto zabraniać lub karcić elementarnej części JB. Jako gracz CT myślę, że mam lekkie doświadczenie w zarzuceniu paru propozycji, które na pewno ułatwią rozgrywkę po tej stronie. I - sklep Na moment dzisiejszy sklep nie ma balansu. Moim zdaniem jeżeli CT nie gra pod kille i nie zabija każdego więźnia po kolei to użyje go może 1-2 max (chodzi mi tu o s. ciężką). Przy planach usunięcia chowanego styl na budżetowe granie wardena się utrudni i granie na bardziej uciążliwych mapach lub z lepszymi buntownikami będzie wymagające. CT trudniej jest uzbierać ten hajsik przy zabijaniu 3-4 więźniów po czym następuje bunt. Moje propozycje +50 HP $4000 --> $2000 Tak na prawdę w obecnym stanie ras i gangów to 50 HP nie robi wielkiej różnicy, a kupowanie tego za połowę ceny superciężkiej było po prostu nie opłacalne. Mega sytuacyjna pozycja, której użyłem może raz. Super ciężka kamizelka $8000 --> $6000 Tak jak pisałem wyżej, gdy CT nie gra pod fragi ciężko uzbierać te $8000. Warden i tak nie ma pewności, że taka superciężka go wybawi. Patrząc na wyższą pozycje można powiedzieć, że w cenie starej kamizelki dostalibyśmy jeszcze bonus do HP. Jest to całkiem przyjemna opcja. Nieskończone ammo $4500 --> $3000 Tutaj mało mam do komentowania. Używane chyba tylko podczas FD. Niepotrzebnie tak wysoka cena. Większe obrażenia $4000 --> $3000 Też mało wybierana opcja. Po zmianie ceny może być dobrą alternatywą do kamizelki. Prędkość i Grawitacja ---> Prędkość $6000 --> $2000 Chyba nie wybierana opcja. Nie rozumiem też czemu jest na drugiej stronie. Szczerze nawet nie wiedziałem o tym ulepszeniu. Wydaje się całkiem przyjemny. Tylko cena jest cholernie wysoka. Prawie tyle co superciężka, a ma o wiele mniej zastosowań. Grawitacja prawie nic nie daje. W proponowanej cenie na niektórych mapach może być całkiem użyteczna. Ewentualne rzeczy, które bym dodał (ale za długo o tym nie myślałem xd) Zamrożenie [$6000] Jak sama nazwa wskazuje zamraża graczy terrorystów na czas [2/3/4/5] sekund. Niewrażliwość [$6000] Przez, krótki czas CT nie otrzyma żadnych obrażeń. Oślepienie? [$2000] Na chwile zabiera całościowy lub częściowy widok TT. Nieśmiertelność [$16000] Brak możliwość odnoszenia obrażeń na czas rundy. Wiem, że to wszystko to są pierdoły, ale prosiłbym was o poważne przemyślenie tej propozycji. Wydaje mi się, że ten buff pozwoli na wyrównanie szans nawet przy największych buntownikach. II - rasy Jeżeli pierwsza opcja wam się nie podoba to mam propozycje zmiany działania ras które zwiększają obrażenia na nożu. Nie wiem czy to jest wykonalne, ale proponowałbym aby rasy te miały zwiększane obrażenia tylko w przypadku TT vs TT, albo o połowę mniejszą dla CT. Nie raz spotkałem się z sytuacją, że więzień zabijał strażnika na 2 uderzenia frontalne co jest ogromną przesadą. Przy potędze ras 1 hit z kosy w plecy nie jest już tak imponujący i przydało by się to osłabić. Czekam na odpowiedzi
  19. @Gemciu Wybacz mi, że nie napisałem skargi na temat twojej administracji. Panowie na prawdę dobrze sobie radzą jeżeli chodzi o zarządzanie (w większości wypadków). To są po prostu zachowania które mnie z lekka irytują, a też nie wiem z jaką powagą przyjmujesz zażalenia. Następnym razem zrobię to co trzeba. Jeżeli chodzi natomiast na sytuacje z banem, to oczywiście rozumiem zaistniałą sytuacje. Wybacz nie przeczytałem tego co napisałem i wyszło takie gówienko. Wracając do meritum Nie pamiętam czy gameMe posiada takie statystyki albo czy @-_- może to jakoś sprawdzić, ale jeżeli chodzi o powtarzalność map to muszę się z tym zgodzić. Patrzenie na jeden dzień tak na prawdę nic nam nie powie. Skala tygodnia lepiej. Zobaczyć jak często mapa jest grana w szczytowych godzinach. Osobiście jako tymczasowy "stały" gracz na serwerze mogę śmiało przyznać, że JEST monotonie. Dwa razy dziennie grać na summerjail, clauds lub charnobyl to jest po prostu smutne. Niektórzy najbardziej śmiali buntownicy tacy jak @Lenio drą japy aby wybrać te ich ulubione mapki do buncików. Człowieka to już męczy. Jest dużo świetnych map które znikają w odmętach dusta2 Bo TaM ZaJeBiStY TeLePoRcIK Z cELi. Nie chciałbym aby te mapy zupełnie znikły, ale ograniczenie do jednej rakowej mapy w pakiecie (jeżeli przy tym zostaniemy) to już lepsze podejście. Druga sprawa to te nieszczęsne gangi i rasy. Ja rozumiem, że gracz potrzebuje mieć jakiś cel poboczny, coś co go wynagrodzi za godziny spędzone na serwerze. Po to to powstało. Jednak gdy ten cel poboczny staje się głównym clue tego serwera, że małe bambino pierwszego dnia sezonu chwalą się ile to hajsu wydały na blunty tylko po to aby być lepszym niż inni. Pojmuje to, że JailBreak jest pewnie ciągle najbardziej zarabiającym serwerem w sieci i tak na prawdę to on ją ciągle trzyma, ale wydaje mi się (a wiem że jesteśmy/jesteście w stanie to zrobić), że trzeba zmienić ten system, aby tam mocno nie gloryfikował graczy z portfelem czy też bez obowiązków w życiu. Chciałbym aby gra na serwerze była dostępna dla każdego. @-_- wybacz w takim razie
  20. Tak na prawdę wiele rzeczy ma wpływ na to ile osób aktualnie gra. Okres przedmaturalny, pandemia itd. Patrzmy na to, że mniej więcej miesiąc temu zaczął się nowy sezon co na pewno zachęca graczy do gry na serwerze i zawsze jest ten "bust" cyferkowy. Potem z czasem to wyhamowuje. Zaglądając szybko na GameMe możemy zobaczyć: że rzeczywiście istnieje spadek od początku sezonu. Ale patrząc na skale roczną: to tak źle to już nie wygląda. Oczywiście jest problem z tym, że ten nowy sezon nie utrzymał tak długo tych graczy. Przydałoby się porównać to z poprzednimi sezonami i jak ten wypada w ich świetle. Tego mi się nie chciało już robić xD, ale wydaje mi się że nie jest tak źle. __________________________ No dobra to podejdziemy do tego bardziej sentymentalnie. Czym różni się JailBreak od Diblo, Coda, Zombie czy MMów? Moim zdaniem różnicą (przynajmniej u podstaw) jest to, że w Jailu strzelanie/zabijanie się nie jest głównym elementem rozgrywki. Tryb czysto forfun, który tak na prawdę już od 1.6 działał i miał się dobrze. Ja osobiście gram od chyba 10-ciu lat i przeszedłem przez wiele serwerów (oraz gier) na których na każdym zasady, wiek graczy, nastawienie były inne. Tak jak wiadomo serwer tworzą gracze. Regulamin jest dostosowywany przez Opiekuna czy też Właściciela tak aby rozgrywka była przyjemna dla graczy. 4.8 Klawisz ma zakaz dawania broni więźniowi , 5.14 Zakaz boksu w celi. czy też 5.28 Prowadzący ma obowiązek uleczyć więźniów przed zabawą, w której ważne jest życie gracza. powstały (a przynajmniej tak mi się wydaje) po to aby ukrócić tosksyczne zachowania, które wytworzyli gracze. To tez bany które są dawane definiuje serwer. Ja sam dostałem bana na CT na okres bodajże 2 dni za to, że byłem afk i mnie z autoselecta wywaliło go guardów. Trochę to smutne patrząc na to, że zazwyczaj siedzie sobie i prowadzę. Taki ban oznacza tak na prawdę dla mnie ban na serwer na dwa dni za jakąś pierdołę. W tym momencie nie krytykuje administracji, że coś takiego wyszło. Żal mi jest bardziej sewera, który wymusza od nich właśnie takie zachowanie. Dla porównania w Garry'sModzie mieliśmy taki luz jeżeli chodzi o rozgrywkę, że mogliśmy bez powodu zabijać graczy (oczywiście aby potem ich odrodzić). Wiadomo łamaliśmy regulamin, ale wszyscy mieli ubaw. Dostali to czego oczekiwali jak weszli na serwer. Nie jakieś zwartej akcji, której mogli doświadczyć na każdym innym trybie. Chodziło o to aby się bawić, aby czerpać przyjemność z grania na serwerze, bo gry tego nie ma to co Cię tu trzyma? Tak jak pisałem wyżej gram na Jailu aby się zrelaksować. Po nauce lub pracy wejść na serwer i spędzić miło czas wśród osób które lubię. Tak na prawdę nie ważny jest wiek. Jak ja byłem n00bkiem i dopiero zaczynałem. Miałem chujowy mikrofon i mój głos bolał w uszy. Byli jednak wtedy gracze, którzy pokazali mi że to nie ma znaczenia i że taka pierdoła jak ja może się czuć dobrze w tym środowisku. Po co na mapach są takie rzeczy jak Bhop, climb, skakanka? Nawet taki bunt jest formą zabawy. Nieraz buntowałem się tylko po to aby było śmiesznie, albo jak prowadzenia danej osoby mi się nie podobało i chciałem w ten sposób wyrazić swój sprzeciw, który werbalnie nie został przyjęty. Mam tylko jeden problem, który jest związany z tym tematem i do którego chce przejść Wszystko jednak ma swoje granice. Tak jak bunt jest śmieszny/potrzebny/elementem zabawy nadużywany w sposób patologiczny jest szkodliwy dla serwera. Tutaj co jest smutne (ale chyba konieczne), to że nie jest w żaden sposób ukracane. Serwer Pay to Win, gdzie mozesz sobie kupować usługi i ulepszać rase w ten sposób, aby zabić ct na dwa strzały z lewego frontalnie. Smutne, ale jednak serwerownia musi jakoś zarabiać. Administracja taka jak @Małrycy @young_mazi (oczywiście poza tym to perfekt) "drą jape" aby się buntować typkowi, gdzie chyba przynajmniej tak mi się wydaje powinni dawać przykład gracza który jest akceptowany na serwerze. Skoro jednak oni nie widzą problemu w tym wszystkim to po co oczekiwać tego po graczach, którzy po prostu dostosowują się do tego co robią inni. @Rommelek i to może powodować, że jest mniej graczy jak ktoś chce dalej rozmawiać to jestem chętny coś jeszcze napisać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony zgadzasz się na Polityka prywatności